[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2016/02/04(木) 23:34:20.66ID:2G0qPsr7Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
0002名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 23:54:48.13ID:NWZVvLV50003名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 13:01:16.67ID:coNFRU9k無断転載禁止ってスレタイの最初に来るようになったん…
0004名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 14:22:49.76ID:tqOV8lUZ>>1のメール欄のせいかと
0005名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 18:55:54.73ID:8xnOccXD後ろにつくと思ってやってしまったでござる100年ROMってきます
0006名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 15:29:34.48ID:qj/jSssQPax Southの開発者インタビュだと今年はVRの年になるそうだが
まじかよ、2Dゲー作るのやめようかな
0007名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 17:15:59.08ID:e/Kp8vw40008名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 17:49:44.61ID:IMtNJ2sf天才だな
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2016/02/06(土) 22:54:25.44ID:tk9B8kfx0010名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 23:31:26.12ID:dskE02gvゲロ以下の臭いしかしねぇ
0011名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 23:39:11.05ID:z9aPhJxh0012名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 23:55:53.85ID:dskE02gv2chはマジで運営が操作してると実感できるわ
VRのステマお疲れ様
0013名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 00:07:23.35ID:qXEFjw9I0014名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 00:32:48.48ID:6Gt4PYqzまあ他人に踊らされて儲かるVR()でも作ってろよ
0015名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 00:34:44.49ID:vmrcgZYbそんな即レスしたらディビジョンの真意に気付かれるだろ
来い。あの方がお呼びだ
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2016/02/07(日) 01:09:09.64ID:Oy20Cwmtあれ荒らしなんだろうか
0017名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 01:17:23.66ID:803C5XcP最近常駐してる被害妄想の人の暇潰しだろ
よくわからんのはスルー
0018名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 12:57:28.60ID:dK7QuwOU怖いな、やっぱりマネジメントも自分でやったほうが良いんだな
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2016/02/08(月) 08:33:12.23ID:WEVMhPU+0020名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 14:34:29.82ID:PfP8zKdw0021名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 17:03:13.61ID:G1YD+hzl0022名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 17:47:53.29ID:pP8a7/Wi0023名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 18:58:35.51ID:G1YD+hzl0024名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 19:24:10.61ID:hbAEj2AO気にならないなー程度だったけどね。
そんなことに気を使うくらいならゲーム内容充実させるほうが大切と思ったな
0025名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 21:36:27.98ID:oI0NwQZ8グラフィックよりゲームの作りやすさとかはどのくらい差があるのかね
例えばUEはテンプレートが標準装備だったりCharacterポーンの機能が豊富で空を飛ばしたり泳がせたりするプログラムも簡単に作れる
Unityはあんまり使ったことないけどプログラミングはUEより簡単みたいだし
0026名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 00:03:42.36ID:tgSaGnADそのビジュアルスクリプトを実現させてるのは、裏で地道なコーディングがお膳立てしてくれてるおかげだってのにさ。
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2016/02/12(金) 00:51:40.29ID:yxhZn+lS別に高水準の何かで生産性が高まるならいいだろ
まあ要はUEとUnityのどっちが将来性あるかって話じゃね?
アーキテクチャ上問題あるならどっかで頭打ちになるのを心配してると。
お互いのいいところを取り込んで両方良くなってくんだと思うけど、何か問題ありそうなとこあるなら俺も知りたい
0028名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 11:59:31.81ID:WypvYUh/Unityはスマホ等のパワーのない環境で支持されている
特性にあわせて住み分けできてんのにつまらん対立をさせて
何が楽しいんだ?
0029名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 13:18:40.19ID:a29PqbfcUEだとずっとギンギンのままなんだが
0030名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 13:41:04.17ID:bKAzJouw0031名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 14:40:55.50ID:G6azpkPUUnityはスマホ専用ってことで良いんですか(´・_・`)
0032名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 17:04:11.22ID:mDsrCsglCG版で、>>28みたいな事言って、アホ、バカ、クソ、氏ねと非難囂々だったけど、
やっぱそうだよな。
正確には、Unityがスマフォ専用ってことないけど、UEよりスマフォアプリ作り易いのは確かだ。
分っているだろうけど、Unityは、元々書き出せるフォーマット沢山あって、
最新バージョンでは、なんとWebGL書き出しにも対応した(完璧じゃないけど)。
WebGL読めるiPhone6とかで、やり方増えたのは地味に嬉しい
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2016/02/12(金) 18:05:22.10ID:jatRjsd7同じエフェクト掛けると大して変わらん。
おわり。
0034名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 18:12:23.54ID:jatRjsd7エフェクトほぼ全部削らないといけないみたいで笑えるほどショボくなるw
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2016/02/12(金) 18:44:34.73ID:/qhJDwmN前はUnityPlayerインストールする必要があるって時点で
そのゲームやらないってひと多かっただろうし。
というか俺
0036名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 22:00:24.55ID:aS1CwwJd現状だと色々厳しい部分も多いからなあ… うーん
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2016/02/13(土) 15:58:52.56ID:8BOMOamY重い?
0038名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 17:04:46.33ID:HN4gfjBXあとメモリ使用量多い、ブラウザとosの組み合わせで動かないケースがあるとかはよく言われるよね!
俺環境だと狐最強ぬるぬる
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2016/02/13(土) 23:24:56.04ID:o3tkHv6Oある程度以上の規模になると、起動に凄くストレスが溜まるとも聞いたなあ
あ、ウチの環境だとWebGLビルドできないから関係ないや
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2016/02/14(日) 01:12:14.46ID:p6ejGWk7慌てんでいいからのんびりやってほしいわ
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2016/02/14(日) 01:18:21.55ID:EgpqR/4X0042名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 14:13:56.91ID:WqPZ7Mp30043名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 05:45:11.23ID:b/ltQv8NWindowsもMacOSも狐以外でまともにうごかないんだよなーWebGLビルド
0044名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 17:46:07.76ID:oXRGowGF5.x初期にWebGLビルド試した時は、30分放置してロードが終わらないのが出来た
普通に動いた事にちょっと感動したよ
0045名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 01:31:07.30ID:UYXvXO0b狐以外I/O関係とSoundが壊滅なんだよなー
キー入力ダメなのと音が単発しかならないとかそもそも音が出ないとか、ロードで死亡とか正直Web標準技術ってのはHTMLとJSでごりごり各ブラウザ毎に書いた方が楽じゃねぇのとかおもわんでもない。(2Dのショボイゲームに限るけど)
ついでに言うと狐だとキビキビ動くのがまたやらしいというか未練タラタラになるというか。
プラグインが廃止傾向にあるから期待してんだけどなー、こればっかりはUnity本社が頑張ってもブラウザ側の問題なのでどもならんのがむかつく
0046名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 02:24:21.07ID:mxgCWiU9でも不思議なことに、習熟と反比例して情熱は失われてしまった。
気付くとごみ溜めのような部屋の片隅で、ありもしない希望にすがって惰性でゴミゲー作りに明け暮れる自分がいた。
滑稽で退屈でどうにも言い訳のしようがない失敗作。
そんな人生から抜け出すんだと言ったアイツはも
0047名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 07:07:16.92ID:LAScGyW80048名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 12:56:34.43ID:Vpx/uhR+0049名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 09:25:01.47ID:1KlhJ68f0050名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 15:52:47.25ID:jzq96XHZhttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.unitychan.bdash&hl=ja
0051名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 19:04:21.94ID:e/8peAg/いい出来ですね。
操作は左右とジャンプキーだけなら、ナオいいね。
これからはどうするつもりでしょうか?
感じた事を箇条書きしますね。
・どうしたら終了?面クリア?
・先々がもう少しわかる様にして欲しい。敵との出会いや迷路の攻略が偶然度が大きくてちょっとイラ度が自分に向いてこない。
・進むべき方向がわかると良いかも。ナビ表示はできれば避けて、マップでわかる様にして欲しいなぁ。
0052名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 08:50:19.94ID:hIaJE4oiゲームカテゴリのスレでは戦闘中の処理落ちやら
スマホゲー的なチープな作りってのが指摘されてた
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2016/02/22(月) 09:33:42.60ID:Rr+qG5reUnityがvitaでは重いからチープなんだといわれればそうかもしれんが
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2016/02/22(月) 18:30:08.03ID:19vRE7Z1Monoなんとかさんじゃなくてコッチを使うメリットってあるんかいな
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2016/02/22(月) 18:39:47.45ID:MC9O3Cwcシェーダのデバッギングは替えがたい
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2016/02/22(月) 19:00:39.50ID:19vRE7Z1シェーダかあ
スクリプトを開くたびに時間をゴッソリ盗られるからしばらく使わないことにしよう…
0057名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 23:02:58.64ID:F5xh4Z05Monoデベロップに比べてはるかに強力。
ツールのエコシステムとかも含めて出来ることだんちじゃねーかな。
それが必要かどうかはまた別だけど。
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2016/02/23(火) 10:40:57.92ID:gd1u6XGgデバッグモードとか以前と比べたら雲泥の差
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2016/02/23(火) 20:56:20.54ID:f9PIb8CD0060名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 22:29:55.97ID:I11OZxd20061名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 01:13:05.47ID:Bl98Tg910062名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 01:15:58.23ID:Bl98Tg91最近いじってないけど。
ん、これってUnity5でもいるんか?(´・ω・`)
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2016/02/24(水) 13:11:36.30ID:FLqB4wO4オレも、最近いじってないけど、PlayMaker と Skyshopをセールで買ったよ!
やっと、Unity使いの仲間入りできたような気がしたw
0064名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 18:29:15.56ID:usujyi6YああいうのはUnityに依存する問題なのかな
それともただの最適過不足か
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2016/02/24(水) 18:35:16.62ID:rGat+Cw7そもそもネイティブじゃない(mono)し
シングルスレッド性能の低いCPUだし
・・・
と理由はいくらでもある
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2016/02/24(水) 22:10:04.42ID:ArIkwXdb今日半額セールでおもわず買ってしまったFinal IKがすげーありがてぇ
地形に合わせてロボットがちゃんと動くようにできた(いままで重心でなんとなく地面に立ってた)
これつかえば6本足とかも実装できるのでめちゃうれしい
他にはWorld Streamerってのが良い、オープンワールド作るのが簡単になる(サーキットレースゲームじゃつかわないけどラリーなら必須みたいなやつ)
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2016/02/25(木) 01:09:58.04ID:y6OjRCDi0068名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 01:38:56.58ID:unHmYEGkものによっては動かなくなるとして、作者が対応してくれた場合はアップデートって受けられるの?
それとも買い直し?
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2016/02/25(木) 13:17:18.63ID:s2PMfTvD開発が継続していれば、勝手にアップデート来る。
アップデートは、アセットの管理画面で確認して、自分でアップデートボタン押す。
開発止まれば、自分で対処するしか無い。
Unity自体をバージョンダウンして、そのプラグイン使うか、エディタでアセットのプログラム弄って直すかのいずれか。
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2016/02/25(木) 14:48:23.55ID:ZooXeuBn最悪は使えませんってAssetStoreのダウンロード画面に表示される。
Asset提供元がアカウント削除したときとか、メジャーバージョン対応を別のアセットで販売したりしてる奴とかで上のメッセージがでる。
なお最終バージョンはUnity側からダウンロードだけはできるのでScriptがソースやデータの場合は自前でなんとかできる事もある。
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2016/02/25(木) 16:54:04.34ID:suw6wBZRわけわからん
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2016/02/26(金) 00:27:48.04ID:cqzML2Re転送する時って何かしらの設定って必要でしょうか。
エディタ上では問題なく動作するのですが、
iOS用にビルドして実機に入れるとオブジェクトが表示されなくて・・・。
public GameObject objectGoal; // ←これにプレファブは追加してあります。
//Start関数内
GameObject objTest = (GameObject)Instantiate (
objectGoal,
new Vector3 (0, 0, 0),
Quaternion.identity
);
0073名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 11:48:07.70ID:6I8O+VBw0074名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 12:44:28.43ID:khoCuWMe今セール中だけどドル高っぽいから躊躇う
0075名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 17:58:53.69ID:38k7Gnag799ドルで輸送コストが100ドルらしいので一ドル124円で算出してんのね
やはりVRは選ばれし者向けなのかな、当分は
0076名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 22:22:34.32ID:DJWMYjOgスマホ用のVRゴーグルなら2〜3千円程度から始められる
Unity側もVRDeviceType.Split使えば問題なかろう?
0077名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 15:50:18.58ID:ObT9YhJL0078名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 16:42:02.50ID:zvfzV16Yまだ人類にHTML5は早いのか
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