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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0786名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 20:42:42.22ID:AdUUy8t6
>>785
曲作りにどんなソフト使ってるの?
もしくはどんな楽器を使用しているのか言わないとわからない
0787名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 21:07:50.85ID:dqCpndWr
よく、絵とかでも「直感で作ってる」というのに具体的に追求したがる流れになるけど
多分直感としか答えようがないんだと思う
自分が好きな作者の真似をするのが上達への道じゃねと思う

ウディタとかのツールならこう作ってるっていえるけどね
美術系になるとそうなっちゃうものなのだ
0788名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 21:13:59.00ID:3CyfghR7
>>784
メロディーラインについてはなかなか参考書とか無いんじゃないの?

でも、コード進行が決まっているのに先に進めないって状態なら、
アルペジオで弾いてみては?
あとは、ベースやパーカッションとかのリズムに関する部分を
追加していくだけでもBGMっぽくなるよ
0789名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 23:07:32.65ID:D7CInSVM
>>786
説明不足申し訳ないです。

始めた頃はDominoっていうフリーソフトで作ってました。
半年前にようやくCubase Elementsを買って作曲してます。

コード進行はyoutubeで見たのをいくつか知ってるってレベルです。

曲はメロディの冒頭が思いついたら一気にババッと出来上がるって感じでコードは後付けって感じです。
0790名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 00:13:04.06ID:wg9JRxC9
>>789
書籍はあるらしいが、俺そうゆうソフト持ってないからアドバイスできないが
DTM坂のSteinberg Cubase 総合スレ67 に行って聞いてみるといいよ
0791名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 04:57:26.66ID:eZVluVrV
ゲーム制作をやっている内に
目的と手段が入れ替わる事が、よくあって困っていたが
目的を達成したい意志が強ければ強いほど手段に踊らされる事なく作業を進ませる事が出来るな

手段と目的が入れ替わっていると
何らかの手段、つまり何かの機能を自分が作れない時『あ〜この機能実装出来ないならツマラナイゲームになるわー萎えたわー』ってエターなるけど
手段と目的が入れ替わっていないと
『この機能は俺には作れない しかし目的のために何か他の策があるはずだ』
となり、作業が中断されない事が分かった

目的のために絵で表現しようと手段を思いついたが絵が描けない
なら文字で表現しよう
文字でもしっくりこないなら音楽はどうだろう?
音楽でダメなら音楽と文字の組み合わせは?
などいくらでも手段を試せるみたいだ
0792名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 13:31:12.16ID:HKwy7fXj
などと意味不明の供述をしており動機は不明
0793名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 16:05:03.93ID:XlN5TpVP
>>791
ようやくそこに気付いたのか。
0794名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 18:35:16.34ID:c/nJgpKD
作ってて自分が楽しいと感じてればいいと思う
0795名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:07:17.38ID:qn7n+8/W
>>794
そうするために多少なりとも柔軟な思考が必要という事だな
0796名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:08:41.04ID:JHwQymgv
>>790
>>786がえらい上から言ってんなと思ったら勘違いか
0797名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:20:27.55ID:vSrJkIea
784です、スレ違いなのにみんなありがとう

直感的にメロディーが浮かんでくるほど経験や才能がないので
せめて音楽理論的に正しく組み上げようとした結果身動きが取れない状態に
どうすれば打開できるのか努力の方向性すらわからないので資料を探していました
レベル0からレベル1に上げるのは本当に難しい…
0798名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:43:36.70ID:c/nJgpKD
777,789です。

作曲に思い出したことがあったので追加です。

自分はよく好きなゲームのBGMを耳コピとかしてます。

耳コピ終わった後の達成感もあってオススメです。
アレンジとかしてみても面白いですよ。
0799名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 01:55:51.13ID:YHyIOTPN
耳コピは、時間がかかる

千曲ぐらいのコード進行が書いてある、
ヒット曲集・スタンダード集を買って、
コード進行を打ち込んで、確認するのが速い

さらに、すべての曲をC-majorに転調して、
D-minor7なら2-minor7、G7なら5-dominant7 などと、コード進行を分析すればいい
0800名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 10:25:08.20ID:c7nLxmHX
おいおいここは音屋までいるのかよ
その割に曲自作のウディタゲー見たことないんだが
0801名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 11:03:28.13ID:/20o1mbw
>>800
完成が見えない人のは見たことあるw
0802名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 12:57:13.78ID:XWMaw0Iv
ゲ雑や土日スレで出すだけならよくやる
ミニゲームなら1〜2曲で済むし
0803名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 16:35:08.80ID:3hcl1Nf9
誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 〜概要とゲーム作りのはじめの一歩
https://codezine.jp/article/detail/8583
0804名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 09:13:19.68ID:h1hBopbx
ぼっちでもプレイ可能な都市構築ボードゲーム「Town Center」を実際に1人でプレイ
http://gigazine.net/news/20141128-town-center-solo-review/
限られた土地で「縦方向」に環境を考えつつ都市を築いていくシミュレーションゲーム「Block’hood」
http://gigazine.net/news/20160318-block-hood/
0805名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 23:04:39.28ID:c3zUIOLS
GWだぜ!
ガシガシ素材作っていくぜ!
0806名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 00:47:56.40ID:P8VJZJTU
GWやね

昨日発売した片道勇者開発記読んでるけど、かなり参考になるね
さすがウディタ製作者

あと、16:9対応版のウディタ使われてたから、そろそろ更新くるかもね
0807名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 01:02:33.41ID:fKRvwA7Z
こねぇよカス
0808名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 03:03:20.35ID:o0eUMRiI
黙れボンクラ
0809名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 05:16:20.82ID:g8XEBDes
片道勇者開発日記きたか
しかし遅すぎるんだよー
500円のWebマネー無くしちゃったよ…
また買わなきゃ…
0810名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 00:07:05.80ID:NZ0NTCVq
開発日記より開発日記を作った次Verウディタの方が気になりまっくす
0811名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 00:07:57.48ID:G2ljtTjU
自分で使いながら開発進めてくれてるんだろうなー
楽しみですわ
0812名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 12:08:43.23ID:9hJUGq7U
画面サイズの大きいウディタ、有料でいいから出してほすい
0813名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 13:09:58.59ID:p6okrAax
ゲーム製作者なら片道勇者プレイしたことなくても買う価値はあるかなー
UI関係がかなり参考になる

しかし、狼煙氏は金欠の割りにウディタ有料化しないんだな
0814名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 14:52:40.45ID:G2ljtTjU
>>813
たしかに 5000円以下なら買うわw
でも有料にしたときのユーザーに対する責任感がしんどいのかもしれんね
そんなこと昔言ってた気がする
0815名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 15:00:54.87ID:C7BuZoPd
無料だからこそめんどくさいのはスルーできるってのはどうしてもあるからなぁ
0816名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 15:13:12.00ID:xl+iT6Sq
だからこそ、ウディタ本体じゃなくて、
ゲームやら開発記やらの成果物にお金を払うっていうのが
ベストなのかもしれんね。
0817名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 15:57:32.58ID:kQGD9bq7
有料になったら困るわ!
0818名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 17:29:26.52ID:vPiNK8yf
片道勇者開発記を5000円で売っても金を払うというのに
それをしない狼煙の怠慢がウディタ停滞の原因
0819名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 19:44:46.99ID:G2ljtTjU
片道勇者を500円にしてたの後悔してたよなw
買う人は値段が高かろうが安かろうが関係なく買うから、ちょっと強気にしてもいいんだよ
値段を安くしたら色んな人にいきわたる…ってことはないんだよなあ
0820名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 19:46:02.67ID:G2ljtTjU
紛らわしいから一応書くけど開発記でなく、昔出したゲームのほうの話ね>500円
0821名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:18:15.16ID:p6okrAax
今のペースだと開発記300も売れないかも・・・って呟いてるけど、正直リリース時期と方法がね・・・

ウディタ使わしてもらってる身としては狼煙氏の商売方法について割とハラハラするし、応援したくなる
というか、ある程度余裕がないとウディタ自体が
0822名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:24:23.48ID:BQ1BMc5S
買う時は2000円でも買うし、買わない時は500円でも100円でも買わないんだよなぁ
片道は合わなかったから買わなかった
0823名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:28:39.82ID:+8huryHO
昔PSソフトを普通の規模で1980円で出して大ゴケしてるシリーズがあったなぁ
0824名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:17:14.62ID:TB9OIvpz
>>821
リリース時期の話なら、

 4月の給料日後
     +
 ゴールデンウィーク

だから、悪くないと思う。
0825名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:54:16.54ID:IfP7vF5p
>>823
同じシステム使いまわして複数作った上に1本のボリュームもそんなに大したものじゃないぞ
普通の規模のわけがない
まぁコンプ時間で考えたら大ボリュームとか呼べるレベルではあるが
0826名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 23:20:07.39ID:Mtbaw7CM
>>824
季節とかの問題じゃなく、作者当人が言ってる通り、遅すぎるって話だろ
初出からどんだけ経っているのかと
元からキャラ萌え目当ての客が多い訳でもないゲームなんだから

それでもプラスと同時なら同時買いする人もそこそこいただろう、値段的にも
0827名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 23:40:18.28ID:p6okrAax
>>826の言うとおり時期が遅すぎるのもあるけど、ファンブックならシルフェイド系列のほうがよかったような
元々開発記ってことで狼煙氏自体はあまり売る気には見えなかったけど・・・

ただ、3章の内容見てると様々な企業から仕事依頼は入ってるんだなあ
他のクリエイターに聞いたら似たような話があったって話があったけど、このスレにいてる人で企業からの誘いがあった人はいるのかな?
0828名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 23:45:11.62ID:Mtbaw7CM
>>827
そうそう、今更出すんだから売るつもりはなくてファンサのつもりかなと思ってたら
300も売れない!失敗!みたいに言い出したから、そりゃそうだろうとしか・・・
色々開示してくれるのは興味深いが、本当に商売下手というか勘所ない人なんだなあって
0829名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 00:38:36.62ID:6joQh9rH
>>827
メールタイトルで「○○ソフトです。制作スタッフを募集してます」
みたいなのが来て、おっ!と思ったら、その“○○ソフト”やらが
ただの同人サークルだった というのはカウントしていいですか?
0830名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 01:01:06.96ID:cccOIQSi
ウディコン出てからクリエイターEXPOとかいうくっそ怪しいのからメール来るようになったわ
0831名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 01:24:23.58ID:44xw7t9O
文章コンテンツで労力に見合う収益を上げるのがほぼ不可能だからな
そのあたり分かっているんだろうか

同人ゲームだと1000とか売れるところに対して
同人小説だと10だったりするからな

収益化するなら、出版社を介さない文章コンテンツは無理がある
ほとんどただのファンサービスにしかならない
0832名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 01:33:41.26ID:whHISz7B
>>831
>>813みたいなゲームを開発している
、しようとしている者から見たら
魅力的なんだけどね開発記は

今まで結構色んなゲームを作成してきた人が開発記を売り出しているから
ブランド力もあるし売れるだろう
0833名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 01:41:57.74ID:eOGOIE/s
ウディタ改良資金にするから買ってくれと言えばいいんじゃね
0834名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 03:10:23.85ID:yQ9QDa2R
107 : 名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 17:39:27.88 ID:p6okrAax
ウディタ開発して、シルエットノートやシルフェイド学院物語発売して、片道勇者に至ってはsteam版を40万近く売ってるsmorkingWOLF氏が生活に困窮してるぐらいだからゲーム一本で食べていくのは正直無理だとと思う。
とらのあな等で販売してる同人ゲーム売上げ年間上位の人もほとんどが本業持ってるし、趣味でしかやってられないよなあ
0835名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 04:32:20.42ID:KLnDc2NJ
>>830
マジで?
それ最近注目されてるクリエイターと企業をマッチングさせる催しだぞ
出店費用がガチなぶん結構有名な企業がスカウト目的でくるんよ

去年友達のイラスト系デザイナー何人かが参加して尼で売られてるような書籍販売したり、有名なカードゲームのイラスト描いたりで収穫があったって言ってたわ

ゲーム関連は正直知らないんでなんとも言えんが怪しいのではないぞw
0836名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 05:53:49.45ID:eOGOIE/s
これかな
http://www.creator-expo.jp/
0837名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:09:28.07ID:ZeyAm86V
>>831
今度はKindleなら売れるかもしれない!とか言ってるけど、売れないから期待は止めときなよ…としか思えない
アメリカの税関係の手続きとか結構時間かかるから、将来の販路のために今のうちにやっておくのは全然ありだと思うが
0838名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:59:52.59ID:8P5t5Czs
ウディタの設定でウィンドウ非アクティブ時は処理を停止ってやると
非アクティブ時BGMって止まった気がするけど気のせい?(今は流れてる)
0839名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 11:37:48.43ID:44xw7t9O
midiファイル形式だと非アクティブ時も流れ続けて
他のファイル形式だと止まる

と思う。音楽ファイルに詳しくないからよく分からんが
自分の環境ではいつもそうなるな
0840名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 12:01:29.23ID:8P5t5Czs
なるほど納得しました。
そして質問スレと間違えてすいません
0841名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 13:14:10.22ID:Tw+LVNhP
>>837
片道勇者TRPGの発売が決まってるからkindle化は割とありだと思う
というか、元々kindleで出していれば・・・
0842名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 13:44:21.11ID:ZeyAm86V
>>841
TRPG自体が元々売れない市場なのに……(最近のCoCバブルみたいなのは例外
Kindle化はやっといていいと思うけど、売れるって期待してそうなのが厳しい
0843名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 15:13:29.74ID:PEe7RGg+
ソシャゲに限った話じゃなく、世の中にはよく分からない芸術作品に1万円とか5万円とか払う人が一定数いるのに
そういった人は俺の周りにいない!! と思考停止して安売りする作者が一定数いることに驚きだよ
やってみないと分からないのにね
0844名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 16:35:48.15ID:Tw+LVNhP
そういう問題でもないような・・・
でも、シルノがあれだけ売れたのによく安売りしたなとは思う
0845名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 00:25:49.29ID:ehEAhhUI
>>843
ファンサービスとか、手に取りやすいようにという気持ちでも
安すぎると中身がしっかりしてようが
値段で「それなり」なのかと思われるんだよね、同人だと
0846名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 01:43:00.57ID:m4qQDCFk
開発記は倍の値段でも良かったと思うな
開発記を買うのなんて相当なファンかカンパ目的で買う人ぐらいだろうしな
0847名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 02:43:04.23ID:mB39oaA2
そんなの発売されたのかと調べてみたけどこれ電子媒体なんか
もうちっと文章をまとめて紙媒体で出してくれたら嬉しかったんだが、出版社と掛けあったりとか苦手そうだし紙で出しても売れない可能性あるし仕方ないわな
0848名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 08:31:58.50ID:ztUFZxYl
ファン以外の製作者にもお勧めですよ!とかアピール始めてるけど
まじでkindleで売りたければ
「個人製作ゲームを●0万本売る必勝法!〜片道勇者開発記〜」
とか半分詐欺めいたあの感じでもやるしかないんじゃね
(steamとか言っちゃいかん、こういうのに引っかかるのはアプリ系だからそこのとこ曖昧に)
それでも売れるかは運だけど
0849名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 09:41:01.29ID:ehEAhhUI
>>848
たぶん、この作者の性格的にそういうことが出来ないんだと思う
作るもののはすごいけど、宣伝や販促、販売がうまくできない
人の目に入らないと凄い作品でも売れないんだ。なんというか、まじめな職人さんだなあと
いや、そういうところもふくめて作者好きだけどね 
売り方が下手なのはもったいないとは思う
0850名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 10:18:13.57ID:WMEpHg7E
ブロガーがクソみたいな情報商材を
高値で売りつけてるしユーチューバーが一億稼いでるのにな
やっぱ大多数のアホをカモにした
商売のほうが儲かるんだよな
0851名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 10:40:05.20ID:qiUf808X
情報商材についてはちょっと違う。
あれは元々ごく少数の究極的なアホしか相手にしていない。

昔は 3,000 円を 500 人に売りつけるスタイルだったが、
次第に 30,000 円を 50 人に売りつけるスタイルになり、
今では 300,000 円を 5 人に売りつけるスタイルになっている (主として塾)

今もひと昔前のスタイルや価格でやっているのがいるが、あれは詐欺師としては二流の連中な。
0852名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 11:34:23.08ID:glXOVYwk
営業っていうか、そういうこと考える人が一人でもつけば
少し変わるかもしれんね
自分には商品買うことと、RTするくらいしか出来んが

そういえばEntyとかどうなのかね
0853名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 12:14:40.37ID:/F1xHYci
Patron系サービスは付加価値を生み出せないから一切やらないって言ってなかったっけ
だからクオリティ無視してでも作品を売るしか選択肢がないわけでして
0854名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 19:08:18.49ID:erRdTVLb
なんだかろくろ回すポーズが似合いそうな話題ばっかりだな
もっとウディタに関する技術の話題とかしたい
0855名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 20:02:32.78ID:tmh8jx4P
開発記出したし、TRPGリプレイを終えたらウディタ更新という話だったが、その前にウルフ氏の貯蓄が・・・
本人も呟いてるけど安定した収入源がないと無給のウディタ更新してられないだろうし難しいな
0856名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 21:37:06.58ID:/F1xHYci
もう開き直ってオープンソースにしよう
暗号化ツールだけ別ツールにしてウルフさんが配布
0857名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 23:29:54.60ID:a7fUjBq0
ウディタ+として有料販売してくれ
0858名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 00:06:53.51ID:sPVKsQ96
フルスクリーンにできるくらい解像度上げてもらって
も少しだけ処理軽くなれば普通に買うなぁ
0859名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 00:08:27.01ID:2om4shmJ
有料ウディタ、いくらまでなら出せる?
狼煙の性格からして高くても三千円くらいで出しちゃいそうな気がするけど
0860名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 00:43:12.58ID:LvGYnRS9
12000円くらいまでなら
0861名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 00:52:06.97ID:aQK1yRnV
解像度が上がっても使えるマップチップがあまりない悲しみ
ツクール素材はツクールだけしか使えないし・・・
0862名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 00:54:57.29ID:8TXKulCo
>>859
素材がないからなあ。5000円までなら

でももともとぴぽや素材(低解像度のほう)がかわいくてウディタ始めたんだけども
0863名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 00:56:37.07ID:05D/SumL
個人制作では素材の壁があるからな
個人的には640x480でも持て余す
320x240が一番手を出しやすい
0864名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 02:30:55.51ID:aQK1yRnV
320x240は小さすぎるので
320x240の素材を2倍にして640x480で使ってるけど意味あるのかなと思ってきた
0865名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 09:36:57.56ID:8OBPTihF
せめて800x600
できたら1280x720で作りたいな
今は
0866名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 20:01:02.76ID:RNClMZuH
>>859
有料化するとサポートがわずらわしくなって死ぬ未来しか見えない
0867名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 21:45:18.47ID:69oNLhAn
Entyやカンパウェアやっている人って
商用利用禁止している素材サイトから顰蹙かってることに気づいてないんだろうか
0868名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 23:24:23.97ID:8TXKulCo
たしかにそうだけど、そういうのってツクール系ばっかな印象
ウディタでやってる人おるの?
0869名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 11:09:55.91ID:DCC9js7n
素材屋の妨げになっているクズはどんどん晒せよ
0870名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 14:06:53.30ID:wz+mo6an
商用利用禁止素材使っておいて金集める何かしらやってるなら晒そう
素材屋がどう思うかも大事だけど、金を出す連中に是非を問おう
0871名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 12:21:18.87ID:N1wM6kZj
test
0872名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 14:20:53.94ID:aqTXsirw
iPhoneアプリ化機能つかないかなあ
0873名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:28:50.14ID:rP+7FodE
高解像度のゲームをちまい画面でやりたいとか無理
0874名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:51:30.84ID:8ye3mK1Z
ちょっと何言ってるかわかんないです
0875名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:57:33.34ID:gifqmpzd
iPhoneアプリ化ってWindows無理じゃね?
0876名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 12:43:16.24ID:fJiAkq9O
ウディタも某MVみたいにしたいんか?やめてくれ
0877名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 23:50:36.87ID:xWjx2yHt
Visual Basicに対応したファイルを出力できればiphoneやandroidに対応させることは一応可能だな
そうなったらもはやDXライブラリ関係ないしVisual Basicで作れよとしか
0878名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 10:58:44.50ID:Aqf41APq
>>834
DL-siteで40万本も売ったらエライになるわ
1300円で1本売れれば900円なので3億6千万円(笑
steamの卸値がおかしいか販売価格が低すぎる
0879名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 11:02:52.14ID:bq2UoQDV
500円で売ったとしても1本250円で40万本なら1億円になる
無料版のDL数と混同してるだろ絶対
0880名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 15:51:19.15ID:znEZGHfN
片道勇者steam版40万本近く販売は本当だよ
steamspyってsteamゲーの販売本数とかがわかるサイト見ればわかるけど
オーナーが37万人前後いる
ただ、買っただけで一度も起動してない人が3割以上いるようだから
かなり投げ売りしたんだと思う
セールの時は1ドル以下みたいだし
困窮は大げさだけど、それほどは儲かってないんじゃない
0881名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 16:19:32.43ID:hbtMiqBr
steamのユーザー数は日本の総人口超えてるから別におかしくない
作者の取り分は75%らしいので、1ドルで売っても75円
0882名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 17:09:34.06ID:oijRkFc6
何回売れた売れないの話をしているんだよ
ウディタが更新されないのは休む暇もないような仕事をしている作者の自己責任だろ
0883名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 18:51:35.16ID:piP+Dj90
40万本っていっても、ほとんどがバンドル版だって言ってた気が
一本数十円の取り分じゃなかったっけ
0884名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 20:11:58.66ID:cmezJHr+
開発記によれば片道勇者無料版は22万DLだそうな
それで片道勇者TRPG発表のときに全世界60万DL突破ってあったから38万以上は出てるんだろう
今でもsteamセールのたびにかなり数出てる

逆に言えば、うまくいけばそれぐらいDLしてもらえるってことなんだよなあ・・・
最近はウディタ製ゲームsteam入りしてるけどどうなんだろうか
0885名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 20:44:21.29ID:xd616XXV
steam販売の取り分20〜30%とな
dlsiteとかの7割がめちゃ良心的じゃないか
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