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SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bT
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0002名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 01:24:45.26ID:1BFwE6bT
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 08:26:14.14ID:OP3YgtnM
試しにやったけどextend:vvvvv立てれんかった
板対応してない?
俺環?
0004名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 08:33:06.03ID:FlVEm9Fz
ではネタバレ
この板は使えません
バカどもお疲れあーおもしろかったw
0005名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 08:39:55.83ID:c9aQEF1B
迷惑かけるだけのゴミは消えたら?
なんで生きてるの?
自己嫌悪って言葉知ってるのかな
俺なら恥ずかしくて自殺するよ
日本人?
0006名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 09:03:16.97ID:3BlsgiVi
どうせ在日の常連荒らし
過疎スレ保持ご苦労
0007名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 09:20:55.02ID:6bsySqBC
前スレの話だけど、戦闘時ダメージ表示って、FEでも出るやつは出るし出ない奴は出ないんだけど。
0008名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 09:49:44.64ID:5YYptAGJ
勝利宣言なんかして本物の馬鹿だな
荒らし公言してるのと変わらん
0009名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 09:57:37.66ID:O+hzv+jH
しつけえなあいつまでやってんのこいつら
そんなに人いるわけねえだろ
単発じゃねえならもう一回同じIDで顔出してみろよ
0010名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 10:27:26.00ID:3BlsgiVi
0011名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 11:59:10.13ID:gug98wTH
どちらかと言うとティアサガやベルサガみたいに戦闘時の状況をメッセージ表示してくれるのが欲しいかもしれない
0012名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 14:27:08.18ID:PCqeatD1
ワッチョイないと気楽に煽れるからいいんだよね
ほんとありがたい
0013名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 15:10:50.18ID:l+J8pxnb
ちょっと参考までに聞きたいんだけど
こういう兵種のドットが欲しいっていうのある?
0014名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 15:38:24.35ID:qjr8mncX
マージファイター的な魔法剣士とか銃使いとか色々あるけど
やっぱり種族も追加されたことだし亜人系や魔物系のキャラがもっと欲しいっす
0015名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 15:51:33.61ID:YFbnHRsv
頭をグリフォンに差し替えてグリフォンマンつくろうぜ!
0016名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 15:52:31.83ID:SWdLDgmK
今人型で不足しているのは上級職版ロードぐらいかなあ
あとは作品ごとに需要が違ってきそうだけどラスボスとして使えそうな魔物とか
0017名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 15:55:30.87ID:AYrJom5g
RTPのガーディアンみたいなのじゃない軽装の歩兵が欲しいね
FEのソルジャーみたいな感じの
0018名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 21:10:43.40ID:62bM/6x3
水着キャラが欲しいです
本家にもあるくらいだし
0019名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 21:39:19.15ID:Is95qmNb
和風・中華風のユニットかな
0020名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 22:17:14.57ID:H+cfkMGE
汎用性の高いキャラチップ、モーションが一つあると便利そうと思う
ロードのマントなしみたいなやつ
0021名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 23:04:15.84ID:MGAER/CN
…ダ、ダークマージ……(ボソッ
0022名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 00:02:42.34ID:JT78oujf
ハンターが森でパワーアップを公式でできるようにしやがれ
0023名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 00:28:17.63ID:WEeO3hWP
馬から降りたナイト
0024名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 01:33:51.50ID:n6GMT8KC
これ同盟として作った味方との会話イベントって転送できないのね
説得のチャンスが何回もあるようなキャラ出す時に面倒だな
0025名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 02:58:09.92ID:JT78oujf
>>24
相手が誰だろうとMAP上でコマンドによって行う会話は転送できないんじゃないの?
0026名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 04:04:10.98ID:n6GMT8KC
>>25
味方同士だと出来たよ
0027名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 05:09:15.91ID:JT78oujf
>>26
そうでしたか
0028名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 08:00:39.15ID:up1ZrXQJ
会話イベントをコピーして相手を味方ユニットに変えて転送してまた会話相手を変えれば少し楽じゃないかな
0029名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 08:30:43.59ID:K4rEJ73m
転送じゃなくて普通のコピペができるようにしてくれとあれほどリクエストしたのに
0030名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 12:57:01.10ID:CUJX3l6f
居そうで居ない軽歩兵、馬から下りたナイト系も
需要は高そう
0031名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 13:26:39.32ID:/2j50LiK
ロードのマントを剥ぎ取ろう
0032名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 17:17:44.10ID:Rbrp5dxh
>>13
既出かもしれないけど、村人というか市民系のチップは欲しいです
0033名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 17:43:10.74ID:/2j50LiK
村人はWikiにあった
0034名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 21:41:52.14ID:rDOAMaLk
銃使いとか
0035名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 13:46:13.00ID:DhHGSN4N
2016/2/8の更新 (Ver 1.057)
【要望】有効相手などのスキル条件でユニットスキル以外も考慮するように対応
【バグ】バッドステート無効の動作不具合を修正
【バグ】フュージョンしているユニットの消去時の不具合を修正
【バグ】中央位置に表示したメッセージが残ることがある不具合を修正
【バグ】スクリプトのgetRaceメソッドの不具合を修正
0036名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 18:16:38.28ID:WX6zP2uM
バグ潰し来たか。そろそろ次の安定版になるくらいバグがなくなってきただろうか
0037名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:02:51.37ID:T1YQYFY5
getRaceやっぱバグだったんか
0038名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 01:50:58.37ID:O+yJsnSS
ふむバグ潰しか
乙なり
0039名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 11:33:23.86ID:Qduovgjk
もしかして戦闘準備画面でドーピングアイテム使えない・・?
0040名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 12:17:30.61ID:O+yJsnSS
アイテム管理のスクリプトをwikiからダウンロードすればできないこともない
ダウンロードしたら戦闘準備の画面で
ユニット整理→ストック交換→キャラ選択→取り出す→ドーピングアイテム選択→(前の画面に戻る)→アイテム管理→使うで使用できる
ストック交換で装備させてからじゃないと無理っぽい

例えばいきなりアイテム管理→装備→使う→ドーピングアイテムとかアイテム管理→使う→ドーピングアイテム ではできない
ストック交換、取り出すを経由しないと無理 
他にもっと楽なやり方があるのかもしれないが自分は上述のやり方しか知らない
0041名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 17:02:57.53ID:xqXI9C8S
試しに前スレのダメージ表示スクリプト使わせてもらったけど表示順1のスプライトの
座標を参照してるのかアニメで表示順いじってるとダメージ表示ずれるね
公式のダメージエフェクトの処理とか見ればいいんだろうけどめんどくさそう
0042名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 23:06:59.12ID:HdA18AeL
>>13
主人公が平民の奴作ってるからロードのマントなしはほしい
マントは貴族のイメージ
0043名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 23:20:33.29ID:kqqQf7b5
>>41
とりあえず直してついでにスプライトの拡大に対応した
ダメージエフェクトも実は待機モーションの初期座標いじると表示がずれるから困りもの

http://www1.axfc.net/u/3616286?key=srpg
0044名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 23:49:19.85ID:cTMuA5Cb
鉄の剣の威力が6という時点でもうバランスとるのは無理なんだろうな
0045名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 02:27:34.03ID:PtTYGN3a
>>43
横からだけどすごいなあ
自分も使わせてもらいます
0046名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 21:36:49.69ID:NM5ObGu8
>>43
おつー

何書いてるか分からなくてもスクリプト眺めてみると発見あったりするな
非表示設定が追加スプライトにかかったりするとか知らなかった
0047名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 00:59:47.20ID:xwUoGnHV
>>40
アイテム管理スクリプト作った者だけど。

アイテム管理、今は選択したキャラの所持品しか使えないようになってるけど、
ストック内のドーピングアイテムも直接使える方がいいんかね?
出来ないかやってみるわ。無理だったらすまぬ。
0048名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 02:11:56.06ID:Cn9TGx0w
最新バージョンにするとスクリプトが一部使えなくなったり多いな
0049名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 05:07:48.68ID:3g6UsOm2
>>47
>>40じゃないけどぜひお願いしますm(_ _)m
アイテム管理にはいつもお世話になってます
あと参考までに聞きたいんだけどスクリプトはなんのプログラミング言語でやってますか?
0050名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 05:48:48.27ID:8DHL1HvG
何いってるのかさぱらん
0051名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 11:02:14.51ID:eXDzOh1P
>>49
SRPG_StudioだとJavaじゃないのかね?
0052名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 11:56:33.28ID:jMj4U8KC
なんでやねん
0053名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 12:08:06.61ID:jbd4bOam
じゃばとじゃばすくりぷとはべつもの
0054名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 12:49:37.17ID:bzZw8zhK
対応OS Win8 / 7 / Vista SP2 (ゲームの対応OSも同一です)
ディスク容量 100MB以上
サポート画像形式 PNG,JPG,BMP
サポート音源形式 OGG,MP3,WAVE
独自フォント あり
ファイル暗号化 あり
スクリプト あり(JavaScript)
0055名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 15:07:57.06ID:13XDFhPU
クラスチェンジした後のユニットが経験値を多く入手しないようにするにはどうしたらいいでしょうか。
最新バージョンを使っているのですが。
0056名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 15:20:52.48ID:jbd4bOam
クラスチェンジ後のクラスにカスパラ設定して経験値取得する部分(攻撃時、アイテムや杖使用時)で
今のクラスにカスパラあるかどうか分岐させて調整する
0057名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 15:30:04.90ID:bzZw8zhK
そんなことしなくても経験値上昇スキルで100%以下に設定したものを持たせればいい
0058名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 15:31:18.89ID:Vza64HJa
確か総合Calに上級職の経験値減らすスクリプト入ってたはず
もしその最新版ってのが総合Calの最新版って意味なら俺は使ったことないからすまん
0059名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 15:40:42.13ID:gQnyL9bs
有志のスクリプトのおかげでどうにかなってるけど、本家の方で対応してほしいよね
0060名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 15:44:15.19ID:Vza64HJa
総合Calじゃなくて統合Calだな、ボケてた
単体で残ってないか探したがFE_ExpCalculator.jsはwikiにもあるな
0061名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 15:53:57.98ID:PtMIBII7
スクリプトなしでもクラスの上限でレベル設定できるから下級のレベル上限を20にして上級は30〜40にして
クラスチェンジ時にレベルリセットをしないようにすれば一応できるかな
0062名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 17:57:24.68ID:gQnyL9bs
すげー今更だけどMistria Horizonを17章までクリアので感想投下。

ストーリーはwikiで公開されているものの中でも一番面白かったと思う。
時々あるキャラ同士の掛け合いもいい感じ。

ゲームバランスについては敵の必殺率が高めで事故死が多くなる点がきつい。
なので慎重にガン待ちして一人ずつ釣っていくしかなくて、ゲーム全体の進行が遅くなりがちだった。
また、上級職に関しては補正が強すぎるように思える。

ちなみに自分のプレイでCCユニットが出始めたのは13章からで、
17章までに飛行系二人、魔導士二人、ボウナイト、男ソルジャー、男剣士、海賊の8人がCCした(最高レベルは竜騎士で20)。
また、お金は常に金欠気味で満足にアイテムを買える機会はないといった具合だった。
0063名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 17:59:55.09ID:13XDFhPU
先に質問したものですが、皆様ありがとうございます。
>>61の方法でやってみようと思います。
0064名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 22:11:48.29ID:2c/EWdWR
>>62
ミストリアの作者です。
プレイ&感想ありがとうございます!
特にゲームバランスの感想は本当に有難いです。
ご意見参考にして調整していこうと思います。
0065名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 22:50:58.03ID:5G/pn3hX
横からすまん俺も上級職の経験値ガバガバで困っていたので
>57さんの意見参考にさせてもらうー。経験値上昇50%とかにすれば良いってことね?
0066名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 08:34:06.53ID:gVq/Dxeh
今の仕様は知らんが確か効果が積算じゃなくて一番効果の高いスキルがえらばれるはずだから
エリートもちだと無視されるかも

あとはスキル欄に表示されない方法を探せば完璧か
0067名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 13:38:48.97ID:h62+FS5X
Grandseal Chroniclesをプレイし終えたので感想を。

マップ、戦闘モーションなどについて
RTP素材そのまま突っ込んでおくというわけではなく、綺麗に作り込まれている。
手斧が回転してる、ロングアーチもそれっぽい演出になってるなど参考にしたいモーションが多数あり見応えがあった。

マップについてだけど待機型の敵が多めだったので、移動力も0にしてもらえると戦略が立てやすかったかも。
難易度は最初の防衛マップ以外は比較的簡単だったが、
マップ攻略そのものよりも資金繰りがきつい。
たんまりお金がもらえる9章以外ではまともに武器、アイテムが買えなかった(秘密の店も見つけたけど何も買えず)。

参考までに10章までにクラスチェンジできたユニットはなし。
最高レベルユニットは主人公と斧騎士でLV17だった。
0068名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 17:25:32.34ID:a84kMEzo
2016/2/13の更新 (Ver 1.058)
【要望】高解像度時にリアル戦闘画面を拡大するコンフィグ項目を追加
戦闘時のイベントは拡大の対象外になります。
【要望】待機モーションにループ位置を設定できるように対応
【要望】メッセージレイアウトで表情を反映するかどうか設定できるように対応
【バグ】形態変化後のクラスタイプの不具合を修正
0069名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 17:27:48.83ID:a84kMEzo
ってあら、なんかアップデータDLしたらMSEがトロイ検出した
0070名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 17:50:41.68ID:p6JGSrJO
うーん…待機だけじゃなくて、ダメージとかにもループほしいなぁ
難しいんだろうか
0071名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 18:01:20.78ID:p6JGSrJO
>>67
シナリオどこにおいてあるのか、教えてほしいです
0072名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 18:03:40.26ID:OsSKID85
リアル戦闘拡大は、やっぱボケるなぁ
0073名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 18:16:14.23ID:Vu9sg3bL
>>69
昨日の時点でアプデデータ落とそうと思ったら安全じゃないファイル扱いされてたんだけど
サファイアソフトさん感染したんかな
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