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RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldq
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること
0341名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 16:55:50.55ID:epmYOSKD
ドワンゴMac版は追加グラフィック素材と、エッセンシャルセット素材とパケキャラ素材が全部付属してない

デジカMac版は追加グラフィック素材は付いてないけど、エッセンシャルセット素材とパケキャラ素材はDLCとして付属してる

どっかにまとまってたはず
0342名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 17:01:47.87ID:aDZ0KFnf
>>333
そうだね、詐欺的ってのは言い過ぎたわ
Macドワンゴ版で色々ないって言ってる人は去年から見てるし
おそらく公式も把握はしてるだろうから、新年明けで対応されればいいんだけど

>>335
買っちゃったのか
追加グラフィック素材は、どうしても欲しかったら>>336も書いてるけど
日本語体験版には入っているので、Wine使えば入手は可能
ただそういうのってライセンス的にどうなんだってのがあるから
公式に対応してもらいたいわな
0343名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 17:14:06.80ID:KIOxEsg4
>>336
ああ、確かにあった
DLCとか全部あるなこれ
ホリデーセールだったしまあいっか、色々ありがとう
0344名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 17:17:55.61ID:lcH2TZIb
>>340
変数の数値いじるときの最大数の追加なんてあるんか…??
ありがとう、探してみる
0345名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 17:30:59.09ID:ErVdCSgF
>>344
>>340はたぶん変数の値じゃなくて変数自体の最大数と勘違いしてると思う
値の上下値はrpg_windows.jsのWindow_DebugEdit.prototype.updateVariableを弄れば変えられるよ
0346名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 17:33:42.30ID:lcH2TZIb
>>345
おおありがとう、無知ですまんな
ただデバッグ中の変数のいじり方なんて2000のままとか、キーボードで数値入力でよかったと思うのだがなあ…
0347名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 17:50:23.89ID:xwJ48uN1
2000用のファミコン風マップチップを延々移植作業してるけどすごくめんどくさいです、この辺りの糞互換なんとかならなかったのか
でもあとすこしやこれ乗り越えたら色々捗るから頑張らねば
0348名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 18:18:07.61ID:DoJdfoX3
>>346
すまん、>>345のいうとおり勘違いしてたわ
変数の上下値いじるのもいいけど、終わった後に元に戻したり大変だよな。
あんまりいい方法とはいえないけど、デベロッパーツールを開いて、
メソッドで直接ぶち込んであげたほうが早いんじゃないかね?

$gameVariables.setValue(21,9999);

プラグイン作れば、↓みたいにもっと記述を簡単にすることもできる。

SetVal(21,9999)
0349名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 20:29:41.88ID:vNMoClDe
>>347
タイルサイズ変更が公式プラグインにあるのに使わない馬鹿が何を
0350名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 20:50:18.04ID:ErVdCSgF
2000のタイルセットってMVのタイルセットと配置が全然違うわけだけど
プラグイン通すだけで使えるようになるのか?
サイズ変更よりタイルの並び替えが面倒なんじゃないのか?
0351名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 21:14:03.20ID:S3eZYotu
多分2000/2003とXPとVX/VXAの素材規格が違う事を知らないんだろ
0352名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 21:38:52.89ID:vNMoClDe
グリット固定できるペイントアプリ使えば簡単だろ
え?そんなことも出来ない無能なの?
0353名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 22:08:51.20ID:U743T+la
うるせー馬鹿
おまえなんなの?バカなの?しぬの?
0354名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 22:08:54.69ID:ErVdCSgF
本日のキチガイさんでしたか
これは失礼致しました
0355名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 22:12:08.31ID:Ek/IWgFt
微笑ましい馬鹿ばかり集まる初心者スレですね
0356名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 23:34:56.12ID:Y8N9wg2u
RGSSでいう所の「Graphics.freeze」と「Graphics.transition(file,time)」って
スクリプトコマンドで記述できますか? プラグインが必要でしょうか?
0357名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 07:22:29.86ID:Anc/JqQv
スクリプト名じゃなくてどういうものなのかで書いて欲しい
みんながみんなそのスクリプトを知ってるわけじゃないよ
0358名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 07:37:57.47ID:hBZO1qAj
>>357
お前はスクリプトの機能わかっても答えられないだろ
黙ってような
0359名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 08:28:32.78ID:+Ip2HEP1
>>358
うんうん沈黙は金って言葉をお前はよくわかってるよな
お前はその見本みたいなヤツだよ
0360名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 09:51:16.14ID:hIRpDGs7
体験版終わった。面白かったが買うかどうかはまた別の話。
0361名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 09:55:58.04ID:oWDcG7Nd
そのための体験版だしな
0362名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 10:27:42.87ID:Anc/JqQv
>>358
答えられるかもしれないし答えられないかもしれないけど
何を聞いてるのかも分からないんじゃ答えようがないって言ってるんだよ
0363名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 10:29:16.53ID:Anc/JqQv
というかそういう茶々を入れるならお前が教えてやればいいだろ
自分もわからないのにそういう風に言うの?
0364名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 10:45:33.05ID:KSk7oNPK
VXと比較して出来なくなったことってありますか?
0365名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 12:55:18.09ID:SB1ZUHWk
>>364
既存の素材がほぼ使えない
0366名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 12:57:14.30ID:BRX6cWt1
ガキみたいな小競り合いしてんじゃないよ
0367名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 14:05:59.24ID:q8B/AqTE
既存の素材がほぼ使えない
※変換すれば使えます
0368名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 14:14:52.82ID:2uXz1KBX
公式の51種(54種)のプラグインって最初に公開されたころに比べていろいろと更新されてるみたいだけど、公式側はそれに対応してくれないと思っていいのかな?
それとも公開されてるものはあとからまとめて更新して再配布してくれるのかな
0369名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 14:32:35.08ID:SB1ZUHWk
テスト
0370名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 14:55:59.13ID:agPdQgcc
ID変え擁護のテストかなw
0371名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 14:58:41.79ID:SB1ZUHWk
>>370
いや、書き込みが反映されなかったの。

ごめん。
0372名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 19:28:29.01ID:Ouf/dvi9
>>358
お前なんなの?バカなの?しぬの?
0373名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 19:35:59.75ID:C/03RvNX
頭悪そう
0374名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 20:05:07.28ID:euHVdkNG
もうだめだなこのスレ
0375名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 20:17:01.37ID:vMFzzTPV
なんにせよもう昔ほどの活気がないからなぁ・・
0376名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 20:23:31.81ID:LZPEGnNe
海外掲示板とえらい違いだなぁ
そりゃ海外優先も仕方ないわ
0377名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 20:27:13.15ID:mQ359I2D
だって口ばかりで実力がない無能ばかりだからそりゃそうさ
0378名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 20:33:04.50ID:yNTTSf97
とりあえずここだけに留まらず色んなとこを見て回ったほうがいい
1つの場所に留まると物事を小さな視点でしか見れなくなる
0379名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 21:05:44.94ID:x8VhAmlt
知ったかぶりばっかりだからしゃーない
0380名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 21:54:15.49ID:Te0nZEXS
何度も言うが俺らはあくまで気軽にゲームが作りたいからツクールを買ってるんだからな
別にプログラマーになりたいわけじゃないからな
0381名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 21:57:50.86ID:P0FxWIts
じゃあ高望みするなよ
0382名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 21:58:37.40ID:Anc/JqQv
それなら2000使えばいいんじゃない?
スクリプト抜きなら今でも2000が一番扱いやすいと思う
0383名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:07:57.54ID:L5GXe/7y
スレがダメなんじゃなくてツクールがダメなんだなこれが
0384名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:25:42.41ID:ZnEXs5dU
そもそもゲームを作るゲームですし
0385名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:26:01.01ID:x8VhAmlt
>>380
笑える
0386名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:45:48.31ID:wHzpzEQ3
>>384
やっぱ基本はそれだよな、ツクールは一般人が扱えてこそ勝ちがある
逆に一般人が扱いにくい=上級ツクラー(自称)向けの仕様になってしまっては全く意味がない
なのにここにいる連中は何かにつけて上級仕様()にしろーとか喚いてる始末

ネットだからって無理に見栄張らなくてもいいのにな
しょせんどいつもこいつも素人なんだから割り切って使えよと
0387名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:53:44.38ID:UrbYH4ch
>>380
>>384
このレスでなんか目が覚めた
作ってて楽しいウディタのほうが俺に向いてるわ
0388名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:54:01.14ID:SlEqJMnp
デフォルトのピクチャ上限数がもうちょっと欲しいけど
解像度があんな簡単にあげられるようになったから
やっとゲーム作りに専念できる
0389名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 23:09:07.53ID:98o9Mi6l
どのソフトを使うかなんてケースバイケースだろ
どれでも好きに使えよ・・・何と戦ってんだ

プラグインだとかもいいけどさ
まずもってDLしてもらうために見た目が大事だったり
即ゴミ箱行きにならないために開始数分で引き込めるような演出やストーリーだのの方がRPG的には大事なんじゃないかね
0390名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 23:20:36.94ID:x8VhAmlt
>>386
( ´Д`)=3
0391名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 01:10:57.14ID:aBDKYcMH
クリスマス素材をいまさら落としたがバトラーの一部が異常にアメリカンだな
0392名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 02:26:07.55ID:mpOjm7fu
>>376
いやあの、匿名掲示板と海外フォーラム版を比較してるんならどうかと思うぜ?
あっちだって匿名掲示板は似たようなもんだろ
フォーラムで意見交換する以前のスキルの掃き溜め担当なんだから荒れるのは仕方ないと思うわ

あ、俺ももちろん掃き溜めですわ
0393名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 03:20:54.90ID:J7K8E3iY
昔の2chにはやたら高いスキルをもった匿名もたくさんいたもんだが
今はめったに見ないもんな
0394名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 03:21:37.53ID:NQ4UPgng
バリバリスクリプト書いて上級者仕様ならUnityやcocosでいいんだよ
ツクールは馬鹿でも扱えるからこその価値
0395名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 08:31:20.39ID:44vWhul/
>>393
PGM系の板には今もいるかと
だだ、いわゆる一般の人たちが流れこんできてから、平均レベルはガクンと下がった
昔は一般人にとって2chとは怖いものだったんだけどな
今ツクールの情報を日本語で得るなら、ツイッターが一番情報量が多くて速いと思う
ツイッターやってないやつは新規で初めて、フォローを信頼できる技術者で固めるといい
ツイッターやってるやつは、質の高い情報をツイートするフォローだけのカテゴリーを作って定期的に眺めるといい
これだけで、全然ちがう
0396名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 09:08:43.45ID:33VehGjs
VXの100倍マップ作りにくくなってワロタ
0397名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 10:03:37.22ID:hHvYYPJn
>>395
腹いてぇw
0398名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 10:12:03.99ID:HK+t0PaA
>>396
Aceよりはマシになったんだよ
0399名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 10:25:29.72ID:+IG/aJvP
ゲーム中にロード画面を開かせる場合ってどうしたらいいですか?
rpg_managers.jsにそれらしい記述はあるけどどこをどう引用したらいいのかさっぱりどす…
0400名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 10:34:25.06ID:+IG/aJvP
自己解決しますた…
0401名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 11:57:09.90ID:0ST9y7Pk
自己解決した場合は結果も書いた方がいい
検索から来た人が同じ質問するだけだから
0402名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 12:14:35.13ID:33VehGjs
スクリプトにSceneManager.push(Scene_Load)
0403名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 12:59:13.25ID:lafKynfy
レイヤー手動の方が楽だなあ
貼り間違えると下層から貼り直さないといけない
0404名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 13:42:35.66ID:yokHeB1b
RPGツクールやるのは久しぶりだけど、既存のスクリプト弄り回して気持ちの良い戦闘リズム作るだけでも面白いな
初期設定の戦闘が異常に気持ちの悪いSEとテンポの所為もあるけど、ポチポチしているだけで気持ち良い戦闘ってのはやっぱり大事だな
0405名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 14:35:46.50ID:Egf4A6eb
>>404
気持ちのよいSEはどこで手に入る?
0406名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 15:01:38.50ID:H0Yqe/hj
>>405
最初から入っているのでもピッチ変更して重い音と軽い音を合わせるだけでも大分改善されるよ
武器の材質に合わせた効果音もこっそり混ぜてあげると現実的じゃないけど気持ち良さがあがる
剣なら金属音、弓なら当たった後の矢のしなりの音
ロマサガシリーズの武器に合わせたあの効果音な感じだな
戦闘のレスポンスが悪いのは武器を振ったタイミングと効果音フラッシュのタイミングの悪さが際立っている
初期設定の戦闘速度は遅すぎるから、特に敵を目掛けて走っていくような戦闘にしているなら直接弄ってあげないといけない
プレイヤーに攻撃の感触を味あわせるタイミング調整は必要だと思う
フロントビューかサイドビューかで気持ち良いタイミングは当然異なる

敵を倒した時のSEは頑張って作れ

言った事は最近使い始めた俺より、ここにいる人の方がよく知っている事ばかりだと思うわ
0407名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 15:03:20.59ID:H0aJa/QR
>>395
あほくさ
0408名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 15:05:30.09ID:H0Yqe/hj
書き忘れたけど何でもかんでも高速で動くよりは、武器毎に適切なwait挟んであげた方が気持ち良さがあがると思う
0409名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 15:10:33.46ID:g1zwIiOj
確かにシュバババババババシュピンパッパラーよりはシュバ…シュバ…シュバ、ドヒュン。テレッテラーくらいのほうがテンポとして好き
0410名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 15:13:55.59ID:nxiewGkH
VXのときにSHIT押しっぱなしで神速っていうのやったことあるけど
あれはあれで爽快感あってよかった
でもレベル差のある雑魚はフィールドで当たっただけで殺せるのが楽でいいな
0411名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 15:56:53.55ID:H0Yqe/hj
>>409
他の人が作ったのを幾つかやってみたんだが、戦闘を作り込んでいるのは良いんだけど一回の戦闘でヒーリングやら選択式コマンドやら選ぶコマンド回数で嫌になったのあったな
Mapでシンボリックが表示されているエネミーなら良く考えて選択選ぶ必要があるのはわかるけど、通常バトルは個人的に通常攻撃と敵が複数群れてきた時に全体攻撃でバヒュンバヒュン倒せる方が良い
短時間で終わらせるゲームが多い割に一回の戦闘の比重が重くてプレイするのがしんどくなって辞めたのが幾つかある

あと文章で「先に○○済ませてこないとね」のような進行妨害は結構ストレスフル
キャラピクチャが表示されたりすると更にイライラUP
岩か何かで塞いでくれた方が良い気がする

ユーザー視点にかえってみるとやっちゃいけない事をやっている人は意外に多い印象
0412名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 16:30:08.32ID:XVUPMy2r
俺はNPCが通せんぼするベッタベタの展開は結構好きだけどな
お前視点で見るとやっちゃいけない事をやってる人が意外と多いってことは、
つまりそういうのが好きな人や気にしない人が意外と多いってことじゃないの?
0413名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 16:34:53.17ID:H0Yqe/hj
>>412
ああ、そうかもしれないね
古参ゲーマーだからMSXのダンテぐらいで内容が止まっているかも
キャラ主導ゲーム自体が受け付けないのかもしれない
すまん
0414名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 17:04:09.43ID:DMuYw66F
自分のところの環境問題のような気がするから質問です
サンプル作品をダウンロードしてやってみたんだけど、メニュー開いたり戦闘の前後とかいちいちローディングというか
読み込みのカクツキみたいなのがあるのは仕様?
キャプボでテレビみたりとかブラウザゲーしながらツクールみたいなながら作業をよくするんだけど
メニュー開いたりの行動のたびにキャプボ画面とかがカグガクになってすごいストレス

ブラウザのほうでプレイするとそんな現象は起きないんだけど
0415名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 17:23:32.07ID:H0Yqe/hj
どのサンプルゲームで発生するのか言って貰わないと検証出来ない
0416名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 17:29:25.00ID:DMuYw66F
どのというか、MV製のゲーム全部
だから自分の環境問題だとは思うんだけど
0417名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 17:37:44.09ID:H0Yqe/hj
>>416
全部で起こるならその他に裏で使っているものを停止してみて同様の現象が起こるか確認したら良いじゃないの
普通にやっている分には起きない
むしろブラウザの方がスムーズに動かない
0418名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 17:39:16.52ID:H0Yqe/hj
ああ,すまんキャプチャボードは付けていない
検証出来ないわ
0419名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 17:40:19.56ID:DMuYw66F
自己解決したので報告
XPSP3の互換モードで起動したらなんの問題も起きなくなった
win7の互換モードだと相変わらず問題が起きる
0420名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 17:43:34.12ID:OhIaOmh4
ド派手な戦闘アニメーションでバシバシバシーッ!っていうのを作ったんだけど、これ複数の敵をターゲットに設定すると、その数だけアニメーションが重なるんだね
おかげで目痛いしダサくなるし・・

複数の敵でも一個しかアニメ表示されないようなプラグインないかな?
04213372016/01/06(水) 17:54:18.18ID:lafKynfy
YED TileD Plugin使ってる人いる?
mapsフォルダもjsonファイル名もマニュアル通りに設定したんだが何も表示されない・・・
0422名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:01:14.60ID:advwCMcT
>>420
アニメーションの位置を画面に変えればいいだけでは
0423名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:03:04.18ID:H0Yqe/hj
YEPで出来るんじゃないかな
アニメーションが画面全体で発動するものじゃあかんの?
キャラを敵に合わせて動かすならちょっと工夫しないといけないかもしれないが
0424名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:18:06.03ID:tTgTqokn
敵陣のど真ん中でバシバシッといきたい時とか
0425名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:18:08.36ID:QOWgASV5
>>421
YED TileD PluginはYED_Tilemapの拡張プラグインだから前提条件でYED_Tilemapを上に配置しないといけないんじゃないっけ?
使っていないからわかんないけど
0426名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:27:22.85ID:mawNsK/g
一回のエフェクトでダメージ複数回表示もデフォじゃできないよね?
せっかく連続攻撃みたいなアニメーションあるのに単発ダメージだけじゃ味気ない
0427名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:31:54.68ID:0FADpC6D
>>426
これやりたいね
キラーンバシッ!1853 バシッ!1765 バシッ! 1991 ババーン!!!9999
みたいなのやりたいよ
0428名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:34:36.11ID:QOWgASV5
>>426
デフォではどうだったか知らないけど
YEP導入してスキルのメモ欄に
action effectを攻撃回数が必要な数だけ入力したらいいのでは
複数のアニメーションに合わせてダメージ表示だすなら結構流くめんどくさい記述になりそうやね・・・
0429名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:36:18.43ID:lafKynfy
>>425
ありがとう、YED_Tilemap のことを言いたかったんだ。

あと自己解決した。
DLリンクを右クリして保存したら、変なファイルが保存されてたみたい。
リンク先のロダからDLしたら大丈夫だった。
保存時はファイル名も拡張子もちゃんとプラグイン本体なんだけどな・・・
しょーもない問題ですまない
0430名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:37:15.69ID:0FADpC6D
>>422
画面にしても敵の数だけアニメーション出てくるよね?
0431名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:59:00.33ID:mawNsK/g
>>428
YEPはなんでもできるね…
0432名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 19:01:49.88ID:QOWgASV5
>>430
[アニメーション]

→位置タブ→画面に設定


[スキル]
範囲タブ→敵全体→アニメーションタブ→上記で設定したアニメーション

ターゲットが画面だから全体でも表示は一つのみ
0433名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 19:11:58.20ID:advwCMcT
>>430
ならないけど?
もしかしてアニメーションの位置の事すら知らないのか?
0434名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 19:13:33.85ID:QOWgASV5
クォータービューで中央にエフェクトが出るのが嫌ならエフェクトの配置を左に寄せて上げればおk
0435名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 19:32:21.29ID:j/+lTUsZ
やっぱ理想の戦闘テンポだよな
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
0436名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 20:42:31.63ID:hHvYYPJn
まとめられてて草
0437名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 21:05:00.30ID:QOWgASV5
シェイハ!!には程遠いがこんな感じか
<target action>
move user: target, front center, 8
motion swing: user
wait: 15
attack animation: target
wait for action
action effect
move user: target, back head, 6
face user: backward
motion swing: user
wait: 15
attack animation: target, mirror
wait for action
action effect
move user: target, front base, 6
face user: forward
motion swing: user
wait: 12
attack animation: target
wait: 12
action effect
motion swing: user
attack animation: target
wait: 12
action effect
motion swing: user
attack animation: target
wait: 12
action effect
wait: 30
</target action>
0438名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 21:07:18.70ID:ljVEoG29
>>400
https://twitter.com/guiltyjake/status/684559335196721153
これキミ?
0439名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 21:50:37.43ID:QOWgASV5
そういえば敵のセルの裏側に潜り込めるようなのYEPにはないのかな?
ゆっくり歩きながら敵をすり抜けていって敵が「?」と気づいた拍子に
振り向きざまにヘッドショットかますような即死スキル作ってみようと思ったんだが
無いなら仕方ない諦めよう
0440名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 22:21:05.06ID:hHvYYPJn
どんな状況なのかさっぱりわからんが無ければ作ったら?
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