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RPGツクールMV総合 13作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 21:34:42.30ID:hEyc4kjt
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
0475名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 01:43:03.90ID:qI19k7JE
それはさすがにおま環

つーか露骨なデマやめい
0476名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 02:22:29.18ID:NIV9YXbL
単純なロードをフリーズっていうのやめーや
0477名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 02:27:47.12ID:oUx43YCd
>>473
Steam版も発売翌日の 1.0.0 → 1.0.1 しか更新されてなくね?
0478名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 02:57:12.82ID:k1ZIm6aJ
海外版は1回しか更新されてないし国内版は既に更新済みなんだけどな
このスレの知ったか多すぎ
0479名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:12:30.51ID:zBfuEzUk
自分のところで出てる不具合は
台詞の文章表示で、DBのアクター番号指定したりすると
プレビューでは見れるのに、?とか、空白になる事があって
症状のばらつきが気になってる
保存してからの反映が遅延してるのかな
0480名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:19:46.78ID:msRVZ2hr
>>479
こんなとこで不具合報告しても無駄
公式サポートにどのような状況でどのような不具合があるか詳細に書くこと
漠然としたこというと試したけどそんな事は一切起こらないという返答しか貰えない
0481名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:43:44.29ID:74EMb+a+
そろそろ移行しようかなと思ってきてみたら
前覗いたときと何も変わってなくてわろた
0482名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:45:16.50ID:99WovJvc
アンチって毎回言ってること同じだからすごくわかりやすいわ
0483名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:54:30.67ID:oUx43YCd
>>479
再現手順の説明とスクショ出してくれれば代理で報告するよ。 私がわかる内容ならフォローもできるし
0484名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 06:44:18.96ID:AIUPPTXP
ブラウザでプレイしてるとローカルデータの整理とかでセーブデータが消えるらしいって聞くけど

シンプルゲームのセーブデータを文字列化して「ふっかつのじゅもん」にできるプラグインとかはないのかな?
0485名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 06:51:14.07ID:mNwFOYkg
作れば?
0486名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 06:51:58.13ID:AIUPPTXP
ないなら作るけどあるなら使わせてもらおうと思って。ないのか、残念だ。
0487名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 06:54:47.70ID:mNwFOYkg
絶対嘘だわ
0488名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:06:14.63ID:DlZQonuS
>>487
楽しい?
0489名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:07:48.43ID:AIUPPTXP
ドゥユゥコト?
RPGじゃなくてシンプルゲームだから使う変数やスイッチを最大限に小さくすればいいだけなんで簡単やろ・・・いやマジで

問題はその変数とかをどこまで絞り込むのか設計するのが面倒ってだけで
0490名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:17:01.47ID:oUx43YCd
>>484
今のセーブデータ形式だと圧縮して40KBくらいになるから 横200桁 縦200行 くらいになるよ
マップが大きかったり成長してデータが複雑になってくるとさらにサイズ膨れ上がる
0491名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:18:53.08ID:E9sce+UJ
>>489
何言ってんだ
0492名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:25:47.16ID:74EMb+a+
このスレ怖すぎ
0493名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:41:07.84ID:lCK825Jm
>>476
これあると思う
実際に重い人も存在するのは否定しないけど、重いって言ってる人の半数くらいは
ロードを重いのと勘違いしてるだけなんじゃないかと思うな
そこを確認するためにもやっぱりどういう状況で重いのか言って欲しい
0494名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:43:25.92ID:oUx43YCd
サンプルゲーム含めてローカル実行と同じ挙動でブラウザ実行できるオンライン公開されてる30作品くらいあるから
どの作品で、どういうシチュエーションで、何fpsしかでない、とか落ちたとか、何秒待たされたとか、
報告のしようはいくらでもあるのに、具体的にあげられる人は一人もいないのがMVスレの七不思議のひとつ
0495名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:46:34.23ID:AIUPPTXP
>>490
タイピングゲームとか人狼ゲームとかのミニゲームでフラグたてて進行する程度でいいと思ってるんで、
変数30個程度引き継ぎできたら充分かなあとその程度なんで大丈夫ですー (それを書き出し&読み込みさえできれば充分す)
かといってあんまり短すぎる「ふっかつのじゅもん」だと適当に書き換えたら割られる(=シナリオバレする)から、
そういうのを一応対策した簡単な暗号化が搭載されてるのががあれば助かるなーって思った次第でした

意外とないもんなのかな、ブラウザ公開関連って。 お返事ありがとう
0496名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:51:37.59ID:oUx43YCd
>>495
それくらいのだったらプラグインどころかスクリプトを使う必要もなく、

マップ上に30キャラくらい並べて配置して、
各キャラにアクション起こすと向きが変わるとかの仕組みにすればいいんじゃないか?

あとは2〜3キャラでチェックサム的な仕組みいれればイベントの記述だけでやりたいことできると思われ
0497名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:09:37.67ID:AIUPPTXP
ホラーゲームとか脱出ゲームとかのシンプルな進行フラグならそれでいけそうですねー 参考にさせてもらいます〜
(金庫の数値入力とか特定の人物のまえで特定の行動=裏社会の合図とかで、ミステリーな雰囲気をだせそうかな)

タイピングのほうは一応Lv要素やタイプキーの回収進度フラグなどを入れるので、4進数だと(引き継ぎの手間的に)厳しいかな?
データ破損だけじゃなくて別端末への引き継ぎも考慮してたりするので、お手軽な引き継ぎシステムが欲しくなりますね
こちらは[0-9A-Z]の36進数「ふっかつのじゅもん」8〜10文字程度で作ろうと思います

言葉がたりなさすぎたのに親切に御指南ありがとうです 感謝ですー
0498名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:42:26.58ID:sKF9soD7
装備タイプを6つ以上にするとステータス画面で7つ目以降が表示されないけど
なんか表示する方法ってあるの?
0499名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:44:10.65ID:E9sce+UJ
えぇ…
0500名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:45:09.88ID:94u61JTX
セーブできない時点で途中でやめたら再開はないな
パスワード入力を手動で入力なんてクソ面倒だろ
コピペできるならまだしもゲーム再開時に毎回やるとかゴミ
0501名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:45:47.61ID:KQqV5eWw
>>498
heightを弄れ
0502名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:06:36.79ID:1ZBIEVfY
マジで使えるマップチップ&プラグイン素材が無くて製作気力湧かない
何でデフォのフィールドマップチップってこんなに滑稽なんだ
新作出る度に毎度思うが草原タイルと海タイル境界線の砂浜?の幅デカ過ぎだろ
不自然過ぎるって思わなかったのか
あと普通の滝はどこだよ普通の滝は
なんだよ異世界へ落ちる滝って
高低差造り難いんだよ
0503名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:13:49.93ID:kyB9F2ZI
>>502
じゃあAceだと創作意欲湧くの?
0504名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:15:24.14ID:DlZQonuS
32*32をもっと簡単に使えたらいいんだけどな
公式プラグインのタイルサイズ替えるやつは48*48のも用意しないと
画面上に表示されないし不便極まりない
アップデートで改善きたいできるだろうか・・・
0505名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:17:54.58ID:kyB9F2ZI
>>504
できるわけないだろ
0506名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:22:40.98ID:CQ1w9oxZ
ホントVXの再来って感じかな?動作思いとか素材がないとか
VXの時は2000のグラをVXサイズに変換とかリサイズソフトが出てたけど
結局汚い拡大グラ使ってるゲームはほぼ無く素材屋が潤うまでデフォって感じだったが
0507名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:24:24.20ID:DDoEOvsr
FSMが閉鎖したのが悪い
あそこのMV版の独自規格の歩行キャラが見たかった
0508名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:28:50.70ID:lCK825Jm
タイル作成の補助ツール教えてやるから自作しろや
http://www.geocities.jp/iooiau/textureinf.html
テクスチャーの自動生成
海や草原等の自然物はこれ使って上手くやれば結構綺麗になる
めんどくさがらず手を出してみるとハマる人はハマると思うよ
0509名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:33:52.19ID:kyB9F2ZI
>>508
デフォタイルと相性悪そう
0510名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:48:57.56ID:lCK825Jm
デフォを生かす場合はこれで作ったものを透過度40〜60%くらいで重ねると結構いい感じに微改変できるよ
でもデフォは滑稽だって言う>>502に勧めたものだからデフォタイルと相性悪くていいと思う
0511名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:51:32.14ID:+lojoK+R
結局お前らは作らない理由を探してるだけだ
0512名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 11:42:10.42ID:sKF9soD7
>>501
rpg_windowsの中に思いっきり書かれてたね…失礼すますた
0513名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 14:06:05.88ID:qI19k7JE
>>506
動作重くないし、素材も海外の方はかなりの更新ペースだぞ
0514名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 14:17:09.08ID:+lojoK+R
ツクールがインターナショナルになったことを認められない奴が
MVダメ連呼してるんだろうな
0515名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 15:45:03.39ID:XAgr8BI/
>>504
わかる
なぜ蓄積された素材プールを捨てたのか…
まあ48でも良いチップ出始めてるからいずれは溜まっていくんだろうけどね
0516名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 15:54:20.48ID:xaa9yw8y
>>515
なぜってそりゃ解像度上がったからだろ
32*32のままじゃキャラ小さくてマップでかくしなきゃならん
1.5倍じゃなく2倍にしろってやついるけど64*64の素材なんて作れるか?
サイドビューグラと同じサイズ作るのは手間だぞ
0517名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 16:02:17.81ID:DlZQonuS
プロジェクト作成時に32か48選べる仕様にすればいいんだけど
難しいことなのこれって
0518名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 16:18:38.82ID:4NkejCQH
初心者の俺が頑張って解像度を1280×720にしてみた
マップ画面は広くなって良い感じなんだけど、
戦闘の時なんかちょっと間が抜けた感じになっちゃうな
解像度上げて作ってる人いたら、解像度上げた時の
見栄え良くするコツとか教えてください
0519名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 16:27:22.15ID:xaa9yw8y
>>518
最低限ウィンドウサイズの調整はしろ
画面がスカスカに感じるならバトルカメラでアップとかすれば違ってくると思う
0520名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 17:56:07.25ID:4NkejCQH
>>519
ありがと
やってみたけどなかなか調整が難しいなw
俺が下手なだけかも知らんが

解像度上げて作る人って実はそんなに多くない?
0521名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 18:02:21.77ID:+lojoK+R
解像度は高くしすぎても不可かかるし
ワイドなら960x528がベスト解像度って結論になった
0522名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 18:03:54.25ID:xaa9yw8y
>>521
どこ情報だよ
0523名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 18:09:16.39ID:6VgpWbbq
そりゃ高解像度用の素材を用意できなきゃメリット殆ど無いもの
0524名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 18:09:54.99ID:D76ZMe3r
>>520
そんなの当たり前でしょ
何のために解像度上げるの?
0525名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 18:55:35.30ID:mNwFOYkg
ツクラーは大人しくデフォルトでやっとけw
0526名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:03:38.72ID:3hnsEEkV
キャラとストーリーさえよければ
デフォルトで十分ですから
0527名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:08:17.66ID:WsIsP1BR
十分かどうかともっと良いものが作れるかどうかは別の話だからなあ
0528名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:10:48.86ID:lCK825Jm
いくら中身が良くても遊んでもらえなければ中身は一切伝わらないわけで
とりあえず手に取ってもらうっていう点でオリジナル素材の方が断然有利
小学生のお絵かき帳レベルでもやっぱりオリジナル素材の方が遊んでもらえると思う
0529名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:28:49.60ID:+lojoK+R
>>528
これは重要だよ
自分で描けなくても安く描いてくれる売り出し中の絵師なんかもおるから
依頼するという手もある
せめてメインキャラだけでもオリジナルにしたほうがいい
0530名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:29:09.34ID:kUW/WFB5
オリジナル素材でもストーリーやキャラクターが陳腐ならダメだよやっぱり
0531名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:31:15.27ID:+lojoK+R
>>530
そりゃそうだが
それだって手にとってもらってからの話だろう
手にも取ってもらえなければ
どんな素晴らしいキャラクターやストーリーがあってもどうにもならん
0532名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:41:28.07ID:kUW/WFB5
いや、オリジナル素材でも最低限のレベルはあって、小学生のお絵描き帳レベルならさすがにまず手にも取ってもらえないだろう
絵師に依頼して上手い絵を描いてもらうに越したことはないけど、あらすじを読んだときにいかに内容が魅力的であるかが一番大切
それさえクリアすればあとは口コミで広まるね
0533名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:54:04.41ID:GAKhUaAN
かなり酷い絵なら実況目的のやつがネタにできるかと触れては見るんじゃね?
0534名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:29:22.68ID:2UeN5wDr
早く寝ろ
明日からまた厳しい寒さだぞ
0535名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:31:25.47ID:OvunWBhc
グラボのドライバ更新したらツクールの文字がジャギーまみれになったんだが(ゲーム画面じゃなくてツール上の文字)
どこ弄れば直るのか全くわからん
誰か助けてくれ
0536名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:35:57.49ID:oUx43YCd
おそらくClearTypeとかWindowsの文字描画の設定とかその辺
0537名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:38:20.82ID:OvunWBhc
>>536
clear typeの調整とかウィンドウの色とデザインの所はいろいろ弄ったけど変わらんかった
どうなってんだ…
0538名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:41:39.71ID:LRiO1SMz
とりあえずドライバの設定を初期に戻す
最終的にはドライバのロールバック
0539名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:49:27.05ID:EggsBUCI
>>535
サポートへ問い合わせれるのが一番確実じゃなのか
MVのツール上の文字表示はどれと関係してるのかと
0540名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 00:04:10.61ID:psUI6Ry3
キャラはデフォかオリジナルかわりと重要じゃね
デフォだと主役が他作品の脇役もある
どんだけいいキャラでもツクールが用意した外見なんだよな
0541名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 01:46:31.60ID:SFAJXWNI
んー
0542名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 02:24:56.35ID:vl3KoHP9
スタートダッシュでコケたツールがそれ以降で盛り返せると本気で思ってんのか?
あの2003でさえアップデートでバグをほぼ埋めても黒歴史の汚名を晴らすことができなかった

MVなんてアップデートは2003以下の対応の遅さだしな
アホ社員はここを監視してる暇があったらさっさと2月のアプデ公開しろや
0543名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 02:30:37.46ID:vl3KoHP9
アホ社員「どこの部分がどう重いのか、状況を細かく指定してくれないと答えようがない」

2chを利用して自社ツールのデバッグしてんじゃねーよアホw
お前さ、こんな便所の落書き場所で、そんな面倒な検証するボランティアがいるとでも思ってんのか?
0544名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 02:46:47.68ID:fWmUTr33
ツールに使われてるようじゃ三流
0545名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 02:47:04.28ID:3BbP6O3h
深夜に引きこもりの構ってちゃんが何か喚いてる
そんなに寂しくて仕方ないのか
0546名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 02:48:02.80ID:am2Hckk9
慰安婦の証拠はお前たちが探せ。 勝手にないことにしてるんじゃねーよ。 という鮮人いたいな言い分になってきたな
0547名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 03:08:52.21ID:B2jXTPjU
寂しいっていうかツクルのに挫折した人なんやろね
VXAceがイイんならVXAceスレいって創作活動すりゃいいだけなんで

創作活動することを諦めた悔しさをツールのせいにしてるだけ
ゲームの場をツクール創作からスレ荒らしに切り替えただけ
0548名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 03:40:24.16ID:RtH6t6sw
プロ気取りの素人が子供のオモチャを非難して惨めになら無いのか
0549名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 03:40:45.57ID:fWmUTr33
なけなしのお年玉で買ったのかもしれない
0550名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 03:52:25.07ID:vl3KoHP9
2月のアプデ内容次第じゃ、2月でMV終わるだろうなと予想してたが

まさか2月のアプデがないという結果になるとは予想できんかったわ…
こんなもん擁護すんの社員しかいねーだろマジで
0551名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 03:53:16.22ID:3i18zNYE
少なくとも初旬ではないな…
0552名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 04:16:41.00ID:3BbP6O3h
とりあえず実際に使ってる側としては急ぐあまりスカスカなアプデ内容になるよりは
まだちょっとくらい遅れてもきっちりした内容のあるアプデの方が好ましいのはいうまでもない
それを急かすばかりで叩いてばかりいるこいつが実際にMV本体持ってるようにはとても思えないw
二言目には社員ガーとか痛々しくて涙出てくるわ

一言で言えば本当に切羽詰まってる感じがぜんぜんこちらへ伝わってこない
べつの言い方すればリアリティがぜんぜん感じられない
ここでいくら暴れても見透かされて相手にしてもらえるとはとても思えんがな
まぁどうせ例の板違いの隔離ヲチスレで、好き放題言って憂さ晴らししてる奴なんだろーがw
気づいてないのは完璧にMVユーザーに成りきってるつもりの本人だけと言う
0553名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 04:44:01.98ID:B2jXTPjU
まあ、SteamのMV更新ページの次の水曜(2/18)の更新で触れるんじゃねえの、アプデがくるにせよこないにせよ
ここでノータッチなら海外のフォーラムでも徐々に騒ぎになるでしょ多分
0554名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 06:50:36.71ID:mT3TThYr
見えない敵と戦ってる奴ずっといるな
0555名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 09:57:41.61ID:L+n/KSBu
MV発売されてからずっといるよ、変な奴が何人か
0556名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 11:09:31.58ID:2M1zInOp
ホントはプログラミングできるけどめんどくさいからツクール使ってる人多いんだろ?
頼むよ〜(笑)
0557名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:13:47.31ID:wEjdO4Zw
>>516
解像度上げたからなんて今更言わんでも分かってるだろ…
解像度上げることで蓄積された素材たちを捨てた影響はデカイよなって話だろ
0558名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:22:25.52ID:e69adHON
このすば特典のゲームってMVじゃなくてace製なのなw
0559名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:23:10.91ID:OZv6HsHY
>>557
解像度変わらん、素材そのまま使える前提のMVの利点って?
マルチデバイス無理だしマウス操作可能になるくらいか?
そんなん買い替えるか?
0560名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:32:04.31ID:xu1+mml6
なんでこのスレMV買った人がMVで何をどう作るかを全然話さずに
パソコンのスペックがどうたらとかMVの利点が云々なんてゲハスレみたいな話してるの?
0561名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:43:42.20ID:am2Hckk9
>>560
ゴキ相当の存在がいるだけって理解してるんじゃん
0562名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:44:22.37ID:4Itna0EW
aceなの
MVだったらプラグイン使わせて貰おうかと思ったんだが
0563名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 14:06:30.97ID:Xpg7490e
>>556
何を笑ってるのか分からないけどそりゃたくさんいるだろ
ツクールで作れるのなら自力で組む必要ないし、素材が溢れてるのなら使わせてもらえると楽でいい
α版をツクールで作ってとりあえず動かしてみるなんて使い方もできる
0564名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:14:09.24ID:nEnD7x8y
「プログラミングできるけどめんどくさいからツクール使ってる」
「プラグイン余裕で作れるけどめんどくさいから配布待ち」
「イラスト描けるけどめんどくさいから絵師に任せる」

ツクラーってこんな奴ばっかりだな
0565名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:22:15.28ID:aBR6Q4TT
え?
0566名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:25:27.96ID:nEnD7x8y
>>565
0567名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:27:03.48ID:tRUvC68X
本当に出来るとは言ってない
0568名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:28:52.36ID:isBQTTdR
俺の知ってるツクラーっていうのは何をやるにも人頼み、だけど出されたものには文句を言う
自分では何も出来ない無能なくせに理想だけはやたらと高い
人の才能には嫉妬し必死に足を引っ張る

これがツクラー
0569名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:30:37.91ID:aBR6Q4TT
どれもできないから素材乞食してるんだぞ
0570名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:39:50.80ID:vl3KoHP9
えっ

アプデ来ないのに文句言うなって、無理ありすぎね?w
文句出て当然ってのが分からんの?w
0571名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:43:28.98ID:mvyCHkwi
0572名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:45:27.60ID:vl3KoHP9
あーあと嫉妬とかいう単語をよく使う奴がいるけど

本当に嫉妬されるほど実力のあるフリゲ作者は、たぶん両手で数えるほどしかいない
その中でツクールを使用した作者となると、片手で数えられるくらいに減るだろうな
0573名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:51:58.59ID:RtH6t6sw
ってこと言ってて悲しくならないのか?
こんなとこいないでもっと上見ようぜ
0574名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:52:52.50ID:vl3KoHP9
洞窟物語、Elona、狼煙、ヴァーレントゥーガ、AM、これだけでもう5人だ
この5人を超えるツクゲー作者は残念ながらいないだろう
かろうじてメディアミックスまでいったコープスくらいか

ここまでのレベルまでいって初めて「嫉妬」って言葉は使ってもいいだろうな
0575名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:59:41.60ID:mvyCHkwi
実力の差が有り過ぎると嫉妬なんかしないぞ
>>574に上げたのに嫉妬することはまあ無いね
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