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SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bT
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0480名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 00:31:14.33ID:hr5A49dx
戦闘前のウィンドウで、特攻武器を持ってると攻撃の数値の横に↑を出すようにしてみた。

戦闘前ウィンドウ:特攻↑表示対応
http://www1.axfc.net/u/3635850?key=srpg

戦闘前ウィンドウ拡張スクリプト:特攻↑表示対応 ※戦闘前ウィンドウに敏捷が出るやつ
http://www1.axfc.net/u/3635848?key=srpg

二刀流スクリプト:特攻↑表示対応
http://www1.axfc.net/u/3635852?key=srpg
0481名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 00:57:41.25ID:xsmwanfF
>>479
さっき戦闘画面変更スクリプトを導入したらちょうど良くて解決したわ
距離に関しては解決してないけど(まぁ贅沢言えないが)

FEみたいにHP表記細かく2段式にする画面データがあればなぁ・・・
0482名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 01:00:01.16ID:xsmwanfF
>>479
さっき戦闘画面変更スクリプトを導入したらちょうど良くて高さは解決したわ
距離に関しては解決してないけど(まぁ贅沢言えないが)

FEみたいにHP表記細かく2段式にする画面データがあればなぁ・・・
0483名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 01:18:04.71ID:E0eAkVCz
>>474
>>476
立ち絵の素材はこちらです
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ070094.html
有料だけどもとりあえずこれだけあれば男女合わせて10人以上はキャラ作れそう

>>472
確かにいわれて見ればくどい気も…
立ち絵表示しているときはウインドウの顔グラいらないかもしれませんね
0484名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 01:22:16.51ID:WaHBx2S4
立ち絵表示の時ウィンドウの顔がいるかいらないかは作る人の好みだしそんな気にしなくていいでしょ
コンシューマーでも両方表示してるのもあるし
0485名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 01:29:32.33ID:1qhVfjFb
>>483
有料の立ち絵素材って意外と需要あるんだな
SRPG用にこういうの作ってみたいわ

ゲームを作ってはいるけど、完成させられるかわからんw
0486名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 01:41:26.18ID:+/+4JYvl
顔グラかいたり改変したり簡単なスクリプト作ったりアニメ描いたりしてたら
全然進まないです先生
0487名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 03:01:43.58ID:PzWZ50f8
多分俺は開発者の熱いアプデ連発と、このスレの同志がいなかったら投げてたな
飽きやすいもんで
スクリプトあげてくれてる人たちに続こうとjavascript学習ゲームも同時にやってるけど、これでスクリプトマスターできんのかわからんな
0488名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 07:19:36.95ID:12O8CCaC
こんな狭い画面で近くに2つもあるのはさすがにしつこいだろ
見た感じ両方とも表情変化するみたいだし
せっかく両方あるんなら状況に合わせて立ち絵のみと顔のみで使い分けたほうがすっきりすると思うけどね
0489名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 08:07:48.96ID:rdaqsg4q
でもウインドウでの顔画像非表示にするとそもそも上下にメッセージウインドウもいらないよね
0490名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 08:25:54.25ID:47IEAvdr
ティアサガだと立ち絵は一人ずつ表示してたな
0491名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 09:48:56.27ID:jJP3rCRp
これって立ち絵だけ表示してウインドウの顔グラだけ非表示ってできるの?
0492名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 10:13:13.20ID:rdaqsg4q
できるよ
0493名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 10:28:21.83ID:Vz2VUcEh
メッセージレイアウトで左右に立ち絵表示させつつウィンドウを下だけにするとか出来るけど
立ち絵が見えやすいようにウィンドウを半透明にするとウィンドウが重なって表示されちゃうんだよなぁ
ウィンドウを不透明にすれば良いんだけど
0494名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 10:39:30.28ID:c8gxpwez
窓消すコマンドあるでしょ
0495名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 11:02:46.50ID:Vz2VUcEh
それやるとキャラも一緒に消えてしまうからダメなんだよ
0496名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 11:15:00.29ID:SOAMS1jy
FEのアイオテの盾みたいな飛行系特効だけ無効化するっていう
アイテム作るのどうやって設定すれば良い?

スキルで特効無効化作ると騎馬系とか
他の特効無効化も込みのアイテムになってしまう
0497名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 11:29:54.15ID:pCzUg0q0
ツール側で駄目ならスクリプト弄るしかないんじゃないの
設定で窓画像なしにしてキャライラストの上から一個窓を描きたせば解決しそうだけど
0498名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 11:33:46.93ID:Vz2VUcEh
>>497
それいいかもしれないな、後で試してみよう
0499名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 12:20:02.64ID:j28EhI30
立ち絵のサイズはどれくらいが適正なんだろうなぁ
高身長キャラの画像とかゲーム内だと沈んじゃって低身長キャラよりちっちゃくなったりしちゃうわ
0500名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 12:27:37.91ID:QQYEFj+q
第三者だけど496に答えてやれよ
0501名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 12:49:02.54ID:kjwshpbc
回答の催促するようなやつはお断り
0502名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 13:18:46.64ID:QQYEFj+q
俺じゃねぇよアホか
0503名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 13:31:41.61ID:ic53fhs6
12章分作るあたりから
ネタ切れと文書作るのが辛い
0504名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 14:05:06.73ID:1qhVfjFb
他人のゲームやって気分転換とかどう
0505名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 14:07:36.54ID:Hfhv9i5F
催促されたから答えるか

>>496
紋章のアイオテの盾は特攻全部無効だからそのままでいいよ
0506名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 14:12:04.40ID:B3dMmx97
別人だとしても自分が知りたいから催促したんだろ?
知ってるならわざわざ他人に促したりせず自分で答えるでしょ普通
0507名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 14:27:28.62ID:j28EhI30
>>503
展開に詰まったら攻略サイトとかでFEとかティアサガの会話集見るのマジオススメ
0508名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 18:09:38.55ID:jrVxdu8H
先日買ったけど楽しすぎて仕事したくないでござる
0509名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 18:22:35.93ID:L5n3H4pl
仕事やめよ?
0510名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 18:30:21.67ID:1IvtM+ed
これが仕事だ
0511名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 19:04:48.08ID:Vz2VUcEh
「父さんな、SRPGStudioで食っていこうと思うんだ」とか言われたらどうすんだ
0512名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 19:10:07.80ID:BwuuDEDA
ご立派
0513名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 19:15:03.21ID:PzWZ50f8
子供「お父さんのゲームくそゲーじゃん」
0514名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 20:00:19.06ID:RILcewuc
俺も文章考えるの辛い辛い

>>496
弓特効200%のスキル半減にでもしてみたら?検証はしてないし魔法燕返しは知らない
0515名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 20:20:35.62ID:+bupaHFE
ぐわあ
コマンドレイアウトはいいんだけど武器屋道具屋で分けてたのが全部「ショップ」になるううう
0516名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 20:30:34.80ID:+/+4JYvl
それはショック
0517名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 21:30:22.56ID:0VXW13DM
更新きたー
0518名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 21:55:26.70ID:RdxBKWBS
おー・・・
見た目個別化できるようになったのかな?
0519名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 22:16:26.11ID:Vz2VUcEh
今まででも同じクラスを複数作れば対応できてたけど
少しリストがスッキリするくらいか
0520名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 22:56:10.97ID:C9n9wxSB
そういや、キャラチップとモーションの色が一致しないともやる製作者及びプレイヤーはおるんか?
チップ改変してるけど、そこのところを聞きたい
0521名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 23:04:40.24ID:bqlK5VG+
最近SRPGStudioの存在を知って興味持ったんですが
これってFEツクールっぽいですけど、プラグインでラングリッサーみたいにできます?
(具体的には、戦闘部分で1対1から10対10に変えれます?)
0522名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 23:14:39.71ID:h9rmxEX5
理論的には可能でも物理的に無理
0523名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 23:21:37.48ID:ealCWlDk
×変えれます
○変えられます
0524名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 23:25:35.56ID:g8hh3Z6y
自軍が青、敵が赤みたいに統一してるなら別に。
ユニットごとに色分けしてるならものすごく気持ち悪い。
0525名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 23:43:00.04ID:wCBHmdPf
色が違ってたら嫌だからそもそもカラーバリエーション作らないなぁ
ただチップの絵柄をモーションで再現できなかったりして自分でへこむことはある
0526名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 00:04:28.54ID:VujJzD0/
自分は結構モヤる方だからグラ頑張ってる
まあ流石に厳密に同じ色使えってんじゃなく大体合ってればいいけどね
0527名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 02:04:53.28ID:I5AxLctf
1.065でスキルアイコンを並べ替えるスクリプトにエラーが出たので修正した。
http://www1.axfc.net/u/3636436?key=srpg
0528名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 02:34:20.89ID:ce3BZFyq
>>527
乙です!
0529名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 02:39:18.90ID:ce3BZFyq
おー更新きてた!
見た目色で差別化できるのは便利ね
開発さんも乙
0530名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 07:24:47.52ID:o8g5csmV
ヘルプ新しいの取れるようになってた
何ヶ月も放置されてたのに誰も言わないとかおまえらヘルプ使ってないんか
0531名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 08:27:17.45ID:DHAeZX73
>>480
遅レスだけど乙です。
こういう細部の対応も結構嬉しい。
0532名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 11:32:20.81ID:WdJvy3n+
今後の更新予定みる限りそんな大きなアプデは無さそうだし
そろそろ次の安定版が欲しいな
0533名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 16:42:31.53ID:XaPXHu6N
>>530
それだけ更新する人が少なくなってるだけなんじゃ
新規は新規で増えてるとは思うけどわからんだろうし
0534名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 16:54:41.44ID:TumyQ5cA
半年くらい放置されてたしその理屈はさすがに無理があるでしょ
公式からも見られるからそっち使ってたんかね
0535名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 17:02:23.94ID:WdJvy3n+
ヘルプはブラウザにブックマークして、そっから見てるよ
0536名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 17:08:30.31ID:NqMeMpEs
公式からみてた
0537名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 17:11:40.86ID:KXC53zbi
ブラウザだと全文検索ができないから使い勝手悪いじゃん
ローカルに落としたほうが便利
0538名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 17:12:15.67ID:z+Fm4QBY
ヘルプって落とせたのね
まぁブクマから見るけど
0539名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 17:29:54.84ID:Y/KxzYVW
ツールからのリンクで見てたなぁ
スクリプトマニュアルはローカルの方が便利そうだけど
0540名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 22:28:33.95ID:vQ6GnhHZ
3連休だぞ、今作品投下すればもれなく感想ついてくるぞ
0541名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 22:39:59.83ID:z+Fm4QBY
まじで?
投下するしかないな
0542名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 22:57:44.68ID:+RI8jCY5
バスに乗り遅れるなァ
0543名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 00:29:26.53ID:x3G0lCNa
なるほど、やっぱ連休前投下おすすめなんだ
それまでに仕上げられれば・・・
0544名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 01:07:05.30ID:rGuMjYbI
これでiPhoneとAndroid用のアプリに書き出せればなあ
0545名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 01:13:00.88ID:+Q/9WBA+
スマホ用アプリに書き出し、ですか…
それは夢のような話ですね

バグすごそう
0546名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 02:06:29.35ID:BZvgrbfD
いろんなキャラ作ったけど

身内が死んで追従して死ぬキャラ
酒に溺れたクズキャラで仲間を犠牲に
仲間と見せかけて途中に性格が豹変して裏切りキャラ
恋愛闘争で憎み合い仲間から外れて敵になるパターン

斬新なキャラ作りならこうかな

強制的に徴兵されて嫌々や怖がりなキャラも面白そうだな
0547名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 02:46:56.80ID:7HNaNp3S
マップ開始時に毎回毎回勝手に決闘して勝手にHP1になる剣士コンビ
0548名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 06:03:26.78ID:72Drnn0h
せっかくだから俺はこのゲームを投下するぜ!
キーワード:srpg
http://www1.axfc.net/u/3636982
0549名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 07:33:15.50ID:vRTQUkZI
>547
ヴェガとシゲンの決闘は当時肝を冷やしたもんです
0550名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 11:41:27.26ID:ctHcUXFF
なんとなく作ってみた、メッセージ表示時の立ち絵がメッセージ消去しても表示しっぱなしになるスクリプト。
任意に消したい時はスクリプトの実行→コード実行でEraseMessageIllust(MessageEraseFlag.TOP|MessageEraseFlag.CENTER|MessageEraseFlag.BOTTOM);で。
http://www1.axfc.net/u/3637073?key=srpg
(スチルメッセージずっと表示.jsと競合するんで同時に使わないようにしてください)
0551名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 11:44:31.56ID:rltoY2vY
>>548
ダウンロードしてプレイさせて頂いてます
とはいえ他の用事やら自分の製作にもとりかかりたいから中断
今現在5章に入るところなんですが5章のオープニングのトークで誤変換発見、「長閑」が「喉か」になってます
あまり参考にならないとは思いますが一通りプレイ終ったらそのうち簡単な感想を投下しますね
0552名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 11:56:48.28ID:AjK2ws3p
脅されてくっさい箱のまま連行された人ならいたなあ
0553名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 12:39:57.48ID:+Q/9WBA+
>>550
ありがとうございます
これでメッセージを全部下にまとめて立ち絵も2つ以上同時表示できます
キャラ絵も大きめに表示できるし理想に近い会話画面になりました
ホントに助かります
0554名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 12:51:40.57ID:cRfvH6rp
>>548
オマージュ多いけどめっちゃ良くできてるな
特にモーションは俺が見た中では一番作りこんである、金払うから公開してほしいくらい
クリアしたら細かい感想書きますわ
0555名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 12:52:29.30ID:ctHcUXFF
550だけど。

>>553>メッセージを全部下にまとめて〜
あー…もしかして、上中下メッセージを使い分けたりしないの?(汗
作ったやつは「上のメッセージで最後に出した立ち絵」「中央のメッセージで最後に出した立ち絵」「下のメッセージで最後に出した立ち絵」が
それぞれ消えないまま残るだけなんで、全部同じメッセージで出すと以前出した立ち絵は消えてしまうんだ…(汗
0556名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 12:58:32.54ID:8Gv0vgpN
>>548
駆け足プレイ中の者ですが、ちょいと報告です
第三章の東から来る増援について
ヘレンを救出した状態でターンを終えると
敵が動かず待機だけしかしなくなりました
0557名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 13:38:56.31ID:+Q/9WBA+
>>555
上中下のメッセージ表示位置を全部下の同じ位置に合わせて表示させてます
よくあるADVみたいにウィンドウは下だけの方が見慣れてるから、そうしたかったんだけど
このツール、最後に表示したメッセージが手前にくるんじゃなくて表示下が必ず一番手前にくる仕様なので
ウィンドウを重ねると表示上や中央の文字が隠れてしまうので困ってたところ
このスクリプトとメッセージ消去を使えば立ち絵は出したまま思ったように表示できて助かりました
0558名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 13:56:39.81ID:NkPVQyso
>>548
ちょこっとしかやってないけど、感想

サクサクすすめるのはいいね、とっつきやすい難易度だと思う
RTPの使い方が上手い、意外といい動きでびっくりしたよ
0559名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 15:56:37.20ID:MnmSGGXj
はっ・・・つい横になったら
顔グラカスタムできるシステムが実装された
という夢を見たんだ
公式頼むよ〜
0560名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 16:45:02.08ID:IaCwiak3
更新きたわー
0561名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 18:04:46.23ID:nf/lx9jz
RTPの立ち絵も顔グラ分はほしいよね
せっかく立ち絵表示機能あるのに
0562名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 18:13:57.81ID:x3G0lCNa
>>548
マップチップが綺麗で楽しい
文章も丁寧だから気持ちよくテキストを読みすすめられる

モーションも自分が手がけてるのが恥かしくなる位素晴らしい品質だと感じた
クリティカルモーションがかっこよくなってるとゲームが一層楽しくなって嬉しい

* 疑問点 *

味方を救出して、他の仲間でひきとって降ろそう…と思ったけど、入れ替えのコマンドは出るものの、救出者から地面に降ろすことができなかった。
(なので、救出した味方しか降ろすことができず、不便かなと感じた)
0563名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 19:12:20.20ID:MnmSGGXj
入れ替えは何かフュージョンの条件入れてると
交換できないバグが起きてる かも
0564名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 19:23:42.73ID:dlBmCUDP
>>547見て思ったけどSRPGStudioの強制戦闘って使いにくいよな
0565名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 19:25:51.10ID:NkPVQyso
【要望】データ設定上のアイテムとスキルの有効相手項目を常に表示するよう対応
ゲーム時にアイテムやスキルのウインドウで有効相手を非表示にする場合は、
ユーザー拡張の「ゲームでアイテムやスキルの有効相手を表示する」をオフにします。
【バグ】マップコマンドなどでショップレイアウトの名前を参照しない不具合を修正
【バグ】ユニットの登場がユニットの移動の情報を引き継ぐことがある不具合を修正
【バグ】イベントダイアログの実行条件で項目が表示されないことがある不具合を修正
0566名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 19:35:02.94ID:2exHyySx
>>559
顔グラカスタム?
なにそれどういうの希望してんだ?ツクールVXの不気味な顔製造機みたいのしかうかばん
0567名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 20:16:24.67ID:9cp8l89s
おお、バグ潰しが多くて助かる
このままいけば次の安定版も見えてくるか?
0568名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 20:20:21.63ID:MnmSGGXj
【追記 3/19 19:55】フュージョンのトレードとフュージョンスキルに関する不具合修正を追加しました。
とのことだ
0569名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 20:42:01.93ID:7HNaNp3S
>>566
あれメンヘラみたいなキャラを作るのは楽だけど
他の使い方としてはRTPのキャラに表情付ける以外の使い方が思い浮かばない
0570名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 21:27:32.86ID:+Q/9WBA+
あの顔グラ生成機能はほぼ役に立たなかったけど
パーツの組み合わせでキャラチップ生成機能はStudioにも欲しい
0571名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 21:37:16.06ID:Cnz5ynJ2
他のツールで代用できる事は後回しでいい
まずはFE制作ソフトではなくSRPG制作ソフトとして
もっと幅をひろげてほしい
0572名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 21:40:50.83ID:A8HpwjqQ
物事の分別がつかないアホに構ってると際限がないな
0573名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 21:48:33.79ID:vRTQUkZI
>>566
顔グラ作成機能はどうでもいいキャラの顔作るのに便利だったなぁ
でも確かにどうでもいい中ボスキャラの顔グラ作成できちゃうのは便利かも
この手のゲームは使い捨てのキャラもめっちゃ増えるし
0574名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 22:52:30.57ID:RrXdzRXQ
Milele氏のAI_FirstStageChanger.jsで
Line 158:'item'Nullまたはオブジェクトではありません。
の表示が出て落ちてしまうようになった。
0575名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 23:17:56.31ID:sGMp/Mwz
>>574
311と同じ症状かな?
>>312
ここの対処法を試してみたらどうかな
0576名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 00:02:58.62ID:2/fOxgLH
ああ、顔というかキャラチップ部分はあの生成システムがあると便利だな
顔のフリー素材はいくらでもあるけどキャラチップはないから
0577名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 00:11:48.40ID:z/9aneG1
>>575
無事動きました! ほんとうにありがとう。
0578名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 05:02:43.48ID:dFkONc7V
ドット絵って自分で描くの難しいのかな
ドット職人っていわれるぐらいだし職人芸な域のイメージだが
自分で1からドット絵やってる人いる?
0579名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 05:24:52.60ID:mAEfcNOF
0から新規で描いてくのは大変だけど
色換えとか改変くらいなら敷居は低いよ
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