【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/29(金) 14:09:40.74ID:f/wrvHoT2つのトリガーイベントが発生するのは機能として正しいので、OnTriggerでは衝突の事実だけ扱って距離から優先を取り
実際のHP処理は今のUpdate(またはFixUpdate)で衝突オブジェクトのリストから処理するように遅延するか
衝突自体が絵的にどちらでも良いと思えるのならOnTriggerが最初に来た方だけで処理してしまうのがよいんじゃないの?
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