RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldqRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/
次スレは>>980が立てること
0401名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 11:57:09.90ID:0ST9y7Pk検索から来た人が同じ質問するだけだから
0402名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 12:14:35.13ID:33VehGjs0403名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 12:59:13.25ID:lafKynfy貼り間違えると下層から貼り直さないといけない
0404名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 13:42:35.66ID:yokHeB1b初期設定の戦闘が異常に気持ちの悪いSEとテンポの所為もあるけど、ポチポチしているだけで気持ち良い戦闘ってのはやっぱり大事だな
0405名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 14:35:46.50ID:Egf4A6eb気持ちのよいSEはどこで手に入る?
0406名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:01:38.50ID:H0Yqe/hj最初から入っているのでもピッチ変更して重い音と軽い音を合わせるだけでも大分改善されるよ
武器の材質に合わせた効果音もこっそり混ぜてあげると現実的じゃないけど気持ち良さがあがる
剣なら金属音、弓なら当たった後の矢のしなりの音
ロマサガシリーズの武器に合わせたあの効果音な感じだな
戦闘のレスポンスが悪いのは武器を振ったタイミングと効果音フラッシュのタイミングの悪さが際立っている
初期設定の戦闘速度は遅すぎるから、特に敵を目掛けて走っていくような戦闘にしているなら直接弄ってあげないといけない
プレイヤーに攻撃の感触を味あわせるタイミング調整は必要だと思う
フロントビューかサイドビューかで気持ち良いタイミングは当然異なる
敵を倒した時のSEは頑張って作れ
言った事は最近使い始めた俺より、ここにいる人の方がよく知っている事ばかりだと思うわ
0407名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:03:20.59ID:H0aJa/QRあほくさ
0408名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:05:30.09ID:H0Yqe/hj0409名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:10:33.46ID:g1zwIiOj0410名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:13:55.59ID:nxiewGkHあれはあれで爽快感あってよかった
でもレベル差のある雑魚はフィールドで当たっただけで殺せるのが楽でいいな
0411名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:56:53.55ID:H0Yqe/hj他の人が作ったのを幾つかやってみたんだが、戦闘を作り込んでいるのは良いんだけど一回の戦闘でヒーリングやら選択式コマンドやら選ぶコマンド回数で嫌になったのあったな
Mapでシンボリックが表示されているエネミーなら良く考えて選択選ぶ必要があるのはわかるけど、通常バトルは個人的に通常攻撃と敵が複数群れてきた時に全体攻撃でバヒュンバヒュン倒せる方が良い
短時間で終わらせるゲームが多い割に一回の戦闘の比重が重くてプレイするのがしんどくなって辞めたのが幾つかある
あと文章で「先に○○済ませてこないとね」のような進行妨害は結構ストレスフル
キャラピクチャが表示されたりすると更にイライラUP
岩か何かで塞いでくれた方が良い気がする
ユーザー視点にかえってみるとやっちゃいけない事をやっている人は意外に多い印象
0412名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 16:30:08.32ID:XVUPMy2rお前視点で見るとやっちゃいけない事をやってる人が意外と多いってことは、
つまりそういうのが好きな人や気にしない人が意外と多いってことじゃないの?
0413名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 16:34:53.17ID:H0Yqe/hjああ、そうかもしれないね
古参ゲーマーだからMSXのダンテぐらいで内容が止まっているかも
キャラ主導ゲーム自体が受け付けないのかもしれない
すまん
0414名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:04:09.43ID:DMuYw66Fサンプル作品をダウンロードしてやってみたんだけど、メニュー開いたり戦闘の前後とかいちいちローディングというか
読み込みのカクツキみたいなのがあるのは仕様?
キャプボでテレビみたりとかブラウザゲーしながらツクールみたいなながら作業をよくするんだけど
メニュー開いたりの行動のたびにキャプボ画面とかがカグガクになってすごいストレス
ブラウザのほうでプレイするとそんな現象は起きないんだけど
0415名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:23:32.07ID:H0Yqe/hj0416名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:29:25.00ID:DMuYw66Fだから自分の環境問題だとは思うんだけど
0417名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:37:44.09ID:H0Yqe/hj全部で起こるならその他に裏で使っているものを停止してみて同様の現象が起こるか確認したら良いじゃないの
普通にやっている分には起きない
むしろブラウザの方がスムーズに動かない
0418名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:39:16.52ID:H0Yqe/hj検証出来ないわ
0419名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:40:19.56ID:DMuYw66FXPSP3の互換モードで起動したらなんの問題も起きなくなった
win7の互換モードだと相変わらず問題が起きる
0420名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:43:34.12ID:OhIaOmh4おかげで目痛いしダサくなるし・・
複数の敵でも一個しかアニメ表示されないようなプラグインないかな?
0421337
2016/01/06(水) 17:54:18.18ID:lafKynfymapsフォルダもjsonファイル名もマニュアル通りに設定したんだが何も表示されない・・・
0422名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:01:14.60ID:advwCMcTアニメーションの位置を画面に変えればいいだけでは
0423名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:03:04.18ID:H0Yqe/hjアニメーションが画面全体で発動するものじゃあかんの?
キャラを敵に合わせて動かすならちょっと工夫しないといけないかもしれないが
0424名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:18:06.03ID:tTgTqokn0425名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:18:08.36ID:QOWgASV5YED TileD PluginはYED_Tilemapの拡張プラグインだから前提条件でYED_Tilemapを上に配置しないといけないんじゃないっけ?
使っていないからわかんないけど
0426名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:27:22.85ID:mawNsK/gせっかく連続攻撃みたいなアニメーションあるのに単発ダメージだけじゃ味気ない
0427名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:31:54.68ID:0FADpC6Dこれやりたいね
キラーンバシッ!1853 バシッ!1765 バシッ! 1991 ババーン!!!9999
みたいなのやりたいよ
0428名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:34:36.11ID:QOWgASV5デフォではどうだったか知らないけど
YEP導入してスキルのメモ欄に
action effectを攻撃回数が必要な数だけ入力したらいいのでは
複数のアニメーションに合わせてダメージ表示だすなら結構流くめんどくさい記述になりそうやね・・・
0429名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:36:18.43ID:lafKynfyありがとう、YED_Tilemap のことを言いたかったんだ。
あと自己解決した。
DLリンクを右クリして保存したら、変なファイルが保存されてたみたい。
リンク先のロダからDLしたら大丈夫だった。
保存時はファイル名も拡張子もちゃんとプラグイン本体なんだけどな・・・
しょーもない問題ですまない
0430名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:37:15.69ID:0FADpC6D画面にしても敵の数だけアニメーション出てくるよね?
0431名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:59:00.33ID:mawNsK/gYEPはなんでもできるね…
0432名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 19:01:49.88ID:QOWgASV5[アニメーション]
→位置タブ→画面に設定
[スキル]
範囲タブ→敵全体→アニメーションタブ→上記で設定したアニメーション
ターゲットが画面だから全体でも表示は一つのみ
0433名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 19:11:58.20ID:advwCMcTならないけど?
もしかしてアニメーションの位置の事すら知らないのか?
0434名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 19:13:33.85ID:QOWgASV50435名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 19:32:21.29ID:j/+lTUsZシェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
0436名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 20:42:31.63ID:hHvYYPJn0437名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:05:00.30ID:QOWgASV5<target action>
move user: target, front center, 8
motion swing: user
wait: 15
attack animation: target
wait for action
action effect
move user: target, back head, 6
face user: backward
motion swing: user
wait: 15
attack animation: target, mirror
wait for action
action effect
move user: target, front base, 6
face user: forward
motion swing: user
wait: 12
attack animation: target
wait: 12
action effect
motion swing: user
attack animation: target
wait: 12
action effect
motion swing: user
attack animation: target
wait: 12
action effect
wait: 30
</target action>
0438名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:07:18.70ID:ljVEoG29https://twitter.com/guiltyjake/status/684559335196721153
これキミ?
0439名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:50:37.43ID:QOWgASV5ゆっくり歩きながら敵をすり抜けていって敵が「?」と気づいた拍子に
振り向きざまにヘッドショットかますような即死スキル作ってみようと思ったんだが
無いなら仕方ない諦めよう
0440名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 22:21:05.06ID:hHvYYPJn0441名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 22:31:21.24ID:mpOjm7fu雰囲気が伝わればいいだけなんだし
0442名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 22:34:45.37ID:RzuQvIa5横だがスレを間違えてるぞ
とっとと同人ゲーム板の巣へカエレ
0443名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 22:36:15.61ID:QOWgASV5言われると思ったけどその通りです
>>441
歩くと戦闘テンポ悪くなるしそっちの方がいいかもな
サンクス
0444名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 01:32:02.56ID:gR9rRYNc0445名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 02:08:42.95ID:pD9u+FBv利用だけしようとするクズが
0446名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 02:27:15.38ID:tOO3gi4Pゲーム画面の背後で悪意のあるサイト開かれたりウィルス起動させられたりしそう
0447名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 02:29:24.83ID:uWv5BFCT0448名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 02:32:02.65ID:YBGbV+AZそうではなくブラウザのJavaScript実行を有効にしないといけないって意味では?
0449名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 02:39:34.47ID:T+HAZU4cそれを言ったら、PCでゲームできないよw
exeだって背後で情報送られたり、悪意のあるサイトからウィルス引っ張ってきたり何ぼでもできる
exeでセキュリティに引っかかるようなプログラムは、JavaScriptでも引っかかるから
JavaScriptがダウンロードされたタイミングでスキャンされて隔離されるよ
逆に改造されててひっかからないのは、exeもJavaScriptも同じ

0450名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 03:03:38.29ID:q17RiTOi0451名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 03:23:21.04ID:cVS5lcI+0452名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 06:14:31.73ID:0EwN2wN50453名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 08:52:52.77ID:EoHnZBD7JS自体のセキュリティホール突かれたらどうしようもないが
MV固有のセキュリティホールなんてできようがない
0454名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 09:42:59.16ID:AGIhtrQr0455名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 09:47:39.28ID:jBkFJ2lX0456名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 09:59:23.57ID:aIu7HxcI簡単に悪用できそうではある
0457名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 10:34:39.89ID:ubyxYi2P0458名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 11:53:17.52ID:U/S5IX9p0459名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:03:48.14ID:aIu7HxcI公式で公開されてるプラグインでタイトル飛ばせるよ
0460名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:10:35.37ID:U/S5IX9pありがとう。
0461名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:25:08.52ID:mR2e3KCWプラグインとか結構複雑だなこれ
英語でもいいからコマンド識別子とかのリファレンス無いのかな?
0462名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:50:07.30ID:+/40P/lD0463名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 13:02:08.32ID:U/S5IX9pマウス右ボタン押したままドラッグでできるよ
0464名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 13:12:13.48ID:+/40P/lDありがとう。初心者には操作すらちょいちょい引っかかっちゃうよ
0465名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 14:15:28.35ID:boO4I915二周目が出来るようにしたいのです
とあるサイトのプラグイン導入しても何故かエラーで動かなかった…
0466名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 14:17:25.92ID:AGIhtrQrもしくは自分で作ったらどうかなぁ
0467名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:12:59.90ID:71TxG/63サンプルゲームのシーラピトーに入ってたって言うかコマンド指定であったけど
イベント→スクリプトでこれを実行したらセルフスイッチ全部OFFにならない?
$gameSelfSwitches.clear();
$gameSelfSwitches.onChange();
0468名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:56:27.49ID:boO4I915ありがとうございます。出来ました
MVからの初心者でまったくわからず、助かりました
0469名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 17:30:29.98ID:mZ+XdBFuバトルイベントの発生条件が特定の敵を倒すと発動しちゃう仕様なので実現できない。
戦闘終了後とか敵を全部倒すと発動があればいいんだが…
戦闘突入をバトルイベントでスイッチ管理して、戦闘終了後にコモンイベントを発動させれば近いものはできるものの
フィールドに戻ってからメッセージ表示になってしまうし、逃げた場合も取得できてしまう。
なにかうまい方法はないもんですかね?
0470名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:04:49.13ID:QJ37C4DR0471名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:08:36.27ID:ubyxYi2P経験値かゴールド獲得のメッセージに「\v[1]APを獲得!」って追加するだけでいいんじゃないの?
0472名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:19:35.89ID:nDMtYCy20473名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:20:54.91ID:HboFIbdHありがとう。
メッセージは解決しそう。
これなら1匹目を倒して加算でもいけそう。
1匹だけ倒して逃げても加算されちゃうのはしゃーないか。
0474名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:21:37.81ID:HboFIbdHそれがないんですよね
0475名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:23:48.24ID:+/40P/lDyunflyのYEP_JOBPOINTSじゃダメなのん?
0476名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:27:28.72ID:QJ37C4DRあれに似た感じで全敵HP増やして、任意のパーセントまで来たらAP変数に5を代入→戦闘不能
にするとかどうだろ
0477名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:29:31.29ID:nDMtYCy2大ダメージでイベント実行より先に倒してしまわない限りその方法が良さそうだ
0478名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:32:27.03ID:w3ZE0HNOなんですが体験版起動しても
画面が真っ白です
なぜなんでしょうか?
0479名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:34:21.65ID:nDMtYCy20480名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:35:56.89ID:w3ZE0HNOホントです!
グラフィックドライバとかがだめなんでしょうか?
osは7です
0481名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:38:05.12ID:HboFIbdHジョブチェンジとかアビリティ取得は変数とコモンイベント、スイッチで完成してるのよ。
ジョブポイントもジョブごとの変数管理なんだけど、
そこに格納するタイミングが戦闘終了後ってとことで苦戦してる。
スクリプトには頼らず自作したいってのもあるしね。
0482名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:40:10.15ID:w3ZE0HNOなぜできないんだーーー
0483名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:40:35.03ID:HboFIbdHたいていはグラフィックドライバの更新で解決
でもただでさえ重いから2006年製とかいろいろ不具合出そうだよ
そもそもツクール以外は問題なく動いてるのか?
0484名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:42:49.50ID:32dAqciB液晶 15型XGA (1024×768)
メモリ256MB
HDD 40GB
光ドライブ CD‐ROM
ムッホ
0485名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:43:22.05ID:w3ZE0HNO返信ありがとうございます!
ツクール以外はかなり重いです
グラフィックドライバがよくわからないんですけどなんとかして更新してみます!
サイドビューのFFが作りたいんです!
0486名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:46:41.82ID:HboFIbdHサイドビューとグラフィック生成ツールが優秀だからFFっぽいものは作りやすいぞ
デフォ素材にクリスタルあるし、クリスタルっぽいBGMもある
0487名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:49:19.75ID:w3ZE0HNO新しいpc買うしかないのか
絶対FFを作ってやる!
0488名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 19:19:38.07ID:R1p7gXW1■動作環境:
OS:WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) または Mac OSR X 10.10以降
CPU:IntelR Core?2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLRに対応したもの(グラフィックカードに関する注意点)
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ディスクドライブ:DVD-ROMに対応したもの (Windows版のみ)
※Windows版には、ダウンロード版もございます。
※Mac版は、Steamでダウンロード版のみの販売となります。
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
それゴミだから捨てろ
0489名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 19:38:07.83ID:BTJBVRVn0490名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 19:42:32.50ID:BTJBVRVnイベントの簡単作成からか
0491名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 19:52:13.57ID:nT1AD/qD0492名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 20:15:30.55ID:w3ZE0HNOpcが買えますか?
0493名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 20:19:16.97ID:AOcjr8kP0494名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 20:37:56.70ID:U/S5IX9p0495名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 20:40:02.65ID:R1p7gXW1それは右クリックでコピペできるだろ
0496名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 20:43:07.99ID:J/a+YoGQ4年前に6万で買ったノートPCでも動いてるから、モバイルノート以外ならまあ動くんじゃないの?
0497名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 21:05:52.14ID:w3ZE0HNO貴重な情報ありがとうございます!
0498名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 21:40:50.09ID:o1EriJ6Kツクール2003は?
デフォルトでサイドビュー戦闘採用してるし、かなり古いPCスペックでも大丈夫なはず。
現物はもう公式で売ってないけど、中古でなら入手できるはず。ちなみに自分は駿河屋で入手した。
まぁ金額的に言えば公式でツクールRPGツクール2000 VALUE!+買うのが一番良いだろうけど
クレカとかなくてもコンビニ振込みでも買えるし
ただしツクール2000の場合、戦闘システムがドラクエタイプになってしまうけどね
どうしてもそのPCスペックでサイドビュー戦闘にこだわるならツクール2003しかないと思う
0499名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 22:03:00.07ID:QJ37C4DRアンデッドナイ的な意味で
0500名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 22:10:36.64ID:cVSV71pg0501名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 22:19:13.09ID:ubyxYi2P2000は中身丸見えだから戦闘システムだけそのまま流用させて貰えばいいかもしれない
丸パクリしたものなんか一般公開は出来なくなるけどね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています