SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bTSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0131名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:17:21.33ID:nSz9dMsM0132名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:19:58.26ID:McJUSwaX公式バグでもアプデ後のプラグインのエラーの話でも
こんなのが作りたいというのでも全て同じこと
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2016/02/19(金) 21:21:33.83ID:AfUGbIu2未完成作品だけど2作ほどストーリーの続きが気になるゲームはあったよ
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2016/02/19(金) 21:34:34.33ID:iD2cL7Gm公式で実装するか最低限自分でいじれるようになった方がいいというのはある意味正論だとは思う
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2016/02/19(金) 21:57:09.12ID:fNAEkdov食わず嫌いはもったいない
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2016/02/19(金) 22:29:11.61ID:drVgKOu9スレ潰したい荒らしだからスルーしていいよ。
そいつらの言う事ハイハイ聞いてたら書き込むことなくなる。
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2016/02/20(土) 02:33:20.84ID:aaTKSgyu0138名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 03:43:52.48ID:cufyA2qw0139名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 10:52:19.30ID:s7bnOmoM0140名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 17:34:00.92ID:uICwxyG/0141名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 18:40:10.45ID:eIRPkjy6まだまだかかるわ。
一回一マップのテストプレイ自体30分くらい取られるのに
強キャラの無双ゲーになったり、逆にリタイア続出の無理ゲーになったりと
全然バランスつかめないな
みんながバランス調整をどうやってるのか参考に知りたい
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2016/02/20(土) 19:38:42.37ID:BrjZEJKELvアップ成長なしにしてるわ
指揮官数人+兵士
指揮官は章進むorイベントで成長のみ
昔はまったシミュツクの戦争SRPG?を参考にさせて頂いてる
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2016/02/20(土) 20:02:55.16ID:IpxgEAMRうちは数名の名有りキャラ(負傷あり)とマップごとのゲスト多数で調整してるわ
俺自身がヌルゲーマーだからあんま難しくしたくはないな
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2016/02/20(土) 21:30:50.33ID:1n/pWCZC自分で描いたキャラを動かす目的のためにゲーム作ってるようなもんなんで
それなりの画力がついたら素材提供に徹っしようと思ってる。
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2016/02/21(日) 03:03:34.96ID:UgBzPzbaバランス自分で考えるのが難しいと思うならそれこそここで作品晒して意見をもらえばいい
どんなゲームかもわからんのに適当な事は言えんよ
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2016/02/21(日) 08:41:15.57ID:bfIjQDByそもそも商品として売り出すものなら気をつかわなきゃならんが
個人で勝手に作るものならなんでもいいさ
簡単で爽快なのも難しくて手応えがあるのも立派な個性だからにょ
それでも納得いかんなら難易度つけて幅を広げれば
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2016/02/21(日) 10:20:00.38ID:3slQU81f最初に作ったのがハードっぽい難易度だったから
ノーマルとかイージーは経験地の量増やして調整してるんだけど(手抜き
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2016/02/21(日) 22:49:22.61ID:xBvwdfh8このツールならビシュアルゲーみたいなのも作れるでしょ
背景と立ち絵だけならグラのショボさも誤魔化せるし
ただそれやるならわざわざ有料のこのツールじゃなくてもいいわけだけど
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2016/02/22(月) 01:25:11.39ID:IMmz8Us2今まで上がったのもふりーむにあるのも基本的にRTPだし
美麗なグラのゲーム出せばそれだけで目に止まるよ
ゲーム内容的にはどれも大して変わらんしね
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2016/02/22(月) 02:07:46.37ID:qS3WpDVb一枚絵マップならなんとかなるかもしれんが
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2016/02/22(月) 02:56:34.74ID:0JnB/DJLちょっとフュージョン周りのステータスアップに関して調べてみたけど
プラグインで作成したステータスを既存のものとの間に挿入すると発生するようだから
公式の方に問い合わせてみるけど
これで応急手当できる(レベルアップ時のステータス位置が後ろの方になるけど)
・EP
groupArray.insertObject(UnitParameter.EP, 1);
↓
groupArray.insertObject(UnitParameter.EP, 101);
・FP
groupArray.insertObject(UnitParameter.FP, 2);
↓
groupArray.insertObject(UnitParameter.FP, 102);
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2016/02/22(月) 16:01:43.94ID:ojFCNH1Hそこはピクチャ描写と併用すれば、なんとでもなるだろ
問題は下地の画像を用意することだけど
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2016/02/22(月) 18:09:49.44ID:UrkGoUBA0154名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 23:00:33.83ID:IMmz8Us2再移動はやっぱ無理なんかねー
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2016/02/23(火) 00:11:10.93ID:g7Luj0NF顔グラは・・・
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2016/02/23(火) 00:20:18.89ID:ZiNJ6gM7まとまった数が揃っているところとなると限られているけどね
(wikiにあげられている作品3つぐらいは他所のフリー素材使ってるけどそれぐらいしかない)
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2016/02/23(火) 01:01:19.94ID:cGGquqh6顔グラは一人で沢山描くか既存の絵柄に似せるかしないと
世界観を統一できないから手を出しずらいよ。
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2016/02/23(火) 01:04:03.51ID:a5MGL+ljまず自分の作品用に顔グラ描くのが先だろうと思う
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2016/02/23(火) 01:04:16.79ID:84F1jlRV○づ
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2016/02/23(火) 01:09:13.63ID:8PWN2VMz0161名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 01:17:43.45ID:ZiNJ6gM7絵柄の統一性とかオリジナルかどうかなんて気にしないがな
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2016/02/23(火) 01:18:56.74ID:NYIxhDLn要望したら実装してくれるかな
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2016/02/23(火) 01:22:20.42ID:LFFzHa9Mオリジナルだと、顔グラは大量に必要だから
妥協しないと終わらんわな
ツクール界隈だと何度も描きなおしてるヤツを見かけるけど
精神がおかしくなるんでねーの
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2016/02/23(火) 01:24:47.86ID:a5MGL+ljフリー素材寄せ集めて絵柄バラバラなのは随分印象が違うがな
どっちにしてもバラバラなのはあんま良くない
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2016/02/23(火) 04:06:46.27ID:6RtGesdJ→ついでに身体を描いたら後で応用が利くな
→レイヤー入れ替えるだけだし表情差分作るか
で、結局全部やっちゃうから時間かかるんだよな。
後から身体足すってなったら大変だから店のオヤジですら靴まで描いてる。
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2016/02/23(火) 04:27:50.92ID:rgduS39o成長期待値スクリプトで一応出来るんじゃない?
テストプレイだとそうしてるわ
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2016/02/23(火) 05:07:34.69ID:/XaDlSNi手垢が付いてしまってるのがね
ふりーむに妙に味のある顔グラのゲームが上がってるけど
あれでもRTPのゲームよりずっと印象に残る
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2016/02/23(火) 07:49:19.83ID:VSIF6HxL一目でわかるオリジナリティがないとプレイすらしてもらえないからな
逆に言えばシステムでオリジナリティだせば素材全部RTPでも人気出る可能性はある
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2016/02/23(火) 09:12:16.85ID:3vAxfRF8ここ見てたら反省しな
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2016/02/23(火) 09:18:50.78ID:8PWN2VMz0171名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:04:18.59ID:WRfe+bRI中身ばっか気にしてるやつ多いけどそれ以前にまず目を引くガワを作らなきゃ
無条件でやってもらえる時期はとうに過ぎた
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2016/02/23(火) 10:27:02.80ID:3vAxfRF80173名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 12:16:21.73ID:fOBHmGO70174名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 13:10:20.21ID:3vAxfRF8やってもらえる努力をしてほしいのさ
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2016/02/23(火) 13:27:14.65ID:AeB2QjY80176名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 14:04:02.32ID:bJU4Lnha大半の人はそんなん無理だわ
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2016/02/23(火) 14:30:15.10ID:CUOJglzIどっかに力入れてる部分あるはずだしそういうところをちゃんとアピールしないと
大半の人は見た目しか見ないんだから
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2016/02/23(火) 14:36:20.32ID:BP54e9Zf0179名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 14:47:57.15ID:1SRlQHj20180名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 15:35:14.60ID:YY986Gmr男じゃ見るからに悪い将軍や悪の公子っぽいグラもいい感じ
でもやっぱりグラは自力で作った方がいいんだろうなとは思う
FEってキャラゲーだからね。かっこいい、可愛いキャラが出たら
成長とか関係なしに愛でていきたいってなるだろうし
キャラに思い入れを与えるならオリジナル・・なんだろうね
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2016/02/23(火) 15:50:24.83ID:Lgbm1mlt0182名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 15:58:19.21ID:LFFzHa9M絵柄の好みというより、線がはっきりしすぎてて軽い印象
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2016/02/23(火) 16:12:10.24ID:oDNtT/El0184名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 17:07:58.07ID:8PWN2VMz0185名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 18:13:18.21ID:1SRlQHj20186名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 18:24:49.40ID:8PWN2VMz0187名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 18:45:11.65ID:a5MGL+ljしかし、これ敵の行動がID順だから敵シーフが扉開けた後
シーフより若いIDのユニットは動かないんだな
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2016/02/23(火) 19:10:50.26ID:YNfbDxBMあれはそういう時用のもんだったのか
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2016/02/23(火) 20:24:17.86ID:2MRKpH/wバグ修正&安定版の流れかね
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2016/02/23(火) 20:26:43.05ID:ZiNJ6gM7思い入れはゲーム進めていくうちにできると思うんだよなー(未完作品だとすぐ終わる関係で難しいかもしれないが)
個人的には素材の統一とかRTP素材とか気にしないで作者さん達には作って公開してほしいと思う
そこで文句言ってたら製作のハードル上がって過疎るだけだわ
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2016/02/23(火) 20:33:02.89ID:VSIF6HxL全部map-enemyturnai.jsにまとめられちゃったのか
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2016/02/23(火) 20:36:56.26ID:/rx2ZyHt0193名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:51:51.80ID:6RtGesdJそれ何気に困るよな。
弓兵→剣兵の順で動いて欲しかったのにとかあるある
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2016/02/23(火) 21:04:35.65ID:NYIxhDLnこんなんあったのか!
サンクス、職人さんに感謝
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2016/02/23(火) 21:05:23.42ID:a5MGL+lj敵を配置する順番にも気をつかわないといけないんだよな
行動優先順位を設定できるとかIDの振り直しできるとかの機能が欲しくなる
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2016/02/23(火) 21:12:29.53ID:RUek1/530197名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 17:44:52.67ID:UL2sqY73シーフは行動順序はじめ
シスターは行動順序おわり
これでいいだろ
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2016/02/24(水) 19:42:11.65ID:2ziEA9PY0199名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 20:39:08.55ID:50QpSAv00200名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 00:08:51.46ID:ELelK6zh修正してみた。作者じゃなくてすまぬ。
Boost_Xがクラスのカスパラで指定されていない能力値は成長しないよう修正
マップ・難易度ブーストによる成長率はLV分、クラスの成長率はLV-1分の係数がかかるように変更
固定成長スクリプト、成長期待値スクリプトと併用してもエラーが出ないよう修正(併用によるバグの有無は未確認)
http://www1.axfc.net/u/3624403?key=srpg
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2016/02/25(木) 00:59:25.25ID:ELelK6zh反撃時の武器選択スクリプト1.060対応版
http://www1.axfc.net/u/3624440?key=srpg
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2016/02/25(木) 06:19:37.18ID:P7OPgBRZおつです!
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2016/02/25(木) 07:51:20.00ID:dMI2iDz6おつ
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2016/02/25(木) 18:29:32.41ID:X41pHb8u0205名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 19:18:42.67ID:kLq9ZemOありがとうございます、御厚意に甘えて使用させていただきます
お陰様でバランス調整が捗って制作が進みそうです
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2016/02/25(木) 22:05:21.59ID:/XnOdeot0207名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 22:26:19.10ID:ngdOpn+x0208名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 23:40:08.42ID:KnioIEGgエンペラーの2撃目のモーションはどう攻撃しているのかわかりにくすぎて変
0209名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 00:49:59.57ID:G7eSvVPnAbilityCalculator.getAgility のvar bld = unit.custom.bld;となっている箇所を
var bld = ParamBonus.getBld(unit);に変えることで体格を使用するようになります
自分が気づくのに遅れただけかもしれませんが一応
0210名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 01:27:19.14ID:zJHHHgmKエンペラー2撃目は斬り上げっぽいけどわかりづらすぎ
0211名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 07:05:22.44ID:k/La1Wtlサンプル名集めたのどこかにある?
0212名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 08:03:22.36ID:CoX4X+B7そんくらいじゃないかな
0213名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 09:03:53.75ID:Ll2TbWTpドット絵描けない人間にはアニメーションが鬼門すぎる ぬるぬる動くように工夫するのも元になる絵が少ないと限界が……
ランタイムの素材に振りかぶる、切り上げる、走り抜ける、飛びかかるってパターンが1枚増えてくれたらかなり幅が広がるんだが
0214名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 09:39:59.36ID:HQMjr6IZ0215名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 09:49:59.27ID:ha4cRrBo0216名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 10:00:58.97ID:CoX4X+B7グラ周りで大事なのは顔グラ、立ち絵、あとはスチルだな
そこ押さえておけばアニメはショボくても問題ない
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2016/02/26(金) 10:01:49.57ID:k/La1Wtlありがとう
カッコイイモーションは何度でも見たくなる
トラキアのウォーリアーの必殺とか
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2016/02/26(金) 10:09:15.07ID:bMh2f+lQ女性の青いポニテがマロン
汎用のマーシナリー男がベイカー
汎用のマーシナリー女はソフィア
男性の王様がホーガン
男性のテンプレ子悪党山賊(下から一番目、左から三番目)がジラルド
男性の微笑を浮かべてるナルっぽい金髪(下から三番目、左から四番目)がニールデン
公式の広告ムービーで確認できる
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2016/02/26(金) 11:02:02.43ID:CoX4X+B7ムービーもあったんだっけ
適当に名前つけてるわけでもないんだろうし
ツール作者が作ったゲームはやってみたいな
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2016/02/26(金) 15:15:48.99ID:wWIecsp0あまり名前出したくないけど、マップの人がRTP改変と銘打って画像作っている
画像改変自由だから、参考なり改造なりしてみては?
0221名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 16:45:16.18ID:Hb7cS1NEぬるぬる動くのはいいがw
0222名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 03:58:00.81ID:v2HhSdRJすごくややこしい人だからその人には極力関わらないほうがいいと思う
0223名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 10:56:10.00ID:oDCn8QCt0224名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 11:02:29.27ID:I+rPuTSLシッシッ
0225名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:07:08.77ID:lXRDuWne捕まえた敵が入れ替えできなくなったりして不具合が出る。
0226名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 14:03:38.08ID:f2ldw3WX公式のほうでもうちょい充実してくれりゃいいんだがな
0227名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 14:05:45.25ID:EKpDvprK0228名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 05:03:23.07ID:B9O8oAFS83ですお手数かけました
あの後素人なりにスクリプト読んでみてどう見ても公式の方がおかしいんだろうと考えて
フュージョン使わない方向で動いてました…反応遅れてすいませんありがとうございました
0229名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 09:54:33.88ID:4aC5DmZy0230名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:17:25.41ID:jmAB7puJ相変わらず意味不明で全くいじれる気がしない
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