>>27
カメラのサイズはワールドの中でのどの範囲を描画するかを決める。
Sizeを4にすればカメラが平行で0,0,0にあるとして上下4の範囲を描画する。
つまり縦8の領域を描画する。
それをいくつのピクセルとして描画するのか、を決めるのが画面のWidth,Heightの設定だ。
Height800にすればワールドの縦8を800ピクセルで描画する。
スプライトはあくまでワールドの中に置かれるものだからそれが何ピクセルのものかは
どうでもよくてワールドの中でどのような大きさのものなのかが問題になる。