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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©5ch.net
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0610
名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 11:43:52.60
ID:sHVJ7aes
blenderとかで作った角を丸めただけのキューブ状の物体をインポートしたときに
標準シェーダーでタイリング設定するとキューブの面はいい感じになるのですが角の面 が伸びた感じになってしまいます。
これはUVの指定が間違ってるってことでしょうか?それともそういうもの?
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