【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©5ch.net
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0236名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 15:20:17.39ID:5nmLR9XA・多くのシェーダではピクセルの書き込みをスキップするのでその分軽いだけ
・GameObjectごと非Activeにするか、renderer.enable=false; で
描画処理自体をスキップさせるのが正解
これ、仕事でアプリ作ってる人でも理解して無い人がいて結構怖い
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