【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0786名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 20:42:42.22ID:AdUUy8t6曲作りにどんなソフト使ってるの?
もしくはどんな楽器を使用しているのか言わないとわからない
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2016/04/25(月) 21:07:50.85ID:dqCpndWr多分直感としか答えようがないんだと思う
自分が好きな作者の真似をするのが上達への道じゃねと思う
ウディタとかのツールならこう作ってるっていえるけどね
美術系になるとそうなっちゃうものなのだ
0788名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 21:13:59.00ID:3CyfghR7メロディーラインについてはなかなか参考書とか無いんじゃないの?
でも、コード進行が決まっているのに先に進めないって状態なら、
アルペジオで弾いてみては?
あとは、ベースやパーカッションとかのリズムに関する部分を
追加していくだけでもBGMっぽくなるよ
0789名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 23:07:32.65ID:D7CInSVM説明不足申し訳ないです。
始めた頃はDominoっていうフリーソフトで作ってました。
半年前にようやくCubase Elementsを買って作曲してます。
コード進行はyoutubeで見たのをいくつか知ってるってレベルです。
曲はメロディの冒頭が思いついたら一気にババッと出来上がるって感じでコードは後付けって感じです。
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2016/04/26(火) 00:13:04.06ID:wg9JRxC9書籍はあるらしいが、俺そうゆうソフト持ってないからアドバイスできないが
DTM坂のSteinberg Cubase 総合スレ67 に行って聞いてみるといいよ
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2016/04/26(火) 04:57:26.66ID:eZVluVrV目的と手段が入れ替わる事が、よくあって困っていたが
目的を達成したい意志が強ければ強いほど手段に踊らされる事なく作業を進ませる事が出来るな
手段と目的が入れ替わっていると
何らかの手段、つまり何かの機能を自分が作れない時『あ〜この機能実装出来ないならツマラナイゲームになるわー萎えたわー』ってエターなるけど
手段と目的が入れ替わっていないと
『この機能は俺には作れない しかし目的のために何か他の策があるはずだ』
となり、作業が中断されない事が分かった
目的のために絵で表現しようと手段を思いついたが絵が描けない
なら文字で表現しよう
文字でもしっくりこないなら音楽はどうだろう?
音楽でダメなら音楽と文字の組み合わせは?
などいくらでも手段を試せるみたいだ
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2016/04/26(火) 13:31:12.16ID:HKwy7fXj0793名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 16:05:03.93ID:XlN5TpVPようやくそこに気付いたのか。
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2016/04/26(火) 18:35:16.34ID:c/nJgpKD0795名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:07:17.38ID:qn7n+8/Wそうするために多少なりとも柔軟な思考が必要という事だな
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2016/04/26(火) 20:08:41.04ID:JHwQymgv>>786がえらい上から言ってんなと思ったら勘違いか
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2016/04/26(火) 20:20:27.55ID:vSrJkIea直感的にメロディーが浮かんでくるほど経験や才能がないので
せめて音楽理論的に正しく組み上げようとした結果身動きが取れない状態に
どうすれば打開できるのか努力の方向性すらわからないので資料を探していました
レベル0からレベル1に上げるのは本当に難しい…
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2016/04/26(火) 20:43:36.70ID:c/nJgpKD作曲に思い出したことがあったので追加です。
自分はよく好きなゲームのBGMを耳コピとかしてます。
耳コピ終わった後の達成感もあってオススメです。
アレンジとかしてみても面白いですよ。
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2016/04/27(水) 01:55:51.13ID:YHyIOTPN千曲ぐらいのコード進行が書いてある、
ヒット曲集・スタンダード集を買って、
コード進行を打ち込んで、確認するのが速い
さらに、すべての曲をC-majorに転調して、
D-minor7なら2-minor7、G7なら5-dominant7 などと、コード進行を分析すればいい
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2016/04/27(水) 10:25:08.20ID:c7nLxmHXその割に曲自作のウディタゲー見たことないんだが
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2016/04/27(水) 11:03:28.13ID:/20o1mbw完成が見えない人のは見たことあるw
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2016/04/27(水) 12:57:13.78ID:XWMaw0Ivミニゲームなら1〜2曲で済むし
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2016/04/27(水) 16:35:08.80ID:3hcl1Nf9https://codezine.jp/article/detail/8583
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2016/04/28(木) 09:13:19.68ID:h1hBopbxhttp://gigazine.net/news/20141128-town-center-solo-review/
限られた土地で「縦方向」に環境を考えつつ都市を築いていくシミュレーションゲーム「Block’hood」
http://gigazine.net/news/20160318-block-hood/
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2016/04/28(木) 23:04:39.28ID:c3zUIOLSガシガシ素材作っていくぜ!
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2016/04/29(金) 00:47:56.40ID:P8VJZJTU昨日発売した片道勇者開発記読んでるけど、かなり参考になるね
さすがウディタ製作者
あと、16:9対応版のウディタ使われてたから、そろそろ更新くるかもね
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2016/04/29(金) 01:02:33.41ID:fKRvwA7Z0808名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 03:03:20.35ID:o0eUMRiI0809名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 05:16:20.82ID:g8XEBDesしかし遅すぎるんだよー
500円のWebマネー無くしちゃったよ…
また買わなきゃ…
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2016/04/30(土) 00:07:05.80ID:NZ0NTCVq0811名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 00:07:57.48ID:G2ljtTjU楽しみですわ
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2016/04/30(土) 12:08:43.23ID:9hJUGq7U0813名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 13:09:58.59ID:p6okrAaxUI関係がかなり参考になる
しかし、狼煙氏は金欠の割りにウディタ有料化しないんだな
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2016/04/30(土) 14:52:40.45ID:G2ljtTjUたしかに 5000円以下なら買うわw
でも有料にしたときのユーザーに対する責任感がしんどいのかもしれんね
そんなこと昔言ってた気がする
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2016/04/30(土) 15:00:54.87ID:C7BuZoPd0816名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 15:13:12.00ID:xl+iT6Sqゲームやら開発記やらの成果物にお金を払うっていうのが
ベストなのかもしれんね。
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2016/04/30(土) 15:57:32.58ID:kQGD9bq70818名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 17:29:26.52ID:vPiNK8yfそれをしない狼煙の怠慢がウディタ停滞の原因
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2016/04/30(土) 19:44:46.99ID:G2ljtTjU買う人は値段が高かろうが安かろうが関係なく買うから、ちょっと強気にしてもいいんだよ
値段を安くしたら色んな人にいきわたる…ってことはないんだよなあ
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2016/04/30(土) 19:46:02.67ID:G2ljtTjU0821名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 20:18:15.16ID:p6okrAaxウディタ使わしてもらってる身としては狼煙氏の商売方法について割とハラハラするし、応援したくなる
というか、ある程度余裕がないとウディタ自体が
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2016/04/30(土) 21:24:23.48ID:BQ1BMc5S片道は合わなかったから買わなかった
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2016/04/30(土) 21:28:39.82ID:+8huryHO0824名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 22:17:14.62ID:TB9OIvpzリリース時期の話なら、
4月の給料日後
+
ゴールデンウィーク
だから、悪くないと思う。
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2016/04/30(土) 22:54:16.54ID:IfP7vF5p同じシステム使いまわして複数作った上に1本のボリュームもそんなに大したものじゃないぞ
普通の規模のわけがない
まぁコンプ時間で考えたら大ボリュームとか呼べるレベルではあるが
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2016/04/30(土) 23:20:07.39ID:Mtbaw7CM季節とかの問題じゃなく、作者当人が言ってる通り、遅すぎるって話だろ
初出からどんだけ経っているのかと
元からキャラ萌え目当ての客が多い訳でもないゲームなんだから
それでもプラスと同時なら同時買いする人もそこそこいただろう、値段的にも
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2016/04/30(土) 23:40:18.28ID:p6okrAax元々開発記ってことで狼煙氏自体はあまり売る気には見えなかったけど・・・
ただ、3章の内容見てると様々な企業から仕事依頼は入ってるんだなあ
他のクリエイターに聞いたら似たような話があったって話があったけど、このスレにいてる人で企業からの誘いがあった人はいるのかな?
0828名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 23:45:11.62ID:Mtbaw7CMそうそう、今更出すんだから売るつもりはなくてファンサのつもりかなと思ってたら
300も売れない!失敗!みたいに言い出したから、そりゃそうだろうとしか・・・
色々開示してくれるのは興味深いが、本当に商売下手というか勘所ない人なんだなあって
0829名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 00:38:36.62ID:6joQh9rHメールタイトルで「○○ソフトです。制作スタッフを募集してます」
みたいなのが来て、おっ!と思ったら、その“○○ソフト”やらが
ただの同人サークルだった というのはカウントしていいですか?
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2016/05/01(日) 01:01:06.96ID:cccOIQSi0831名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:24:23.58ID:44xw7t9Oそのあたり分かっているんだろうか
同人ゲームだと1000とか売れるところに対して
同人小説だと10だったりするからな
収益化するなら、出版社を介さない文章コンテンツは無理がある
ほとんどただのファンサービスにしかならない
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2016/05/01(日) 01:33:41.26ID:whHISz7B>>813みたいなゲームを開発している
、しようとしている者から見たら
魅力的なんだけどね開発記は
今まで結構色んなゲームを作成してきた人が開発記を売り出しているから
ブランド力もあるし売れるだろう
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2016/05/01(日) 01:41:57.74ID:eOGOIE/s0834名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 03:10:23.85ID:yQ9QDa2Rウディタ開発して、シルエットノートやシルフェイド学院物語発売して、片道勇者に至ってはsteam版を40万近く売ってるsmorkingWOLF氏が生活に困窮してるぐらいだからゲーム一本で食べていくのは正直無理だとと思う。
とらのあな等で販売してる同人ゲーム売上げ年間上位の人もほとんどが本業持ってるし、趣味でしかやってられないよなあ
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2016/05/01(日) 04:32:20.42ID:KLnDc2NJマジで?
それ最近注目されてるクリエイターと企業をマッチングさせる催しだぞ
出店費用がガチなぶん結構有名な企業がスカウト目的でくるんよ
去年友達のイラスト系デザイナー何人かが参加して尼で売られてるような書籍販売したり、有名なカードゲームのイラスト描いたりで収穫があったって言ってたわ
ゲーム関連は正直知らないんでなんとも言えんが怪しいのではないぞw
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2016/05/01(日) 05:53:49.45ID:eOGOIE/shttp://www.creator-expo.jp/
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2016/05/01(日) 10:09:28.07ID:ZeyAm86V今度はKindleなら売れるかもしれない!とか言ってるけど、売れないから期待は止めときなよ…としか思えない
アメリカの税関係の手続きとか結構時間かかるから、将来の販路のために今のうちにやっておくのは全然ありだと思うが
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2016/05/01(日) 10:59:52.59ID:8P5t5Czs非アクティブ時BGMって止まった気がするけど気のせい?(今は流れてる)
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2016/05/01(日) 11:37:48.43ID:44xw7t9O他のファイル形式だと止まる
と思う。音楽ファイルに詳しくないからよく分からんが
自分の環境ではいつもそうなるな
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2016/05/01(日) 12:01:29.23ID:8P5t5Czsそして質問スレと間違えてすいません
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2016/05/01(日) 13:14:10.22ID:Tw+LVNhP片道勇者TRPGの発売が決まってるからkindle化は割とありだと思う
というか、元々kindleで出していれば・・・
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2016/05/01(日) 13:44:21.11ID:ZeyAm86VTRPG自体が元々売れない市場なのに……(最近のCoCバブルみたいなのは例外
Kindle化はやっといていいと思うけど、売れるって期待してそうなのが厳しい
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2016/05/01(日) 15:13:29.74ID:PEe7RGg+そういった人は俺の周りにいない!! と思考停止して安売りする作者が一定数いることに驚きだよ
やってみないと分からないのにね
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2016/05/01(日) 16:35:48.15ID:Tw+LVNhPでも、シルノがあれだけ売れたのによく安売りしたなとは思う
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2016/05/02(月) 00:25:49.29ID:ehEAhhUIファンサービスとか、手に取りやすいようにという気持ちでも
安すぎると中身がしっかりしてようが
値段で「それなり」なのかと思われるんだよね、同人だと
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2016/05/02(月) 01:43:00.57ID:m4qQDCFk開発記を買うのなんて相当なファンかカンパ目的で買う人ぐらいだろうしな
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2016/05/02(月) 02:43:04.23ID:mB39oaA2もうちっと文章をまとめて紙媒体で出してくれたら嬉しかったんだが、出版社と掛けあったりとか苦手そうだし紙で出しても売れない可能性あるし仕方ないわな
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2016/05/02(月) 08:31:58.50ID:ztUFZxYlまじでkindleで売りたければ
「個人製作ゲームを●0万本売る必勝法!〜片道勇者開発記〜」
とか半分詐欺めいたあの感じでもやるしかないんじゃね
(steamとか言っちゃいかん、こういうのに引っかかるのはアプリ系だからそこのとこ曖昧に)
それでも売れるかは運だけど
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2016/05/02(月) 09:41:01.29ID:ehEAhhUIたぶん、この作者の性格的にそういうことが出来ないんだと思う
作るもののはすごいけど、宣伝や販促、販売がうまくできない
人の目に入らないと凄い作品でも売れないんだ。なんというか、まじめな職人さんだなあと
いや、そういうところもふくめて作者好きだけどね
売り方が下手なのはもったいないとは思う
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2016/05/02(月) 10:18:13.57ID:WMEpHg7E高値で売りつけてるしユーチューバーが一億稼いでるのにな
やっぱ大多数のアホをカモにした
商売のほうが儲かるんだよな
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2016/05/02(月) 10:40:05.20ID:qiUf808Xあれは元々ごく少数の究極的なアホしか相手にしていない。
昔は 3,000 円を 500 人に売りつけるスタイルだったが、
次第に 30,000 円を 50 人に売りつけるスタイルになり、
今では 300,000 円を 5 人に売りつけるスタイルになっている (主として塾)
今もひと昔前のスタイルや価格でやっているのがいるが、あれは詐欺師としては二流の連中な。
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2016/05/02(月) 11:34:23.08ID:glXOVYwk少し変わるかもしれんね
自分には商品買うことと、RTするくらいしか出来んが
そういえばEntyとかどうなのかね
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2016/05/02(月) 12:14:40.37ID:/F1xHYciだからクオリティ無視してでも作品を売るしか選択肢がないわけでして
0854名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 19:08:18.49ID:erRdTVLbもっとウディタに関する技術の話題とかしたい
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2016/05/02(月) 20:02:32.78ID:tmh8jx4P本人も呟いてるけど安定した収入源がないと無給のウディタ更新してられないだろうし難しいな
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2016/05/02(月) 21:37:06.58ID:/F1xHYci暗号化ツールだけ別ツールにしてウルフさんが配布
0857名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 23:29:54.60ID:a7fUjBq00858名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 00:06:53.51ID:sPVKsQ96も少しだけ処理軽くなれば普通に買うなぁ
0859名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 00:08:27.01ID:2om4shmJ狼煙の性格からして高くても三千円くらいで出しちゃいそうな気がするけど
0860名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 00:43:12.58ID:LvGYnRS90861名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 00:52:06.97ID:aQK1yRnVツクール素材はツクールだけしか使えないし・・・
0862名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 00:54:57.29ID:8TXKulCo素材がないからなあ。5000円までなら
でももともとぴぽや素材(低解像度のほう)がかわいくてウディタ始めたんだけども
0863名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 00:56:37.07ID:05D/SumL個人的には640x480でも持て余す
320x240が一番手を出しやすい
0864名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 02:30:55.51ID:aQK1yRnV320x240の素材を2倍にして640x480で使ってるけど意味あるのかなと思ってきた
0865名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 09:36:57.56ID:8OBPTihFできたら1280x720で作りたいな
今は
0866名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 20:01:02.76ID:RNClMZuH有料化するとサポートがわずらわしくなって死ぬ未来しか見えない
0867名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 21:45:18.47ID:69oNLhAn商用利用禁止している素材サイトから顰蹙かってることに気づいてないんだろうか
0868名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 23:24:23.97ID:8TXKulCoウディタでやってる人おるの?
0869名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 11:09:55.91ID:DCC9js7n0870名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 14:06:53.30ID:wz+mo6an素材屋がどう思うかも大事だけど、金を出す連中に是非を問おう
0871名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 12:21:18.87ID:N1wM6kZj0872名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 14:20:53.94ID:aqTXsirw0873名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 23:28:50.14ID:rP+7FodE0874名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 23:51:30.84ID:8ye3mK1Z0875名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 23:57:33.34ID:gifqmpzd0876名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 12:43:16.24ID:fJiAkq9O0877名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 23:50:36.87ID:xWjx2yHtそうなったらもはやDXライブラリ関係ないしVisual Basicで作れよとしか
0878名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 10:58:44.50ID:Aqf41APqDL-siteで40万本も売ったらエライになるわ
1300円で1本売れれば900円なので3億6千万円(笑
steamの卸値がおかしいか販売価格が低すぎる
0879名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 11:02:52.14ID:bq2UoQDV無料版のDL数と混同してるだろ絶対
0880名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 15:51:19.15ID:znEZGHfNsteamspyってsteamゲーの販売本数とかがわかるサイト見ればわかるけど
オーナーが37万人前後いる
ただ、買っただけで一度も起動してない人が3割以上いるようだから
かなり投げ売りしたんだと思う
セールの時は1ドル以下みたいだし
困窮は大げさだけど、それほどは儲かってないんじゃない
0881名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 16:19:32.43ID:hbtMiqBr作者の取り分は75%らしいので、1ドルで売っても75円
0882名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:09:34.06ID:oijRkFc6ウディタが更新されないのは休む暇もないような仕事をしている作者の自己責任だろ
0883名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 18:51:35.16ID:piP+Dj90一本数十円の取り分じゃなかったっけ
0884名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 20:11:58.66ID:cmezJHr+それで片道勇者TRPG発表のときに全世界60万DL突破ってあったから38万以上は出てるんだろう
今でもsteamセールのたびにかなり数出てる
逆に言えば、うまくいけばそれぐらいDLしてもらえるってことなんだよなあ・・・
最近はウディタ製ゲームsteam入りしてるけどどうなんだろうか
0885名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 20:44:21.29ID:xd616XXVdlsiteとかの7割がめちゃ良心的じゃないか
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