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SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bT
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0184名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 17:07:58.07ID:8PWN2VMz
なんだかんだでナッシュ顔は色んな意味で良い顔してると思う
0185名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 18:13:18.21ID:1SRlQHj2
アプデきたぞ
0186名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 18:24:49.40ID:8PWN2VMz
今回は敵AI関係がメインか
0187名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 18:45:11.65ID:a5MGL+lj
敵シーフが結構厄介な存在になって良い感じだわ
しかし、これ敵の行動がID順だから敵シーフが扉開けた後
シーフより若いIDのユニットは動かないんだな
0188名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 19:10:50.26ID:YNfbDxBM
おまえのおかげで存在意義のわからなかったexchangeメソッドの活用場所がようやくわかった
あれはそういう時用のもんだったのか
0189名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 20:24:17.86ID:2MRKpH/w
大型また増えるかと思ったけどそのままだな
バグ修正&安定版の流れかね
0190名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 20:26:43.05ID:ZiNJ6gM7
>>180
思い入れはゲーム進めていくうちにできると思うんだよなー(未完作品だとすぐ終わる関係で難しいかもしれないが)

個人的には素材の統一とかRTP素材とか気にしないで作者さん達には作って公開してほしいと思う
そこで文句言ってたら製作のハードル上がって過疎るだけだわ
0191名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 20:33:02.89ID:VSIF6HxL
ai-weapon,jsみたいなAIフォルダ作るって言ってなかったけ
全部map-enemyturnai.jsにまとめられちゃったのか
0192名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 20:36:56.26ID:/rx2ZyHt
ハイフンで区切ってるしそのうちわけるんじゃないの
0193名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 20:51:51.80ID:6RtGesdJ
>>187
それ何気に困るよな。
弓兵→剣兵の順で動いて欲しかったのにとかあるある
0194名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 21:04:35.65ID:NYIxhDLn
>>166
こんなんあったのか!
サンクス、職人さんに感謝
0195名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 21:05:23.42ID:a5MGL+lj
>>193
敵を配置する順番にも気をつかわないといけないんだよな
行動優先順位を設定できるとかIDの振り直しできるとかの機能が欲しくなる
0196名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 21:12:29.53ID:RUek1/53
順番の変更はexchangeUnitでできるでしょ
0197名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 17:44:52.67ID:UL2sqY73
>>187
シーフは行動順序はじめ
シスターは行動順序おわり
これでいいだろ
0198名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 19:42:11.65ID:2ziEA9PY
部隊分けして動かしてもいいじゃなーい?
0199名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 20:39:08.55ID:50QpSAv0
暴走ユニットの行動中にスキップすると自軍の操作でもスキップされないかこれ
0200名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 00:08:51.46ID:ELelK6zh
>>124>HardBoostスクリプト
修正してみた。作者じゃなくてすまぬ。

Boost_Xがクラスのカスパラで指定されていない能力値は成長しないよう修正
マップ・難易度ブーストによる成長率はLV分、クラスの成長率はLV-1分の係数がかかるように変更
固定成長スクリプト、成長期待値スクリプトと併用してもエラーが出ないよう修正(併用によるバグの有無は未確認)
http://www1.axfc.net/u/3624403?key=srpg
0201名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 00:59:25.25ID:ELelK6zh
1.060にしたら反撃時の武器選択スクリプトでエラーが出たんで修正。

反撃時の武器選択スクリプト1.060対応版
http://www1.axfc.net/u/3624440?key=srpg
0202名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 06:19:37.18ID:P7OPgBRZ
>>201
おつです!
0203名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 07:51:20.00ID:dMI2iDz6
>>201
おつ
0204名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 18:29:32.41ID:X41pHb8u
おつ!
0205名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 19:18:42.67ID:kLq9ZemO
>>200
ありがとうございます、御厚意に甘えて使用させていただきます
お陰様でバランス調整が捗って制作が進みそうです
0206名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 22:05:21.59ID:/XnOdeot
ランタイムのロード女、武器の位置とかちょっと変じゃね? これでいいのか
0207名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 22:26:19.10ID:ngdOpn+x
そもそもデフォだと振りぬいた後のモーションが…
0208名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 23:40:08.42ID:KnioIEGg
女ロードの1撃目のモーションは剣と手が離れてて変
エンペラーの2撃目のモーションはどう攻撃しているのかわかりにくすぎて変
0209名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 00:49:59.57ID:G7eSvVPn
総合CalA-1.23ですが、Studioの体格を有効にしている場合、敏捷の計算にStudio側の体格でなく力を使用してしまうようです
AbilityCalculator.getAgility のvar bld = unit.custom.bld;となっている箇所を
var bld = ParamBonus.getBld(unit);に変えることで体格を使用するようになります
自分が気づくのに遅れただけかもしれませんが一応
0210名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 01:27:19.14ID:zJHHHgmK
剣と手が離れてるのってたぶん男女の体格差?の問題だよな
エンペラー2撃目は斬り上げっぽいけどわかりづらすぎ
0211名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 07:05:22.44ID:k/La1Wtl
ランタイムの顔グラにナッシュ、ヘレン、ルーシー、ランバートみたいに
サンプル名集めたのどこかにある?
0212名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 08:03:22.36ID:CoX4X+B7
他はイジュラン、ディック、アネットくらいだっけか
そんくらいじゃないかな
0213名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 09:03:53.75ID:Ll2TbWTp
モーションアニメの作り込みは絵心なくてもできるから、基礎になるドット絵のパターンだけでも増やしてもらえたら嬉しいんだがなぁ
ドット絵描けない人間にはアニメーションが鬼門すぎる ぬるぬる動くように工夫するのも元になる絵が少ないと限界が……
ランタイムの素材に振りかぶる、切り上げる、走り抜ける、飛びかかるってパターンが1枚増えてくれたらかなり幅が広がるんだが
0214名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 09:39:59.36ID:HQMjr6IZ
絵の枚数よりコマ割りが問題だよ
0215名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 09:49:59.27ID:ha4cRrBo
どうせ戦闘なんてしばらくしたらオフられる
0216名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 10:00:58.97ID:CoX4X+B7
俺も基本オフにするけど選択肢は用意しておきたいので手は入れる
グラ周りで大事なのは顔グラ、立ち絵、あとはスチルだな
そこ押さえておけばアニメはショボくても問題ない
0217名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 10:01:49.57ID:k/La1Wtl
>>212
ありがとう

カッコイイモーションは何度でも見たくなる
トラキアのウォーリアーの必殺とか
0218名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 10:09:15.07ID:bMh2f+lQ
>>212
女性の青いポニテがマロン
汎用のマーシナリー男がベイカー
汎用のマーシナリー女はソフィア
男性の王様がホーガン
男性のテンプレ子悪党山賊(下から一番目、左から三番目)がジラルド
男性の微笑を浮かべてるナルっぽい金髪(下から三番目、左から四番目)がニールデン
公式の広告ムービーで確認できる
0219名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 11:02:02.43ID:CoX4X+B7
>>218
ムービーもあったんだっけ
適当に名前つけてるわけでもないんだろうし
ツール作者が作ったゲームはやってみたいな
0220名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 15:15:48.99ID:wWIecsp0
>>213
あまり名前出したくないけど、マップの人がRTP改変と銘打って画像作っている
画像改変自由だから、参考なり改造なりしてみては?
0221名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 16:45:16.18ID:Hb7cS1NE
その画像にあわせてドット絵追加、修正してるがとんでもなく時間かかるぜ、、
ぬるぬる動くのはいいがw
0222名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 03:58:00.81ID:v2HhSdRJ
>>220
すごくややこしい人だからその人には極力関わらないほうがいいと思う
0223名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 10:56:10.00ID:oDCn8QCt
むこうもお前みたいなのに関わられたくないと思ってるから自サイトでやってんだろ
0224名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 11:02:29.27ID:I+rPuTSL
まだいたのかこの自演荒らし
シッシッ
0225名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 13:07:08.77ID:lXRDuWne
トラキア風味捕獲システムをフュージョンで作ったが結構動作不良多いな。
捕まえた敵が入れ替えできなくなったりして不具合が出る。
0226名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 14:03:38.08ID:f2ldw3WX
結構スクリプト素材周りは不具合多いよな
公式のほうでもうちょい充実してくれりゃいいんだがな
0227名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 14:05:45.25ID:EKpDvprK
フュージョンはスキル共有を起きないようにしたいから捕獲以外使いたくないんだよなぁ・・・
0228名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 05:03:23.07ID:B9O8oAFS
>>151
83ですお手数かけました
あの後素人なりにスクリプト読んでみてどう見ても公式の方がおかしいんだろうと考えて
フュージョン使わない方向で動いてました…反応遅れてすいませんありがとうございました
0229名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 09:54:33.88ID:4aC5DmZy
いまだに1.036で作ってる自分はスレの話についていけなくてかなC
0230名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 13:17:25.41ID:jmAB7puJ
AI改変しやすくなったらしいけど
相変わらず意味不明で全くいじれる気がしない
0231名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 14:08:22.15ID:ZcOv3Whv
その易くは細分化して弄りやすくする、って意味でしょ
こっちは開発陣じゃないんだから、もうちょっと踏み込んだマニュアル作るかコメント書きなさいよって感じだけど
0232名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 17:09:24.56ID:2F47WPGv
すいません、
そういえば皆さん盗むはどう設定するのか?
デフォのif (ParamBonus.getPow(unit) < item.getWeight())のままだと
盗賊の力>持ち品の重さだけで簡単に取れるから、
このままだと力を強化するドーピングアイテムは全部盗賊に回してしまう上に、
セーブロードで盗賊の力の成長を調整すれば、
簡単に何でも盗めるようになってしまう。

盗む計算式を大きく改造してるゲームとかありますか?
参考して見て見たい
0233名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 17:34:09.78ID:y4TvgsOq
体格と速度にすればいい
0234名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 02:02:20.16ID:5MP1rAv9
1.060で範囲攻撃でエラーが起こってたの修正完了(ただ見直す必要がまだありそうだけど)
範囲攻撃と出撃禁止設定でエラー報告があった不具合も修正した。
(後、>>83の件は公式側にて1.060で修正された模様)

http://goo.gl/FKlzzG
0235名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 02:03:40.94ID:ts8cfsZh
まだアプデしてないけど
未だに敵はダメージ0ばかり狙うAIか?
0236名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 02:22:41.20ID:GaJZE8co
>>234
いつもありがとう
範囲攻撃は有ると無しでゲームの華が全然違うからすごい助かる
0237名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 10:44:20.15ID:O5m6YnnZ
公式にも要望送ったが、増援に捕獲を仕掛けるとうまく動かないバグがある。
気をつけたほうがいい。
0238名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 14:22:40.56ID:+ogAKj7h
魔法攻撃モーションで魔法アニメをクリティカルで変えたりできない?クリティカルの時だけ通常よりかなり燃えるとかしたい
0239名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 14:40:23.15ID:w/uMOS/G
モーションはツールでできるけど、エフェクトはスクリプトじゃないの
0240名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 15:05:25.53ID:2MC+cEAr
武器のエフェクト設定で出来るのは命中エフェクトの変更だけだっけ
0241名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 15:20:34.86ID:+ogAKj7h
>>239
ありがとう
スクリプトの方か…難しいな

>>240
魔法発動のオフはできるけど
魔法発動のアニメじゃなくて魔法自体のアニメを変えたい
0242名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 15:26:26.90ID:nKnzMLcu
拾ってるのはgetMagicAnimeだろ多分
これ探してその時点でisCritical持ってるオブジェクト探してif判定すりゃいいだけ
終わり。
0243名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 16:57:22.90ID:+ogAKj7h
>>242
よくわからんがわかった
やってみる ありがとう
0244名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 18:18:49.03ID:XAAJuMHE
>>234
おつおつ
もう範囲攻撃無しでは生きられんから助かる
0245名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 20:23:25.19ID:SCZ8x7k/
マップ上でユニットにカーソルオンすると名前と顔グラ出てくるやつ
あれどこのメソッドかな・・・map-playerturn.jsあたりか?
ベルサガみたいに色々カスタムしたいんだけども
0246名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 20:31:46.22ID:lROIrrFs
MapParts.UnitInfo
0247名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 21:04:02.25ID:SCZ8x7k/
>>246
thx
試してみる
0248名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 01:06:21.30ID:jFUHZrOv
持続1ターンのステートを敵ターンに食らうと返しの自軍ターンで即解除されるんだが
これ敵が使うのは2ターンにするしかない?
0249名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 01:12:42.09ID:R9iCs2wh
うむ
0250名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 01:14:25.47ID:v0lE8kfZ
自ターンが来ると一区切りって仕様なんだろ
RPGツクールもそんな感じじゃなかったっけ?
0251名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 05:47:38.22ID:DX5SbO/Y
いつ食らったかが判別できないから別途でカウンター作るしかなさそう
解除処理を自・敵・同盟ターンごとにするよう書き換えて持続ターン3倍にする力技もありかも
0252名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 21:31:11.58ID:nV8TBcSg
2016/3/1の更新 (Ver 1.061)
【要望】回避とダメージ受けにループを設定できるように対応
【要望】スクリプトのUnitオブジェクトにsetNameメソッドを追加
【バグ】スキルに複数の有効相手を設定した場合の表示不具合を修正
【バグ】ユニットメニューのスクロールカーソル表示不具合を修正
【バグ】会話確認コマンドにおけるアクティブ表示不具合を修正
【バグ】ゲストユニットのHP補正の不具合を修正
【バグ】援軍ユニットに対するフュージョンの不具合を修正
0253名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 22:17:35.08ID:0QwK/pFQ
setnameだけ増えても使い勝手が微妙だな
0254名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 03:25:01.11ID:MpuVm07l
素材アップデートくるのか
0255名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 10:12:04.11ID:FSw/PtIO
効果音とエフェクトは嬉しいけど一番欲しい顔グラないのかい
0256名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 10:18:55.07ID:7DeUSngj
顔グラは汎用性がない
癖のない無難な絵柄だったら欲しい
0257名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 18:11:49.43ID:5kagASeg
DL版のヘルプって日付だけはいつも更新されてるんだけど古いのしか落ちてこなくね?
公式から見られるやつはちゃんと更新されてるんだけど
0258名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 18:47:19.31ID:c6x283rw
2016/3/2の更新 (Ver 1.062)
【要望】援軍の保存時に参照エラーが生じる不具合を修正

要望…?
0259名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 19:50:12.32ID:jyu8+0Oc
エフェクトとアイコンはありがたいな
スキル系のアイコンが増えてると嬉しい
0260名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 22:32:11.64ID:ByTTnJRY
顔グラは本当に需要ある
オリジナル書けって言われても絵のセンスがないから無理だ
素材アップグレートで顔グラ来て欲しいわ
0261sage2016/03/02(水) 22:55:04.86ID:hUZypUhO
絵柄が浮くから切り貼り、改変のほうがはるかに楽なんだよなあ、、
0262名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 23:09:44.17ID:jyu8+0Oc
各属性で3段階くらいエフェクトが増えてほしい
久々にツクール起動するとエフェクト素材が豊富で
これがSRPGでも使えたらどんなに良いかって思うわ
0263名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 00:19:17.45ID:gd7/EpgU
アップデートで来るかどうかわからない顔グラを待ち続けるより
公式絵の絵描きさんは特定できてるんだし直接交渉した方が早くないか?
どれくらいお金がかかるのかわからないけどさ…
0264名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 00:28:24.09ID:nF5aEzi9
RTPも併用したいならそれで良いかもしれんけど
金出すなら他の絵描きに頼んだ方が良い気もするな
公式の人はエロい絵も描いてるみたいだから頼めばナッシュのエロゲも可能なんかな
0265名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 01:14:40.96ID:LJcQSCnN
もし誰かに顔グラを依頼するなら、1キャラ2000円位か?
タダでかいてもらえる奴は恵まれてるね
自分でかける人は単純に凄いが
0266名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 07:20:49.95ID:O36qXOKF
SRCに超大量に顔グラあるじゃん
そっから持ってきたら?
リサイズするだけじゃ無理かな
0267名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 08:43:33.07ID:d8CFgoGX
>>266
64*64で運用すれば何とか出来るけど
0268名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 22:12:43.88ID:gd7/EpgU
自分から話振っといてなんだけど
メインキャラ5人の顔グラを一万円で両角潤香さんに依頼するのは失礼かな?
すぐお願いすることはないけど全然相場がわからないから知識として頭に入れておきたい

>>261
楽だけど結局オリジナルの劣化キャラになっちゃうのがなあ…
0269名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 22:26:07.47ID:MW6XTZiW
キャラデザや線画から頼むとすると全然足りない
原画はあって、塗りだけプロに頼むとしたら顔グラ5枚で1万円ってならやる人はいる
ただし有名な人だともっとするし、そもそ同人の依頼は受けてくれないよ

普通に考えれば分かると思うけど、1万円でプロを拘束出来る日数は1日未満
1日1万円なら一ヶ月で約25万、サラリーマンの月給で考えれば分かる
0270名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 22:42:38.63ID:gd7/EpgU
勉強になった、ありがとう
それと同時にこのスレで顔グラをUPする人がいないのも納得
0271名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 22:44:52.95ID:tRj7X+Oc
開発止まってるソフトならまだしも
開発中のソフトで別ルートからそんな依頼する時点で非常識
0272名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:02:11.99ID:MW6XTZiW
あくまで仕事としてやってる人に頼む場合だよ
それで飯を食ってるんだから相応の金額を出す必要がある
顔グラ5枚で1万円だと、同人やってる人に頼んで受けてくれる人もいるかな?って感じ
0273名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:03:58.61ID:2OT+MSHh
ついったーなんとなくみてたらついさっき凄い情報出てきたぞ
顔グラの予定とかも記載してある
0274名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:07:52.74ID:MW6XTZiW
何この作者に見られてるようなタイミングw
0275名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:24:06.62ID:eTVOlQ+k
時間が経てば経つほどどんどん豪華になっていくなこのツール
0276名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:25:15.41ID:1VZC99Tf
顔グラ100体以上で吹いた
追加素材とか申し訳程度だろうなとか思ってたら予想以上だったわ
0277名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:31:43.19ID:2OT+MSHh
100体以上っていうんだから相当前から動いてくれていたんだろうな
こりゃ改変だけでも超充実するぞ
0278名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 01:15:29.82ID:ygUgSC89
これで上位職が追加されるアップデートもされたら完璧
0279名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 02:33:28.84ID:hKbMbCki
上位職モーション欲しい
無理なら改変しやすい汎用性の高いモーションをいくつかつけてほしいなぁ
0280名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 05:38:29.76ID:HOsy3pP3
ついに公式で七三軍団クルー?
0281名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 07:11:00.45ID:UV7GMrGu
まあ、急ぐ必要はあるまい
公式、ゆるりとアップデートせよ…
0282名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 07:41:18.92ID:59mdlR7D
はぇーしゅごい・・・
0283名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 10:58:50.96ID:D3FKEnXA
再び盛り上がってもいいレベルだな
買った甲斐がある
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