【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/14(木) 18:27:33.47ID:QcoLVpo7WorldPointで取得した値の相関関係?が実際のpixelサイズの比率と異なっており、悩んでいます。
http://i.imgur.com/QTSXcQL.jpg
◆スクリーンサイズ
・実際の値
w 560, h 800
・ログ出力した値
w 1.7, h 2.4
> Vector2 size = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2(Screen.width, Screen.height))
or
> Vector2 size = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1))
◆背景画像サイズ
・実際の値
w 1345, h 951
・ログ出力した値
w 8.07, h 5.70
> Vector2 size = this.GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size
背景画像の横幅は、スクリーンサイズの2倍ちょい程度なのですが
WorldPointで出した数値は1.7 : 8.07となってしまいます。
背景画像にscaleを加味したとしても、4.84で比率が合いません。
サイズの取得方法について、何か間違いがありますでしょうか。
ご教示お願いしますm(_ _)m
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