RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldqRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/
次スレは>>980が立てること
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2016/01/10(日) 11:28:17.26ID:cM9Me60P0631名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 13:40:01.26ID:h4qNgGIhそうだな、とりあえず一日でプレイ時間5分の2次作品作ってみたわ。元ネタはドレイン氏の
★幸せスクリブル★の幼女とのイベントシーンのパロディ作品。
http://firestorage.jp/download/cef621acadfa2fe54ab763c357f2ede199d89d3c
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2016/01/10(日) 14:20:40.01ID:EGUKstn+WEB公開にしてくれよ
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2016/01/10(日) 14:55:07.60ID:wFwnyByV最後の最後でBGMの読み込みエラーが出たぞ
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2016/01/10(日) 15:04:21.09ID:h4qNgGIh0635名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 15:39:49.27ID:BBySVExXBattle Engine Coreを前にすると攻撃選択時に止まって
後にするとゲージが溜まった時に既に止まりますね。
素人なんでちょっと良く分からない事になってます。
>>626
yanflyの方はゲージが溜まると全員ウェイトになるんで正直不満なんですよね
>>629
startMoveですか、少し見てみる事にします
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2016/01/10(日) 15:54:16.14ID:h4qNgGIh修正しておいたよ。クリアしたらThe trashしてくれるとうれしい。
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2016/01/10(日) 15:58:07.63ID:5262LNPFとりあえず名前を付けるところからスタートか
おさげの女の子だからかわいい名前つけとくかな ぽちぃ
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2016/01/10(日) 16:05:49.47ID:5262LNPF0639名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:49:53.29ID:JKz7QbNH素材そのものは好みなので、通常通りの設置だとどの程度の見栄えになるか気になるんだよな
試しに買うには少し高い
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2016/01/10(日) 20:59:05.09ID:AIE57uDD0641名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 21:12:30.43ID:vdev3P8U祈る
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2016/01/10(日) 21:52:02.46ID:lKyt74zx参照した値を変数に代入するまではできたけど、
true/falseで返ってくるものを変数の値にするのが難しい・・・
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2016/01/10(日) 22:49:02.72ID:cszHNKKT0644名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 23:40:26.87ID:5262LNPFどちらにしてもメモリリーク放置はやっちゃいけない話だね
liply_preload プラグイン alphaとかあるけどこりゃどうなんじゃろう?
更新日が2015/11/14とあるからとっくに話題にあがっている話かもしれないけど
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2016/01/11(月) 02:39:18.15ID:g1pz2NsL知ったかNG
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2016/01/11(月) 02:42:33.02ID:ljx1kF1yどなたかわかる方いませんか?オプションに追加するって書いてますがそのやり方がわかりません。
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2016/01/11(月) 03:17:23.53ID:lCWLSiMI他のプラグイン同様、プラグイン管理メニューで追加するだけ
対応パッドが接続されてて認識されてないとメニューには出ない
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2016/01/11(月) 03:42:35.73ID:ljx1kF1y0649名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 03:55:59.63ID:DAsO3THt横からだが俺も気をつけよう
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2016/01/11(月) 04:18:44.29ID:rcReRa7iちょい不便だね
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2016/01/11(月) 10:14:58.70ID:pXnTA1Oi攻撃1回ごとに敵からランダムで選ばらるようにする(ドラクエのばくれつけんのような技)には
どういうコードにすれば良いですか?
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2016/01/11(月) 10:27:22.50ID:tkyKKzjy反応してくれてありがとう
100枚近くピクチャを使わなければいいらしいけどそれでもDLしてくれた人のパソコンをクラッシュさせる可能性があるっていうのはちょっとね
そのプラグインは使った人の反応がないから試すのちょっと怖いかなー
立ち絵としてpng形式一枚約250kbを50枚近く使う予定なんだけど大丈夫かなあ
何にせよ早く解決するといいな
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2016/01/11(月) 12:02:06.17ID:kV5dMl2mDLしてくれた人がそうしてくれるとは限らないので
できたら古い規格の方にも対応しておいてほしかった
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2016/01/11(月) 12:12:23.19ID:/hAYzeim0655名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 12:29:15.41ID:g1pz2NsL0656名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 13:34:36.11ID:V2pwLHL+0657名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 13:45:27.91ID:fH5ABYC/http://plicy.net/GamePlay/18931
ダンジョン7つぐらいあったと思う
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2016/01/11(月) 14:19:18.65ID:V2pwLHL+アプリになった場合のサイズとか知りたかったんだけど遊んでみる
ブラウザで出来るのは感動するね
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2016/01/11(月) 14:22:39.27ID:wkCz5wwpこうなると短編はもうちょっと容量削れんのかと思えてしまうな
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2016/01/11(月) 14:34:41.40ID:ZlPE9Aow0661名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 14:38:03.86ID:vyYKLUhoあと採用していないビュー用の敵画像とか。
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2016/01/11(月) 16:11:07.64ID:DGlNq+420663名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:21:07.99ID:VVJ6jjAG省略してる部分にファイル名とか書かれてなかった?
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2016/01/11(月) 16:28:30.49ID:yPzlh1WJmp4も入れる意味ってあるのか?
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2016/01/11(月) 16:33:23.34ID:pXnTA1Oi0666名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:38:23.68ID:yPzlh1WJどうしようかな
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2016/01/11(月) 16:48:41.34ID:m+iGfxdeOSによってデプロイメント時に自動的に削除してくれればいいのに
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2016/01/11(月) 17:08:52.76ID:DGlNq+42ありがとう、でもファイル名はないな…
こんな感じ
ttp://i.imgur.com/iT1CFgO.jpg
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2016/01/11(月) 18:03:41.13ID:1FILokXd0670名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 18:05:05.33ID:IOc0SosB0671名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 18:07:33.84ID:GKuzk5oy0672名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 18:17:04.83ID:HzaDfbR1キャッシュされたものが永遠に開放されないって意味がどれだけありえないか分からんのかいね
パノラマだけが対象じゃないんだぞ?
ゲームオブジェクト全てが開放されず延々とメモリに溜まり続ける
例えばメニューでアイテム開くと、表示されたアイコン画像をその都度メモリに蓄える、
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2016/01/11(月) 18:19:39.66ID:HzaDfbR1MVでそれらキャッシュを開放するシーンはないので、まさに延々とゴミが溜まり続ける
しかもこれは仕様ではなく、プログラム上のミス
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2016/01/11(月) 18:22:39.49ID:m1D+7NhMキャッシュそのものが機能してないなら分かるけどさ
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2016/01/11(月) 18:24:24.22ID:rcReRa7iそんなん言われんでも分かっていると思うぞ
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2016/01/11(月) 18:24:46.93ID:HzaDfbR1比較的少ない回数でメモリリークに到達するため
MVで作られた全てのオブジェクトのゴミを延々溜め続けるクソプログラムでゲーム作ってるってのを忘れるなよ
つーかそんなゴミを配布すんなよマジで
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2016/01/11(月) 18:26:29.99ID:HzaDfbR1んなわけねーだろ
200MBのプロジェクトで1GB以上のメモリ喰う意味が分かってんのか?
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2016/01/11(月) 18:27:32.91ID:1FILokXd>>671
Yanflyのアクティブバトルプラグイン弄ってて
先制攻撃が発生した時にだけゲージの貯まり方を早くする、みたいな設定があるのよ
それの挙動を確認したいから、敵を遅くするのじゃなくて「先制攻撃」自体を発生させたいのよ
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2016/01/11(月) 18:29:58.12ID:rcReRa7i「なんだこのゲーム、くっそ重くてまともに出来ないじゃん糞ゲー」と言われるまでが様式美
テストプレイ段階じゃ糞スペックじゃない限り起きないだろうな
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2016/01/11(月) 18:35:51.90ID:DAsO3THt性能いいPC使ってる人は気をつけたほうがいいかもしれんね
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2016/01/11(月) 18:36:47.95ID:KTqp3dM0とりあえずあれ入れとけば?
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2016/01/11(月) 18:37:53.39ID:IOc0SosBじゃあそう書けよ!
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2016/01/11(月) 18:39:03.55ID:1FILokXdごめん
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2016/01/11(月) 18:41:37.81ID:wykdIGKt公式が対応しないのが問題だって言ってんだよ
社員は帰れ
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2016/01/11(月) 18:53:04.97ID:g1pz2NsL0686名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:04:21.15ID:rcReRa7i>>674が正しいハズ
ゲーム作成中にできたキャッシュも解放されないから、それが積み重なって1Gまで増えたんじゃないかの
ピクチャ多用するゲームを作っているとなりやすいかもしれない
いやあスゲーなw
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2016/01/11(月) 19:13:12.39ID:HzaDfbR1お前バカか?
同じ画像がメモリ占有しなかったらリークまで到達するわけねーだろ
違う画像で2G3Gパンパンになるなんぞ市販ゲーですら存在しねーよ
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2016/01/11(月) 19:15:54.17ID:HzaDfbR1パノラマのあるマップを50回行き来したらメモリリークしました
じゃあメモリを占有した画像データはどこから生まれたのでしょう?
これでも分からんならもうしょうがないが、ゴミ配布だけはすんなよ
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2016/01/11(月) 19:30:02.88ID:g1pz2NsL>>686
>>686
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2016/01/11(月) 19:31:54.21ID:qLv7O17/こちとらMV・JSに関する情報知りたくて来てんの二何度も何度も何度も何度も同じこと張りまくって挙句の果てに暫定の解決案に帰れと
情報の周知っていう名目だろうけどそれなら一、二回で十分、しかも毎回毎回具体的にどこがダメでこの問題が起きたのかを書かない
そりゃ誰も見ないし馬鹿にもされるわ
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2016/01/11(月) 19:42:05.89ID:wykdIGKtしたらばでシコシコしてろ信者
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2016/01/11(月) 20:27:53.11ID:MIc13Bfdどういうことがしたいのかもうひとつ分からないけど、三項演算子でぐぐるともしかしたら幸せになれるかも
見当違いなこと言ってるっぽければ無視してくれ
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2016/01/11(月) 21:59:18.65ID:rcReRa7i実際に重いpng画像をパノラマにして何度も往復したメモリログ監視して確認したわ
すまんかった
短時間で終わる物ならともかく、どっぷりやってもらいたいものをスマホなんかの実装メモリが少ない環境でやってもらうには無理があるな
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2016/01/11(月) 22:00:19.32ID:rcReRa7i0695名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:12:54.44ID:HzaDfbR1いやこちらこそ、言葉も選べず暴言を吐いて申し訳なかった。許してほしい
あまりにもこのバグを楽観視する奴ばかりで、そういうアホが多いから公式の腰が上がらないかと思うと
ついイライラしてね
0696名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:22:38.07ID:2eOblgVtというより何度同じ話ループさせる気だ?
もういい加減聞き飽きたからお前の相手するの面倒なだけじゃね?
0697名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:22:56.48ID:DAsO3THtBGMが消えてナニコレよくわかんないけど怖いしセーブしとかなきゃ、は、あれ、なにこれデータ消えた?消えた。
MVも同じような挙動なのかね
0698名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:26:56.41ID:qLv7O17/0699名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:32:57.58ID:DAsO3THt0700名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:39:55.94ID:HzaDfbR1アホ用に説明してやると、こいつは画像をタイル状に表示するクラスだ
それがクッソ重い、有志のテストによって明らかに実装部分でミスがあると思われる
メモリリークと混同してる奴もいるが、こいつはどうもメモリリークと関係ない部分でバグがある
実装がマスク化されて手が出せないから、現時点での対策は「タイル画像を使わない」になってる
アホだろ?
タイル画像クッソ使うんだが
0701名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:49:01.09ID:HzaDfbR1こいつはLGPL規約でソースを解析改造されても、角川は一切文句を言えない規約
要するに表立って堂々とMV改造・データ抽出ツールを配布できるわけだ
暗号化できないことを問題にしてる奴もいるが、ぶっちゃけ暗号化できたとしてもこの穴のせいで全くの無意味
0702名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:49:19.46ID:tkyKKzjy致命的なバグで消費者に損害を(ハードや時間の浪費等)与えないかねないとでもして
0703名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:50:28.95ID:HzaDfbR1もっと話題になってないMVのクソな話が聞きたいかね?
0704名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 23:10:25.10ID:rcReRa7iああ、それは大変だなぁ
一般公開する人やアプリリリースする事視野に入れている人にとっては問題だな
俺は趣味で作っているだけだし、なにか素敵なアイディアが詰まったプラグインないかい?
0705名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 23:23:14.13ID:qLv7O17/0706名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 23:53:08.71ID:zBa3S4+i公式に凸したりニコニコに問題点纏めた動画上げて
工作なりで伸ばしたりして目につくところにさらけ出さないと
0707名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 01:35:03.16ID:rvxelZwfMV買おうか迷って検索でこのスレ来た人間にとってみれば、大きな意味のある内容だなw
犠牲者は少しでも少ないほうがいい
0708名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 01:37:11.69ID:rvxelZwfそれすら面倒なら文句言うな、とも
0709名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 01:41:10.11ID:eGwtYY0yぶっちゃけ俺だって他人のプラグイン使いたくないし
0710名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 02:00:01.90ID:9Y3yjBszやるならしたらばの方がいいぞ
あっちはちょっとディスっただけで発狂して面白い
0711名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 02:01:29.46ID:CwbuVSFO解決法があるのに公式が何もしないのは悪質だわな。
0712名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 02:11:01.24ID:YzgwGbeaTillingSpriteの問題だけなら既に解決方法をliplyさんが発見しているがAudio関連にも同様の問題があるらしいし
メモリ使用量がゲームデータの総量を軽く上回る理由もよく分からん
当座の危険部分を修正するだけならともかく問題を完全解決する見通しは立ってないと思うわ
0713名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 02:16:57.07ID:hOeVPZb3ぶっちゃけこのスレでワーキャーやってても意味ないと思うぞ
同じ話がループして面倒くさいし。
公式に表で問い合わせてダメっぽいし
ブログやってる人なら公開質問にしたらどう?
あるいはキータとか増田でまとめておくとか
0714名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 02:29:42.13ID:rvxelZwfお前個人のスレじゃねーんだからさ
0715名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 02:35:06.25ID:rvxelZwf争いになりそうなレスを削除しまくる気持ちは分からんでもないが
いかんせんMVが2003以上にバグだらけの欠陥品なもんだから、言論統制レベルになっちまってるな
情報を集めるにはダメな方向性だから、そのうち廃れると思うわしたらば
0716名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 02:42:37.98ID:O1lXZzX6情報欲しい人は海外掲示板の方が良さげ
プラグインの充実度も比較にならんし
0717名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 03:08:21.70ID:xbvAbpEV0718名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 03:13:19.73ID:xHJaKP3Bユーザー側が意味のわからないバグを解決するために労力を費やすのも
それを本来のゲーム制作に関することに使えていれば
もっと有意義だったであろうに
0719名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 03:22:43.90ID:1+R2gOEi0720名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 03:39:06.26ID:3W2xDI2u0721名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 04:02:47.72ID:YzgwGbeaサンプルゲームの「diable caprice」がリリースしたあたりで普通にメモリ不足落ちする人が続出
メモリリークがあるんじゃないかと話題になる
↓
ツクールMVを扱うブログ等でも注目され始める
↓
(メモリにまつわる問題があるのは確かだが)メモリリークという名称は厳密ではないのではないか?
正確にはメモリブロートと呼ばれる問題では?という話になる
↓
ブログで取り上げた一人の伊予柑がメモリリークの件は誤報だったと訂正する
↓
twitter上で「メモリリークの件はデマだったの?」と動揺が走る
↓
そのツイートをツクール開発部がいいね!(お気に入り)登録する
↓
問題再現を追試した結果やっぱりメモリブロートの他にメモリリークもあるんじゃないか、という話になる
↓
メモリ問題は大別して二種類あり、想像以上に面倒な問題だから公式なんとかしろやって事で話が落ち着く
0722名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 04:09:23.79ID:MdEw6UgJすでに対応プグインが海外で出てることも知らない
もしくは試したこともない情弱ちゃんか?
0723名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 04:13:46.70ID:YzgwGbeaだから糞面倒な問題だっつってんだろ情弱
問題をちょこちょこ有志間で改善されてるが一箇所直して全て直るような簡単な話じゃねーんだよ
0724名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 04:16:58.49ID:MdEw6UgJとりあえず2月にあるっていう公式アップデートくらい待てねーのお前
0725名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 05:31:44.52ID:4t4ka0ewここが信者専用スレか何かと勘違いしてない?
ツクールシリーズファンは多いだろうけど胸を張ってツクール開発部のファンだと言える奴なんていねーだろ
どちらにせよ春までに完全解決するなんてありえないと思うけどね
まともなメーカーならとりあえず応急処置だけして長期間割いて地道にコツコツ改善するんだろうけど
ツクール公式なら応急処置だけして放置、または応急処置すらしない事も十分あり得る
0726名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 05:36:50.80ID:yTHkPQs9でも実際これで延々騒いでるやつって、みんなどいつもこいつも「又聞き(=不確かなネット情報)」ばっかで
具体的にこれこれひういう時にこうなったって事例で書き込まれないのが殆どだから
正直リアリティが今いち欠けることも確か
つーかそんなに対応して欲しければこんなとこで書き込んだって仕方ないだろ
公式サポートの方へ具体的な症状示した上でメールなりしないと、
公式だってこの問題についてきっちり把握しきれないだろ
お前ら同士じゃなく「公式」自身がきちんと把握できない事には
結局なんの意味ないことに気付いてるか?
0727名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 06:04:19.88ID:t8XQVPqd神経質な管理人が片っ端から削除を繰り返すせいで向こうはもう掲示板として機能してない
0728名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 06:33:12.14ID:C79K0Y7cプグインでちょっとクスッとした
0729名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 06:33:29.60ID:eGwtYY0y公式が把握しても何も対処しないことのほうが多いのがな
2月の対応とやらも期待はしてるが正直信用はしてないというか
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