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RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKx
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/

次スレは>>980が立てること
0088名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 13:07:01.44ID:blN2ADNn
>>86
知ってるならお前が教示してくれ
TimelineやProfilesで確認しようとしてもイマイチ異常性が見当たらない
VRAMに溜まってるデータまでちゃんと検出してんのかこれ?
0089名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 13:10:10.06ID:DjGfdW0a
>>86
すぐ落ちるケースって分かってんだからCtrl+Shift+ESC押して出てくる数字眺めるだけだろ
いちいちchrome立ち上げるとかアホの極みやってんのお前だけじゃね?
0090名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 13:13:54.75ID:DjGfdW0a
>>85
生成してるから遠景でパンクすんだろが…
ちなみに遠景はデータが大きいから再現が簡単ってだけで、画像関係は処理みんな同じだ

なんでメモリリークが問題になってるのかすら理解してない奴多すぎ
0091名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 13:21:58.23ID:Y6LZSzPX
遠景を使ってない限り今のところ落ちるようなことはないと思う。
パッチプラグインいれればそれもないし。
それ以外の原因見つかったら、またココがお祭り騒ぎできる
0092名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 13:29:30.67ID:c3RrozWh
>>89
どうしていちいちなのか意味不明なんだけど
0093名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 13:32:56.88ID:dEUtqDrx
教えろ教えろって言うけどググったら普通に出るだろ...
0094名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 13:37:12.14ID:blN2ADNn
>>93
お前もID:OIADt0f1も試してすらいないようだが
わざと遠景バグを起こす状況を作ってどこに異常が出るか確認してみたら?
問題なのはGPUメモリ領域の異常で普通のメモリ領域なんか監視してもしょうがねーんだよ
0095名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 13:39:52.03ID:iGb2gWKb
>>87
文脈から察するにたぶんエラーは別の話題でしょ
前スレで「プラグインいれたらエラー起きた!助けて!」みたいな情報が少なすぎるレス多かったし
0096名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 13:41:32.46ID:Hpy9A5IZ
何もしてないのにエラー起きた!!助けて!!!!
何もしてないのによくわかんないけど直った!!ありがとう!!
0097名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 13:45:12.90ID:nCoCznUE
>>90
MVのメモリリークについて分かりやすく説明されてる記事があるから読んでこいよ
http://qiita.com/liply/items/f98807edb62f2d178669
0098名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 13:48:00.83ID:/hNpCAsm
原因わからないから仕組み理解したところで意味はないんだけど
0099名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 13:50:10.34ID:fvw/5akW
メモリバグ問題の修正パッチを作った人の話以外は
全部知ったかぶりで価値のない情報だから無視すべきだ
0100名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 14:01:57.14ID:TbNG47o4
>>89こいつ最高にアホ
0101名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 14:24:52.57ID:mJWFf03T
>>99
その理屈ならお前の話も無視しなきゃいかんな
0102名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 14:36:04.83ID:gqbeUIQC
>>94
>問題なのはGPUメモリ領域の異常で普通のメモリ領域なんか監視してもしょうがねーんだよ

普通のメモリ領域にも異常が見受けられるんだけど説明頼む(DLキー:test)
http://tikuwa.net/files/10443.avi.html
0103sage2016/01/17(日) 14:41:11.16ID:kskC/nQO
助けて下さい。
プラグイン導入したら、作ったマップとそのマップのイベントが
作成画面から消えてしまいました。けれど、テストセーブデータでは
問題なく、そのマップにも入れるしイベントも実行されるんですよね。
ファイルの中にもマップ入ってましたし。ただ作成画面にマップが
出てこないので(−で隠れている訳でもありません)一体どうしたら
出てくるのでしょう。修正したくてもできない……。
0104名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 14:43:25.89ID:MCoCDpV2
まずプラグインOFFにしたのだろうか
0105sage2016/01/17(日) 14:44:14.00ID:kskC/nQO
プラグインは消しました
0106名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 14:45:10.53ID:MCoCDpV2
ニューゲームでマップに入れる?
0107sage2016/01/17(日) 14:48:55.68ID:kskC/nQO
はい、問題なく入れますし
消えているマップにも入れます。
0108名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 14:50:34.25ID:nCoCznUE
プラグイン名とそのプラグインがあるサイトのURL貼るか
プロジェクトファイルをどこかにうpしてみて
0109sage2016/01/17(日) 14:55:26.66ID:kskC/nQO
公式のアイテム図鑑と敵図鑑のプラグインを登録しただけです。
消えているマップには、イベントスイッチ3が入るようになってて
試しに消えてないマップにイベントスイッチ3が入ったら
イベントが変わるようにやってみたら、普通にスイッチが入って
動作しました(テストプレイにて)消えているマップと消えてないマップは
イベント連動できているようですが、イベント名は反映されていないですね。
0110名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 14:57:08.40ID:/hNpCAsm
dataフォルダにあるMapInfos.json開いてみて消えたっていうマップIDがあるか確認してみれ
ないなら追加すれば表示されると思うが
0111名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:04:07.91ID:nCoCznUE
んー、公式プラグインにそんなバグがあったらとっくに大騒ぎになってるはずだしねぇ
何かの拍子にうっかりマップ名を変えてしまってマップが無くなったと勘違いしてるだけってことはないよね?
0112名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:06:16.28ID:nCoCznUE
あとマップはドラッグで並び順を変えることも出来るけど
それで行方不明になったってことはない?
0113名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:07:58.27ID:kskC/nQO
>>110
開くには有料登録しないといけないんですよねjsonファイル。
>>111
dataフォルダのマップは26個あるんですが
表示されるのは24個だけで、あと2個が表示されていないマップで
テストプレイでは、移動できるしイベントも発生するので
無視して進めようかな……。
0114名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:09:17.08ID:kskC/nQO
>>112
それも考えて、表示されるマップを数えたんですが
やっぱり24個しかなく、それぞれクリックしてマップも確認しましたが
やっぱり消えたマップがないんですよね。
0115名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:14:53.83ID:kskC/nQO
それとデータベースも昨日作った分がごっそり消えていました。
何か関係あるんでしょうか。
0116名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:15:48.63ID:btYu6AbF
戦闘中にひっさつコマンドを表示させるのって難しいですか?
TPがチャージされたらひっさつ使えるってプラグインは見つけたんですが、ああいうのではなくて、ダメージを受けた時なんかにランダムで発生して、「ひっさつチャージ!」とか上にメッセージが表示されて、コマンドの色をもっとピカピカ光らせたいんです
0117名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:17:03.38ID:H6GwJd6V
質問するような奴にはできない
0118名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:19:20.00ID:YSckEj8M
戦闘コマンドの色って、コマンド名に\C[数値]で変えられないんだっけか
0119名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:20:43.77ID:kskC/nQO
皆様、色々と相談にのっていただきありがとうございました。
とりあえず、ゲームプレイ上は問題ないので、このまま無視して
進めようと思います。正直、2chでこんなに親切に考えてくれるとは
思ってなかったです。ググれっていわれて終わりだろうなと思ってたのでw
0120名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:33:27.72ID:45t85NCs
>>115
>それとデータベースも昨日作った分がごっそり消えていました。
完全にエスパー回答だけど
見てるフォルダ自体別なんじゃ?w

エディタ上のフォルダを開くでやってる?
あと、プロジェクトフォルダの一個上位のフォルダの中を、Map025.jsonとかで検索してみたら?
0121名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:48:16.26ID:/hNpCAsm
>>113
メモ帳でも開けるわ
0122名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 16:08:40.49ID:kskC/nQO
>>121
ありがとう!
25と26だけ確かに入ってませんでした。
>>120
その可能性大ですね^^; フォルダ色々削除してしまった。
0123名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 16:44:22.62ID:kskC/nQO
マップ戻りました!
25と26のマップを新たに作ったら、テストプレイで行けてたのが
行けなくなり、あわてて25と26を削除して、コピーしておいた
25と26のjsonファイルを貼り付けたら、イベントと共に復活してました。
ありがとうございました!
0124名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 21:57:04.82ID:blN2ADNn
>>102
説明も何も君の言うとおりVRAM容量が枯渇したらOSがメインメモリをVRAMに割り当てて食いつぶしてんだろ
OSが勝手にやってる事でソフト上の挙動が変わってる訳じゃないと思うしChromeDeveloperToolsで検知出来る問題じゃないと思うよ
0125名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 22:02:04.96ID:XR/LwznB
遠景でマップを作り込んでもちょっとだけボヤけて表示されるんだね
何とかならんかね・・・
0126名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 22:08:52.08ID:nCoCznUE
たしか縦横のサイズをいくつかの倍数にしないとぼやけるって聞いた気がする
ググれば出てくると思うけどとりあえずデフォの遠景と同じサイズにすればいいんじゃない?
0127名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 22:37:25.19ID:b3zJFAXp
>>124
すまんそういう意味で言ってるならそのとおりだな


>>125-126
たぶんこの話だな
https://twitter.com/liplynet/status/673906953609863168
0128名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 23:03:51.91ID:Y6LZSzPX
スクロールしない遠景は普通のピクチャを使うような実装になってるプラグインないのかな
0129名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 23:12:10.50ID:/hNpCAsm
>>128
意味がわからない
その利点は?
0130名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 23:24:56.33ID:Y6LZSzPX
>>129
遠景でTilingSpriteを使ってる理由はスクロールさせる必要があるから
2の階乗に拡大→表示で縮小する必要性があるのはテクスチャのUVの指定の都合
1枚絵なら拡大縮小しなくていいから
0131名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 23:53:51.66ID:dvv5E0yo
そう言えばマップチップの奥にピクチャって描画できなかったか
0132名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:00:31.84ID:HFph3hHD
出来ない
Spriteset_Baseでも見れば分かるがz値方式が廃止された代わりに親子方式で描画位置が決まってる
この親子階層はどう見てもヘルプに書いとけってくらい複雑だけど
ちょっとした気まぐれでピクチャの描画位置を変えられるようにはなってない

正直、z値形式の方が管理が楽だったと思うねーこれは
特にプラグインで新規スプライトを作ってスプライトセットに登録しようと思うとどうしても競合するわ
Spriteset_Map.prototype.createLowerLayerが再定義しづれぇ
0133名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:31:45.40ID:raVsKW1D
Pixi.jsの仕様だから仕方ない
z値の実装もできないことはないけどこういうのは公式でやってくれないとなあ
0134名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:37:17.38ID:Iz5CDew4
いまさらだけど、jsって、Javaスクリプトの略なんだよな。
俺、てっきりr
0135名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:43:31.85ID:0AgOuQ6l
addChildAtで奥に表示するようにテクスチャ挿入したりstage別に用意して透過の裏に置けばいいだけじゃね?
0136名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:47:23.75ID:wFCL1Fg+
this.z で定義してるプラグインいくつか見かけた気がするな

>>134
残念ながら高校生なんだ
https://twitter.com/chomado/status/654146217547423744/photo/1
0137名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:55:45.37ID:0AgOuQ6l
this.z やってるのはマップタイルやキャラのチップの前後関係
0138名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 02:23:12.79ID:raVsKW1D
出来た年数的にかなりの年長者
0139名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 07:19:42.10ID:vn/7Nx2b
ツクールでウィルスとか仕込むやつはまだ出てきてないんかなw
0140名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 07:42:42.40ID:rh+HlH8Q
>>139
普通に作ったゲームですら遊んで貰えないのにウイルス付きツクゲーを踏む可能性を考えてみよう
0141名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 09:05:51.61ID:uVAkpbTM
アフィつきみたいななんか迷惑なの入れたやつはいなかったか?
0142名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 09:18:29.05ID:Z6WZl/kD
ウイルスなんか組み込めないだろ
んなもん組み込めるなら世界中で話題になるレベルだわ
0143名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 09:24:53.58ID:VTvbu8GX
(´Д`)ハァ…
0144名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 12:03:47.58ID:ZS/pKwUq
わざわざウィルスなんて仕込まなくても
メモリーリークの対策せずにそのまま配布すれば良いんじゃない
0145名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 12:06:16.45ID:0AgOuQ6l
ブラウザが強制終了するだけやん。 OSが不安定になるわけでなし
0146名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 12:27:46.35ID:OkIrbt40
MV買った人間の、いったい何割がちゃんとメモリバグ対策してゲーム配布するのか
このままだとMV製のゲームは地雷扱いされるだけな気もするわ
いくら個人で対策しても世間のイメージがそうなったらDLしてもらうハードルも上がる
0147名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 12:48:26.48ID:7M7wMTRN
大丈夫、ツクゲー自体地雷扱いな上に発売1年以内の完成品なんてクソゲーしかないだろ
とりあえず公開したいってだけのアホが不要なファイル入れたままで5分で終わる内容のゲームモドキを出したせいで
バグよりファイルサイズでかいだけのクソゲー製造機が世間でのMVの認識かと
0148名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 12:54:49.97ID:U3idnelK
後少し待ったら有料フルプライスのMV ACEが出るから心配するな
ちょっとはマシになるから今は買わずに我慢だ
買った奴はご愁傷様だけど体験版で地雷なのは気付きそうなもんだけどw
0149名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 12:56:13.06ID:NVOySReE
>>142
ヒュー
0150名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:23:21.37ID:7M7wMTRN
>>148
MVの続編なんて出るか?
なんか黒歴史扱いでまったくの別タイトルになるかVX系の新作のほうが出そうじゃね?
0151名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:27:07.04ID:FbrbgKeW
お前仕事は?毎日昼にいるみたいだけどw
0152名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:28:07.58ID:VPZX8Eld
>>142
普通に組み込めるぞ?
大騒ぎになるのはそれなりの理由があるからってだけで、そういう認識だと結構危ないから気をつけろよ
なんか煽りみたいだけど真面目な話として
0153名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:33:24.32ID:7M7wMTRN
>>151
昼休みって知ってる?
0154名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:40:22.69ID:FbrbgKeW
ずいぶん不定期な昼休みなんだなぁ…w
0155名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:48:40.55ID:7M7wMTRN
外回りで動いていれば不定期になるわ
0156名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:50:30.54ID:/TqEBGqZ
働いたことないからわからんのだろ
人にいう割に自分のことは棚に上げてるし
0157名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 14:02:11.40ID:GghA1CkH
なんでニート認定されただけで自称働いてる奴が発狂するんだろ
0158名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 14:27:37.34ID:gF3tz+qn
プラグイン作ろうかと思って既存プラグイン調べたけどyanflyすごすぎわろた
更新頻度も尋常じゃない早さだし何者なんだ
0159名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 15:04:04.06ID:G0MAOWw1
対策なんてする必要ないんじゃないかな
悪いのはツクール側なんだから
0160名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 15:36:08.51ID:VTvbu8GX
ツクラーって高齢ニートか中高生のどっちかだろ
知識のいい加減さを考えると
0161名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 15:45:54.70ID:Ha7zl+Gl
>>160
自己紹介せんでもええよ
0162名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 16:24:11.90ID:f7Ct0j0R
もう飽きたわこれ
0163名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 16:32:14.09ID:SRIxt522
飽きるというか自分の無能っぷりに気づいてしまうというか
理想ばっかり押し込んで完成はエターナル、それに気づいてしまったときツクールゲームクリア
0164名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 16:58:39.32ID:0AgOuQ6l
クリエイターになりたいアホに1万円ほどで身の程を知ることができる素晴らしいツール

半数以上は 「ツールが悪い」 と次のステップへ進む
0165名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 17:47:58.16ID:lNAOPSD9
一年以内に出たらクソゲーって短いゲームはクソって言ってるようなもんなんだが
0166名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 18:14:44.48ID:qlHPI2VM
>>158
前衛後衛も合成もプラグイン出たし、既存のゲームシステムで出来ないことの方が少なくなってきたよね
0167名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 18:25:14.87ID:HWSI2Blb
yanflyのプラグイン毎週新しいの入れていじるだけで楽しいな。
英語そこそこできて良かったわ。
このスレの様子だと今後ますますツクールは海外向けにシフトしそうだし。
0168名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 18:31:38.82ID:VTvbu8GX
プログラムに触れずにすむ時代は終わったからな
日本の昔からのツクラーはキツイだろうな
0169名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 18:55:09.01ID:0AgOuQ6l
>>167
既にツクール市場規模は日本が世界の10%ちょいしかない
0170名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 18:57:12.45ID:vn/7Nx2b
>>169
10%もあるのか、思った以上に多いな
0171名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:04:15.27ID:HFph3hHD
だからBandleの事も知らないのに適当フカしてんじゃねーよ
当時、VIPや嫌儲ですらVXAが$1で投売りされていた事が話題になってスレが立ってたぞ
$6も出せばオマケでツクールXPまで付いてきたしね。日本人はSteamやBandleを利用しないと思ってんのか?
0172名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:07:40.48ID:cdVXESLk
初動売上って、どっかに載ってるん?
0173名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:09:38.75ID:HFph3hHD
ごめん。正確には「Humble Bundle」ね
Steamで売りに出されたソフトを纏めて出品してユーザは好きな値段を提示出来る
下限は$1で$5ずつ増やしていくともらえるソフトが増える。これらは全て「Steamキー」としてカウントされる
そしてSteam上では日本語版ツクールを取り扱っていないからどの国の人間が買おうが非日本語圏として扱われる
0174名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:11:40.17ID:VTvbu8GX
>>173
ソース
0175名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:16:45.72ID:2WxPrGPc
あー、俺も1ドルで買ったわ
なお
0176名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:27:16.28ID:SRIxt522
俺もVXace1ドル派で即積んだよ
画面小さいのは致命傷だった。即ウディタに戻った。

ウディタはもうバージョンアップしねえのかなあ・・。Unityに興味がうつっちゃったみたいだね。
0177名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:32:34.67ID:HFph3hHD
Humble Bundleを抜きにしてもSteamで定期的に大特価セールしてるしね
これで「日本人はツクールを買わなくなった」とかふざけんじゃねーよ
日本語版安売りしやがれっつーんだよ
0178名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:42:59.61ID:yrMQljR+
Humble Bundleの1ドルセールで何本のACEが日本人に売れて
それを購入した日本人の何人がACEでゲームを完成・公開までたどり着いたか
そういうデータがあれば面白いだろうな
0179名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 21:17:34.35ID:V64x2qGc
「完成させられない人がこんなに多いから俺が完成させられないのもツールが悪い」ってか?
0180名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 21:41:31.60ID:tX95ZkPR
おすすめの可愛いギャルゲーに出てくるような
女の子がいっぱいあるピクチャ素材サイト教えて
0181名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 21:49:41.36ID:gF3tz+qn
頭のなかにあるだろうから頑張って出力しろよ
0182名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:13:33.97ID:c+mMYr93
>>22
これすぎて泣ける
0183名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:22:54.96ID:FUPO+fSw
作品をちまちま作るたびに新作がでてしまう。

VXAceが決定版みたいにいわれつつも、進化したMVが出てしまった。
そろそろ次回作はコンシューマーが辿ったように3Dかな?
MVが2Dの最終になるかな?
0184名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:27:08.32ID:5xo0znmt
3Dは海外製で性能良いのあるから海外でも売りたいなら2D需要拾っていくしかないのでは?
自作モデリングまでできる人そんないないだろ。
0185名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:35:50.00ID:qF5hYPQl
>>183
MVはどう見ても2003みたいな扱い。
MVは歴史から消える可能性もある。
3Dはunityに行くだけ。
ツクールに期待してるユーザーは情報弱者。
状況を理解してない。
この開発部の能力は相当に低い。
0186名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:37:04.11ID:XelCx7sB
ランスクエストみたいのは作れないの?
0187名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:37:26.86ID:KVqkbtHA
もうちょっとお手軽にモデリングできるようにならないと素人には参入しづらいよね

ところで、決定キー以外にもNPCキャラを反応させたいんだけど並行処理でコモンイベント動かすしかない?
並行処理中の相手に、Aキーで会話 Bで手をつなぐ Cで告白する みたいな感じにしたいんだけども
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