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RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldq
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること
0300名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 21:12:14.66ID:cMTnQh7/
買えよ
0301名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 21:21:16.38ID:jPOwBr18
普通はレジストリに書き込まれるから無理じゃない?PC初期化すれば大丈夫だろうけど
0302名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 21:26:05.90ID:xCBye42V
パソコンの時計をダウンロードした日にちに戻すと使えるようになるよ
1分でも戻しすぎると不正扱いになるから慎重に合わせるんだぞ
0303名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 21:37:14.55ID:AUGtbfga
RPGツクール XP・VX・VX Ace

トータル販売実績

国内 約8万本
 ※ツクール2000は単体で国内販売8万本以上

海外 約61万5000本


そりゃこれだけ格差あるなら国内より海外先行発売になってもしょーがないわな
0304名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 21:39:59.37ID:iRquY0zu
日本以外をひっくるめるとそりゃそうなるよ
ただ以外にも海外ではもっといいツールがありそうなもんだが
0305名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 22:25:24.89ID:zTUDJKEM
あるだろcocos2d-xやUnityが
何から何までお膳立てしてクリエイター気分にしてくれるゲームがないだけで
0306名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 22:36:06.00ID:Hkoumg9r
>>305
ツクールみたいに馬鹿でも作れるようにしてくれないから移行しないんだよ
そんなこともわからないの?
0307名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 22:43:40.46ID:m/AQelyq
解像度のせいなのかツクール自体の売り上げが少ないせいなのか
画像素材が壊滅的にない、自作できないのは死亡という事か…
0308名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 23:02:11.14ID:PNCUDtpp
>>307
お前がググれないだけで探せばいくらでもあるだろ
発売されたばかりにしてはMV素材の増え方は
VXやAceの時に比べてもかなり早いペースと言える
0309名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 23:22:48.53ID:5nqck1kM
Steam版が先に出たからあんまりそういう感じしないけど日本ではまだ発売して一ヶ月もたってないからな
0310名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 23:31:30.93ID:5ULflP/3
サイドビューのモンスター素材セットが欲しいよな
有料DLCでいいから出してくれ
0311名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 23:40:04.24ID:PNCUDtpp
>>307
こういう海外フォーラムのまとめかみて隈なくチェックしてみ
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51208-rpgmakerweb-mv-resource-showcase-directory/?hl=ship
Chromeなら右クリックからページ翻訳機能使えるので規約とかの意味も大体わかるはず
大抵は無料ゲーム向けの使用なら無条件にOK、
有料ゲームで素材を使用する場合は作者にメールなりで連絡して確認とってねってパターンが多い
0312名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 23:42:33.50ID:Jek5DNad
質問スレ的なのってないのね。

サイドビューでアクターの戦闘グラフィックを変更したい(戦闘中ではなくイベントで着替える)んだけど、
別アクターを用意する以外で方法あるかな?
0313名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 23:50:45.48ID:Amo4Z57r
>>312
グラ変更でいけるやろ
0314名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 23:55:26.08ID:Jek5DNad
tnxアクターとか移動ルートのグラフィック変更ばっかり見てました。
システムの所にあったのね。
0315名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 00:02:50.19ID:8YixA1sE
>>314
ジョブチェンジか?

グラは用意したけど設定すんのがくそ面倒だわ。
ジョブ数×4を手打ちせざるを得ない
0316名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 00:08:26.25ID:DoJdfoX3
>>269
JSも深く追求すれば難しいと思うけどなーw
http://language-and-engineering.hatenablog.jp/entry/20100111/p1
0317名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 00:08:57.35ID:KIOxEsg4
ロマサガの閃きってどうやるの?スキルキャンセルがわからん
0318名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 00:20:07.35ID:8YixA1sE
>>317
バトルイベントかプラグインだろうが設定がくそ面倒
0319名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 00:20:15.33ID:DoJdfoX3
>>274
学習目的以外でいまさらCで実務プログラム作ろうというやつはバカだと思う。
C++ならまだ分かるけど、それにしたって工数掛かりすぎる。
時間の重要性がわかっているやつは、C++じゃないと実現できないもの以外は、
もっと生産性の高い言語使うよ。
0320名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 00:23:05.68ID:pJaWxKgG
車輪の再発明は馬鹿のすること
0321名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 00:57:51.31ID:asUsrbTO
最近ちょっと目に止まった海外のMV画像系素材

(タイルセット)
Maru's MV Bits 説明不要。久々に覗いてみたらスゴい事になっていた。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/
PandaMaru ちなみにここが本家サイト XPやAce用のフリーのタイル素材がある
http://maruresources.lonewolflab.com/

公式の寄棟の屋根チップのてっぺん部分のコンクリートみたいなのが気になる人用
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50659-arcs-rmmv-rtp-roof-tile-overhaul/

質の高い横向きの帆船タイル
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/52046-a-stylized-pirate-ship-for-mv/

(チビキャラ&顔グラセット)
公式MVキャラの色替えパターン
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49949-flirions-charsets-and-facesets-

recolors-mv-npcs-updated-301215/

VXやAceキャラのRTP素材をMVサイズにリサイズ
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48919-the-vx-ace-nostalgia-pit/

(キャラジェネレーター素材)
Bokou Freesources ※更新があった他、まとめRARで全部まとめて落とせるようになった模様
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48613-bokou-freesources-updated-1222-

added-small-wonder-tilessv-tea-pot/
0322名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 01:01:28.68ID:asUsrbTO
おっとURLが変な事になってしまったので>>321の一部を訂正

(チビキャラ&顔グラセット)
公式MVキャラの色替えパターン
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49949-flirions-charsets-and-facesets-recolors-mv-npcs-updated-301215/
 
あとはここを中心に素材の更新をチェックしてれば、そのうち理想の素材に出会える可能性
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/
0323名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 01:17:42.22ID:wH63CJKo
そういえば、スキルの計算式欄に条件演算子とかぶちこめるのか
すげえ無駄な作業してた……
0324名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 01:20:25.22ID:S3eZYotu
ダメージ計算式もevalしてるだけやで
0325名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 03:35:54.86ID:iS+MwSm7
>>321
やっぱVXのRTP素材キャラの顔グラ好きだ

MVはキャラジェネレーター素材にぶっ込んで作ったキャラとも親和性が高い人が選ばれたような雰囲気だが
0326名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 04:51:40.16ID:jzyuuZbn
>>269
お前みたいに面倒を難しいと誤読してしまう知能レベルでも使えるから簡単なのは間違いない
0327名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 10:18:58.53ID:eCTuKSnF
アカン
ランダムエンンチャントがうまく動かねえ
素直に移植するか
0328名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 13:14:57.68ID:KIOxEsg4
Mac版ドワンゴで買うと立ち絵とかパケキャラ無いんだな、同じ値段なのに
Windowsが羨ましいぜ
0329名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 13:45:25.02ID:xwJ48uN1
>>328
ライブラリ→RPG Maker MV右クリック→プロパティ→ローカルファイル→ローカルファイルを閲覧

以前にmacで追加素材はここにあるとか言われてたけど今ないの?いやwindows版だからしらんが
0330名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 14:22:06.41ID:KIOxEsg4
>>329
見当たらないんだよね
公式の
【追加グラフィック素材(大中小を用意)】 / 立ち絵 657枚 / エネミー 341枚 / バックグラウンド 42枚
ってのが丸々無い
0331名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 14:35:57.71ID:Ku5qOaV4
もしかして詐欺
0332名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 14:48:34.93ID:aDZ0KFnf
>>330
パケキャラはdlcフォルダの中になかった?
追加グラフィック素材については去年も話が出てた
ドワンゴ版だけじゃなくてデジカ版でもないらしいね
steamに上げられない事情があるならダウンロード対応すればいいのに
使い勝手はあまり良くなさそうな素材だけど
あるって書いてあるものがないのは詐欺的だよなあ
0333名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 15:00:16.84ID:CysrEjnn
詐欺というか単に不手際・不具合でしょ
メール送ってスルーされたら詐欺認定でOKだけどさ
0334名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 15:21:39.77ID:Ku5qOaV4
ダウンロード販売なら追加ダウンロードすぐに出せばすむんじゃないのか?
年末年始だったから対応遅れているのか
0335名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 15:37:19.74ID:KIOxEsg4
>>332
無かったんだよね、シレンアスカはあった
だからsteamでタイルとパケキャラ購入した、しかしさっきの素材が無いと気づく
0336名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 15:57:56.89ID:5Gbby2BT
>>330
Mac版だとWin版の圧縮ファイルって解凍できないのかな?
出来るんなら公式からwin用の体験版を落として自動解凍書庫のexeを実行すれば
インスコ用の実行ファイルのほか、AdditionalAssetsってフォルダが丸々解凍されると思う
その中に追加素材みたいなのは全部入ってるはず
0337名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 16:31:53.75ID:7L10IcBy
サイドビュー戦闘時の敵の表示位置って、手動で左に寄せないといけないの?
自動で左寄りにならないの?
03383372016/01/04(月) 16:39:51.33ID:7L10IcBy
ごめんならないのね
0339名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 16:44:38.25ID:lcH2TZIb
これ変数ってテストプレイ時にガチで1〜10ずつしか操作できないの?
0340名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 16:55:15.58ID:DoJdfoX3
>>339
そんなことないから最大数の追加をするべし
0341名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 16:55:50.55ID:epmYOSKD
ドワンゴMac版は追加グラフィック素材と、エッセンシャルセット素材とパケキャラ素材が全部付属してない

デジカMac版は追加グラフィック素材は付いてないけど、エッセンシャルセット素材とパケキャラ素材はDLCとして付属してる

どっかにまとまってたはず
0342名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 17:01:47.87ID:aDZ0KFnf
>>333
そうだね、詐欺的ってのは言い過ぎたわ
Macドワンゴ版で色々ないって言ってる人は去年から見てるし
おそらく公式も把握はしてるだろうから、新年明けで対応されればいいんだけど

>>335
買っちゃったのか
追加グラフィック素材は、どうしても欲しかったら>>336も書いてるけど
日本語体験版には入っているので、Wine使えば入手は可能
ただそういうのってライセンス的にどうなんだってのがあるから
公式に対応してもらいたいわな
0343名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 17:14:06.80ID:KIOxEsg4
>>336
ああ、確かにあった
DLCとか全部あるなこれ
ホリデーセールだったしまあいっか、色々ありがとう
0344名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 17:17:55.61ID:lcH2TZIb
>>340
変数の数値いじるときの最大数の追加なんてあるんか…??
ありがとう、探してみる
0345名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 17:30:59.09ID:ErVdCSgF
>>344
>>340はたぶん変数の値じゃなくて変数自体の最大数と勘違いしてると思う
値の上下値はrpg_windows.jsのWindow_DebugEdit.prototype.updateVariableを弄れば変えられるよ
0346名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 17:33:42.30ID:lcH2TZIb
>>345
おおありがとう、無知ですまんな
ただデバッグ中の変数のいじり方なんて2000のままとか、キーボードで数値入力でよかったと思うのだがなあ…
0347名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 17:50:23.89ID:xwJ48uN1
2000用のファミコン風マップチップを延々移植作業してるけどすごくめんどくさいです、この辺りの糞互換なんとかならなかったのか
でもあとすこしやこれ乗り越えたら色々捗るから頑張らねば
0348名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 18:18:07.61ID:DoJdfoX3
>>346
すまん、>>345のいうとおり勘違いしてたわ
変数の上下値いじるのもいいけど、終わった後に元に戻したり大変だよな。
あんまりいい方法とはいえないけど、デベロッパーツールを開いて、
メソッドで直接ぶち込んであげたほうが早いんじゃないかね?

$gameVariables.setValue(21,9999);

プラグイン作れば、↓みたいにもっと記述を簡単にすることもできる。

SetVal(21,9999)
0349名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 20:29:41.88ID:vNMoClDe
>>347
タイルサイズ変更が公式プラグインにあるのに使わない馬鹿が何を
0350名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 20:50:18.04ID:ErVdCSgF
2000のタイルセットってMVのタイルセットと配置が全然違うわけだけど
プラグイン通すだけで使えるようになるのか?
サイズ変更よりタイルの並び替えが面倒なんじゃないのか?
0351名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 21:14:03.20ID:S3eZYotu
多分2000/2003とXPとVX/VXAの素材規格が違う事を知らないんだろ
0352名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 21:38:52.89ID:vNMoClDe
グリット固定できるペイントアプリ使えば簡単だろ
え?そんなことも出来ない無能なの?
0353名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 22:08:51.20ID:U743T+la
うるせー馬鹿
おまえなんなの?バカなの?しぬの?
0354名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 22:08:54.69ID:ErVdCSgF
本日のキチガイさんでしたか
これは失礼致しました
0355名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 22:12:08.31ID:Ek/IWgFt
微笑ましい馬鹿ばかり集まる初心者スレですね
0356名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 23:34:56.12ID:Y8N9wg2u
RGSSでいう所の「Graphics.freeze」と「Graphics.transition(file,time)」って
スクリプトコマンドで記述できますか? プラグインが必要でしょうか?
0357名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 07:22:29.86ID:Anc/JqQv
スクリプト名じゃなくてどういうものなのかで書いて欲しい
みんながみんなそのスクリプトを知ってるわけじゃないよ
0358名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 07:37:57.47ID:hBZO1qAj
>>357
お前はスクリプトの機能わかっても答えられないだろ
黙ってような
0359名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 08:28:32.78ID:+Ip2HEP1
>>358
うんうん沈黙は金って言葉をお前はよくわかってるよな
お前はその見本みたいなヤツだよ
0360名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 09:51:16.14ID:hIRpDGs7
体験版終わった。面白かったが買うかどうかはまた別の話。
0361名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 09:55:58.04ID:oWDcG7Nd
そのための体験版だしな
0362名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 10:27:42.87ID:Anc/JqQv
>>358
答えられるかもしれないし答えられないかもしれないけど
何を聞いてるのかも分からないんじゃ答えようがないって言ってるんだよ
0363名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 10:29:16.53ID:Anc/JqQv
というかそういう茶々を入れるならお前が教えてやればいいだろ
自分もわからないのにそういう風に言うの?
0364名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 10:45:33.05ID:KSk7oNPK
VXと比較して出来なくなったことってありますか?
0365名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 12:55:18.09ID:SB1ZUHWk
>>364
既存の素材がほぼ使えない
0366名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 12:57:14.30ID:BRX6cWt1
ガキみたいな小競り合いしてんじゃないよ
0367名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 14:05:59.24ID:q8B/AqTE
既存の素材がほぼ使えない
※変換すれば使えます
0368名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 14:14:52.82ID:2uXz1KBX
公式の51種(54種)のプラグインって最初に公開されたころに比べていろいろと更新されてるみたいだけど、公式側はそれに対応してくれないと思っていいのかな?
それとも公開されてるものはあとからまとめて更新して再配布してくれるのかな
0369名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 14:32:35.08ID:SB1ZUHWk
テスト
0370名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 14:55:59.13ID:agPdQgcc
ID変え擁護のテストかなw
0371名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 14:58:41.79ID:SB1ZUHWk
>>370
いや、書き込みが反映されなかったの。

ごめん。
0372名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 19:28:29.01ID:Ouf/dvi9
>>358
お前なんなの?バカなの?しぬの?
0373名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 19:35:59.75ID:C/03RvNX
頭悪そう
0374名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 20:05:07.28ID:euHVdkNG
もうだめだなこのスレ
0375名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 20:17:01.37ID:vMFzzTPV
なんにせよもう昔ほどの活気がないからなぁ・・
0376名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 20:23:31.81ID:LZPEGnNe
海外掲示板とえらい違いだなぁ
そりゃ海外優先も仕方ないわ
0377名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 20:27:13.15ID:mQ359I2D
だって口ばかりで実力がない無能ばかりだからそりゃそうさ
0378名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 20:33:04.50ID:yNTTSf97
とりあえずここだけに留まらず色んなとこを見て回ったほうがいい
1つの場所に留まると物事を小さな視点でしか見れなくなる
0379名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 21:05:44.94ID:x8VhAmlt
知ったかぶりばっかりだからしゃーない
0380名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 21:54:15.49ID:Te0nZEXS
何度も言うが俺らはあくまで気軽にゲームが作りたいからツクールを買ってるんだからな
別にプログラマーになりたいわけじゃないからな
0381名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 21:57:50.86ID:P0FxWIts
じゃあ高望みするなよ
0382名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 21:58:37.40ID:Anc/JqQv
それなら2000使えばいいんじゃない?
スクリプト抜きなら今でも2000が一番扱いやすいと思う
0383名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:07:57.54ID:L5GXe/7y
スレがダメなんじゃなくてツクールがダメなんだなこれが
0384名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:25:42.41ID:ZnEXs5dU
そもそもゲームを作るゲームですし
0385名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:26:01.01ID:x8VhAmlt
>>380
笑える
0386名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:45:48.31ID:wHzpzEQ3
>>384
やっぱ基本はそれだよな、ツクールは一般人が扱えてこそ勝ちがある
逆に一般人が扱いにくい=上級ツクラー(自称)向けの仕様になってしまっては全く意味がない
なのにここにいる連中は何かにつけて上級仕様()にしろーとか喚いてる始末

ネットだからって無理に見栄張らなくてもいいのにな
しょせんどいつもこいつも素人なんだから割り切って使えよと
0387名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:53:44.38ID:UrbYH4ch
>>380
>>384
このレスでなんか目が覚めた
作ってて楽しいウディタのほうが俺に向いてるわ
0388名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:54:01.14ID:SlEqJMnp
デフォルトのピクチャ上限数がもうちょっと欲しいけど
解像度があんな簡単にあげられるようになったから
やっとゲーム作りに専念できる
0389名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 23:09:07.53ID:98o9Mi6l
どのソフトを使うかなんてケースバイケースだろ
どれでも好きに使えよ・・・何と戦ってんだ

プラグインだとかもいいけどさ
まずもってDLしてもらうために見た目が大事だったり
即ゴミ箱行きにならないために開始数分で引き込めるような演出やストーリーだのの方がRPG的には大事なんじゃないかね
0390名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 23:20:36.94ID:x8VhAmlt
>>386
( ´Д`)=3
0391名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 01:10:57.14ID:aBDKYcMH
クリスマス素材をいまさら落としたがバトラーの一部が異常にアメリカンだな
0392名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 02:26:07.55ID:mpOjm7fu
>>376
いやあの、匿名掲示板と海外フォーラム版を比較してるんならどうかと思うぜ?
あっちだって匿名掲示板は似たようなもんだろ
フォーラムで意見交換する以前のスキルの掃き溜め担当なんだから荒れるのは仕方ないと思うわ

あ、俺ももちろん掃き溜めですわ
0393名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 03:20:54.90ID:J7K8E3iY
昔の2chにはやたら高いスキルをもった匿名もたくさんいたもんだが
今はめったに見ないもんな
0394名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 03:21:37.53ID:NQ4UPgng
バリバリスクリプト書いて上級者仕様ならUnityやcocosでいいんだよ
ツクールは馬鹿でも扱えるからこその価値
0395名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 08:31:20.39ID:44vWhul/
>>393
PGM系の板には今もいるかと
だだ、いわゆる一般の人たちが流れこんできてから、平均レベルはガクンと下がった
昔は一般人にとって2chとは怖いものだったんだけどな
今ツクールの情報を日本語で得るなら、ツイッターが一番情報量が多くて速いと思う
ツイッターやってないやつは新規で初めて、フォローを信頼できる技術者で固めるといい
ツイッターやってるやつは、質の高い情報をツイートするフォローだけのカテゴリーを作って定期的に眺めるといい
これだけで、全然ちがう
0396名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 09:08:43.45ID:33VehGjs
VXの100倍マップ作りにくくなってワロタ
0397名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 10:03:37.22ID:hHvYYPJn
>>395
腹いてぇw
0398名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 10:12:03.99ID:HK+t0PaA
>>396
Aceよりはマシになったんだよ
0399名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 10:25:29.72ID:+IG/aJvP
ゲーム中にロード画面を開かせる場合ってどうしたらいいですか?
rpg_managers.jsにそれらしい記述はあるけどどこをどう引用したらいいのかさっぱりどす…
0400名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 10:34:25.06ID:+IG/aJvP
自己解決しますた…
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