[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2016/02/04(木) 23:34:20.66ID:2G0qPsr7Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
0079名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 17:45:00.82ID:8/sAkZP1AIになんとかしてもらおう
0080名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 21:13:31.09ID:UjP0zMnZテクスチャのサイズ小さくしたら容量減ったけどゲームの重さあまり変わらんね
0081名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 15:28:34.77ID:JRgVjPA50082名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 01:50:29.52ID:kFmsnRdR何が軽くするために正しい方法なのかを調べずに闇雲にやるのは愚か
0083名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 03:14:43.53ID:axPBVtkZ0084名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:52:05.48ID:YRMcBUBW読解できないイライラを久しぶりに味わった
0085名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 22:55:56.08ID:ZNEpNUPKローカルでの再生でも開始するまでやたら時間がかかるのですが
Javascriptエンジン部分読んでる間に
気の利いたアニメ再生させるとかできないものでしょうか。
0086名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 10:33:01.40ID:R6d1b8pF0087名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:52:56.95ID:hgCD8bQu0088名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 16:58:13.29ID:yqM5amqb0089名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 18:22:18.85ID:GNo8NdtZ0090名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 19:55:36.71ID:yqM5amqb出来ました
ありがとうございます
0091名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 13:12:29.20ID:cbh+eJWI無理だっつーの…
6ではfloatじゃなくてdoubleになってくれるだろうか
0092名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:01:59.13ID:sF53HzTI一時に全部見えなくて良いならWorld StreamerってAssetでできちゃったりする。
Open World簡単に作れてめちゃ便利、一回しか使ってないけど
https://www.youtube.com/watch?v=AqeFsDNXA4U
0093名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:50:23.78ID:cbh+eJWIまぁどうしようかなぁと思うとそうなるよなぁ…
飛んだりしなきゃいいんだけどね
0094名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 15:25:01.56ID:L3nY6IblBJ! janakute GJ!
0095名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 16:14:08.65ID:KYyoODs2これ、サンプルのコース作るのにどれくらい時間を要するんだろう?
0096名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 16:33:27.31ID:sF53HzTI建物もフリー素材系のUnityのアセット適当でよければゲーム性無しで見せかけだけなら
車をUnity付属のプレファブで地形をReal World Terreinで場所の選択に苦労しなければ半日くらいじゃないのかな
https://vimeo.com/channels/realworldterrain
0097名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 16:43:03.83ID:9LiD4Trj細切れにして必要になったシーンを都度読むことでだいぶ軽くなる
0098名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:05:44.31ID:Yb6I63/Q再生ボタン押すとシーンが結合された状態で開始されるのが、
不便なときもあるんだよな…
0099名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:10:07.49ID:BqYbgjIzありがとう。半日か、かかっても1ヶ月はあまりすぎると見積もればいいかな。
ドライブゲーム作りたいのでこれ使ってみようかしらん。
0100名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 16:00:33.31ID:Bqb+KlEv出来ない奴は一生出来ない
プログラムなんてそんなものだ
0101名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 16:02:41.73ID:51HRQDG5オレも、よく「やるやる詐欺」と言われてるし…orz
0102名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 18:54:01.20ID:BdESpH9F0103名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 20:07:24.66ID:IcBM127uWorld Stremerのビデオ見直したらreal world terreinで作られたっぽいGameObjectがHierarchyのウィンドウに見えるね。
なのでデモ版の映像はチョロく作られたと思われ
むしろあのコース走るのに失敗しないよう練習する方が時間かかってないか気になるレベル
あとレースゲーム目指しているなら車の挙動を四輪で行うようなチュートリアルがあったのでその辺とPCの物理デバイスのハンドル、アクセル、ギアをどう扱うかを気にした方が得だと思うよ。
0104名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 13:02:20.08ID:hN/qBG18結局アセット買った…orz
0105名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 14:37:50.49ID:o4OFU1Z4グランツーリスモ乙
0106名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 14:50:00.26ID:OxSFXF980107名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 15:07:43.48ID:xS+38vTC0108名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 19:45:58.91ID:yIGA5ICT0109名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 19:49:33.12ID:lKj9iFUR0110名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 12:55:09.90ID:xxDW1Uycと思ったらこの前void Upadate()て書いて30分ほどにらめっこしてしまったorz
0111名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:01:17.67ID:iYHV38Jg0112名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:50:02.48ID:XGtkHW8N俺はランキングシステムとか作るのに数時間掛かってしまうw
0113名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 22:57:20.37ID:e/olSxwg0114名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 00:29:17.49ID:l/DxcbQg見るまでもなく想像すれば分かるべ
0115名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 18:08:01.80ID:2MYHV6AZ30本くらいだしてるが
0116名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:16:16.61ID:nlX1m6iC素人が最低限まで行くのてかなり時間かかるな、楽しいけど
0117名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:24:15.75ID:GMP1PPKbそこまで理解して自分のゲームに応用出来るならもう素人卒業じゃね
つかいつのまにか公式から抜けてるんだな、ググれば残ってるけど
0118名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 13:38:15.69ID:d1twgFZQありがとう、てかまだチュートリアルしかやってないから永遠の初心者だけどw
Stealthチュートリアルは新バージョンで変わった部分があって公式から外れたみたいだけど、
VSが「それobsoluteです」て教えてくれるし、さらにググったりで進めると勉強になるかなと
グラフィック設定はさすがにまんま再現は難しいけどそこはまあ妥協で・・・
0119名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 23:46:13.56ID:3Dnvu1kGアンリアルが無料になった位でUnityに変わるエンジンないのに、スレに限らずUnityの勢いなくなったよね
0120名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 23:59:34.58ID:AUW4oUN30121名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:28:37.22ID:vyWL1dIK今使ってるのはアンリミテッド・デプロイ・ワークス(無限のデプロイ製)が好きな情弱だけだろ
0122名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:35:12.12ID:YJOwevC50123名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:59:13.73ID:DfhMPOqu洋ゲーは良ゲーが数多く出てるのに、Unity習得の上で日本人に英語は鬼門なのかねえ
0124名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 12:15:27.09ID:vyWL1dIKただの感想? それとも教えて欲しいという依頼?
0125名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 12:37:33.69ID:T/VG1HaN0126名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:28:35.23ID:vyWL1dIK0127名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 18:56:34.77ID:SFoN7qO+なんでもunity製の代表作っていったら黒猫のウィズらしいよww
0128名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:31:27.95ID:xstGrPVC中身のデキはともかく、トップセールス上位じゃん
0129名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 23:15:12.24ID:Lkzj9thN0130名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 00:15:50.35ID:BWIJPiGv0131名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 01:34:02.17ID:6u5wD+BH0132名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 02:35:39.35ID:qlv9qoZL0133名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 03:23:14.03ID:6u5wD+BH0134名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 00:21:51.19ID:TvKnVotzUnityで作った2Dゲームを HTML5 + JS + Canvas描画で
ブラウザで動かす事は将来的に可能になるのかな。
0135名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:03:44.73ID:qDvP5CRC取得が困難ではなく簡単だからアホがクソゲーを作りまくるんだよ
そこそこ動くゲームが簡単に作れるのがアダになってる
0136名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 15:54:55.66ID:O9fmywMN0137名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:17:25.23ID:loXH+n4G0138名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:22:50.75ID:eV6wOXjm0139名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:40:26.71ID:lWSke0dIトレードオフだよ。
UE4ぐらいの品質になっちゃうとゲーム動かすマシンもそれなりの環境が必要になる。
ゲームをやる人全てが、グラボ積んでいる訳ではないのだよ。
殆どがオンボ。
マニア受けするゲームを作りたいならUE4。
ライトユーザー向けに作るならUnity5とわければいいと思うよ。
0140名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:52:33.86ID:CCCI6do8トレードオフこの一言に尽きるね
UE4で個人だと詰んでる人のブログをよく目にする
0141名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 20:02:05.60ID:jSB6JWlDそもそも日本産ゲームは一部を除いてハイクオリティなグラフィックを追い求めることは無いだろうし
0142名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 20:27:38.82ID:u1qDVom5日本と海外でビジネスモデルが違ってるから
少なくとも日本からは高品質なUnityゲームは出ないと思う
0143名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 23:13:06.67ID:Q7MLSvvz0144名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 01:34:08.12ID:1xaVz9re0145名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 11:29:25.51ID:i4fKbQnx0146名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 12:04:48.00ID:lvWvuXU9UnityだろうとUE4だろうと大差ないわ
0147名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 12:14:50.32ID:+AXJVog2表現力って意味じゃモデリングとゲームデザインの優劣が物を言うよね。
それに>>144の言ってるアダムのビデオ見るとわかるけど、結構な人数突っ込んでるからUnityだろうがUE4だろうが個人がチマチマやってるレベルじゃ限界があるのは明か。
0148名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 13:28:18.91ID:KGrCj/5aPS1時代のメタルギアソリッドって、顔も描いていない最悪のビジュアルだけど、
中身は★★★級の面白さを持っている名作
0149名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 15:14:42.90ID:aQX+HW9hC#にも対応だってさ、すごいね
0150名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 15:35:42.76ID:S8Ji4Sj2この遅れってどの辺がそうなの?
>>148の言うように見た目などはゲームの本質とは関係ないとは言ってもものによって要求されるクオリティは色々で、そこが技術的に劣ってて難しい、できてもその調整に時間がかかるっていうなら使うことを避けられる。
特に最近のゲーム以外への応用とかならなおさら。
その辺の遅れってのがキャッチアップされるものなのか、中の構造的に難しいものなのか。
0151名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 15:59:40.18ID:WL5Nk2g4ゲームエンジンC V
って何? 検索しても出てこないんだけど
0152名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 16:29:26.97ID:By/Iz+LR0153名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 16:33:58.01ID:JXFnxMfZアンブレラコアの動画見たけど、ものすごく出来の良い同人ゲーみたいな感じがするのは自分だけ?
0154名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:05:06.70ID:aQX+HW9hごめん、CE Vて書けばよかったな
>>152
補足乙
0156名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 21:28:01.00ID:VZqO41l+0157名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 21:28:26.47ID:i4fKbQnx0158名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 21:59:36.68ID:23njLLOJ俺はUnity2年ほどやってるけどまだまだ判らん事だらけ
とてもじゃないがUEとかcryengineとか手を出す余裕はないし新たに覚える気力もない
0159名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 22:28:39.57ID:qhIYIVRRそういう点でも、日本人に親しまれる要素は多い。
UE4でもUE3のギルティギアみたいな表現ができたらもっと参入者増えそうだけど
やっぱ無理は求めずUnityだ、みたいな開発者も多そう。
0160名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 23:18:19.65ID:1xaVz9re0161名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 23:52:36.16ID:6lUs/YIA0162名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 23:54:51.07ID:JVPA88JnUnityもいいエンジンだけど、Unityばかりやってると飽きてくる
適度に他のエンジンも勉強して見れば?
アマゾンもタダでエンジン出してる
https://aws.amazon.com/jp/lumberyard/
0163名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 23:56:15.83ID:VZqO41l+自分もUnityの手法をパクったりしたし
0164名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 00:50:54.58ID:NJFKYx160165名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 08:19:13.61ID:hgwzbxuhセル画調だから得意不得意ってのもなくない?
ベクターのテクスチャって見かけないね
立ち止まるとイラストに見える的な表現ウケそうなのにな
0166名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 10:51:10.28ID:tdhkfgnkグラもゲーム性もトップクラスはUnityだ。でも独自エンジン作るとこには勝てそうにない感じだな。不思議。
日本のUnityゲーム開発ってほぼ個人で作る同人ゲーかソシャゲの糞ゲー、スマホの糞アプリの3種類しかないからなぁ
数は多いが作った本人すら遊ばないようなものばかり
0167名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:03:56.49ID:WjqVKV470168名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:27:38.51ID:qeAXk3x5Layers of Fearとかな
頭脳とやる気と少しのゼニーがあれば、小粒でもあれだけの満足感の得られるゲームを作れる
まあ、このスレにいるような連中は三つのうちの一つも持ち合わせてないから無理だろうけどね
0169名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:30:52.95ID:T6WCx/fIhttps://www.youtube.com/watch?v=mnEqV1Ca8HE
0170名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 12:33:22.70ID:X2S0t3caFirewatchもUnityだね
個性的なインディー>Unity
大手>UE、みたいな傾向がより顕著になったような
0171名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 18:52:27.07ID:bXA+l5fMあれもエンジンはUnityらしいが
0172名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:51:00.54ID:Y2cCTeSC5.4でWebPlayer終了のお知らせキタコレ
このWebGL対応状況で見限るのかよwww
0173名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 11:49:12.82ID:ns15KrNUたまに恐ろしい爆弾が仕込まれるからスリルあるよね
0174名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 14:54:41.62ID:6a2ryGfe0175名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 18:56:25.41ID:NWonrOYv機能が足りない古いCPUを除外するのは悪いことじゃないけどね
0176名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 20:44:18.31ID:gIZuUow50177名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 17:07:48.84ID:4B3S0Dfrせめて1.5万くらいにしてほしい
0178名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 19:29:04.91ID:ibLILCxA0179名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 00:34:49.68ID:E3SBgx6o■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています