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RPGツクールMV総合 13作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 21:34:42.30ID:hEyc4kjt
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
0374名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:24:10.07ID:sJyvQTNn
>>369
俺はMacBookProのBootcampだから当然重くないし
他の奴らもどんなスペックで重くないと言ってるだけにしかみえないので
動作環境報告みたいなもんだと思うんだがなあ

工作説もいきすぎるとキ◯ガイにみえちゃう
0375名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:29:11.42ID:o/TVbFyQ
俺の意見以外はみんな社員なんだろ
おめでたいな
0376名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:32:56.97ID:pGsgvEcK
>>373
何がどう重いかの具体例を上がったことがない時点でお察しってことだよ
0377名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:35:57.13ID:j+sfF1fT
>>376
えっ。>>332とかは具体例には当たらないの?
0378名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:37:45.67ID:o/TVbFyQ
>>377
スペック不足なだけじゃん
0379名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:38:36.77ID:Ugc1DmPC
PS1のRPGツクール3に戻るわ
0380名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:39:37.70ID:pGsgvEcK
>>377
ゲームならプレイできるURLを上げれば同じ環境やもっと低い人が試してくれるだろうし
開発エディタの方なら同じ現象が起きるか調べられる。

メモリリークで落ちる 動画以外、そういう誰もが見てわかる証拠ってのがひとつも出てないんだなこれが
0381名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:39:47.06ID:sJyvQTNn
>>377
重いっていう動作環境報告だな、当然OK
重くないっていう動作環境報告も、当然OK

どちらも工作にはみえんよって話だ
0382名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:40:56.99ID:0hGXIeUb
あほくさ
0383名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:42:31.39ID:zLj7BTDO
>>378
0384名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:42:37.78ID:j+sfF1fT
>>378
わろた
それ言い出したらどんなに糞重いゲームだろうが総費用100万円掛けたPCなら快適にプレイ出来るじゃん
商品説明に明記されてる環境は「最低動作環境」とすら書いてないぞ

>>380
(゚Д゚)ハァ?
0385名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:45:50.28ID:zLj7BTDO
推奨満たすなら10万〜ってとこかな
ノートなら最高クラスだと思うけどね
0386名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:54:36.10ID:lKDl8yuD
ちょっと質問なんだけど、
現在ツクールストアで売られてるタイルセットって、
MVで使えるの?
0387名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:54:41.37ID:KJKv4pw0
>>384
具体例を挙げろっていうのはスペックも勿論だけどどのゲームをプレイして重かったのかも言って欲しいんだな
そうでないとスペックが足りてなくて重かったのかゲームの作りが悪いのかが判断できない
たとえば初期の公式サンプルゲーム2なんかはスペック関係なく明らかにゲーム側の問題で重かったと思うよ
0388名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:56:34.73ID:sJyvQTNn
ゲーム関係一切考慮してないような国産廉価ノートならそうだろうね
そんなやつがなんでソレでゲームやってるのかわからないけど

それでもゲームしたいんだって人には>>332のような報告は大変たすかるだろう
できれば>>332のような報告はその後試した対策と結果も引き続き報告してくれると助かるけれども

グラボのアップデートは当然やってるだろうし、ツクール以外でメモリにゴミたまってないかもチェックしてるだろうし。となるとツクールの問題
ならば、どういった作業(処理)をしてると重くなるか、ということも開発に報告してくれたら、開発の気づかないバグが見つかって改善されるかもしれないからなぁ
改善されて動くようになれば嬉しいだろうし。

スペック満たせてる人間には出来ないことだから報告を見守るだけになるけど、プレイ環境の間口が広がるのは大変助かる。
0389名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:59:18.58ID:rgUWaiYH
CPU 2670QM
GPU GT540Mオンボ
Mem 8G
の俺の4〜5年前のウンコノートでもfpsはほぼ60キープだぞ
0390名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:02:40.75ID:6jYgkSyQ
>>328
>メモリ 16GB以上
>グラフィックボード GTX780以上


750どころか760ですらなくて780が推奨スペックだと??

まじで病院行ったほうがいいな、ぜったい頭おかしい
さすがにこんなレベルのスペックをまじで推奨してるというなら
一般人とほ無縁の代物といわざるを得ない

今時メモリは4GB程度以上が相場で8GBあれば余裕で動かないと駄目
3Dゲームでもないツクールならグラボは現世代の最新内蔵GPUの
Intel 530(RADEON 5650相当の性能らしい)で動かないと話にならんわ
0391名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:07:33.84ID:lKDl8yuD
自分も、core2Quadで、サクサク動いてる
5年前ぐらいのレッツノートでも現状問題ない
グラボに関しては、2Dの描画能力の差はほとんど出ないんじゃないかね。
ブラウザで動作確認とかすると、ブラウザのアドオンが重いとかあるのかな?
0392名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:09:13.45ID:NtXT1n/x
誰の環境で重いとか重くないとかどうでもええねん
自分とこで重けりゃ重いしそうじゃなきゃ重くないだけや
それよりアプデはよせーや
0393名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:10:48.09ID:1NQbZHsq
俺も5年位前のノートでも重さは感じなかったぞ
メモリも2GBだしお世辞にもスペックが高いとは言えない
常駐ソフトとか何か関係あるんじゃない?
0394名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:13:27.98ID:zLj7BTDO
いないと思うけどMV本体と本体からの起動のことだと思うんだけど
ブラウザ起動の話ししてないよね?
0395名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:17:14.06ID:lKDl8yuD
>>394
2Dのゲームごときでどうしても重い、動かないって話になると。
もう、ブラウザしかないんじゃないかと思ったんだ・・ごめん
0396名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:34:11.61ID:6jYgkSyQ
>>391
core2Quadで、サクサク動いてるのなら
命令系がいろいろ強化される現Skylake世代ならi3でも余裕でサクサク動くだろーね

ちなみに最近新調したばかりの自分のPC環境はi5の6600でメモリ16GBだが
Core2Duoに比べエンコ処理速度でいうと実処理時間でだいたい1/4から1/5ってレベルの大幅な差がある
ちなみにWin10はXPより軽いくらいと言われてるし実際には16GBどころか8GBでも余裕
普通に使ってる分には複数のことやりながらでもメモリ消費なんて2.5GBとか3GBとかそんな程度
16GBなんて積んでもメモリ余りまくりで無駄な出費でしかなかったとむしろ今は後悔してるくらい
0397名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:00:51.68ID:hzknyUYu
>>386
1.5倍するとつなぎ目の処理が面倒
タイルサイズを32に変更するのなら何も問題なし
0398名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:26:57.34ID:vpNWJHaa
イベントでピクチャさせようとしてるんだけど
ピクチャ位置の原点を変更しようとすると、1回目は変更できるのに2回目にエディタが落ちる。
Intel Graphics Driverが動作停止して、、とか。
再現率100%だけどうちだけっすかね。
0399名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:30:43.29ID:7AH83+Qs
作品完成出来ない無能ツクラーどもは早く死んで

誰からも必要とされてないんだから
0400名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:33:11.99ID:4Bfmy0k2
ピクチャ位置の原点を変更ってどんなの?
0401名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:34:59.39ID:i3kh4NxO
大抵の企画クラッシャーは完成させられなかった元製作者
0402名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:40:41.75ID:zCddm6m+
結論

第一世代CPU詰んでる時点でi7だろうがMVの前では低スぺ同然
2Dだからってちょっと舐めすぎ
0403名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:41:53.05ID:vpNWJHaa
>>400
左上の座標を(0,0)とするか中央を(0,0)とするか、ってことかなー。
中央を原点にしてると、画面左側のX座標はマイナスになる、みたいな。

そういうことかなーと思って試そうとしたら落ちてできない、って話なんですわ。
0404名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:42:33.24ID:t+kfCQq4
最新PCの実態を知らない、買えない貧乏人の煽りカスはとっとと逝ってよし
0405名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:43:14.81ID:vpNWJHaa
変更すると落ちるってか、原点のプルダウンを2回クリックすると落ちる。
変更したかどうかじゃないなぁ。
0406名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:54:07.13ID:vpNWJHaa
よく見たら原点だけじゃねーな。
合成方法を変えようとしても落ちる。やっぱり2回目。

さすがにこんな変な動作だったら情報でそうだからうちの環境だけっぽいかな。
ピクチャ以外にも色々あるかもなー。
使ってないコマンドも試すか。。
0407名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 01:52:17.65ID:oA7cDQcZ
イベントとかの操作をしてるとウインドウが真っ白になる現象には遭遇したけど落ちるまでは見たことないなあ
0408名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 01:53:58.59ID:P50yqfIA
先日、作ったゲームがFailed to loadエラーで落ちまくると泣いてた者ですが、レンタルサーバーを変えてみたところどうやら改善したようです
そういやサンプルゲームは同じツクールmvで作ってる割にエラー出ないよなー、と思って試してみた次第です
一応、今後の参考になるかもと思い報告させていただきます。相談に乗って下さった方々ありがとうございました
0409名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 08:48:41.74ID:i3kh4NxO
Opentypeフォントって使える?
0410名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 08:59:34.03ID:gN3o63qL
スペックで煽るのは好きにすりゃいいが
遊ぶ奴にも同じようにスペック煽りするつもりなんだろうな

MV製ゲームが歴代最低評価のゴミ扱いされる未来はもうすぐそこだな
0411名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:03:32.70ID:JIG1eOoo
思い切ってプログラミングにチャレンジしてみては?
趣味のための勉強は全然苦にならないぞ
0412名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:32:59.72ID:W9yPDTBy
Readmeに「動作が重く感じる方は、そのような産廃は廃棄し
新たにハイスペックのパソコンをご購入ください」とでも
注意書きしとけばいいのか?
0413名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:45:51.09ID:NFOjfWBm
普通はさ推奨スペック書くもんじゃねえの?
0414名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:49:36.18ID:gN3o63qL
ツクール製と一言でいっても作者のサジ加減でゲームの重さが大きく変わるからなぁ

MVが重い現実を真摯に受け止め軽量化に取り組む作者が多ければ、明るい未来になるんじゃないかな
現実逃避して低スペ煽りしてる奴ばっかだったら未来は暗い
0415名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:52:19.31ID:7+3NWXME
公式が軽量化すればすむ話
2月初旬早く来いよ
0416名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 10:00:42.49ID:82c/lvzX
>>415
アップデートの軽量化って素材の容量だろ
0417名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 10:06:59.59ID:JRjw52Tq
>>414
そうは言っても自分の環境でサクサク動いてたらわざわざ低スペパソコンを別に用意して動作テストなんかしないから
重い重いと言われても実際にどう重いのか知りようが無いんだよ
軽量化しようと思ってもこっちで何の問題も起こってないのだからどこを変えれば軽量化されるのか分からないだろ
0418名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 11:44:13.70ID:zvqXw/Jg
本当に重いのなら重い部分だけでも公開して実際に見てもらうのが早い

世の中にはそれを直したいおせっかいもたくさんいる。

しかし、こうすると重いという報告がゼロだから凄腕ハッカーですら対応できん状況

リークバグ? 2行追加で解決。 サンプルが重「かった」? こちらもパッチで即解決。

現状落とすことも、無茶なプラグインを想定外の使い方しない限りは「重い」なんてできないんだよ
0419名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 11:58:57.74ID:SvI1UeyI
えっごめん。重さ自体を否定する理由が分からない
個人で遊ぶならともかく不特定多数に公開する事を前提にしてんだから気を遣うのは当然だろう
俺らがツクール開発部の無能ぶりを責めるようにプレイヤがゲーム作者(公開者)に文句をつけるのは目に見えてる
0420名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:03:16.27ID:zvqXw/Jg
>>419
実機プレイが重いなら

・どのCPUを使っていて、
・どういう画面で
・何fps しか出ない

という具体的なデータを出せば、直したい人が直してくれるし、誰も否定しなくなる。

今は、従軍慰安婦 並に頓珍漢な証言しか出てないんだよ。 おそらく何かに逆恨みしてるだけのチョンだと思う
0421名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:05:12.43ID:O2Xmywbb
>>418
重いとだけ言われてもいつどこでなにをしたら重いのか教えてくんねーと「え、そう?」で終わっちゃうんだよな
〜〜を遊んでみたら重い、〜〜の処理のとき重い、〜〜で落ちた、〜〜を試したが改善しなかったor改善した
あたりの報告がセットでならんのはなんの参考にもなんねーんよな・・・
だから結局スルーする形になる

388でも書いたが、作り手として間口は広げたいんで、「〜〜を多用すると重くなるからやめてくれ」みたいな話になるのは歓迎なんだけどね
0422名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:15:51.66ID:t+kfCQq4
XPからWin10マシンにしたのでやっとこさ晴れてMVの体験版起動させてみたけど

・・・どうみてもi5で、2.6GHZ程度にダウンクロックしてても
言われてるような重さなんてぜんぜん感じないんだが?
むしろこれの一体どこが重たいんだ?って感じで拍子抜けだよ
0423名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:19:05.57ID:i3kh4NxO
そこそこのグラボ積んでるから
オンボの人だとどれくらい重いかわからない
core2以前、corei-3より低スペのPCってまだ多いのかな?
0424名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:21:53.85ID:i3kh4NxO
>>422
IntelHDGraphicsで重さ感じないならまあ大丈夫なのかね
VXもpentiumのオンボじゃ重かったし、実はMVって言うほど重くないのかも
0425名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:28:36.85ID:yfcUdcUT
そういや3〜4年前ってぶっちゃけPC安かったよな
今の相場よりワンランク上のが同じ値段で買えた気がする
といっても当時のi5やi7じゃ今の同じ型よりかなり性能低いだろうし
ようするにややこしい
0426名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:30:40.49ID:zHo7Umqr
>>425
今円高だから安くなると思うぞ
0427名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:31:10.36ID:zvqXw/Jg
そもそもMVのサンプルゲームは制限状態のスマホのWebView(Safariアプリの半分のスペックしか使えない) で動いてるわけだからなぁ
0428名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:35:27.80ID:t+kfCQq4
ちなみにSkylake内蔵グラフィックスのIntel HD 530は
RADEON HDの5670とほぼ同等の性能と言われてるらしい
今いちピンと来ない人にはCore 2 Duo時代のミドルクラスのVGA程度の描画能力
といったらピンと来やすいかな
0429名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:39:43.52ID:08p3+H8K
な、なんだってーーー





オンボードってそんなにひどいのか orz
0430名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:46:38.50ID:zvqXw/Jg
>>428
特に問題は出てないうちのHD2000なんて、それの3世代前の内臓GPU だからなぁ
0431名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:56:42.31ID:t+kfCQq4
>>429
ちなみに俺、XP機でつけてた4670が壊れてその半分程度の性能しかない
5000円の激安グラボを2、3年つけてたんだが、動画とかみてる分にはそれでも十分だったぞ
てかちょっとした3Dゲーだってそれでこなせてたよ
VGAの負荷が高くて長時間プレイは無理そうだったけど冬ならそれでもなにとかなった
720pの動画でもせいぜい20%くらいの使用率でなにも問題なかったし
それの倍以上の性能あるわけだから一般向けには必要十分な性能ではある

てかツクールはソフトウェア描写だから昔ながらのCPU依存型で
VGAの能力に関してはさほど問題ではないと思うんだけど
0432名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:58:05.71ID:zvqXw/Jg
タブレット用のAtomですらプレイできるからなぁ。 まぁスマホで動くレベルなんだから当たり前なんだけど
0433名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 13:03:49.39ID:i3kh4NxO
Sandy以降のCPUならオンボでも2Dゲーやそんなに重くない3Dゲーは遊べる
具体的にはバニラのマイクラなら解像度次第だけどFPSわりと安定する
0434名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 13:05:52.21ID:zvqXw/Jg
>>431
一部のモバイル以外は、WebGLでGPU依存だよ。
文字列描画とマップ画像作る処理だけはCPUだけどそれ以外は全部PIXI経由でGPU上で処理されてる。

そのGPUのメモリ解放を忘れてたのが遠景使った時のメモリリーク
0435名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 13:29:24.75ID:wr/aQ0U/
製作ツールとか、開発のツール自体を、
スクリプト言語で作っちゃうと、どうしても重くなるのかな?
処理の内容としては、DB読み書き、グラフィック表示が9割だよね。
ギガクラスのメモリ領域が、どうやったらそこまで一杯になるのか
0436名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:25:29.75ID:BsebofHq
>>412
うん
0437名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:29:35.47ID:gN3o63qL
重い状況を詳しく説明しろ説明してないから捏造!低スペ!…で完結してるから頭悪い扱いされんだよ…

何でMVになってイベントページが20まで減らされてるか分からんの?
前は99ページまで作れたのに1/5まで減ってるってのは、それだけ負荷が高いからだっつーの

これでも分からんのなら、並列コモンをガンガン走らせてイベント置きまくってみたら?
0438名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:35:10.77ID:gN3o63qL
自分のPCがハイスペだと負荷が分からなくなるというリスクを軽く見すぎてるから駄目作者なんだよ
自分の構成に合わせてない周りが悪いなんて、典型的な駄目作者の思想じゃん
ミドルクラスのノートPC持って軽く動作チェックするくらいのレベルになれ、とは言わんがね
0439名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:44:38.74ID:JRjw52Tq
>>437
説明してくれって返答を求めてるんだが、お前らがそれに答えてくれないから完結しちゃうんだろ
完結しないで欲しいなら問いかけに答えろよ
0440名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:49:52.03ID:HzwrRCX3
お前らはいつも同じ話しててよく飽きないよな
0441名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:55:47.39ID:g1ycD0Su
パソコンシェアの9割がたはオンボGPUだろ
オンボGPUで動かないんじゃ殆どの人はプレイできない
0442名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:57:01.94ID:gN3o63qL
>>439
同じことがVX時代でもあった

レクトールというサンプルゲームが重い重くないで荒れたんだが
並列コモンとフォグが重さの原因だった
だから違うPC環境でいくら比べてもまったくの無駄
0443名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:01:34.14ID:gN3o63qL
どういったゲーム構造で重くなるか理解し、ユーザー層を広げるために軽量化を常に意識するのが優秀な作者
俺の環境で重くないんだからこのゲームは重くない、重いとか言ってる奴は低スペの馬鹿!で完結するのが駄目作者

ってだけの話だ
MVに駄目作者が多ければ未来は暗いだろう
0444名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:03:05.74ID:wr/aQ0U/
>>437
コモンと並列処理なんて重いの解りきった話だよね。
それを、処理落ちするまで置きまくればそりゃ重くなるよ
一行ずつスクリプトの内容を実行してってるんだろうけど
そこが、描画より処理重いとかなると
それもエンジンの問題って見方も有るんだよね。
0445名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:06:26.07ID:umBp0L0n
レクト―ルが重かったのって
描写範囲外のスプライトも常時更新していたからじゃないっけ?
イベント大量に置いてある町の中が特に酷かった気が
0446名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:10:59.35ID:ksEfLdB4
今のPCでレクトールやれば重いってことはないだろ?
当時の低スペックPCじゃ重かったってだけ
MVだってやってることは同じ
0447名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:16:52.88ID:gN3o63qL
>>444
それはエンジンというかJSとRubyの性質の違いによるところが大きいだろう
計算速度はRubyのほうが上だが、CPU依存がボトルネックになってるVXAは描画が弱い

もともとMV以前のツクールがCPU依存だったのはグラボ環境に依存しすぎないようにという狙いがあったそうだしな
そこから先に進んだことは評価したいし、いい意味でも悪い意味でもMV製ゲームの評価がこの選択の結果を示してくれるだろう
0448名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:23:57.44ID:zvqXw/Jg
>>443
直してやるから重いシチュエーションやゲーム見せてみろっていうのに1例も出してくれないんだ。

過去に出たのは、誰もが知ってたメモリリークで落ちるやり方だけ! それ以外動画どころか再現の説明すら一切出てこない
0449名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:26:07.44ID:zvqXw/Jg
>>447
グラボ依存させないでCPUでやってたって、DirectDraw 使ってたらCPU関係ないやんw
あとハードコーディングされてるエンジンが演算苦手なスクリプト言語のRubyより遅いってなんやねんw

今日の知ったかは君だね!
0450名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:27:12.91ID:JRjw52Tq
>>443
ならここには優秀な作者が多いから未来は明るいな
みんな改善しようと思ってどう重いのか聞いてるんだぞ
0451名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:36:35.83ID:wr/aQ0U/
>>447
OpenGL使ってるんだっけ?
マルチコアに対応した処理して無さそうなイメージ
イベントの処理読み込んで実行して行く処理をベースに、
グラフィックの描画をOpenGLに投げてる感じじゃないんかね
だから、読み込む内容によってはメモリ管理とか厳しくなってしまい
DBの読み書きに負担かかると、描画より重い処理が出て来る
MVの利点は、多分macや携帯のゲーム作れる事なんだろうと思ってた
0452名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:38:46.99ID:zvqXw/Jg
>>451
ツクール系でOpenGL直接使ってるのはMVのエディタだけじゃね?
0453名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 17:10:49.82ID:zvqXw/Jg
>>447
ごめん、VXAの Game.exe じゃなくて JavaScript と Ruby の比較ね。
JIT(v8) と VM(ruby) だから、その場合でも当然 JavaScript の方が数倍早いよ
0454名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 18:03:54.12ID:u4Ti08MZ
DLL使えばいいじゃない
0455名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 18:15:21.36ID:zvqXw/Jg
むしろグラフィックボードのドライバから直接叩いてる DirectDraw と
エンジン > Pixi.js > WebGL > OpenGL > Direct3D と何十にもラップされてるMVの方がオーバーヘッドでかい……けど、処理量は最近のゲームにしたら微々たるものか
0456名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:20:43.41ID:bOSbuBvw
>>446
PC市場が縮小してるの知ってるかい?
もっと世の中の勉強しようね
0457名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:28:01.10ID:g1ycD0Su
スマホで動かしたらどんな感じなの
重かったらスマホ対応の意味なくなるけど
0458名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:36:36.90ID:SvI1UeyI
動く機種は動くし動かない機種は動かない、としか言えないでしょ

テストプレイした人は動作確認だけで負荷テストまでしている人は少ないだろうし
本公開用作品を作ってる人は音質下げたり解像度下げたり
素人騙しの余計な部分は最初から切り捨ててパフォーマンス優先してるし
0459名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:50:57.63ID:vpNWJHaa
オンボードのグラフィックスドライバが動作停止するーって騒いでたんだけど
ドライバが古いだけだった。。

ドライバの更新やっても最新ですとしか言われなかったけど
intelの公式に行ったら全然最新じゃないことがわかった。

更新情報の自動検索って信用ならないもの?
0460名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 20:10:44.05ID:1ecLl/I2
信用というより新しければいいというものでもないから
0461名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 20:20:18.98ID:vpNWJHaa
>>460

まぁそれはそうかもしれないが最新でないのに最新だと言うのはダメじゃないのか。
0462名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 20:40:36.69ID:KkY1FDJQ
インテルのドライバはなんかそういうのあるな
俺も公式サイト行かないと新しいの入れられなかった
0463名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:05:16.94ID:gN3o63qL
今日の知ったかは君だね(キリッ

ワロてまうやろww
0464名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:10:47.65ID:6wa6N2jO
戦闘中にピクチャ表示しようとすると
TypeError
Cannot read property 'width' of null
と出て表示されないんだけど、どうすりゃいいのこれ
0465名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:12:24.93ID:zvqXw/Jg
>>457
ツクールMVの9つのサンプルゲームが配信された時に数万人がプレイして問題になったのが
ツイッターアプリ経由でプレイした場合にセーブデータが消える というのと
例のゲームが強制終了する(すぐあとに修正されたやつ) の2点だけ
重かったりゲームにならなかったりしたら、ツイッターやこのスレがもっと阿鼻叫喚で非難轟轟なってる
0466名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:12:49.99ID:6wa6N2jO
あ、直った。ごめん何でもない!
0467名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:13:24.77ID:zvqXw/Jg
>>464
画像データのロードが完了する前に使おうとしてると出る。
ちゃんとロード完了判定取ってないのが原因と思われ
0468名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:19:55.52ID:SvI1UeyI
>>465
ツクールデフォUIゲーをスマホで遊んだ奴がそう何人もいると思ってるのかよ
動く事だけ確認してPCでプレイorそもそも未プレイ組が大半だと思うが
0469名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:37:59.42ID:jLz0ae70
そう深く突っ込んでやるなよ
アンチ認定くらうぞ
0470名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 23:49:47.84ID:O2Xmywbb
>>468
いや、今からでもプレイしたらいいんじゃないの?重いっていうひとはさ
そしたら「俺はスペックはどうのこうのだが、〜〜の場面で重くなるんだが?」という問題提起がスムーズに進むでしょうに
確認するほうも「俺は重くはならないが、〜〜の処理がブラウザ(orスマホorオンボect.)には厳しいんじゃないか?」って話に乗れるから。

デフォUIじゃなくて並列やピクチャ盛々で魔改造した自作の神UIで重い重いいってるんなら
そりゃさすがに「(最低)動作環境」がどうのこうの言う以前の問題じゃねえのかと思うわ
(どちらかというと自作プラグインごとに推奨動作環境を提示すべきって話だなソレは)
0471名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 00:08:42.48ID:6XMKa8rr
MVをエビテンで買おうと思うんだけど、
アップデート待ったほうがいいのかな?
0472名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 00:09:50.36ID:+lojoK+R
>>471
今すぐ必要じゃなきゃ待てばいいじゃん
0473名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 00:29:08.04ID:jK+wd3Uc
>>471
買うなら海外版。
海外ならすでに何度も修正アップデートがなされてるし
これからもしてくれるだろう。

日本版は口先だけアップデートするといってるが
これまで一度もアップデートしていない。
その口約束のアップデートも 「2月初旬」 と言っていながらすでに過ぎてる始末。
0474名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 01:20:35.02ID:Zy3/6mqA
画像読み込むたびにいちいちフリーズしてワロタ
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