【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 01:24:43.29ID:r4suKLTgWindows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447775596/
0883名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 17:30:41.43ID:5ZQOIVFRおぉ、やっとできました!!!
ありがとうございます!
0884名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 19:00:02.83ID:hdeNyE3e0885名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 21:07:37.58ID:mEZ3VNebそんなこと言わずに頼むよワトソン君
0886名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 22:19:47.92ID:x8pD4Atx0887名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 22:39:19.67ID:YLrafA4x単に解凍失敗してるだけだろ
0888名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 22:41:31.29ID:mHenPBtB0889名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 23:47:13.52ID:v+K17d7Dゲームの時だけ起動するのはどうか
0890名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 00:15:21.32ID:EruSP88v方も使用できませんってページに出てるんだけど、すでに組み込んでたものでも
全部はずせってこと?製作者にメール送っても返信こない。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/49334
0891名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 01:04:25.07ID:Ae2VJvub有料なのに
0892名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 09:38:18.83ID:qNOysD77既にダウンロードしたものはHDDの中にunitypackageとして保存されてるからasset store通さず直接インポートすれば幾らでも使えるよな
使えないように何か特殊な処理されてるのか?
0893名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 10:59:13.78ID:kP5zck6o0894名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 11:44:22.35ID:NkVIz0fx文章でググると他のアセットも複数引っかかるし
0895名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 12:45:04.32ID:paH82wJs0896名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:03:17.26ID:iDIQwAhj外国までいって数千円の訴訟起こすのかねw頭のネジがぶっ飛んでんじゃないかね君はwアホかw
こっちでアセット使って君が何百万も儲けたら向こうが乗り込んできて著作権主張する可能性はあるというかそうすべきだけどw
0897名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:16:37.74ID:iDIQwAhjそれ使って作ったものが突然開発禁止販売禁止公開禁止にされるくらいは当たり前と考えなきゃ
サブマリン商法は合法という常識を知らない人が多いのかね。ルールを破るのなら日本人はアセットストアで買い物できなくなっちゃうぞ
0898名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:17:40.33ID:GCDK44c/0899名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:40:45.58ID:eoFTXv1j多分これだろうね
もし使ってて文句言われても裁判にはならないし、使う権利はあるんだから無視して使い続けていいと思うよ
0900名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 14:04:45.93ID:NkVIz0fxThis package has been deprecated from the Asset Store.
This means that new purchases of the package are not allowed and that only users
who already purchased or downloaded the package before it was deprecated, are allowed to download it.
In most cases,
package deprecation happens because the publisher is unable or unwilling to support the package anymore.
We suggest looking for alternative packages or contacting the publisher directly.
If you’ve already purchased it and need to download a copy, you can do so here.
意訳すると
「もう非公開になったので、既に買っている人しか使えませんよ」
って感じかな
全然意味違うなw
0901名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 16:28:47.64ID:Ok3RiU2LVector2 SpriteSize=this.GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size;
WtSP.y= WtSP.y- SpriteSize.y/2;
UI_name.transform.position=nowpoint;
2Dゲームでキャラクターの下に名前を表示させるUIを作りたくて上記を作成しました。
自分の中ではこれでキャラクターに被らずに名前が表示できると思っていたのですが……
キャラクターのどまんなかにキャラネームが表示されてしまいます……
助言いただけませんでしょうか
0902名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 16:37:08.69ID:Fj/2JUHy解答待ってるだけじゃ勉強にならないよ
0903名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 17:29:52.08ID:FpkvZaRRこれUnityに改善要望出した方がいいんじゃ。
意訳どころか意味が違っちゃってる。
0904名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 17:31:12.49ID:NkVIz0fxそこは「出してくるわ」だろ(´・ω・`)
0905名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 19:56:28.92ID:VwjjShJj0906名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 20:49:58.58ID:GCDK44c/0907名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 20:56:09.39ID:VwjjShJj0908901
2016/02/28(日) 23:56:41.32ID:Ok3RiU2L0909名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 00:08:53.95ID:PWk7U6XT0910名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 01:28:43.84ID:QoOf/82uもう試してるだろうけど普通に動くよ
0911名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 02:41:32.54ID:g1GDbkGe長さ10000だと出ないんですが...
http://i.imgur.com/LRasYF7.jpg
0912名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 07:28:43.63ID:52gkOfPyシェーダの問題。floatの精度の問題だといってもいい。
0913名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 08:54:17.18ID:SZXFVZOyアメリカで訴訟おこせば?
0914名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 13:30:55.41ID:tO2GNgChすっごい滑るからその滑るのをなるべく軽減したい(というか無くしたい)んだけど
何かいい方法ってないでしょうか?Massで重量を増やすかGravityで係る重力を増やすしかないでしょうか?
0915名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 13:50:09.45ID:9iZ3TkQZphysic materialの摩擦の数値を上げればいい
摩擦の数値は動的なものと静的なもの、それと当たる側と当てられる側の数値を
設定しないといけない
合ってるよね?
0916名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:56:47.89ID:EjbOwAdQそれくらい調べてから質問したほうがいい
0917名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:15:58.99ID:txVQLt0E0918名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:17:15.37ID:9ZugPgl70919名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:53:03.52ID:tO2GNgChありがとう、解決できました!
>>916
Rigidbody2Dで調整できると思って弄って全然できなくて調べずに聞いてしまってスマナイ
次からは3度調べて理解できなかったりしたら質問する様にします・・・
0920名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:44:03.14ID:0FMo+1I5Rigidbody2DでもRigidbody2D.dragいじればいけるよ
0921名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 18:10:29.44ID:g1GDbkGeありがとうございます!もう少し勉強してみます
0922名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 06:32:27.83ID:b1iIgrGC0923名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 08:12:37.56ID:6PMsm/l20924名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 15:56:19.36ID:axbRov9w作るってある程度知識があって可能なことだしな
0925名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 21:53:26.71ID:7azYL0AFぜんぶ代わりに調べてくれないとイヤ?
0926名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:08:16.34ID:u5Qf16Cy↓
なんで○○するの?XXのほうが良いよ。
↓
そういう課題なんで。
↓
(○○のコードが貼られる)
0927名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:10:50.93ID:yWrpVWUw参考になるチュートリアルやサイト等を教えて貰ったほうが質問者以外の初心者にも役にたつ
単純にずばりマニュアルで即判るような質問は無視してもいいかも
0928名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:31:54.50ID:dWXtXxPY自分が同じ道を通った記憶のある内容なら即答するし
質問が面白けりゃコード書いて試してから答える事もあるけどねぇ
有料アセットを買ってまで試してやる義理はないし
ましてやクラック目的の奴を相手にする気もない
質問者が答えに満足するかどうかもわりとどうでもいいw
0929名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 02:45:03.02ID:ObT9YhJLだなんてまあよく言ったもんだ
0930名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 09:04:45.30ID:4sZGI99yほとんどあの子ひとりでこのスレの質問って続いてたんだなあ
0931名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 14:41:36.14ID:hlfsM6Io起動時のUnityロゴがどう評価されてるかをレビューで見てみたいんだ
0932名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 15:02:13.23ID:y1Dg5vUo0933名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:39:54.13ID:2RWFQ3EKレビューでは普通に無視されてるけど
0934名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 19:00:47.75ID:uXj4Re/R0935名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 19:42:18.55ID:DH+vUZ0r0936名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 23:20:58.15ID:hlfsM6Io正直これを消すためにPROを買うのは高すぎるし、シェーダーなんて書く能力もないし・・・・Personal版のままでいいかな
0937名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 00:15:34.86ID:7wmkmZDCテクスチャの設定が2の乗数サイズになるようになってるんじゃないの?
Non Power of 2 sizes
0938名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 12:51:40.92ID:JzX+3xhhシェーダーはアセットで作れるやつあったろ、あれでいいよ
どうせ個人開発なんだし、置き型ゲームでも著作権絡みのロゴでるから
皆慣れてて気にもとめてないでしょうよ
0939名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:03:15.74ID:CnCyeGYd皆さんasset storeでいくら位使ってます?
MADNESS SALEで前から欲しいと思ってたassetを適当に買ったり他のを見てたりしたら、総額6万くらいになってうわあああああああってなりました。
Amazonをぼーっとみている時と同じ危険がありますね。
0940名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:30:05.79ID:jkaBdf9Q0941名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:38:37.53ID:Dlw+7bY8セールで安いからと言って思いつきで買ったものはほとんど役にたたない
まして複数買いとかHDDの肥やしになるのがオチ
0942名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 20:00:20.81ID:JQJuA4q7Final IK買うか迷う
0943名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 20:23:08.64ID:SOAiGrf5unityから現在通信しているBluetoothの通信強度を受け取る方法ってありますでしょうか?
ピンポイントでなくても何かヒントだけでもおねがいします。
0944名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 20:38:48.25ID:FWMa32B0かなり散財してるけど必要にかられて買った奴となんとなく買った奴と自分が見たいから買ったモデルデータとかだなぁ。
金額がデカイのはMixamoとPoserとSubstanceだけどこれはほぼ必須な奴だし。
モデルデータはプロトタイプ作成に使う時の賑やかし用に雰囲気に合わせて買うから結構つもってたよ。
全部でUnity本体よりかかってると思う。
まぁ上にあげた金額デカイの以外は夜に呑みに行ったと思えば済む程度なんであんまり気にしてないけど総計したくないなぁorz
あとLevel11のは以外と買ってしまう (割引なので飯代くらいに下がるせいだ)
って書いてたらUnityに飼い慣らされた感じがしてきて鬱だしのう
0945名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 20:49:19.30ID:Dlw+7bY80946名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:00:52.28ID:uusabRi2ngui
substance
0947名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:28:59.19ID:eORYUWBYそれ以前は唯一無二の神だった
0948名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:33:19.69ID:ej8eYD7i4.6でuGUIが来る以前はNGUIには結構世話になったなぁ
複雑なGUIを作ろうと思うと当時は他に選択肢がなかったとも言うがw
0949名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:05:53.19ID:iGd28kLJやったことないから間違ってたらごめん
端末側の機能だと思うから端末ごとのAPIとかあると思うよ
0950名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:20:53.11ID:SOAiGrf5ありがとう。
じゃunity側でどうにかできるってもんじゃないのか。
アプリの構想やり直しだ。
iPhone用にswiftでやった方が確実かもだな。
0951名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:59:02.71ID:WpPVK/pbnGuiは当時ホントに神だったよ。
アレなしで複雑なUIを作るとか有り得なかったし当時のドローコール問題の解決はもっと有り得なかった。
個人的には効果音系は割と重宝している。
総額だと今のところやっぱ5万くらいだな。
0952名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 00:40:43.99ID:I3OJ3LHL0953名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 00:58:58.32ID:/zdJs4JU起動できなくなった人はごめんね♪
みたいな発表してて炎上食らってたなw
0954名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 01:23:34.29ID:jXIFTSMQすみませんが、お知恵おかしいただけませんでしょうか。
書きたいのは下記のような処理です。
Start(){
//ObjectAができるまで待つ処理
ObjectA.name="Test";
ObjectA.Vector3.zero;
・
・
・
}
0955名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 01:48:00.29ID:joqagQLT初期化処理なら作ったAの中ですべきじゃないかと思う
Awakeの利用も考えてみては?
0956名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 02:19:42.54ID:3prBqvmHUnityの仕組み自体を理解できてないと思うのでチュートリアルやった方がいいよマジで。
Start関数が何かとかスクリプトは並列的に処理される訳じゃないとかわかっていればその質問は有り得ないし
そのスクリプトの書き方も完全に意味不明レベルで恐らく言語も理解できていないはず。
Unityは意外に「言語はちゃんと出来る」ことを前提にしているので言語の基礎はちゃんとやらないとダメ。
0957名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 02:28:45.95ID:3prBqvmH一応書いておくけど「誰が」そのオブジェクトを作ってObjectAという変数に
代入するのかを無視するならその処理自体は下記でできる
IEnumerator Start(){
while(ObjectA==null){
yield return null;
}
ObjectA.name="Test";
ObjectA.transform.position=Vector3.zero;
}
0958名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 02:53:04.79ID:jXIFTSMQありがとうございます。
仰るとおり現在言語は勉強中なので参考にさせていただきます。
0959名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:25:54.15ID:AwPs9tVkStanderd Asset/Tessellationのdisplacementを
試しに使ってみたんですが、なんといいますか
http://imgur.com/a/zjzad
確かにデコボコして、やったぜーと思ってたんですが
よくよくみると継ぎ目部分の向こう側が見えちゃってるんです。
これってモデルの作り方がよくないんでしょうか、それともハイトマップの作り方が悪い?
0960名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:39:12.55ID:CL4JgAKxシャープエッジを使うとこうなる。
ディスプレイスメントはどういう理屈で何をしているのか理解していればわかるはず。
こういうのはモデルの作り方にルールがあってスムージングが入った状態で
エッジの端を細かく割るのだ。当然「かなりめんどくさいことになる」
3Dで見栄えのいい絵を作ろうとするとひたすらに時間=金がかかるのだよ。
0961名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:43:24.71ID:AwPs9tVkレスサンクス!
なるほどエッジ部分を細分化しとけばオッケーてことですね
素人の遊びで作ってるので時間はたっぷりありますんでやってみます!
0962名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 15:36:32.99ID:lf/CamjH一度外れた元プレハブとのリンクをまた再構築する方法ってあるでしょうか?
気がついたら多くの派生プレハブのリンクが外れてしまってて困ってるんですけど
0963名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:44:59.18ID:CL4JgAKxPrefabを元にしていたオブジェクトが階層の変更などで一時的に元Prefabとのリンクが外れている状態の場合
インスペクター上のPrefab→Slect,Revert,Applyのボタン(タグの下にある)からRevertなりApplyなりを押せばリンクは回復する。
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Prefabs.html
このページ最下段
0964名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 23:24:59.09ID:lf/CamjHありがとうございます
その辺をいじってみます
0965名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 09:43:55.05ID:5eV3UNN3直接実在するファイル(ファイル名)で管理すれば
プレハブのリンクが外れたりリソースが行方不明になることもないのに
0966名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 09:52:12.56ID:GNo8NdtZ0967名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 11:23:13.49ID:KmNdmNql構想してから一気に作る?
コード何行書いたら動作確認する?
あんまこまめに確認するの時間もったいないかな?
最近やり方変えないといつまでも完成しないなと思ってさ。
0968名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 11:25:41.24ID:XUFP0WRRアセットと紐付けるためじゃないの
0969名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 11:26:48.52ID:OQsHWy6o数日で出来るようなアクション物でいちいち細かく書いてたらアホだし
何ヶ月もかかるようなRPG物なら書かなきゃわけわかめになる
0970名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 12:15:40.30ID:yE1cD82Hその後継みたいなゲームを同じノリで作り始めてるけど
全然手に負えなくて今半泣きで設計書書いてる
少なくともI/Fの定義書くらいは書かないとほんとわけわかめ
あと得意言語というか、その人の習熟度でも違うんじゃね当たり前だけど
俺はスクラッチのスクリプト言語が長いから、
オブジェクト設計とか身についてればもうちょいスムーズだっただろうなと思う
0971名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:16:08.87ID:OZq9dBYmUnityエディタのProjectで移動・変更をするなら切れずに出来そうだが
0972名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 14:16:40.32ID:ofcLdEK5底辺プログラマのぬおいがプンプンしやがるぜ
0973名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 14:25:52.40ID:5eV3UNN3うん、そうだね
0974名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 16:10:53.86ID:JhrPd0O80975名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 16:25:05.16ID:DFbUkB9P例えばunitypackageからインポートしたアセットをプロジェクト内で移動して整理したとして
インポートしたアセットが更新されたから再インポートするとどうなるか?
ファイルパス依存の場合元の場所にインポートされて2重化する
ファイルパスに依存しないGUIDの場合は正しく置き換えられる
プロジェクトにファイル操作の履歴を全て保持しておけばファイルパスでも問題ないがそれは無駄でしかないだろ
0976名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 16:25:34.50ID:DFbUkB9P0977名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 16:50:32.48ID:hwLHwnMG己の技量によるよ、それはUnityでとかに限らない。
プログラマがWizerdレベルならたぶん設計書は彼の脳内にしかない。
多人数が関わるならそれじゃダメだけど、一人でやっていて全てを把握できるなら設計なんかしないでも製品レベルの作り込みができる人は居る。
//そして数年後にアップデートしようとして「コレ書いたの誰だよ?」と自分に突っ込むのである。
//ドキュメント化しないでもコメントにちゃんと書いてあるってのが最低限欲しいかなぁ(偉い人のプログラムの保守に回った時の感想)
//ただコメント一杯かいてあっても実コードだけ修正されて余計に大変な事になる場合もあるのよね
0978名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 21:29:41.53ID:ofcLdEK50979名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:17:47.86ID:XbcAzA+a0980名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:33:53.01ID:yE1cD82H0981名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 11:34:17.41ID:bNN8qC4H0982名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 13:56:10.63ID:xiDv9Ywf多分ドイツ語なんだよ!
ヴィツェルトとか読むんだよ! そうに違いない!
ですよね、>>977様!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。