RPGツクールMV総合 13作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/05(金) 21:34:42.30ID:hEyc4kjtRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
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2016/02/08(月) 05:09:20.44ID:fkNgT/aHPlicyってスクリプト使えないんか
MVの完全上位互換みたいに騒いでた奴いたから無条件で使えるのかと勘違いしてた
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2016/02/08(月) 05:20:01.97ID:zBevx2+6方向性の問題だな
安定性を取るならスクリプトはプリセットのみ機能するPLiCy
不安定でアップロード場所もメンテも自前で用意したいならMV
はっきりいってMVを選ぶ利点は思い浮かばない
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2016/02/08(月) 05:54:41.03ID:cAODeu7o0108名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 06:09:49.49ID:FKZgnm7k2kならまだしもXP以降が使い物にならねえな
これをMVよりいいとか馬鹿じゃねえの?
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2016/02/08(月) 06:10:27.63ID:ys1agAg1スクリプト使えないとか…さすがに無いわ〜
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2016/02/08(月) 06:14:04.82ID:IP5JUMqzお前がACE押しの理由の優れたサイドビューを使えなくしてるじゃん
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2016/02/08(月) 06:36:56.83ID:HoOhrLl90112名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 06:44:59.07ID:/ZFU8nXgそれならウディタ使えば済む話だよな
ACEを窓から捨てる準備できた?
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2016/02/08(月) 07:00:39.15ID:fkNgT/aH安定性を取るかどうかじゃなくて、スクリプトを必要とするかどうかじゃないのか?
作りたい物にどうしてもスクリプトが必要なら、投げ捨てたMVを拾いにいくしか選択肢がないと思うんだけど
VXAも持ってるから、スクリプトが必要ないときの選択肢としては覚えておくわ
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2016/02/08(月) 07:12:50.27ID:/ZFU8nXgスマホのブラウザで遊べるわけでもなし
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2016/02/08(月) 07:20:49.66ID:zBevx2+6あれも万能じゃなかったんだからクソなのは事実だが
問題はAceがクソって部分ではなく、MVがそれ以下のクソさって所だろうに…
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2016/02/08(月) 07:22:31.73ID:Tsewor6OMVもPLiCyに上げれんだろ?馬鹿じゃねえの?
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2016/02/08(月) 07:23:49.41ID:zBevx2+6公式がニコニコでMV用の配布場所を用意するわけだからブラウザ周りのバグは
最低でも今月のアップデートで潰してくるだろうって部分だが
逆をいえばもし今回のアプデで駄目だったらもうMVは絶望的だ
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2016/02/08(月) 07:24:06.13ID:Tsewor6Oなんでここにいんの?頭悪いから?
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2016/02/08(月) 07:26:08.96ID:/ZFU8nXg4月にアップデートすること知らないの?今回で全て解決するとは思えない
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2016/02/08(月) 07:28:03.80ID:zBevx2+6ゴミツール使ってクソを公然と配布する駄目作者をからかうのが楽しいから…かな?
クソ仕様を見極められる奴じゃないといいゲームなんて作れんわさ
MV選ぶ時点でユーザー目線が足りてねぇってことだから
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2016/02/08(月) 07:29:08.63ID:Tsewor6Oなるほど、頭悪いんだな
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2016/02/08(月) 07:32:49.92ID:zBevx2+6動作が不安定
重い
データサイズがクソでかい
プレイヤー目線でゲーム作れる作者ならこんな4重苦のクソツールなんて選択せん
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2016/02/08(月) 07:33:31.32ID:sa5eupzs駄目な点を指摘されると嫉妬とかいって逃げに走るな
ACEをクソと言ってる時点でテメエもユーザー目線の足りないゴミだろ
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2016/02/08(月) 07:37:12.98ID:zBevx2+6MVほど致命的なバグはない
動作は安定している
MVほど重くはない
RTP内臓しなければデータサイズは大きくならない
反論どうぞ
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2016/02/08(月) 07:37:16.03ID:c3DqNB+c0126103
2016/02/08(月) 07:38:38.06ID:dTYUqy70これマジ?
でも今作ってるゲームは戦闘がサイドビュー(正確にはフロントビューで敵キャラとチビキャラが向かい合ってる状態。SaGa3風?)だから、スクリプト使えないのはちょっと痛いかなあ・・・
でもスクリプト使わないミニゲーム風なのを公開するにはいいかもね、選択肢が増えたわありがとう
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2016/02/08(月) 07:39:01.96ID:sa5eupzsPLiCyの話してんじゃないの?
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2016/02/08(月) 07:41:02.48ID:zBevx2+6MVは確かに歴代で下から数えた方がいいくらいクソだが、アクションツクールはMV以下のクソだしな
アクツクはBGMがwavしか再生できなかったというツクールワーストだった
アクツク、お前がナンバーワンだ
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2016/02/08(月) 07:41:55.48ID:sa5eupzs0130名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 07:42:42.23ID:c3DqNB+cもうツクールやるなよ
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2016/02/08(月) 07:45:14.73ID:/ZFU8nXg歴代ゴミを買い続けてまた騙されたんですね
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2016/02/08(月) 07:46:17.10ID:zBevx2+6MVがこうなってしまった最大の原因は、あちこちからライブラリ引っ張ってきすぎて
ひとつのバグを修正すると別のライブラリからバグが生まれる悪循環を生んだ点だ
ライブラリが増えれば増えるほど安定性が落ちることくらい誰だって分かるだろうに
見切り発車しすぎたんだよ
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2016/02/08(月) 07:49:26.50ID:/ZFU8nXgお前同人スレにもいるよな
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2016/02/08(月) 07:50:43.34ID:zBevx2+6ま、発売してしまったもんを後からどうこう言っても後の祭りだがなw
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2016/02/08(月) 07:59:33.30ID:zBevx2+6当然っちゃ当然だった
だからAce以前が優れているという話でもない、MVはプロデュース段階で失敗が確定していたのさ
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2016/02/08(月) 08:02:34.58ID:Dz8U4wKwただ、だからってVXAceの拡張性のなさには戻れない
(戻ってもいいようなドラクエクローンなら戻るがそういうゲームを今更つくりたいわけじゃない)
MVアプデに期待してる
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2016/02/08(月) 08:03:29.07ID:YUeNAlpz海外版出た段階でわかってたことじゃん
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2016/02/08(月) 08:11:19.05ID:zBevx2+6ブラウザやスマホ目的でMV買った奴なんてほとんどいないんじゃねーの?
メモリリーク対策のプラグイン入れたらスマホで動かなくなるなんて、今頃情報出てくる時点で
誰もスマホ向けなんて作ってなかったのがバレてるわけで
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2016/02/08(月) 08:20:14.66ID:cwo66/wEコテ付けろって言ったろ?
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2016/02/08(月) 08:47:49.94ID:ZKgC6fS2あまり大掛かりなものやスマホ対応など変わった事もするつもりはないのですが、デフォルトだと味気ない気がするので素材にはこだわりたいです。
MVではVX ACE規格の素材が使えないとの事ですが、実際作れるゲームのデザインとしてはVX ACEの方が優れているのでしょうか?
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2016/02/08(月) 08:51:23.23ID:wfOBhj1bただ購入しただけのRPGツクールで製品の粗探しするだけの屑か
こいつはツクラーですらない
生きてる価値無い
つか、働けよニート
MV自体、お前の人生よりはまだ意味があるぞ
お前と違って必要とされている人には必要とされているからな
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2016/02/08(月) 08:53:00.07ID:S/HL6fpg0143名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 08:56:39.31ID:1tGgjhV7粗探しなんてしてないだろ、ただ拾った情報を偉そうに語ってるだけの屑
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2016/02/08(月) 09:02:37.23ID:Iwh+UG8Q0145名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 09:07:18.55ID:DllsOpBH当たり前だけどACEは発売から何年も経ってるからその分素材もたくさん出回ってる
解像度はMVの方が高いからツールの性能としてどちらが綺麗なゲームを作れるかと言ったらMVだよ
でもマップのデザインに拘るならXPが一番優秀とも聞くね
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2016/02/08(月) 09:18:32.14ID:/kXjf+mr俺が使ってるMvはpixi.jsちfpsmeter.jsしかライブラリ使ってないんだけど
二つであちこちから使ってるって言いたいの?ライブラリの意味わかってる?
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2016/02/08(月) 09:22:44.50ID:zBevx2+6パノラマがエディタに表示されないXPを勧めるとか正気か?
parallax mappingが困難なXPは見た目を凝らせるのが一番困難なツールだ
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2016/02/08(月) 09:28:27.08ID:zBevx2+6NW.js
Crosswalk
ApacheCordova
Node.js
Qt
Qtはエディタ部分だからお前の頭じゃ分からんでもしょうがないが、他は知っとけよザコ
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2016/02/08(月) 09:29:16.43ID:dTYUqy70ttp://www.kickbackgames.com/mvfu/
前にも誰かがレスしてたけど、このサイトでVX(Ace)規格の画像素材をMV規格に変換できるから、これを使って解像度の高いMVでツクるのもアリ
俺はMVのデフォ素材はダサすぎて全部Aceのに変換したよ。魔王のグラが大の字ジャンプはないだろう・・・ギャグしか作れないじゃんあんなん・・・
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2016/02/08(月) 09:43:51.61ID:dTYUqy70あ、補足だけどエディタの操作方法やイベントでできる事はAceもMVもほぼ同じだよ
あとはどちらもスクリプトやプラグインで色々機能を拡張していくから、AceとMVでの決定的な違いは解像度とスマホでプレイできるかどうかくらい
そこにこだわらなければ正直Aceでもいいと思うよ
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2016/02/08(月) 09:58:21.68ID:ysWpe6av流石にもう主流じゃなくなった二世代前?のソフトを使うつもりはないです。ありがとうございました。
>>149
MVのデフォ素材はやはりダサいのですね。画像データなので変換すれば使えるだろうと思いましたが、手間をかけてまでMVにこだわる理由もあまりなさそうですよね。
ありがとうございました。
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2016/02/08(月) 10:04:08.43ID:ysWpe6avありがとうございます。とっても有益な情報です。
実はMVのデフォ素材が物凄く充実してる、とかMVなら物凄く綺麗なゲームが作れるとかだったらどうしようかと思いましたが普通にVX購入しようと思います。
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2016/02/08(月) 10:19:26.16ID:4uscAa1/0154名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 10:25:36.97ID:DllsOpBHhttp://s1.gazo.cc/up/175672.png
画質、画像のサイズはこのくらい違う
これが気にならないならACEでいいと思う
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2016/02/08(月) 10:36:57.48ID:4uscAa1/ボケボケだな、MVと混ぜて使うなら違和感ある
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2016/02/08(月) 10:46:09.56ID:DllsOpBHそれゆえにMVの素材を作るのがいかに大変かっていうのも分かっちゃうね
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2016/02/08(月) 10:57:38.14ID:Iwh+UG8Q0158名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 11:02:01.93ID:4uscAa1/デカく作って縮小はするけどそれで済むのは小物だけ
1面貼り付ける床タイル系は縮小した後の境目調整がかなり面倒
特にオートタイル、水辺タイルはかなり苦痛
実際やってみればわかると思うけど簡単ではない
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2016/02/08(月) 11:05:31.25ID:FSZxbssxこれだけ比べたらMV使いたくなる
どうしようか迷うな
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2016/02/08(月) 11:25:38.65ID:PYRp5axG0161名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 11:28:12.77ID:1eBFVel5モンスターはダサいのばっかだし、サイドビューの主人公キャラはキモいし村人とかのサイドビュー画像無いし、そうだ村人といえばメイドさんいないのはさすがに「は?」ってなったわ
なんで前作にあったものを無くすんだよ改悪にしかならんだろ
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2016/02/08(月) 11:28:47.56ID:hgeF6xpA縮小すれば結局ボケるから意味ないしクッキリさせたいなら最初からそのままのサイズで作ったほうが楽だよ
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2016/02/08(月) 11:30:16.56ID:4uscAa1/XPからVXへの素材激減を経験していれば些細な問題
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2016/02/08(月) 11:36:01.81ID:Iwh+UG8Q0165名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 11:43:20.37ID:uQBVpA730166名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 12:03:40.34ID:NP6G/1Ud俺は細すぎて駄目だったわ
FSM規格が1番いい
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2016/02/08(月) 13:45:16.30ID:RRTW1JFWこじつけだなぁ
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2016/02/08(月) 14:46:29.79ID:aRQjGAHS0169名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 15:13:38.25ID:WUk2ld070170名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 15:15:04.21ID:KasnL8hm> ツクール購入を検討してる初心者です。
> あまり大掛かりなものやスマホ対応など変わった事もするつもりはないのですが、デフォルトだと味気ない気がするので素材にはこだわりたいです。
>
> MVではVX ACE規格の素材が使えないとの事ですが、実際作れるゲームのデザインとしてはVX ACEの方が優れているのでしょうか?
VX(Ace)規格の画像素材をMV規格に変換
imageresizer
ttp://src.repairdll.org/imageresizer-r129.exe/en-download-37334.html
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2016/02/08(月) 15:25:28.94ID:Iwh+UG8Q危険Image Resizer 広告誘導でアドウェア寄生インストーラのダウンロード
http://blogs.yahoo.co.jp/fireflyframer/32841888.html
0172名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 16:06:30.75ID:fkNgT/aHこれ、同名の別ソフトじゃない?
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2016/02/08(月) 16:58:22.93ID:FSZxbssx皆さんありがとうございます。
>>154見る限りだとMVも良さそうですね。
勘違いしてたら教えて欲しいのですが、MVだとRTPいらないから、ツクール製RPGやってない人でもプレイしやすいのでしょうか?
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2016/02/08(月) 17:17:27.00ID:fkNgT/aH>>173
現状だと余計な素材まで出力してしまうので扱いが面倒ではあるけど、
公式がなんとかするとは言っているので、基本的にはその認識で問題ないと思う
VXA以前でもRTP不要のゲームを作ることは可能だけど、「ツクール作品で遊ぶにはRTP必須」という認識はそれなりに広まってると思うので、
RTPがなくても遊べることをアピールしたいなら多少工夫は必要かも
逆にMVならRTPが不要という認識がどれほど広まるかは判断つかないけど
0175名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 17:42:51.35ID:jT55XMkzこれどうやってやるの?
0176名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 17:45:23.77ID:SVPl/xpARTP含むで出力
0177名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 18:07:05.10ID:+w5WcMo5RTPの素材使わないならこれで事足りる
使ってる素材だけ入れとけばエラーも出ないだろう
0178名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 18:07:51.53ID:+w5WcMo5RTP=
にしないとだめかもな
0179名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 18:27:20.67ID:GKx9eV4/マルウェア感染ソフトに誘導してるアホなんなの
冗談ではすまないぞ
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2016/02/08(月) 18:29:39.35ID:t1ktGalH0181名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 18:51:38.64ID:DZ+r5OGKIbクラスの普段フリゲに興味がない層を開拓した大ヒット作なら分かるけど
普通のフリーゲーム基本的に他にツクールゲームを遊んだ事がある人しか興味を示さないんだから
RTP不要なんて謳ってもゲームサイズでけーなとしか思わないよ
特にフリゲコンテスト出展作品で「このゲームはRTP不要です」なんてマイナス要素にしかならないと思う
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2016/02/08(月) 19:16:33.49ID:zBevx2+6何でテメーの持ってる安モンのクソ画像ソフト拡大でモノ語ってんだよ
最低でもwaifu2x-caffeとPSで加工しろや
http://s1.gazo.cc/up/175720.png
マジで社員がいるんじゃねーかこのスレは
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2016/02/08(月) 19:19:23.75ID:zBevx2+6VX規格の美麗マップ素材の有名サイト紹介してやるわ
http://maruresources.lonewolflab.com/
ここだったらMV規格も少しずつ数を増やしていくだろうが
これまで大量に積み重ねてきたVX規格の量には追いつけんだろうな
こういった優良サイトの素材を利用してparallax mappingすれば
このクオリティのマップも作れる
http://i1238.photobucket.com/albums/ff481/hanzokimura/ParallaxMap.jpg
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2016/02/08(月) 19:28:52.56ID:4vAp1pVU安もんと煽ってフリーソフト使う馬鹿か
wifuは正直微妙、背景とかならいいけどキャラチップやタイルだと違和感あるわ
0185名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:29:01.33ID:fkNgT/aHいいところを教えてくれてありがとう
規約で制限されてなきゃ、今作ってるMV作品でそのまま使えそうだ
0186名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:31:53.95ID:zBevx2+6お前はPSの文字が見えてないバカか?
誰が加工をwaifuだけで完結させてると言った?
0187名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:32:07.36ID:Zf/cn/jPサイズ違わね? waifu2x の拡大って x1.6 と x2.0 の学習情報しかないから x1.5 はやっぱりごまかしになるような
0188名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:35:57.63ID:zBevx2+6お前さんは64bit環境じゃないのか?
そうじゃなかったら倍率調整は無理だな、そこは失念してたわ申し訳ない
64bit環境なら1.5いけるしバッチもある
0189名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:39:46.94ID:fkNgT/aHよく分かんないけどいろいろやんなくちゃいけなくて面倒ってこと?
そういえばあなたが教えてくれたMVの10の問題点とかいう奴、前スレで反論されたままそこだけスルーしてたみたいだけど、
結局どっちを信じればいいの?
0190名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:46:07.58ID:zBevx2+6反論レベルになってないもんにいちいちレスしないんだわ
こんな所に書かれた名前も知らないような奴の書き込みを鵜呑みにせず
参考程度に留めて自分で調べりゃいいだろうに
2月のアプデで問題点が半分まで減れば状況も変わるだろうしな
4月にもアプデを予告してる時点で内部は相当厳しいってのは誰にでも分かるが
0191名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:48:58.91ID:jBDzCRDgお前の話を鵜呑みにしちゃいけないってことだな
0192名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:54:28.03ID:Zf/cn/jPx1.5 の学習データどこからダウンロードすればいいか教えて
0193名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:54:38.66ID:zBevx2+6へーそういう話もあるんだな、程度でいいだろう
MVがさも素晴らしいツールだという空気があまりにも不自然すぎてな
そういう社員臭い奴に噛み付いてるだけよ俺は
ムキになって問題点を反論しようとするから次々と他の問題点まで掘り出されるんだよ
0194名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:55:22.51ID:zBevx2+6お前の環境じゃ無理そうだ、力になれなくてすまんな
0195名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:56:35.25ID:Zf/cn/jPもしかして x1.5 が指定できるっていうのは? x2.0 してからの縮小リサイズになるモードのことか? それじゃ意味ない
0196名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:57:26.43ID:Zf/cn/jPおまえ waifu2x は凄いと思い込んでるだけで、仕組みしらんのだろw 知ったか乙
0197名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:01:13.17ID:zBevx2+6>>196
何だただのバカか、親身になって損したわ
あんま情報落とす価値ねーなこれじゃ
0198名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:02:12.52ID:Zf/cn/jP疑似モードを正規の拡大とか思い込んでる奴の知ったかが怖いだけだ
0199名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:06:13.08ID:zBevx2+6お前もPSの文字が見えてないアホなの?
つーかPSって何のことか分かる?
ゼロから教えるほど暇じゃないんだけどさぁ
0200名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:09:24.06ID:Zf/cn/jPwaifu2x で何倍にしてから PS に渡してるの?
0201名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:11:05.27ID:zBevx2+6それ答えてくんないと説明できないんだけどw
0202名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:12:07.61ID:Zf/cn/jP0203名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:14:31.43ID:Zf/cn/jP原理くらい知っとけよw
0204名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:15:08.25ID:zBevx2+6んーとさ…w
フォトショより綺麗に拡大できるのがwaifu2xなのに
フォトショ使ってどうするの?w
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