SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bTSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0231名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 14:08:22.15ID:ZcOv3Whvこっちは開発陣じゃないんだから、もうちょっと踏み込んだマニュアル作るかコメント書きなさいよって感じだけど
0232名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 17:09:24.56ID:2F47WPGvそういえば皆さん盗むはどう設定するのか?
デフォのif (ParamBonus.getPow(unit) < item.getWeight())のままだと
盗賊の力>持ち品の重さだけで簡単に取れるから、
このままだと力を強化するドーピングアイテムは全部盗賊に回してしまう上に、
セーブロードで盗賊の力の成長を調整すれば、
簡単に何でも盗めるようになってしまう。
盗む計算式を大きく改造してるゲームとかありますか?
参考して見て見たい
0233名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 17:34:09.78ID:y4TvgsOq0234名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 02:02:20.16ID:5MP1rAv9範囲攻撃と出撃禁止設定でエラー報告があった不具合も修正した。
(後、>>83の件は公式側にて1.060で修正された模様)
http://goo.gl/FKlzzG
0235名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 02:03:40.94ID:ts8cfsZh未だに敵はダメージ0ばかり狙うAIか?
0236名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 02:22:41.20ID:GaJZE8coいつもありがとう
範囲攻撃は有ると無しでゲームの華が全然違うからすごい助かる
0237名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:44:20.15ID:O5m6YnnZ気をつけたほうがいい。
0238名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:22:40.56ID:+ogAKj7h0239名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:40:23.15ID:w/uMOS/G0240名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:05:25.53ID:2MC+cEAr0241名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:20:34.86ID:+ogAKj7hありがとう
スクリプトの方か…難しいな
>>240
魔法発動のオフはできるけど
魔法発動のアニメじゃなくて魔法自体のアニメを変えたい
0242名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:26:26.90ID:nKnzMLcuこれ探してその時点でisCritical持ってるオブジェクト探してif判定すりゃいいだけ
終わり。
0243名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:57:22.90ID:+ogAKj7hよくわからんがわかった
やってみる ありがとう
0244名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 18:18:49.03ID:XAAJuMHEおつおつ
もう範囲攻撃無しでは生きられんから助かる
0245名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 20:23:25.19ID:SCZ8x7k/あれどこのメソッドかな・・・map-playerturn.jsあたりか?
ベルサガみたいに色々カスタムしたいんだけども
0246名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 20:31:46.22ID:lROIrrFs0247名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 21:04:02.25ID:SCZ8x7k/thx
試してみる
0248名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 01:06:21.30ID:jFUHZrOvこれ敵が使うのは2ターンにするしかない?
0249名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 01:12:42.09ID:R9iCs2wh0250名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 01:14:25.47ID:v0lE8kfZRPGツクールもそんな感じじゃなかったっけ?
0251名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 05:47:38.22ID:DX5SbO/Y解除処理を自・敵・同盟ターンごとにするよう書き換えて持続ターン3倍にする力技もありかも
0252名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 21:31:11.58ID:nV8TBcSg【要望】回避とダメージ受けにループを設定できるように対応
【要望】スクリプトのUnitオブジェクトにsetNameメソッドを追加
【バグ】スキルに複数の有効相手を設定した場合の表示不具合を修正
【バグ】ユニットメニューのスクロールカーソル表示不具合を修正
【バグ】会話確認コマンドにおけるアクティブ表示不具合を修正
【バグ】ゲストユニットのHP補正の不具合を修正
【バグ】援軍ユニットに対するフュージョンの不具合を修正
0253名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:17:35.08ID:0QwK/pFQ0254名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 03:25:01.11ID:MpuVm07l0255名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 10:12:04.11ID:FSw/PtIO0256名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 10:18:55.07ID:7DeUSngj癖のない無難な絵柄だったら欲しい
0257名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:11:49.43ID:5kagASeg公式から見られるやつはちゃんと更新されてるんだけど
0258名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:47:19.31ID:c6x283rw【要望】援軍の保存時に参照エラーが生じる不具合を修正
要望…?
0259名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 19:50:12.32ID:jyu8+0Ocスキル系のアイコンが増えてると嬉しい
0260名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 22:32:11.64ID:ByTTnJRYオリジナル書けって言われても絵のセンスがないから無理だ
素材アップグレートで顔グラ来て欲しいわ
0261sage
2016/03/02(水) 22:55:04.86ID:hUZypUhO0262名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 23:09:44.17ID:jyu8+0Oc久々にツクール起動するとエフェクト素材が豊富で
これがSRPGでも使えたらどんなに良いかって思うわ
0263名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 00:19:17.45ID:gd7/EpgU公式絵の絵描きさんは特定できてるんだし直接交渉した方が早くないか?
どれくらいお金がかかるのかわからないけどさ…
0264名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 00:28:24.09ID:nF5aEzi9金出すなら他の絵描きに頼んだ方が良い気もするな
公式の人はエロい絵も描いてるみたいだから頼めばナッシュのエロゲも可能なんかな
0265名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 01:14:40.96ID:LJcQSCnNタダでかいてもらえる奴は恵まれてるね
自分でかける人は単純に凄いが
0266名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 07:20:49.95ID:O36qXOKFそっから持ってきたら?
リサイズするだけじゃ無理かな
0267名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 08:43:33.07ID:d8CFgoGX64*64で運用すれば何とか出来るけど
0268名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:12:43.88ID:gd7/EpgUメインキャラ5人の顔グラを一万円で両角潤香さんに依頼するのは失礼かな?
すぐお願いすることはないけど全然相場がわからないから知識として頭に入れておきたい
>>261
楽だけど結局オリジナルの劣化キャラになっちゃうのがなあ…
0269名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:26:07.47ID:MW6XTZiW原画はあって、塗りだけプロに頼むとしたら顔グラ5枚で1万円ってならやる人はいる
ただし有名な人だともっとするし、そもそ同人の依頼は受けてくれないよ
普通に考えれば分かると思うけど、1万円でプロを拘束出来る日数は1日未満
1日1万円なら一ヶ月で約25万、サラリーマンの月給で考えれば分かる
0270名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:42:38.63ID:gd7/EpgUそれと同時にこのスレで顔グラをUPする人がいないのも納得
0271名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:44:52.95ID:tRj7X+Oc開発中のソフトで別ルートからそんな依頼する時点で非常識
0272名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:02:11.99ID:MW6XTZiWそれで飯を食ってるんだから相応の金額を出す必要がある
顔グラ5枚で1万円だと、同人やってる人に頼んで受けてくれる人もいるかな?って感じ
0273名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:03:58.61ID:2OT+MSHh顔グラの予定とかも記載してある
0274名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:07:52.74ID:MW6XTZiW0275名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:24:06.62ID:eTVOlQ+k0276名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:25:15.41ID:1VZC99Tf追加素材とか申し訳程度だろうなとか思ってたら予想以上だったわ
0277名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:31:43.19ID:2OT+MSHhこりゃ改変だけでも超充実するぞ
0278名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 01:15:29.82ID:ygUgSC890279名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 02:33:28.84ID:hKbMbCki無理なら改変しやすい汎用性の高いモーションをいくつかつけてほしいなぁ
0280名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 05:38:29.76ID:HOsy3pP30281名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 07:11:00.45ID:UV7GMrGu公式、ゆるりとアップデートせよ…
0282名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 07:41:18.92ID:59mdlR7D0283名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 10:58:50.96ID:D3FKEnXA買った甲斐がある
0284名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:15:41.89ID:FQEgfaJp描こうと思っていたのを考え直すぐらい増えるんだな
0285名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:37:48.15ID:q7S7Pyw+あくまでも予定だけど、4月なんてあっという間だしね!
気長に待とうぜ
0286名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:55:58.86ID:RQj2KetN20人分くらい*表情差分とかじゃないの?
もしくは2Pカラー的なアレ
0287名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:58:22.98ID:q7S7Pyw+0288名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:32:07.24ID:J0pHiCuz0289sage
2016/03/04(金) 17:44:05.57ID:1eg3wIRT0290名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:46:00.87ID:hKbMbCki0291名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:48:51.88ID:J0pHiCuz指揮される側に特定の補正を受けるスキルを持たせるなんて面倒
0292名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:50:49.49ID:FMGvZpd3触らないように
0293名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:15:16.31ID:IvxrtprA0294名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:18:27.63ID:J0pHiCuz0295名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:25:52.73ID:vVDS2q1E0296名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 21:10:20.62ID:J0pHiCuz0297名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 21:13:46.94ID:N0GpeKvn0298名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 21:20:52.59ID:J0pHiCuz0299名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 23:25:54.91ID:+hsuWFWI経験値獲得画面変更_バー表示でエラーが出るようになってたんで修正した。
経験値獲得画面変更_バー表示 1.062対応
http://www1.axfc.net/u/3629146?key=srpg
0300名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 23:51:32.61ID:QQCssfW7何度やっても更新日が去年のしか落ちてこない
0301名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 23:58:24.69ID:N0GpeKvn0302名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 11:30:47.85ID:dhPIiCGiすげぇなおい。これはいろいろとはかどる。
0303名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 11:49:22.61ID:r06Y1vF50304名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 11:51:19.16ID:3/0sy5qU顔グラの方は第二弾で予定未定みたいだが楽しみだな
0305名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:08:47.69ID:r06Y1vF50306名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:48:37.32ID:OFMiCIH6これはイベントが捗る
0307名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 15:49:46.72ID:3WNN+gD/ようにする」って書いてたはずなんだけど、消えた?
0308名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:21:00.43ID:ypGjHgNK0309名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:37:38.99ID:r06Y1vF50310名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 19:49:40.10ID:ypGjHgNKサンクス、解決した
間接攻撃で敵に命中したあとは武器が自動で消去される仕様だから、上の操作でその仕様を無効にする っていう認識でOKなのかな?
0311名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 18:11:52.31ID:wzgbw9k6ver1.063で下記のエラーが出るようになりました
Error:AI_FirstStageChanger.js
Line158:'item'はNullまたはオブジェクトではありません。
行動型(もしくは移動型攻撃可)の敵が攻撃しようとしている相手に攻撃できない(ユニットや障害物で攻撃できる位置が塞がっている)時に
発生するようです
AI周りの仕様が変更されたためだと思いますが、どう修正していいのか分からないもので……
一応、新規プロジェクトでも発生する事を確認しました
0312名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 19:16:02.46ID:udRkkUgwif (combination.item === null || !combination.item.isWeapon()) {
return 0;
}
に直せば動くかな。
0313名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 19:19:51.97ID:udRkkUgw578行目getScoreの下あたり。
0314名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 19:46:19.21ID:mfiWqrOB今のままだと巨大な敵を作れないんだよなぁ、
エフェクトもキャラと同じサイズだし寂しい。
アニメファイルごとにダイアログボックスでXYサイズを
指定できたらめっちゃ戦闘シーンの表現幅が
広がるんだが。
0315名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 21:42:17.13ID:wzgbw9k6ありがとうございます。動くようになりました
0316名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 04:12:23.68ID:bjyRp1AAストック同様、↑↓キーでユニットが切り替えられるようにした。
http://www1.axfc.net/u/3631229?key=srpg
0317名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 04:28:21.79ID:4ImpJb5Dなんか随分書き込み減ってしまったな
飽きちゃったのか?
0318名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 06:29:38.59ID:Zax4JY3C必要最低限しか書き込みしなくなったわ
0319名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 07:21:29.19ID:12vIUlzo0320名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 08:24:56.68ID:lQhUix8b作品投下してもプレイしてもらえそうにないのが切ない
完全に出遅れた
0321名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 09:06:39.00ID:hgQbMgZQふりーむとかに登録すれば?
0322名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 09:31:20.61ID:AYKbttKZシナリオがストップ中て人
多いと思うけどね
0323名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:23:22.98ID:3QN3FFVC未だに適当に弄ってるけど
敵との速さ関連のバランス調節が難しい
他に作ってる人はそういうのはどうしてるの?
0324名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:35:35.14ID:hgQbMgZQ0325名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:35:54.96ID:gs7c/Vm+大体マーシナリーかソルジャーの能力決めてそっから増減させてる。
0326名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 12:43:37.70ID:TFEB982L0327名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 13:02:49.74ID:4ImpJb5Dレベルで少し補正かけるくらいが良いかも
0328名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 13:52:25.55ID:bm5d2a9Aユニットの移動コマンドで複数キャラ同時に動くようにしていると、
位置指定でユニットを指定した時に、そのマスを移動中のユニットがいると発生することが判明した。
移動中でも対象になるのね。移動完了した地点でしか反応しないと思ってたからびっくり。
0329名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:11:49.95ID:Zax4JY3Cむしろ作品晒す人減って飢えてるからもれなく感想つけるよ
0330名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 18:12:34.54ID:52pUTE4eまさか砂漠、雪が追加されないなんてことないよな?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています