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RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKx
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/

次スレは>>980が立てること
0188名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:39:41.73ID:Vy74CD5O
>>187
Aはキッス、Bはペッティング、Cはセクロスだろ!
0189名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:40:30.87ID:KVqkbtHA
>>186
ランスクエストって普通のフロントビュー戦闘だよね
攻撃に回数制限ならYanflyでみたよ
似非3D感ならLive2Dだったかなんだかか、OpenGLでできるんじゃないのかなよくしらんけど

>>188
ごめん、実はそんなかんじなんだ。エロいゲームつくってるっていえなくてごめん。
0190名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:40:52.87ID:Bm6zONy1
モデリングもだがモーションも大変そう
歩く走るジャンプ通常攻撃あたりは用意されてるとしても、
「必殺技なので連続攻撃で!」となっただけで大変なことに

MMD界隈と連携したりとか楽しそうではあるけども
0191名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:48:33.05ID:7Inb94WJ
>>187
Himeworksさんとこのプラグインでできないかな?

http://himeworks.com/2016/01/event-trigger-labels-mv/

押すキーによって違うイベント実行できる。
0192名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 01:19:33.20ID:qF5hYPQl
現実を見ない壮大な計画を立てて、
しかしその中身はつまらなくて、プレイヤーから愛想を尽かされ、
あげくの果てに、エロゲに逃げる。
昔からゲーム業界のたどってきた道だなあ。
ゲーム業界ってこんな人間ばっかりだから衰退しちゃうんだな。
0193名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 01:29:53.75ID:7Inb94WJ
海外サイト凄く盛り上がってるけどね。
やっぱりYanflyみたいな人いると人が集まって盛り上がるよね。
0194名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 01:48:40.65ID:YHTYNIRH
ツクール系に限らず海外の個人制作ゲームコミュニティは
人多いし賑わってていいな
0195名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 05:35:27.33ID:bO0fOlFx
ツクールいう割に既存ゲームの一つも再現できないじゃん
結局ツクールっぽい何かなゲームにしかならないし
0196名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 05:44:18.12ID:OaWvvv9k
再現できるなんて勝手にきめつけてるキチガイ
0197名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 06:03:19.43ID:Z9qYuu2V
>>195
クローンゲームはいっぱいあるぞ
0198名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 06:21:46.33ID:tHQbPkxw
ゲーム作ってますって聞いてワクワクしたけどツクール製だったときのガッカリ感
中学生じゃないんだから
0199名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 06:53:00.17ID:8VGCL1Cm
>>195
既存って市販のこと言ってる?
何人もの人間が何年も掛けて完成させるゲームを1人で簡単に作れるわけないだろw
0200名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 07:05:18.00ID:sVx0ym+u
>>190
イベントなんかでも序盤は身振り手振りがんばるんだけど中盤から力尽きてほぼ棒立ちになったりな
0201名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 07:55:28.52ID:DylGiNgD
長いゲームじゃなくて短くて質の高い物作った方が感想もえられるぞ
プレイ時間30分〜1時間くらいが妥当じゃ無いか
0202名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 08:20:16.87ID:3YMGoJQ5
>>190
むしろモーションは作りやすいのが3Dの利点じゃないのか?
楽とは言わないけどドット絵動かすのと比べたら何十倍も労力少ないだろ
0203名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 08:42:02.06ID:qF5hYPQl
ファミコン時代すらも10人以上で作ってるのがRPGで、
それをたった一人で作ってるのが自作ゲーム。
しかし目標とするのはさらに製作人数と製作コストが増大したPS3とかのゲーム。
目標がおかしすぎるし
世間の認識は>>198みたいな上から目線の冷たい反応ばかり。
上から目線で話す>>198彼みたいなのは何も出来ない知らない、出来ない人ただの消費者だから
無視しなきゃいけないんだけども。
ただのプレイヤー消費者を一番偉そうに扱うようになったのは実に最悪。

金を払って一番えらいお客様が誰なのかちっとも理解してない
0204名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 08:46:00.12ID:qF5hYPQl
>>202

この人なんかはファミ通しか読んでなさそうな知識だもの。
こういう誤った知識を広めたファミ通は実に有害だわ。
ちょっと考えたら3D時代になってから尋常でないほど製作コストが増大してることから
2Dと3Dとどっちが労力が少ないか何てすぐわかるだろうにな。
そもそも今現実に流通してる絵の素材の量を見たら、考えるまでもない。

間違った判断が起きてるのは、現実を何一つ知らないで
知ったかぶった雑誌の記事の文章を垂れ流してるだけなんだよ。
0205名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 08:46:54.62ID:B3iudWlt
この長文君いつものだろ
0206名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 08:49:25.54ID:qF5hYPQl
ファミ通脳が多すぎる
0207名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 08:52:59.92ID:ptqQQF7V
ツクラーってほんとID:qF5hYPQlみたいなやつ多い
0208名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 12:08:21.25ID:nzVu5wst
自分ができないことについて語る奴は馬鹿
0209名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 12:40:00.55ID:0Q1h3wlm
言ってる事は間違ってない
0210名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 12:59:49.28ID:dJgeOtER
3Dが楽なんてことはないよな
ツクールゲーのテンプレ化が進むだけ
0211名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 13:02:01.27ID:DylGiNgD
俺は3Dモーションも2Dドット絵モーションも実務でやってたけど、確かにKOF12くらいの解像度になると2Dより3Dのが楽だと言える。
結局「モーション」として違和感なく成立させる手間はあまりかわらない。解像度の低い2Dならある程度誤魔化せる部分があったが高解像度の3Dだと細かい部分も丁寧に動かさないと動きが硬く見えて成立しないとかな。
得意不得意な部分が違いすぎるのでなんとも言えんが。
0212名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 13:18:37.68ID:e2MeSqNi
アホなこと言ってないで現実見ろよ
0213名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 13:39:47.89ID:nQXSvJzL
2Dドット絵モーションなんてトンチンカンな名称使う奴の実務って何なんだろうなw

3D語りたいなら最低でもUnityくらい触っとけよ
3Dモデルとモーションは基本的にセットだ
今時立ち座りしゃがみみたいな動きを手付けでやってるアホがどこにいるんだよ
なんでツクラーはこういうエア技術でドヤるアホが多いんだろうな
0214名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 13:47:27.06ID:qF5hYPQl
だからファミ通で得た知識で業界を語ってるだけなんだろ。

だいたいツクールにしたってドットをプチプチ打って絵を描くなんてしてる奴いねーだろ。
素材屋さんの絵は、普通にグラフィックソフトで絵を書いて、ツクール規格に縮小してるだけ。
ドット絵の技術で絵を描くとしたら2003以前だけでしょ。
0215名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:10:35.38ID:VWi2a/X7
平日昼間からID真っ赤にしてるようなのにはろくなのいない
0216名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:17:20.13ID:AFOPbOjK
顔グラやモンスター絵なら分かるが、歩行グラをドット絵使わずに
普通に描いて縮小とかやってたら、逆に面倒臭いぞ?
0217名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:27:11.55ID:DylGiNgD
>>213
知ったかこいてるのはどっちだよって話。
そういうデマをふれこむから3Dならモーションが簡単とか言い出すやつが後をたたないんだよ。
2Dドット絵のモーションってのは単純に2Dアニメーションの意味で使っただけだよ。まぁ俺が関わったのは主に格ゲーだが。
俺の言ってる事にピンと来てないようだから話半分できいてくれてもいいが、そんな俺でもコンシューマーの開発で10年以上やってる。最近はスマホ案件だがUnityでも開発してる。
KOFにも参加して「これはもうドットは無理だな」って実感したのも実体験だ。
3Dのモーションが簡単に使いまわせるとか幻想だから。
ただ流し込んだだけでは、一見動いてる見えるだけでアニメとしてちゃんとしたものにはならん。MMDとか素人がやってるめり込みまくりのモーションを見てもわかるだろ。
フォーマットをしっかり作りこんでかつ特定のモデルでのみ使いまわせるんだよ。そんなものツクールにつっこんでもテンプレを量産するだけ。

>>214
ちゃんとした素材作れる人間は縮小後にドット単位で調整してる
標準でついてる素材もそう
じゃなきゃループした時に違和感バリバリになる
0218名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:30:20.71ID:YHTYNIRH
>>211別に変なこと言ってないと思うが・・・
叩かれてる理由まじで訳わからん
0219名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:31:11.45ID:dJgeOtER
普通に描いた絵を48x48とかに縮小したらディテールが潰れて使い物にならんよ
そんなのやってみればすぐわかることなのにな
0220名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:49:47.78ID:nQXSvJzL
>>217
Unity触ってんならモデルとモーションがセットで紐付けになってんのも知ってるはずだろが
アセットストアにゃモーション込みで無料素材もゴロゴロしてる時代なのに簡単も難しいもねえんだよ

つーかコリジョンとモーションは全くの別部品で、それを同じ扱いにしてる時点でエア語り確定じゃねーかw
おとなしく2D格闘ツクールでシコシコ作っとけ
0221名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:58:47.39ID:5R9mZ8aa
コリジョン?って思ったけど「めり込んだモーション」がパッとイメージ出来ないのはアレだと思うぞ
腕を振り回した時に肩の関節が外れて二の腕が胸にめり込むような状態の事でしょ
0222名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:06:43.96ID:0LrIASoL
相変わらずためにならない糞スレですね
0223名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:14:34.68ID:nQXSvJzL
>>221
いつまで3D格闘ツクール時代で止まってんだよ
「めり込んだモーション」なんて言い回し普通しないんだからイメージもクソもねえw

お前の脳内Unityでは、風で舞うスカーフのキャラの隣にいる奴の体にスカーフがめり込んでるのか?w
ロングスカート着たモデルが座った時、いちいち全ての布モデルを変形させてめり込まないようにしてるのか?w

昔と違って今はもうモーションをポチポチ作ってる奴なんてアホしかいないんだよ
どんどんアセット化が進んでいった結果、そっちで商売する奴から買ったほうが早くて効率がよくなっちまったからな
0224名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:30:21.50ID:KVqkbtHA
>>191
早速試してみました。並行処理中の相手だと離れた場所でもキー入力に反応してしまうようですね・・・
とりあえず並行処理のほうを別にまわして、こちらを使わせてもらいます

どうもありがとうございました
0225名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:30:56.04ID:S5KO/qXm
ぶっちゃけMVの内容以外の話題ばっか話してる時点でMV終わってる
だれかMVの事も少し触れてやれよwMVスレなんだからw
0226名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:31:46.93ID:DylGiNgD
>>223
Unity触ってないのはお前だな
アセットのモーションがどのモデルにも使いまわせるわけねーだろ…
もしかして全部個別のアセットで買えば済むって意味で3Dモーションは簡単だとか言ってるのか?
それでオリジナルキャラどうやって作るんだよ
あと布単位でコリジョンに判定させてたら処理がどんだけ膨らむと思ってんだよ…CG映画作ってんじゃねーんだぞ
スカートとか揺れもの処理とか未だに手付け作業が主流だよ
0227名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:42:52.02ID:AFOPbOjK
3Dの話はもういいから、48×48の歩行グラを
ドット絵使わずに縮小だけで作る方法早よ
0228名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:35:22.39ID:pzLiqsU9
3Dの話する奴は今度からは無条件でNG
0229名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 17:47:56.61ID:ptqQQF7V
>>226
何年前の話だ
0230名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 18:17:16.90ID:s8LW3/Uf
通りすがりの謎の美少女から私と一緒にツクールで開発してみないって言われたい
0231名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 18:28:25.74ID:CoV+zctG
ぶっちゃけ個人で3Dゲーム作る奴の絶対数が2Dゲーム作る奴の数を上回らない限り絵空事でしかない
0232名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 18:49:51.75ID:QG+dyAx4
ツクールはゲームを作るゲームって言ってるだるぉ!?
0233名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:02:13.29ID:W1U0uBTt
まあ、ツクールでゲーム作ったこと無いのに馬鹿にする書き込みを見ると、オク下で歌ってることに気づかずに人に得意げにアドバイスしてくるやつを思い出すわ
あまりにも哀れで何も言えんかったなw
0234名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:31:19.39ID:N3liHoXZ
>>214
とりあえずこの縮小技術について教えて下さい
長文キチガイすぎて妄想と現実がごっちゃになっちゃって適当書いちゃいましたとかは辞めてね><
0235名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:34:58.12ID:q1TaS/WE
>>230
実際言われたら
こいつ頭おかしいって思って、相手にせず逃げるだろw
0236名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:36:32.66ID:B0+wJI9C
>>230
なんかコロコロの漫画でありそう
0237名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:37:12.51ID:q1TaS/WE
自己満足で作ってるだけだからなぁ
感想なんて、別にいらんし。
まぁ、完成できたらお前らにやらせてやるよ。
まだプレイ時間15分程度だけど。最高に楽しいぜ。俺が。
0238名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:40:15.32ID:nyzbImFM
>>236
最終的にツクールが軍事利用される展開になるな
0239名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:41:30.84ID:tHQbPkxw
自己満足って言葉を言い訳に使う人多いな
ほんとに自己満足ならわざわざレスしないよねw

>>207
わかる
0240名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:34:29.19ID:OaWvvv9k
俺たちは荒野をゆくぜ
0241名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:41:22.51ID:/xELn1te
サイドビューアクターの絵って自作でサイズかえられるけど
もしかして武器用グラってサイズかえられないのかい?
0242名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:57:48.89ID:3YMGoJQ5
Sprite_Weapon.prototype.updateFrameで指定されてるみたいだから
そこのwとhの値を変えればいいと思うよ
0243名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:12:35.50ID:/xELn1te
>>242
おお…キャラ絵はサイズでかくするだけで普通に使えたんだけど
武器絵のほうはそういうのいじらないといけないのか…
やりかたまったくわからないけど調べてみる
ありがとう
0244名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:18:40.90ID:jOkcwrDY
自己満足で作ってるけど話題は共有したいしゆるく情報交換もしたいんだよ皆
公開しようと意気込んでツクールやる人ってそんなに多いとは思えんね
0245名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:38:39.90ID:/xELn1te
>>242
できた!!JS初めていじってみたけどできたよ!!
ありがとう
0246名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:47:44.77ID:qF5hYPQl
>>244
エターナルオナニー
自分で自分のペニスを舐めて射精する男

おまえのことだ。

きしょくわるい
0247名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:58:43.19ID:5WF7EaOB
>>244
人それぞれでお前意見が全てではない
考えなくてもわかることだろ
0248名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 23:00:14.64ID:KVqkbtHA
その発想はなかった。やっぱ真の変人はセンスがいいね
セルフフェラか参考にさせてもらうわ やっぱまともな思考からじゃ変態プレイネタって出てこないもんだね
0249名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 23:42:26.82ID:q1TaS/WE
>>239
いや、自己満足だろw
こうやって書き込む事も誰のためでもない
自己満足するためだ。
誰かを楽しませるためにやってるわけじゃないんだよ。
0250名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 23:46:28.80ID:+3fXsG2i
こんなスレであぼーんって何あったん?w
0251名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 23:49:39.39ID:5WF7EaOB
>>250
それお前がNGワード登録してるだけじゃね?
0252名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 23:51:53.02ID:IxJIvxI9
まともにツクールの話したいならこっち行ったほうがいい気がする
新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0253名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 00:01:59.97ID:MY/8ZMeP
セーブ禁止はあるんですけど
一時的にオプションを禁止するイベントってありますかい?
0254名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 07:09:03.45ID:QOb3xPzj
>>252
そっちに人がいないからって2chまで来て宣伝すんなアホ乞食
テンプレにその板の宣伝入れてやってんだから我慢しろよ
あんま宣伝ウザくするとテンプレのリンクから外すぞ
0255名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 07:14:36.67ID:EWkhg7/1
ここ人いるの?キチガイが知ったかして埋めてるだけでしょ?
0256名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 07:35:16.15ID:6nGc4HXV
ID変えてる奴がいる時点で人がいるかは信用は出来ない
そもそも、したらばとここって人同じだろ?
あっちはAce使いもいるくらいしか変わらない
0257名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 07:42:36.95ID:c/zC323o
長文キチガイニキってどういう人生歩んできたらそうなっちゃうんだろう
まぁどのゲームのスレにでも一人くらいは居るけど
所謂特殊学級コースの人なんかな
0258名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 07:45:13.54ID:ZYLbOiOo
まともに話したいならツクマテとか行くでしょ
0259名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 07:46:09.03ID:TJ1HeCrd
偏差値60以下は来なくて良い
0260名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 07:46:49.02ID:Iy4vo76p
>>253
イベントでは出来ないな
Window_MenuCommand.prototype.isOptionsEnabled がtrueの時許可、falseの時禁止という仕組みだけど
デフォルトでは常にtrueしか返さないようになってるから
これの中身を return $gameSwitches.value(1) にすればスイッチ1がonの時だけ許可されるようになる

あとこの板は見ての通りだから質問は上に貼ってある新ツクール板でした方がいいよ
0261名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 09:09:02.61ID:DGegG6B3
>>259
偏差値60以上あるような奴がツクールなんか使うと思うのか?
0262名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 09:16:07.33ID:O5z8WTEr
偏差値高いっつっても勉強しか出来ないってのも多いからな
0263名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 09:44:03.89ID:+jr48JRK
高学歴の代表
国会議員
マスコミ
KADOKAWA
0264名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 09:44:07.06ID:9RibZt8Q
>>262
典型的な低学歴のレスw
0265名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 09:53:11.65ID:TVWskrUy
>>254
宣伝というよりこっちが糞過ぎるから誘導されてるんだろ
最近同人板のツクスレと変わらなくなってきてるじゃん
0266名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 10:27:02.32ID:DGegG6B3
>>265
こっちの糞をツクール板に誘導したら
あっちも荒らされるとか考えないのか?
0267名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 11:04:57.65ID:+jr48JRK
消されないからこっちでは本性を現してんだろ
0268名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 11:10:54.72ID:O5z8WTEr
>>264
勝手にお前の仲間にすんなよw
0269名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 11:14:05.69ID:wXcjzRzJ
こっちみたいに野放しってことにはならんだろ
わかりやすい荒らしならアク禁されるだけだし
0270名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 12:46:32.86ID:syMVbwAx
自分の発言が消されるなんて夢にも思わないマジキチもいるからなぁ
0271名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 13:29:29.21ID:UxCY8mnS
>>253
yanflyのプラグインとか有名どころにも普通にそれできるようになるのあるしょ
0272名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 15:08:05.62ID:cjalhpAo
>>271
>>260
0273名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 15:20:26.79ID:7drAfT4a
>>268
くっさ
0274名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 15:34:34.62ID:UxCY8mnS
>>272
みんながプログラムできるわけじゃないし
もっとわかりやすいのあるんだから教えてあげたらいいじゃん?
0275名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 15:35:47.16ID:cjalhpAo
>>274
そういうやつは英語できないとかいうだろ
0276名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 15:39:32.03ID:o0Z71N5M
>>274
プラグイン入れて、プラグインコマンド?
0277名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:08:49.11ID:9RibZt8Q
>>275
ほんこれ
0278名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:24:36.19ID:q1IhU2dD
英語読めない人は>>260とかなおさら分からないのでは?
0279名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:32:01.03ID:YxufFYdS
英語出来ないプログラマは大して珍しくない。これマメな
0280名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:32:27.26ID:l8Ny2Jom
英語とスクリプトは別だろ
0281名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:37:08.59ID:VBDmvPdq
正直yanflyのプラグインは使い辛い
1つのプラグインに詰め込み過ぎ
不要な設定のせいで他のプラグインと競合しやすい
0282名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:45:11.57ID:YxufFYdS
改変箇所の多さだけじゃなく頻繁にアプデ繰り返してるのも敬遠される理由の一つやな
Yanflyプラグインの完全な競合対策を謳ってるプラグインなんて存在しないやろ。少なくとも安定するまでは
0283名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:51:10.09ID:Iy4vo76p
公式プラグインは改変可だから自分で不要な部分をカットできるくらいの知識は身に付けられるといいね
0からプラグイン作るのと比べたら出来上がってるプラグインを読むのはそんなに難しくないと思う
0284名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 19:07:50.04ID:EWkhg7/1
公式じゃなく準公式な
0285名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 19:31:53.67ID:r52WnE8q
あ、キチガイのしったかだ
0286名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 19:39:48.92ID:EWkhg7/1
公式プラグインは新規プロジェクトでjsフォルダに作られる7つしかない
準公式プラグインは公式プラグインと異なり、原則としてユーザーサポートの対象外って公式でやってるから海外素材のアップデートなんてしない
0287名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 19:49:50.15ID:pif7YfCn
あれってプラグインって言うのか
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