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RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKx
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/

次スレは>>980が立てること
0584名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 02:41:13.44ID:TBkFHTHE
無いならプラグイン作ればいい
0585名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 02:43:05.23ID:dpuSardf
前衛後衛の概念自体が・・・
0586名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 03:09:52.45ID:LKIs8N8j
無能に限って暗号化とか言い出す法則はどこでも変わらんな。

ここで言う無能ってのは大抵、自称中級者レベルの奴なんだが、
実際には初心者に毛が生えた程度の連中が「自分の書いたコードを盗まれたくない」という気持ちで言い始める。

JavaScript なんかで難読化したがるのは誰でも通る道だけどな。
いずれ、自分の書いたコードのレベルの低さに気がついて、次第にそういう事をしなくなっていく。
それでやっと中級者のレベル。

すると素材の著作権ガーとか言い始めるが、そんなもんは権利者が考える (担当する) 事であって、素材利用者が考えるこっちゃない。
素材利用規約に「暗号化、もしくは難読化されていないプロジェクトへの使用を禁止します」とでも書いてあるのか?

とにかく、暗号化だとか騒いでいるうちは、自分がまだまだペーペーだと思った方がいい。
0587名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 03:28:48.29ID:RXxobndZ
何でこの程度で発狂されるのか意味わからんw
Aceじゃそういう素材あったのにMVだとないから不便だっつー話だろw

無いもんはこれだけじゃないのに、全部自作するくらいなら前の使ってたほうがマシだわ
0588名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 03:32:04.31ID:K3Uv008L
ツクール2003がバックアタック搭載してたよ
ちゃんとグラも反転してた
0589名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 03:42:39.82ID:mR9lKNH1
旧作より劣化してたら苦情が来て当たり前だよな
0590名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 04:07:32.19ID:CrgucYxl
>>587
まあMVAceでるまでVXAceで我慢しとき、君には向かないから いや嫌味でもなんでもなくてマジでね
俺はMVAceも確実に買うぐらいMVには満足してるよ 100円で買ったAceは色々と古臭すぎてだめだったけどね
0591名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 05:43:23.55ID:kqu0iQ1a
VXAceでバックアタックを実現してるユーザー制作の素材があったけど
MVではまだそういうプラグインが作られてないから不便だってことか
なるほどね・・・
0592名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 06:02:32.50ID:9aKGBdvk
仮にMVaceが出るとして果たしてMV から劣化していないと言えるかどうか
VXからVXaceは一見改善されてるように見えるが細かいところに劣化はある
余計なバグだけ増やす可能性のほうが多い
0593名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 07:28:14.19ID:iELC/Y+1
で、それでどうしたいわけ?
0594名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 07:39:58.06ID:HUVmVxuZ
>>593
それ聞いてどうするんだよ
0595名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 07:51:17.57ID:z+DjcCL+
MVAceって出るとしたら3年くらい先だぞ
VXAceの時代遅れな低解像度で作り続けるくらいだったらMVでいろいろ自作した方がマシ
0596名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 08:03:42.39ID:roopWHdx
今回がっつり躓いたから次回作が出るかは微妙
0597名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 08:07:07.94ID:LT39Z5Yv
古参ツクラーの寸評どころか尼レビュー見ても高解像度になって喜んでる人を未だに一人も見かけないんだけど
解像度に異常に拘ってる人って普段どんなゲーム作ってるのか滅茶苦茶気になるわ
0598名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 08:20:26.47ID:fLuJT4bk
>>597
高解像度はプレイヤー側の利点だからな
糞小さい画面のVX系のウィンドウサイズはあきらかに時代遅れ
気にしてないのはツクラーだけ
0599名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 08:20:39.55ID:iELC/Y+1
>>594
いやこういう風にしたいとかこういうツールを探してるとか言ってくれれば
アドバイスできることがあるかもしれないじゃん
0600名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 08:29:39.71ID:LT39Z5Yv
>>598
早い話がプレイ専の戯言か
0601名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 08:31:42.77ID:iq+02ORZ
4Kパネルも出てきたし高解像度化はもう時代の流れだろう。
0602名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 08:47:27.70ID:LT39Z5Yv
スマホゲーの道を模索している人はパフォーマンス重視で敢えてコンパクトに纏めてる人が多いみたいだし
フリゲベスト2015一位のイニシエダンジョンの解像度は480 * 360
二位のざくアクも640 * 480にせずに544 * 416のままにしているから大して評価に影響するとは思えないなぁ
パフォーマンスと素材製作の手間さえ考えなければ低解像度に拘る理由もないんだけどこの二つ結構重要じゃね?
0603名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 08:51:53.25ID:Ee1E2XJZ
面白いゲームなら影響ないだろうな
で?お前らのゲームは面白いの?
実績もない作者はあの手この手を使わんと
0604名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 09:09:30.77ID:TBkFHTHE
考え方が時代遅れ過ぎる
可哀想に
0605名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 09:11:38.34ID:T5ComxDd
単純にVX.VXAceの頃はスクリプト入れなきゃいけないのとエディタ上でも解像度変えたのを意識して編集しなきゃらいけなかったからだと思うんだけど
0606名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 09:25:52.50ID:dIE9N3eD
ウィンドウサイズがデカいのを売りにしてるゲームなんて
市販のメーカー品でもお目にかかったことなど無いが
0607名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 09:41:02.45ID:bzXjAyPW
ブラウザ対応がいいな
PC持ってない人やRTPってナニ?って人にも遊んでもらえるし
0608名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 09:41:46.76ID:Ee1E2XJZ
>>606
そりゃ時代に合わせて解像度を上げてるから新作出すのに別段誇るとこじゃない
というかウィンドウサイズがっていうかHD版だろ
0609名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 09:53:06.34ID:TBkFHTHE
「解像度にはこだわらない!」とか言ってる奴のモニタが知りたい
800x600とか使ってんのか?w
0610名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 10:35:12.18ID:949P/2rh
>>607
どのブラウザでも動くなら本当に素晴らしいと思えたんだが…
PSVitaで遊びたかったな…
0611名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 10:37:07.37ID:K3Uv008L
作ったゲームをデフォルトから16:9にしようと解像度を上げたら、途中の自動イベントでスタンバイしてるキャラが丸見えになったw
一個一個調整が面倒くせえ・・
0612名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 10:40:02.71ID:949P/2rh
>>611
途中から上げればそうなる
解像度は最初に決めないと駄目
0613名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 11:02:07.04ID:T5ComxDd
>>611
そりゃそうよww
解像度が何か理解してないだろ
0614名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 11:24:26.95ID:zR7YjKBD
そういうのは最初にやらないと面倒くさくなってエタる(体験談)
0615名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 11:29:08.95ID:Ot3gV1nJ
しばらくやってないとツクールがやりたくなる。やっぱ買おう。
0616名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 12:59:20.08ID:CrgucYxl
解像度はVXAceで拡大でも別にいいけど
要所要所でちょいちょいっとOpenGLやLive2Dはさむだけでもゲームのクオリティはガンっとあがるからね
まあそれらをやる気が無くてドラクエクローンに徹するつもりならVXAceでいいと思うわ
0617名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 13:51:28.85ID:mR9lKNH1
「ゲームのクオリティが上がる」
という感覚は、数少ないツクールの作り手側だけの感覚だぞ。

単なるプレイヤーは、市販されてるゲームと比較するから
ツクールで作ったものはどんなものでも
「しょせんツクール製でしょ。ほらやっぱりね。スーパーファミコンレベルじゃん」
の心ない一言でオシマイ。
0618名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 13:53:56.16ID:949P/2rh
ツクゲーでスーファミレベルまでいってるゲームなんて殆んどないのにな
0619名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 13:57:29.87ID:dIE9N3eD
先ず今の若い世代にスーファミレベルってのが通じるのかどうかも怪しいが
0620名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 14:06:37.61ID:mR9lKNH1
ゲームのプレイヤーは物凄く上から目線で評価を下してくるけど
彼らのいうクオリティの良さとは
・プレイ時間が長い
・絵が綺麗に見える
・簡単にプレイ出来る

だいたいこんなもん。
作りて側のいうクオリティとは全然価値観が違う上に
彼らは自分が何を求めているかすらも言葉にうまく出来ないので
漠然と批判されるだけになってしまう。
0621名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 14:16:41.60ID:iCPME9/Z
何言ってんだこいつ
0622名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 14:29:21.74ID:mR9lKNH1
まあわからないならしょうがないや。
どこの誰かもわからない不特定多数で匿名な人間の
感情のままの意見を尊重して頑張ればいい。
0623名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 14:34:38.57ID:iELC/Y+1
ひぐらしや東方の絵はお世辞にも上手いとは言えないけど、
下手だからこそ「これなら自分にも描ける!」っていうところから二次創作が盛り上がったって見方もあるらしい
絵が綺麗じゃなくても評価されてる作品はあるよ
0624名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 14:43:31.80ID:mR9lKNH1
>>623
そう言われるなら救いがある。

基本的に一般的なゲームプレイヤーと、ゲーム雑誌評論家の意見は
数十人以上の規模で作られた市販ゲームと比較して、一人で作ったゲームを
こうしろああしろ、と上から目線で評価して低い点数をつける。
そういうのに影響されて、一人でSFC時代のゲームを作ろうとしても過労死するか
永久に完成しないかだけになるから。
0625名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 14:55:35.87ID:7qmjqpzp
ああいうのはゲームが面白いとかじゃなくて、コミュニティに所属するのが楽しいって感覚だよ
ひぐらしは謎が解けたら総スカン&コミュニティ解体ですぐに人気なくなったしな
0626名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 15:05:48.67ID:XbzFa8ix
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/44207-medieval-tiles-mv-in-progress/
0627名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 15:12:57.77ID:RXxobndZ
ACEの高解像度化&マップズーム機能
http://littledrago.blogspot.jp/2014/07/rgss-drago-custom-resolution-ii.html

ぶっちゃけこの素材一つだけでMVの利点が全部消えうせてしまうんだがね(入れてもMVより軽い)

暗号化できずに素材丸見え、重い、ブラウザでセーブデータ管理不能、スマホ対応もほとんど詐欺
とりあえずMV買った自分は人柱覚悟だったからもういいけど、メイン製作はACEに戻りますわ
0628名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 15:15:33.24ID:R5IKRQIX
はいさようなら
0629名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 15:21:39.53ID:BOg6lUg/
次の患者さんどうぞー
0630名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 15:39:35.34ID:kqu0iQ1a
VXAceのこなれてるところも良いが
RTP不要とJavascriptベースなのとブラウザ・マックでも動作ってのが
大きすぎて俺はもうMV一択だな

MVはAceから性能が上がりましたって物でもないから
当たり前だけど使いたい方使えばいい
0631名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 15:49:26.75ID:K3Uv008L
重さと容量さえ改善されればMVは最強
0632名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 15:57:46.74ID:mQju0iy8
>>625
ひぐらしが総スカン食らったのは、謎が解けたからとはまた違うような……
0633名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 16:00:59.94ID:CrgucYxl
>>617
ツクールの基本ツールで作ったものなんてスーファミレベルなのは当然だからさ
でもそこにカットインアニメや超必殺技アニメがついたりするだけでプレステレベルにはなる
しかも3D処理なんてした日にはプレステ2になるし
目パチ口パク以上のLive2Dモーションが入ればプレステ3になる

ユーザー目線でいえばね。ツクラー目線でいえば子供だましなんだけど
0634名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 16:03:42.37ID:3jo0McOe
某板で話題になってたから見てみたらほんとに知ったかしかいねぇwwww
0635名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 16:04:41.23ID:949P/2rh
マップの最大サイズは小さくなったけどレイヤー機能向上とかマップ機能がAceより作りやすいからMVだわ
マップズームとか安定して使えるし解像度上げれても画面サイズに対してタイルサイズ小さ過ぎて面倒
0636名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 16:04:59.97ID:CrgucYxl
>>632
ひぐらしはあんま知らないけど、最後まで盛り上がったよね

ただ、うみねこのほうが何作品も信者をひっぱりまわした挙句に
穴だらけの「真実しかいわない証言」を残しまくって「あとは自分で考えてね」でENDと聞いた

そこで作者が愛想つかされてひぐらしも一気に衰退したようにみえたな
いや俺はアニメしかみてないんだけどさ
0637名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 16:26:33.96ID:dIE9N3eD
自分の主義主張を他人にまで押し付けたりしなければ
2000使おうがVXace使おうがMV使おうが個人の自由だと思うぞ
0638名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 16:55:33.63ID:EbB5YXyv
ひぐらしよりうみねこの方が面白い
Ep6まではな
0639名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 17:02:26.30ID:iCPME9/Z
ひぐらしスレだぞ
0640名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 18:12:54.85ID:mQju0iy8
>>636
スレ違いだから簡単にだけど、ミステリとして楽しんでた層と雰囲気やキャラを楽しんでた層がいた感じ
意図的かは知らないけど混同してたから指摘しただけ
うみねこは変態という名の探偵とゲロカスのためだけにコミックス定価で買った

無理やり話題戻すと、クオリティなんて市販ゲーにはかなわないんだから、
面白かったりキャッチャーな部分があればそこまで気にする必要もないっしょ
変にこだわりすぎて「ムービーを見てもらいたいからスキップできないようにした」とかになる方が問題
0641名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 18:16:10.60ID:mR9lKNH1
うみねこだって家族4人ぐらいで作ってた。
一人ぼっちで作るものとは労力が違う
0642名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 19:08:32.43ID:2e1O7aVW
>>627
XP用って書いてあるけどACE対応してるの?
0643名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 19:51:49.49ID:BjIW6VQR
1人で作った自作ゲームを、何十人もの部隊が何年も掛けて作るゲームと比較するやつは、物事を多面的に見れないバカか、企業という組織の実態が理解出来ない子供かのどちらか
0644名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 20:25:19.79ID:uPbIBsW6
>>636
当時のひぐらしを毎作ごと買ってたけど
人気ピークだったのはEP3の問題提示編までだったよ
その時点でのプレイヤー達の想像に対して
EP4からの解答編から大半のプレイヤーの期待に沿えなくて
最後のEp6でもういいやみたいな評価だった

うみねこは買ってない。うみねこの不振はその作品自体にも問題あるが、そのひぐらしの経緯にもある
0645名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 21:22:11.57ID:8Lz16Hms
なんかMVの動作がおかしい。
新しいPCをかったついでにVX時代に作った素材突っ込んで使ったらノイズっていうかドット絵の一部が表示されなくてチラチラする。
古いPCにデータ焼いて持っていったら正常に動いた。変な動きするPCの方でもそれ以外はまともに動くっぽい。

パソコン工房のsteam付きのPCでWin10入り、ドライバーもすべて最新。何が原因なのかわかららくてお手上げだ。 誰か、似たような症状の人、いない?
あと、Winタブかなんか追加でかってそっちでも制作しようとも考えているんだけども、マウスやドスパラのWinタブってMV正常に動く?
0646名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 21:38:32.97ID:p1sjF3wI
>>645
そのパソコン工房で聞いたらいいんでない?
身もふたもないがw
Windows10 64bit環境でドットちらつきが無く正常に出来るかと言われたら出来る
タブレットは知らん
0647名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 22:11:54.25ID:XNzlUqO7
>>645
グラボの型番書いて公式に聞いてみるのが一番
俺が把握してるグラフィック関係の不具合は2つ

https://twitter.com/tkoolmv/status/679521553864765442
http://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq#faq01


タブレッドに直接インストールしたことないからわからんけど
Corei3とかのIntel HD Graphic内臓じゃないと、グラフィック
性能的にきついと思うぞ
ASUS製のタブレッドでリモートディスクトップ経由でやったと
きは正直遅くて使い物にならなかった
0648名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 22:25:28.65ID:of7KsxqY
リモートディスクトップ経由ならPCの性能は関係ないと思うが
0649名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 22:36:43.18ID:XNzlUqO7
>>648
設定にもよるけど、描画(グラフィック)性能は使うよ
CPUやらメモリやらはリモート先の使うけど
0650名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 22:37:31.83ID:TBkFHTHE
わざと?
0651名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 22:39:18.45ID:B9OBfjNs
サイドビューでエネミー側が使うスキルアニメーションが
ただ個別に左右反転効果つけただけっぽくて
画像回転を使ってると正常に表示されないんだけど俺だけなんだろうか?
0652名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 22:57:35.11ID:iELC/Y+1
ほんとだ
なーんかエディタ上で見る時より見栄えが悪いなぁと思ってたけどそのせいか
0653名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 00:39:04.18ID:BB7XDkWC
ワロタw
金取れるレベルに達してねーじゃねーかこのクソツールw
0654名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 00:50:21.42ID:RR/EH6qW
プラグイン作ってる途中に見つけてたけど必要そうだから修正プラグイン作っといたよ
誰か公式におしえて
http://www1.axfc.net/u/3608876?key=mv
0655名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 00:51:55.32ID:RR/EH6qW
即座にミスを発見したから上げなおし
http://www1.axfc.net/u/3608881?key=mv
0656名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 04:16:49.95ID:KTBFy6Yq
バグはあってもいいと思うけども、
バグの報告をしたら、それを受け入れて
できるだけ迅速にバグ修正をすること。

一番最悪なのは、バグの報告をしてるのに
「バグなんてない。おまえが悪い」
などと開き直ること。
あるいは完全に無視して放置すること。
こういうことをすると荒れる。
0657名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 04:30:53.15ID:KTBFy6Yq
でも日本の学校教育では、
可能な限り速く正確に入力して一つの仕事を終わらせる。
終わらせた後にミスを見つけたら誤魔化す、あるいは対処法を教えない。
それが優秀な人間である。
ミスが多い人間、仕事が遅い人間は劣等生。

という教育方法が浸透してるところもあるからなあ。
実際にはどんな仕事でもそんな速く終わらないからね。
学校ではせいぜい2時間程度の試験という仕事で判断を下すから。
0658名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 04:54:18.80ID:zSeOlpRc
公式プラグイン(バグ修正パッチ)は続々投入!
0659名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 07:40:10.34ID:j2Neg1n0
>>658
正にこれなのがなあ
しかも有志の手で!ってのが頭に着く
0660名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 09:42:39.09ID:Fh7SgwEN
メニューに実績システム追加出来るプラグインとかない?
0661名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 10:11:26.04ID:pfF+cZcG
作れば?
0662名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 10:16:28.43ID:+sMUt/IM
簡易的にやるならアイテムの大事なものを実績にするとか、アイテム図鑑やモンスター図鑑を上手く使うとか
0663名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 10:39:01.41ID:juC2sta7
別に不具合やバグが治れば公式のだろうがユーザーのだろうがどっちでもいいわ
0664名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 12:40:35.64ID:pfF+cZcG
エディタはまだしもmvのjs本体はオープンソースにすればいいのに
0665名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 13:32:02.80ID:nYMBvwrk
>>661
会話のキャッチボールが出来ないアスペ乙
>>662
そういう手もあるか、さんくす。
0666名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 13:58:18.08ID:CF51byEw
ホームラン級のバカだな
0667名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 14:15:19.12ID:Q/x4+auv
おっ自己紹介かな
0668名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 14:24:38.92ID:ug2WVLXq
>>664
コンパチエディタ作ったらもうツクールいらんな
0669名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 19:49:56.25ID:LwwOgfxv
フロントビュー戦闘で
仲間キャラのピクチャーを表示させる方法ないですか
0670名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 20:13:30.11ID:d/XIAr0a
ピクチャ表示すればいじゃん
0671名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 20:31:16.68ID:LwwOgfxv
>>670
いや、イベント戦闘なら前もってピクチャ表示させて
やれるだろうけど、通常戦闘は無理でしょ。
0672名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 20:34:16.33ID:jvV/+kHK
なんで
0673名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 20:38:20.02ID:LwwOgfxv
特定の敵のイベントで
ピクチャ表示は可能だけど
仲間を変更してもピクチャは仲間と連動はしてないから
おかしなことになっちゃうでしょ
0674名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 20:40:05.62ID:jvV/+kHK
条件分岐もまともに使えないの
0675名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 20:46:17.76ID:LwwOgfxv
そんなやり方があったのか!
また一つゲーム作りが上達してしまった。
100万本売れるゲーム作れるようになるまで
あと少し!
0676名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 21:05:03.27ID:RUwTiQer
・・・地球の歴史に比べたらあと少しだな
0677名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 22:11:19.06ID:CF51byEw
ホームラン級のバカだな
0678名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 22:19:58.39ID:pfF+cZcG
標準的なツクールユーザーだろ
0679名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 22:29:05.04ID:QHhIRHgp
標準的なツクラーは馬鹿ってことだな
0680名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 00:13:25.61ID:RFBErpx8
そりゃそうよ
ただその馬鹿の山のなかから覚醒する馬鹿がでてきて馬鹿売れするゲームをつくるんだろ
それが俺やおまえではないのは確かだが
0681名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 01:45:42.10ID:BmZmLF3v
その馬鹿よりも自分が何も出来ない無能馬鹿だってことに気づきましょう
0682名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 02:55:07.17ID:cvfuoW7G
最近のツクールってスクリプトやプラグインが出てきたお陰ですげー楽になってんだな
素材ぶっ込みで満足する自称プロツクラーだらけの日本と違い海外がツクールに熱心でプラグインも続々出てるし

2000でちまちま素材から自作戦闘まで時間かけて作っていたのが馬鹿らしくなるなw
まあ今でもその経験は通用するから無駄ではないが

便利さが増した分新規はスイッチや変数、条件分岐を利用した複雑な仕組みを理解するのは厳しいだろうなぁ…
0683名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 04:39:14.32ID:r8EWsmVa
<2036823632>だけど質問ある?

おそらくさっきの投稿が僕の最後の執筆だと思うんだ
醜く太った心無い大人のせいで僕ら幼子は糾弾されてしまうかもしれないんだヨ
0684名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 04:39:53.92ID:r8EWsmVa
スレ間違えましたァ!
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