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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0886名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 20:49:17.48ID:KLRxPRUb
>>884
どの道審査が有るから目に見えたクソゲーは載らない

>>885
開発者側:7 Steam:3 でしょ
0887名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 21:02:08.39ID:tF+g/o21
デベロッパーの取り分が20〜30%なのは商業のコンシューマー
問屋、小売店、ハードのロイヤリティ、パッケージング費用諸々引いて
宣伝費用も出したら20%以下にもなりうる

・現代における搾取の構図(笑

PIXIV・BOOTH 98%
STEAM 70%
DLSITE 平均60%+消費税
コンシューマー 20%
小説 10%
漫画 7% (原作or作画のみの場合折半)
映画 0% (権利売却なので一括)
音楽 3% (作詞or作曲で3%づつ)
歌手 1%
0888名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 21:03:56.02ID:OzQ5v6qs
>>887
>PIXIV・BOOTH 98%
なにこれ?!
0889名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 21:15:52.70ID:tF+g/o21
PIXIVのBOOTHは決済を代行するだけなので引かれるのは3.6%
という訳で96%だったわ、すまんな

ttps://booth.pm/guide
0890名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 22:19:57.83ID:cmezJHr+
漫画は10%じゃなかったのか
しかし、ゲームを個人サイトで販売してる人も多いけど、割と利益率は高いのね
0891名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 00:18:13.72ID:MS8WZrwF
どうでもいい補足だけど漫画によっては5%ってのもあるぞ
0892名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 05:15:49.17ID:N5xFWvXG
>>884
取りあえず、基本システムの画面そのままとかは問題外。
0893名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 18:35:47.23ID:8sHWlEAB
これからは英語版前提で開発?
最近のホラゲーばっかりよりはずっとましだけど
0894名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 20:37:40.22ID:3bAWmpAA
大分前にアイコン最強で結論出た
WINDOWSだってGUIなんだからGUIが原則最強
攻撃は拳のアイコン、次の目的地は矢印、文章は単なるフレーバーテキスト
0895名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 20:59:09.23ID:AZdYbs7T
狼煙氏、片道勇者開発記のkindle版発売したけど、作者の取り分35%なのか
まあ小説、漫画の10%よりかはましなのかな
0896名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 22:10:00.32ID:x6AoB9ve
レイアウト難しいって言ってたけどある程度テンプレ化できそうだねこれ
kindleに特化したコンテンツ作れるようになれば週刊配信とか普通にできそう
これで食っていくかな
0897名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 02:19:33.11ID:WhQVYGUG
iPhoneで読みたかったからKindle化はありがたい
0898名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 03:50:16.61ID:ze+bJDc3
片道勇者の英語版はハンブルに2回入ってる

知らない人のために説明すると、ハンブルはバンドル(セット)商法のトップサイト
毎週バンドル販売をして1〜2週間限定販売で平均15万本〜20万本ぐらい売り上げる
片道勇者が入ってた時に何本売れたか知らないが、その時の販売数が大きいと思う
俺も2本持ってるぐらいだし
0899名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 03:55:55.13ID:ze+bJDc3
ちなみにこんな感じ


One Way Heroics(片道勇者)
プレイヤー データ
所有者: 360,243 - 390,051
プレイヤー数の合計: 239,139 - 263,543 (67.00%)
過去 2 週間のプレイヤー数: 5,088 - 9,204 (1.90%)
平均プレイ時間: 5 時間 23 分
過去 2 週間の平均プレイ時間: 2 時間 17 分
0900名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 04:21:56.66ID:R3DiI11a
最近どうやってウディタで儲けるかの話に偏りすぎてねーかな
0901名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 04:50:48.55ID:cw9GC7eZ
そういう願望持ってる奴が多いからなんじゃないか?
元からこのスレは技術的な話全然ないから怪しいとは思ってたけど
0902名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 07:02:19.04ID:jH3VYQ2K
角川がフリーゲーム=ツクールMVの構図を作ろうと必死になっているので商業移行することにした
あとゲームを遊ぶ暇ないような作者がゲームを作り続けて良いのか疑問を感じているので別の活動を模索中
0903名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 10:54:13.58ID:VahFAytr
誰かウディコン用に作ってる人いる?
0904名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 11:05:44.13ID:UZCsqO1V
バンドル販売の重要な要素が抜けているような。

「驚異的な低価格」

いくら自由価格といっても、多くのプレイヤーは 5 本セットなりを $2 辺りで買う。
ということは 1 本当たり 50 円とかそんなもん。

積みゲーばかりがどんどん増えてプレイする時間の方が無い。
0905名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 11:39:41.99ID:MHUrz/YB
50×70%=35×390000=13650000

ぶっちゃけ単価とか関係ないから
0906名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 11:50:28.30ID:ze+bJDc3
ハンブルの説明はしたけどバンドルの説明はしてないぞ
バンドルの説明をするならチャリティー販売ということ
売り上げの1〜2割を寄付金に回してもらえる(選択式)
店は代わりに税制面で優遇を受けれる
価格は$1〜$15ぐらい、本数も3〜12本ぐらいと様々
0907名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 12:07:46.65ID:ze+bJDc3
ウディタで作ったゲームを商売にするなら、薄利多売でsteamに参加するのが手っ取り早いな
まず名前を覚えてもらうために定価300円以下の低価格で販売してもらう
その時、日本で高く売りつけるために、steamで日本語を抜いて高く売るとヘイトが貯まり不買運動をされ永遠に叩かれる
過去にそれで失敗した人が多数

steamでは起動時間に応じてカードが出る仕組みになっている
そのカードが売買されると開発者にも手数料が入る
その儲けが馬鹿にならないので、最近はカードを出すようにしてゲームは無料で配るデベロッパーが異常に多い
ただ肝心のゲーム内容を手抜きするとあのデベロッパーのゲームは買う価値がないというイメージが付いてしまい逆効果
そのカードを5枚集めるとバッジが作れるんだが、そのバッジのデザインを気合を入れて作っておくとカード価格が高騰し手数料も自動的に増える
日本の可愛いキャラや萌え絵にすると確実に価格が高騰する
これは海外でも萌え要素は需要はあるが、外国人には書くことが出来ないので供給が少なく価値が出るため

バンドルの話が来たら1本辺りの儲けは少ないが認知してもらうためと割り切り参加する
本体がある程度に行き渡ったら、ここで選択肢
2本目の開発に取り掛かるか、1本目の評判が良ければDLCを作成しそれを買ってもらうようにする、いわゆるDLC商法
このDLCをひたすら作り続け、低価格で販売し稼いでいるデベロッパーも多い

ネックは英語、英語は必須なので作ったゲームを全て英語にする必要がある
自分でやってもいいし、専門の業者にお願いするのでもいい
ノベルゲーだと文章量が多くてかなり大変だと思うが

俺が解るのはこのぐらい
若干、スレチな内容かもしれなかったのでスマン
0908名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 12:23:52.14ID:FbRRNGCJ
ウディタが有料になったら困るわ!
0909名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 12:30:24.83ID:ze+bJDc3
ああ確かにそうだ
良質な無料ゲームは貴重だよね、無くなったら俺も困る

片道勇者みたいに日本では無料、steamでは有料販売って言うのが理想かな
他のゲームでもそんなのがちらほらある
おそらく無料ゲームを作ったら評判が良くて、後からsteamで有料販売の話が舞い込んできたパターンだと思うけど
0910名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 12:43:30.60ID:5LuS1BDY
フリーゲームとか代謝能力死んでるから(笑
pixivやら小説家になろうと同じで五年十年おんなじやつがランキングに居座ってて
掘り出すのも苦労するから定番ソフトを一通りやったら飽きる
0911名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 13:17:56.38ID:EgLPX8IB
フリゲはもう伝統芸能化してるから
JRPGと同じでこの先300年ぐらいホラゲ作り続けて終了
0912名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 13:45:49.24ID:fKRWAxP7
そ気に入った人はお金を寄付してくれるとか、フリー+αのシステムが流行りそうな気もする
0913名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 14:13:47.80ID:jH3VYQ2K
過去の蓄積が多くなり、評価されるゲーム自体がテンプレ化し始めているんだろう
プログラミングだけでなく、ストーリーもテンプレ化して大量生産出来るようになったらもうおしまい
外部から絵師や作曲者を呼ぶことが出来る企業か、絵師や作曲者しか評価されなくなる
そのことを否定するような評価をしてしまったら最後、誰も遊ばなくなり人がいなくなる
0914名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 14:56:17.88ID:euU2c+Nr
最近自分のなかでウディタでゲーム開発していくのに疑問を感じ始めている。
0915名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 15:01:22.10ID:EgLPX8IB
テンプレなんてのは無料コンテンツだから通用する概念
金払う段になると一斉に引き潮になる
Entyあたりで言えば支援されてるのはエロ絵師ばっか

絵描きはそれぞれ個性があるから金を払う価値がある
「○○にしか作れない」物は金を出して買うしかない
誰にでも作れる物に金を払う価値はない
0916名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 15:12:45.50ID:EgLPX8IB
現実的な話、日本の箸職人が手削りで作った1万円の箸と
中国人が機械で作った100円の箸だったら100円のが売れる
0917名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 15:35:56.26ID:fKRWAxP7
君のお話で言えば、日本人の箸職人にしか作れない箸だったら1万でも売れるんだよなあ

どっちかというと、中国人が機械で作った1000円の箸と
ベトナム人が同じ機械で作った100円の箸の方が例えとしては正確
0918名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 15:41:38.50ID:UZCsqO1V
プロのクリエイターが作ったオリジナルの1万円のゲームと
素人がお仕着せツールで作った100円の量産ゲームだったら100円のが売れ 

ません
0919名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 15:46:30.37ID:ASFarWbu
手間隙をかければ付加価値が付くのではなく
希少価値に付加価値が付いてるって話だろ

つまり類稀な技術で最新設備を用いても
そこに新規性がなければ付加価値は付かない
0920名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 15:47:31.17ID:ASFarWbu
>>918
現実はそうならないんだよなwwww
0921名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 15:58:57.96ID:6qxKjgi0
>>914
別あたればええ
0922名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 15:59:05.01ID:A+dkFNyI
値段が違うものの売れた数を競っても意味ないよな
0923名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 16:05:25.63ID:JwYi7nRa
利益率が3倍違うからな
6000円のソフトが1万本売れるのと
steamで2000円のソフトが1万本売れても利益は同じ
0924名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 16:18:46.34ID:LyBhAGux
400×10%=40
1000000÷40=25000
 
漫画単行本の印税で100万円稼ぐのに必要な部数は25000部

1000×60%=600
1000000÷600=1666

同人で同じ額を稼ぐ場合は1700部で済む

もうこれプロになる奴居ないだろ……
0925名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 16:21:39.88ID:A+dkFNyI
なんの実績もなしにいきなり1700部売れるんだったらそれでいいけどな
0926名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 16:40:20.99ID:Cbly5OG1
実績稼ぐといっても日間UPVが10000かそこらしかない
ふりーむで活動しても意味ないし

月間UPV100000000のPixivぐらいだろ?
結局ユーザーの少ない所で活動してもあんま意味ないんだよな
0927名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 17:26:33.43ID:tIka1NPZ
pixivの月間PV数は50億PV
0928名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 18:11:34.59ID:euU2c+Nr
>>921
つまらん考え方だな
0929名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 18:35:26.91ID:YPjWBE7T
案の定Kindleも厳しいようで
自分がどれだけインディーレーベルの電子書籍買ってるか考えれば分かるのになあ
0930名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 18:53:38.97ID:uXEnqx5J
1995年
ジャンプ 6,530,000
マガジン 4,150,000
サンデー 1,600,000

2015年
ジャンプ 2,395,000
マガジン 1,127,042
サンデー 388,417

とういか本とかもう売れないんで(笑
0931名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 18:57:55.92ID:f/ARdH86
1 3DS Kirby: Planet Robobot 148,544
2 PS4 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 90,512
3 PSV Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 81,954
4 PS3 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 54,306
5 3DS Yokai Sangokushi 30,122
6 PS3 Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness 19,958
7 3DS Dragon Quest Monsters Joker 3 15,875
8 WiiU Star Fox Zero 10,858
9 PS4 One Piece: Burning Blood 10,509
10 PSV One Piece: Burning Blood 10,242

ゲーム業界もたった10000本で入るクソみたいなランキング
0932名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:05:44.89ID:fKRWAxP7
ほーん片道開発記そんな売れんのか内容どんなんかな
って無料体験版落としたらノートン先生に実行ファイル削除されて笑った
0933名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:09:24.15ID:/VbUiP3W
サンデー廃刊寸前でワロタwwwwww
0934名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:12:16.76ID:kSHUlNO9
お前ら経営コンサルトかなんかなの?
0935名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:13:33.92ID:mmmk0req
金の話題はまとめアフィ臭い人種を強烈に招き寄せるんだなあと思った
0936名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:20:16.74ID:p4b8WvJv
経営コンサル風に言うなら
同人誌の市場規模が2005年度に500億円、2015年度に750億円の成長産業
成長局面の中で売り上げが伸びないんなら
やっぱ煙狼氏の絵が下手すぎるということだろうな

絵描きに金払って描いて貰えば売れるよ
今更練習始めても技術の向上は無理っぽいしな
0937名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:31:05.79ID:ViRaEHQx
くっさいスレになったなあ
0938名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:31:42.92ID:R3DiI11a
自分が成功してるなら儲け話なんて秘めておくべきだと思うんで
これ系の話題を率先してしたがるこの大量のIDがどういう層なのかちょっと想像できない
0939名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:35:03.90ID:qKuzYPHB
>>938
逆だろ、お前に固定ファンが100人いたとして
そいつらを連れて市場参加すれば市場全体の人数は100人分拡大する
0940名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:41:26.90ID:R3DiI11a
>>939
そんなもん自分の巣でやらないと意味ないだろ
匿名掲示板でやって上手く行った所で増えるのは同業他社だろうに何を主張してるのか意味わかんねえ
0941名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:41:32.35ID:euU2c+Nr
本業で儲けろって思うよ。
趣味でゲーム制作でやってると。
0942名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:42:35.10ID:qKuzYPHB
STG 5000名
SLG 5000名
FTG 10000名
RPG 30000名

だとしてゲーム市場全体のユーザー数は50000名になる
当然他ジャンルのユーザーは他のジャンルにも手を出すので
RPGが50000本売れる確率が上がる
逆に他ジャンルのファンが離れると全体のユーザー数も減少するので
RPGは30000本しか売れない

ジャンプを廃刊してもサンデーの売り上げは上がらない
サンデーはジャンプの代わりにはならないからね
0943名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:48:57.30ID:R3DiI11a
3回読みなおして何を言いたいのか大体筋通る範囲で解読はできたのだが
何?

「有料同人の話をしまくって馬鹿を乗せて作らせて業界盛り上げて結論として俺様の売上を増やしたい」
って言ってるで合ってる?
0944名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:51:42.51ID:RoFxM/rK
>>941
労働賃金だけで一生生活するのは個人の自由だが、不労所得得ようとする人間は邪魔するなよwwww
共産主義者かwwwwwwww
0945名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:54:29.57ID:HflhALiU
>>943
商業が作家を使い潰してたらみんな同人に逃げ込んで成長しまくったが正解
0946名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 20:20:57.15ID:N3YqhurI
ゲーム製作スレなのに漫画やら
エロ同人の話になってるやないか
0947名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 20:22:09.90ID:sgm75t8G
フリゲしか作らないスレ?
0948名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 20:34:25.10ID:zBb8snRv
ウディタスレ
0949名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 20:42:18.65ID:zaNTDrIc
前回のウディコンがアレなのに
今更ゲームシステムに凝る奴とか居るの?
0950名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 20:47:11.70ID:6qxKjgi0
とらぬ狸の皮算用
はずかしい
0951名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 20:56:01.41ID:ieyMDGB8
無料だからみんなスゴイスゴイ言ってるだけで
お前らのゲームなんて全部クソの山だからな(笑
0952名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 20:59:32.16ID:x+0DoAFu
駄サイクル
0953名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:13:06.29ID:Zzg840iY
>>932
Amazonランキング(Kindle有料タイトル)で200位前後をキープして、kindleの趣味・実用カテゴリでも10位〜20位をキープしてるから売れてないはずはない


それはそうと、そろそろウディタ更新されていくのかね
0954名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:21:08.60ID:Mki7sXlM
正直フリーで趣味で続けていくつもりしかないから金稼ぎの話本当どうでもいい
0955名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:57:08.08ID:BOx/aa5S
まぁ、趣味でやった所でお前のゲームがクソである事実の免罪符にはならないけどな
トラフィックの無駄だし
0956名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:01:16.73ID:jQglu0Xg
エスパーがきたぞ
0957名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:01:38.46ID:nsAnHyGT
ウディタの更新はツクールMVが出てから一年後ぐらい
金貰って連載してた訳だし大人の事情という奴だな
0958名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:02:39.53ID:7w6D6fko
ウディタ製のゲームとか全部クソだろ
0959名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:16:05.78ID:ggMTmyc0
趣味で作ってるという事にしておけば
バグや批判系レスの逃げ口上になるから便利
ウディコンは偶に異様に辛辣な感想がくるから参加しない
0960名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:24:11.67ID:JmREY4+i
後ろ向きだな
そんなんじゃ面白いゲーム作れんぞ
批判なんてありがとうございます死ねぐらいの気持ちでスルーせんと
もちろん指摘されたところは次にいかすべきだが
0961名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:27:46.56ID:xlOOcAc6
キャラデザの絵師の実力なのを勘違いした
ラノベ作家みたいになるから原則ゴミでいいよ
ドラクエだってキャラデザが鳥山じゃなきゃ1万本も売れない(笑
0962名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:29:02.99ID:AzJKR679
パナマネタで脱税ゲーム作ろうかな
クリッカーか、機密文書持ってスパイゲームもいいなぁ
0963名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:29:03.54ID:YxvzVLzA
ウディタ製には型にはまっていない自由な作風のゲームが多い。

しかし、どれもがボリューム不足っぽいのも事実。
個人製作である以上、良作ほど短編みたいになるのは仕方がない。
0964名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:30:07.29ID:YPcGRl8z
ドワンゴが脱税するゲームを作ろう(提案
0965名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:32:19.97ID:dxihq2jE
(趣味以外の何で作ってるんだろう?仕事なの?)
0966名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:33:51.76ID:3tFwDH11
趣味で作ればお前のゴミがゴミだという事実を正当化できるの?
0967名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:34:57.25ID:AzJKR679
もうどっかのインディーズが作り始めてそうだな
海外ってこういうのネタにするの大好きだし
0968名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:37:03.84ID:dxihq2jE
(仕事で作ってもゴミはゴミだろ?金を取ってる分たちの悪いゴミだけど・・・)
0969名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:38:27.28ID:3tFwDH11
「趣味で作った物ですのでお手柔らかにお願いします」みたいな文言入れる奴は
「へたれ絵ですが」とか言いながらPixivでクソみたいな絵を連投して
上手い人間の絵を流してるカスの同類だから
批判されこそすれ褒められる事はない
0970名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:39:36.18ID:3tFwDH11
>>968
文句を受け付けるだけましwwwwww
0971名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:46:02.87ID:dxihq2jE
「文句を受け付けるだけまし」といえば
ゴミがゴミだという事実を正当化できるの?
0972名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:47:56.03ID:o28GflaQ
>>971
文句を受け付けるなら排除できるだろ
路上でオナニーをしていて「オナニーすんな!」と排除する事は可能だが
「趣味でオナニーしてんだよ!」と開き直られると
オナニーを誰にも止められなくなる
0973名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:52:41.61ID:o28GflaQ
WEBやネットワークは送受信の双方向性を持つコミュニケーションであって
一方からシャットアウトされると排除も改善も不可能になり
最終的に無価値な情報が大量に蔓延するようになる
具体的に言うとしょうもないクソブログの氾濫とか
0974名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:54:02.39ID:dxihq2jE
>>972
よくわからないけど、路上でオナニーするのはやめたほうがいいよ
(おまわりさんに捕まるよ)
0975名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:55:36.19ID:o28GflaQ
お前等のやってる事はそういう事
0976名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:57:28.06ID:39pVPo6B
中途半端に自信があると自分のことだって自覚がないんだよな(笑
0977名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:59:12.50ID:ejtxFlqL
>>960
スルーすんなカスwwwwwwwww
0978名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 01:56:15.59ID:PyOJplE2
>>901
基本システムなんていう自作システム派からしたら不要なものがあるゆえに、簡単にRPGを作りたいけど(ツクールに)金は払いたくない厨が寄り付きやすいんだろう
楽する代わりに対価を払うツクール勢より、楽したいし対価も払わない勢が混在するスレで技術的な話なんかしてもそら成立せんよな

プログラミングの心得ある人はここで聞かなくてもほとんどのことは自作できるツールだし、中級者は自分の欲しい情報のためだけにこのスレを利用したらいいとアドバイスするわ

上でもあったけど技術力のある音楽屋を煽ったりウディタ製のクソゲーを煽るだけしか能のない自称ウディタ厨のゴミレスなんて間に受けることねーからなw

自称ウディタ厨のゴミレスなんて間に受けることねーからなw
0979名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 02:08:27.53ID:fnWlrLkm
いやいや、役に立てようと必死にならなくても雑談するくらいあるだろうに
幾ら何でも金儲けの話に塗れすぎだろって話じゃないのか
0980名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 02:40:17.71ID:So8RYrnB
1日で凄い伸びてると思ったら久々にギルフェイム君が来たのかw
案の定同ゲ板のギルフェイムスレも伸びてるしw
0981名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 02:48:13.82ID:Abxja+8Z
そもそもツクールMVで自作システム作るのは不可能
ウディタだと10の動作速度が保障できるが
Aceで全く同じ物作ると100、MVで作ると1000ぐらいは必要になる

やらないと出来ないじゃ全然意味が違うからな(笑
0982名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 02:53:25.06ID:So8RYrnB
規制うっぜw
>>985辺りで立てといて
0983名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 02:55:28.55ID:z4DWV6Wp
ツクールはコミュニケーション不全の代名詞みたいなゴミツール
VXでホラゲ作るのが流行ってるんじゃなくて
狭いマップを繋げたホラゲぐらいしか作れないだけwwwww
0984名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 02:58:32.65ID:+VKoLvXY
どう考えてもツールの組み方の問題なのに
「お前のPCがボロイだけ」とか逆ギレするしな
0985名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 05:19:44.64ID:EVZPILXY
ほんと池沼増えたなあ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。