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SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bT
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0074名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 18:27:12.14ID:StlGNfvM
まずその警告出したソフト言えよ
両方MSEなら誤検出だろう
0075名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 18:57:12.00ID:h62+FS5X
>>71
DLしたの12月だから2つ前のスレのどこかだと思う
0076名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:00:42.32ID:Vu9sg3bL
>>74
すまーとすくりーん
0077名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:05:45.72ID:vDtdzPgp
両方MS
月例ゴミばら撒きの時期
お察し
0078名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 20:18:40.21ID:ZVN+eMod
Milele氏のスクリプト「盗むの仕様変更.js」ですが、
フュージョン可能な本体バージョンで使用すると、ユニットコマンドからフュージョンが消えるようです
一応報告まで
0079名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 20:45:03.48ID:/9O4xGU4
バトルトークについて1.058で
スキル発動時にエラーが発生したから取り急ぎ修正

http://goo.gl/FKlzzG
0080名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 00:36:45.39ID:fr/lHSmy
乙です〜
0081名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 01:01:27.17ID:67kwsyP+
報告の前に修正がきてた、ありがとうございます〜。
0082名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 12:48:03.50ID:6EXRiTFd
>>73
自分のPCもDLする時に警告が出るけど、警告無視してDLできるしもう割り切ってる
0083名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:23:16.07ID:C8eC8VyK
1.058でo-to氏のEPFP導入してるとフュージョン中補正がうまく反映されないみたいです
補正で設定した技、幸運、魔防、移動の数値の加算減算の設定が逆になってしまう?
設定項目を全て同じ数値・加算等で設定したりすると正常に反映されたりもしました
他に同じ症状の方います?
0084名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 01:10:56.90ID:W9b69LlP
メッセージテロップの効果音変えようと思ったんだけど、
リソース使用箇所 メディア の中になくね?
0085名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 01:38:58.84ID:sFs4xQHb
ホントだ
以前はあった気がするけど、いつの間に無くなったんだろ
0086名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 01:41:29.78ID:W9b69LlP
あ、レイアウトのほうから変えれたわ。失礼した。
0087名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 01:45:38.46ID:aQ/WUokC
前あったなら顔画像のサイズがなんだとかのときじゃないの
あまりこういうこといいたくないがかなり迷惑だから元に戻してほしい
いちいち消すのめんどくさい
0088名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 01:51:35.63ID:z020tgd0
それ変えられるところあったのか
ちょっとしたときに使ってたけどなくなっちゃったからウボアーってなって使うのやめちゃってたよ
うそーん
0089名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 10:46:02.36ID:1NY0/eX+
設定した種族名ってゲーム中では特に表示されないよな?
ステータス画面でも見当たらないし
種族特攻とかを作るにはユニット名やグラで分かりやすくしないとダメか
0090名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 10:53:51.76ID:6NX0ZHs1
つgetRace
0091名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 11:39:29.70ID:PGmwdElZ
やさしい奴だな あんた早死にするぜ?
0092名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 12:18:31.35ID:1NY0/eX+
>>90
えっと、俺が不勉強なせいでよく分からないけど
スクリプト?関連の事を教えてくれてるんだよな
ありがとう、頑張ってみる
早死にはしないでください
0093名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 14:03:23.67ID:vkmhiLFF
最初から選択できるのではなくて、クリア後に選択できるようになる難易度を
作成するにはどうすればよいでしょうか?
難易度設定など見てみたのですが見つかりませんで…お知恵を拝借したく
0094名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 14:55:56.42ID:WRD1gZ1D
ツール側の設定だけでは無理
難易度の数を取得する部分をクリア前までは-1するようにすればいけると思う
0095名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 16:21:43.34ID:vkmhiLFF
>>94
なるほど ということはスクリプトを弄る必要があるわけですね
ハードをクリアしたらベリーハードを追加…みたいなことをしたかったのですが
現状の自分の技量では難しそうなのでおとなしくアプデを待ちます…
ありがとうございました
0096名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:10:44.53ID:wJksRrVT
>>13
遅レスで申し訳ないが、背中に翼がある人のドット絵ほしいな。
モーションはデビルの流用でいいから。
0097名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:09:44.57ID:iWTYeezo
全10面なら11〜20面に1面から10面のマップコピペして敵のステータスとか強化して
10面クリアした後に「ベリーハードで最初からやりますか?」みたいな選択肢で
キャラのステ初期化して11面に飛ばせば力技でできないこともない
0098名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:29:23.73ID:2qLTVoUl
戦闘アニメ制作時の距離調整がどのバージョンからか知らんがちゃんと作動しなくなってんな
使い方がかわったんかバグなんか知らんけど
0099名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 21:47:53.48ID:WRD1gZ1D
ブタさん主人公のゲームを作るのが夢です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org740763.png
0100名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 21:50:30.49ID:WRD1gZ1D
挙げるのミスった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org740772.png
0101名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 21:51:18.21ID:H4Ve47st
>>83
新規プロジェクトで試したら俺もなったなフュージョン使ってないからどうでもいいけど
つーか報告は作者にしたら?こんなところで報告されても作者見るかわからんし無視されるかもしれん
リドミの連絡先くらい見つけられるでしょ?
0102名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 22:04:44.36ID:BjSaWnWh
>>100
これモーション何?
0103名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 22:33:44.78ID:SICwDUfX
>>100
どんな作品になのか予想がつかないが期待
0104名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 00:27:16.23ID:H0jI7CDr
「支援」についてだけど
ユニットの詳細設定から設定できる支援とスキルとして設定する支援、
どういう風に使い分けるのがいいんだろうか
みんな両方とも使ってる?
0105名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 00:38:32.43ID:+ZZmlOz9
スキルの支援は指揮能力みたいなものにしてる
0106名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 00:58:51.79ID:+5MMN/Bv
うちもそんな感じ
ユニット詳細は個人的なつながりで
スキルの方は指揮官とか固有兵種が並んでると強くなるとかそんな感じ
あとは一時的な支援魔法的に僧侶とかが使えるとかかな
0107名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 03:02:34.56ID:2YBcpPcu
>>100
わかった!
飛んでぶーりんを作るんだな
0108名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 06:21:35.39ID:ZfapiVfy
ふーりん?
0109名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 10:07:13.58ID:H0jI7CDr
>>105,>>106
なるほど、参考になった
ありがとう
0110名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 13:32:32.15ID:xgWZxmbJ
ぷーさんでしょ
豚が主人公って言ってるし
0111名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 17:09:02.84ID:nELroMwu
>>97
なるほど…かなり手間ですが確かにそういう方法もありますね
ちょっと検討してみます
0112名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 18:31:30.50ID:RB30hsXi
戦闘中にスキップするとBGMそのまんまにならない?
0113名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 18:41:36.58ID:H0jI7CDr
>>112
早速修正来てるよ
0114名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 20:50:25.50ID:ST6QdpYU
待機モーションについては
現在の待機モーション(戦闘開始時)と、アクション後の待機モーションを設けられないか
要望を出してみた(これなら攻撃後、ダメージ、回避にも対応出来る?)
現状でも動きまくるアニメに出来てるけど欲張ってみたくなる
0115名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 01:16:23.83ID:g+ZM/Ckb
なんか解像度あげると援軍の出現が分かりにくい気がするんだが俺だけか?
0116名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 15:40:59.53ID:1I9tte5H
>>115
ここで受け答えしてるの全部自演奴だから他で聞いたほうがいいぞ
0117名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 17:10:13.10ID:fAR3viBu
>>116
そのレスは流石に頭が悪すぎると言わざるを得ない
0118名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 22:52:18.19ID:MXF169Ye
>>40とか>>49とか
47だけど。
アイテム管理修正版が出来たんでアップ。
「使用」「捨てる」を行う際、→を押すとストックアイテム欄へ移行できるようになった。
ストックアイテム欄から←を押すと当該ユニットのアイテム欄へ移行する。
ちなみに装備は出来なくなった(ストックから装備すると操作系が統一出来なくてややこしいので)
http://www1.axfc.net/u/3621132?key=srpg
インフルエンザで4日ほど寝込んでて修正遅くなった…すまぬ。


あと、二刀流で左手攻撃でのダメージ計算時に
攻撃ユニットと被攻撃ユニットを逆に設定しててダメージ量が狂うしょうもないバグがあったんで修正。
初期設定値のユニットでテストしてたせいで気づいてなかった…すまぬ。
http://www1.axfc.net/u/3621136?key=srpg
0119名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 22:55:09.90ID:1vGoibEP
0120名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 22:59:56.20ID:MXF169Ye
>>78
多分、↓の部分を盗むの仕様変更.js内部のと差し替えれば直ると思う。
UnitCommand.configureCommands= function(groupArray) {
this._appendTalkEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.PlaceCommand);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Occupation);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Treasure);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Village);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Shop);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Gate);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Attack);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Quick);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Steal);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wand);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Information);
this._appendMetamorphozeCommand(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.MetamorphozeCancel);
this._appendFusionCommand(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
this._appendUnitEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Stock);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wait);
};
0121名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 15:20:03.55ID:l+IZdZMo
ユニット名をプレイヤーに任意でつけれるようにする場合はスクリプトをどうすればいいのですか?
誰かエロい人教えて
0122名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 15:58:49.66ID:YouYyBMn
名前取得部分全部書き換えるかバイナリレベルで書き換えるくらいしか思いつかない
0123名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 16:13:48.62ID:AfUGbIu2
要望出してみたら?
名前入力はパスワードとかにも使えるから色々便利そう
0124名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 17:41:07.37ID:H0m62orA
>>120
確かに救出コマンドなど出るようになりました!
スクリプトわかる方なら簡単なことなのかもしれませんが…
助かりましたありがとうございます

1-239氏作のHardBoostスクリプトですが、レベル1のユニットも1レベルの成長率分が適用されるみたいです
下の方にある記述をvar value = (bonus + FP) * (unit.getLV() - 1);とすることで対応していますが…
そうすると今度は難易度・マップブーストが2レベルからしか適用されなるので択一ですね
それから難易度・マップブーストを使用すると移動力まで成長してしまうようです
0125名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 18:31:01.69ID:hIsGiNo3
最近は更新後のバグ報告がえらく少ないけど
更新バグがなくなったんじゃなくて、単にアップデートしてる人が減少してきてるよなこれ・・・
くっそ簡単なバグすら放置されてる
やっぱ職人さんのスクリプトだよりの部分が大きいから、それが更新についてこられなくなるとこうなるのは必然だよなぁ
ゲーム制作初心者だとスクリプトの概念すらわからない奴だっているだろうから
今職人さんのスクリプトだよりになってる機能でもよく使われそうなのから公式で実装すりゃいいのに
0126名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 18:48:32.65ID:Qyv8LKml
公式の更新についていきたいやつだけ勉強すりゃ済む話
公式と配布されてるもん参考にすりゃ簡単なもんならすぐかけるようになるのに
それすらやらんようなやつは知らん
01271212016/02/19(金) 19:32:26.01ID:3uKybznM
>>122
返信ありがとう
バイナリレベルなんて初心者の私にはハードル高すぎて

>>123
大人しく要望だしてみます
0128名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 20:48:49.61ID:AfUGbIu2
>>125
アプデしないとバグ治らないしアプデしてるはずだけど、単にここで報告してないだろう
書いてもここで報告するな公式に送れって言われるだけだし
0129名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 20:52:09.60ID:McJUSwaX
上から目線な人にとやかく言われるだけだしな
というかそいつのゲームやりたくねー
0130名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 21:08:26.74ID:iD2cL7Gm
>>128-129
公式の話じゃなくてプラグインのアプデ後のバグ話じゃないの?
0131名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 21:17:21.33ID:nSz9dMsM
ここまでストーリー評価されてる作品が一切ないのも納得だな
0132名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 21:19:58.26ID:McJUSwaX
>>130
公式バグでもアプデ後のプラグインのエラーの話でも
こんなのが作りたいというのでも全て同じこと
0133名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 21:21:33.83ID:AfUGbIu2
基本的に途中までのゲームが大半だしストーリーが良かったって評価は付けづらい
未完成作品だけど2作ほどストーリーの続きが気になるゲームはあったよ
0134名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 21:34:34.33ID:iD2cL7Gm
まぁプラグインの作者がこれからもアプデの度に修正してくれる保証なんてないし
公式で実装するか最低限自分でいじれるようになった方がいいというのはある意味正論だとは思う
0135名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 21:57:09.12ID:fNAEkdov
素材作りは覚えるまでが大変でもライン超えちゃえばゲーム作るよりも面白い
食わず嫌いはもったいない
0136名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 22:29:11.61ID:drVgKOu9
とりあえず自分でやれ的な事言って終わらそうとする奴は
スレ潰したい荒らしだからスルーしていいよ。
そいつらの言う事ハイハイ聞いてたら書き込むことなくなる。
0137名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 02:33:20.84ID:aaTKSgyu
このスレにはクズしか残ってないな
0138名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 03:43:52.48ID:cufyA2qw
そんなことより途中経過でもいいからゲーム晒そうぜ
0139名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 10:52:19.30ID:s7bnOmoM
言い出しっぺの法則
0140名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 17:34:00.92ID:uICwxyG/
素材作りでゲーム作成が止まる罠
0141名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 18:40:10.45ID:eIRPkjy6
作ってみたら分かるSRPGというゲーム制作の難しさのせいで公開まで
まだまだかかるわ。
一回一マップのテストプレイ自体30分くらい取られるのに
強キャラの無双ゲーになったり、逆にリタイア続出の無理ゲーになったりと
全然バランスつかめないな
みんながバランス調整をどうやってるのか参考に知りたい
0142名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 19:38:42.37ID:BrjZEJKE
バランス調整無理なので
Lvアップ成長なしにしてるわ

指揮官数人+兵士
指揮官は章進むorイベントで成長のみ
昔はまったシミュツクの戦争SRPG?を参考にさせて頂いてる
0143名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 20:02:55.16ID:IpxgEAMR
FEのデータ参考に打ち込んでプレイしながら調整が良いんじゃない?
うちは数名の名有りキャラ(負傷あり)とマップごとのゲスト多数で調整してるわ
俺自身がヌルゲーマーだからあんま難しくしたくはないな
0144名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 21:30:50.33ID:1n/pWCZC
バランス調整は本当に面倒だ。
自分で描いたキャラを動かす目的のためにゲーム作ってるようなもんなんで
それなりの画力がついたら素材提供に徹っしようと思ってる。
0145名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 03:03:34.96ID:UgBzPzba
>>141
バランス自分で考えるのが難しいと思うならそれこそここで作品晒して意見をもらえばいい
どんなゲームかもわからんのに適当な事は言えんよ
0146名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 08:41:15.57ID:bfIjQDBy
まったくだな
そもそも商品として売り出すものなら気をつかわなきゃならんが
個人で勝手に作るものならなんでもいいさ
簡単で爽快なのも難しくて手応えがあるのも立派な個性だからにょ
それでも納得いかんなら難易度つけて幅を広げれば
0147名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 10:20:00.38ID:3slQU81f
今作ってるアニメ出来たらひとまず途中までのうpするかな…
最初に作ったのがハードっぽい難易度だったから
ノーマルとかイージーは経験地の量増やして調整してるんだけど(手抜き
0148名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 22:49:22.61ID:xBvwdfh8
>>144
このツールならビシュアルゲーみたいなのも作れるでしょ
背景と立ち絵だけならグラのショボさも誤魔化せるし

ただそれやるならわざわざ有料のこのツールじゃなくてもいいわけだけど
0149名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 01:25:11.39ID:IMmz8Us2
このツールでビジュアル的に見栄えするゲームが作りたいんだろ
今まで上がったのもふりーむにあるのも基本的にRTPだし
美麗なグラのゲーム出せばそれだけで目に止まるよ
ゲーム内容的にはどれも大して変わらんしね
0150名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 02:07:46.37ID:qS3WpDVb
ゲーム部分だとマップチップが32×32だからどう頑張っても限界があるんだよな
一枚絵マップならなんとかなるかもしれんが
0151名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 02:56:34.74ID:0JnB/DJL
>>83
ちょっとフュージョン周りのステータスアップに関して調べてみたけど
プラグインで作成したステータスを既存のものとの間に挿入すると発生するようだから
公式の方に問い合わせてみるけど
これで応急手当できる(レベルアップ時のステータス位置が後ろの方になるけど)

・EP
groupArray.insertObject(UnitParameter.EP, 1);

groupArray.insertObject(UnitParameter.EP, 101);

・FP
groupArray.insertObject(UnitParameter.FP, 2);

groupArray.insertObject(UnitParameter.FP, 102);
0152名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 16:01:43.94ID:ojFCNH1H
>>150
そこはピクチャ描写と併用すれば、なんとでもなるだろ
問題は下地の画像を用意することだけど
0153名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 18:09:49.44ID:UrkGoUBA
更新そろそろくるかな
0154名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 23:00:33.83ID:IMmz8Us2
次あたりの更新で敵もコマンド系スキルを使えるようになるみたいだけど
再移動はやっぱ無理なんかねー
0155名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 00:11:10.93ID:g7Luj0NF
キャラチップやマップチップ作ってる人多いけど
顔グラは・・・
0156名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 00:20:18.89ID:ZiNJ6gM7
顔グラはツクールと同じ規格というのもあってRTP改変以外にもそこそこ素材はある
まとまった数が揃っているところとなると限られているけどね
(wikiにあげられている作品3つぐらいは他所のフリー素材使ってるけどそれぐらいしかない)
0157名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 01:01:19.94ID:cGGquqh6
>>155
顔グラは一人で沢山描くか既存の絵柄に似せるかしないと
世界観を統一できないから手を出しずらいよ。
0158名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 01:04:03.51ID:a5MGL+lj
スレ見てるのはほぼ作者だろうし
まず自分の作品用に顔グラ描くのが先だろうと思う
0159名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 01:04:16.79ID:84F1jlRV
×ず
○づ
0160名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 01:09:13.63ID:8PWN2VMz
今のソシャゲみたいに絵柄バラバラにすればOK
0161名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 01:17:43.45ID:ZiNJ6gM7
所詮個人で作っているゲームなのに
絵柄の統一性とかオリジナルかどうかなんて気にしないがな
0162名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 01:18:56.74ID:NYIxhDLn
固定成長方式ってできないんだっけ
要望したら実装してくれるかな
0163名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 01:22:20.42ID:LFFzHa9M
SRPGstudioのRTP顔グラの使えなさは異常

オリジナルだと、顔グラは大量に必要だから
妥協しないと終わらんわな

ツクール界隈だと何度も描きなおしてるヤツを見かけるけど
精神がおかしくなるんでねーの
0164名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 01:24:47.86ID:a5MGL+lj
複数の絵描き雇って絵柄バラバラなのと
フリー素材寄せ集めて絵柄バラバラなのは随分印象が違うがな
どっちにしてもバラバラなのはあんま良くない
0165名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 04:06:46.27ID:6RtGesdJ
顔グラ描くわ
→ついでに身体を描いたら後で応用が利くな
→レイヤー入れ替えるだけだし表情差分作るか

で、結局全部やっちゃうから時間かかるんだよな。
後から身体足すってなったら大変だから店のオヤジですら靴まで描いてる。
0166名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 04:27:50.92ID:rgduS39o
>>162
成長期待値スクリプトで一応出来るんじゃない?
テストプレイだとそうしてるわ
0167名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 05:07:34.69ID:/XaDlSNi
RTPの顔グラ自体が悪いわけじゃないけど
手垢が付いてしまってるのがね
ふりーむに妙に味のある顔グラのゲームが上がってるけど
あれでもRTPのゲームよりずっと印象に残る
0168名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 07:49:19.83ID:VSIF6HxL
ツクールとかでもそうだけど
一目でわかるオリジナリティがないとプレイすらしてもらえないからな

逆に言えばシステムでオリジナリティだせば素材全部RTPでも人気出る可能性はある
0169名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 09:12:16.85ID:3vAxfRF8
つまりwikiにあがってるゲームはオリジナリティなどないってこと
ここ見てたら反省しな
0170名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 09:18:50.78ID:8PWN2VMz
wikiに載ってるのはこのエディターの公開初期のしかねーじゃねーかwwww
0171名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 10:04:18.59ID:WRfe+bRI
初期はまだしも今は目玉となるようなものが何かないとやってもらえないんじゃない
中身ばっか気にしてるやつ多いけどそれ以前にまず目を引くガワを作らなきゃ
無条件でやってもらえる時期はとうに過ぎた
0172名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 10:27:02.80ID:3vAxfRF8
まずread me見て他サイトのURLが貼ってあった時点でやる気がなくなる
0173名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 12:16:21.73ID:fOBHmGO7
じゃーお前はやんなきゃいんじゃね
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