RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldqRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/
次スレは>>980が立てること
0341名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 16:55:50.55ID:epmYOSKDデジカMac版は追加グラフィック素材は付いてないけど、エッセンシャルセット素材とパケキャラ素材はDLCとして付属してる
どっかにまとまってたはず
0342名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 17:01:47.87ID:aDZ0KFnfそうだね、詐欺的ってのは言い過ぎたわ
Macドワンゴ版で色々ないって言ってる人は去年から見てるし
おそらく公式も把握はしてるだろうから、新年明けで対応されればいいんだけど
>>335
買っちゃったのか
追加グラフィック素材は、どうしても欲しかったら>>336も書いてるけど
日本語体験版には入っているので、Wine使えば入手は可能
ただそういうのってライセンス的にどうなんだってのがあるから
公式に対応してもらいたいわな
0343名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 17:14:06.80ID:KIOxEsg4ああ、確かにあった
DLCとか全部あるなこれ
ホリデーセールだったしまあいっか、色々ありがとう
0344名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 17:17:55.61ID:lcH2TZIb変数の数値いじるときの最大数の追加なんてあるんか…??
ありがとう、探してみる
0345名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 17:30:59.09ID:ErVdCSgF>>340はたぶん変数の値じゃなくて変数自体の最大数と勘違いしてると思う
値の上下値はrpg_windows.jsのWindow_DebugEdit.prototype.updateVariableを弄れば変えられるよ
0346名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 17:33:42.30ID:lcH2TZIbおおありがとう、無知ですまんな
ただデバッグ中の変数のいじり方なんて2000のままとか、キーボードで数値入力でよかったと思うのだがなあ…
0347名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 17:50:23.89ID:xwJ48uN1でもあとすこしやこれ乗り越えたら色々捗るから頑張らねば
0348名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 18:18:07.61ID:DoJdfoX3すまん、>>345のいうとおり勘違いしてたわ
変数の上下値いじるのもいいけど、終わった後に元に戻したり大変だよな。
あんまりいい方法とはいえないけど、デベロッパーツールを開いて、
メソッドで直接ぶち込んであげたほうが早いんじゃないかね?
$gameVariables.setValue(21,9999);
プラグイン作れば、↓みたいにもっと記述を簡単にすることもできる。
SetVal(21,9999)
0349名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 20:29:41.88ID:vNMoClDeタイルサイズ変更が公式プラグインにあるのに使わない馬鹿が何を
0350名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 20:50:18.04ID:ErVdCSgFプラグイン通すだけで使えるようになるのか?
サイズ変更よりタイルの並び替えが面倒なんじゃないのか?
0351名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 21:14:03.20ID:S3eZYotu0352名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 21:38:52.89ID:vNMoClDeえ?そんなことも出来ない無能なの?
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2016/01/04(月) 22:08:51.20ID:U743T+laおまえなんなの?バカなの?しぬの?
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2016/01/04(月) 22:08:54.69ID:ErVdCSgFこれは失礼致しました
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2016/01/04(月) 22:12:08.31ID:Ek/IWgFt0356名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 23:34:56.12ID:Y8N9wg2uスクリプトコマンドで記述できますか? プラグインが必要でしょうか?
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2016/01/05(火) 07:22:29.86ID:Anc/JqQvみんながみんなそのスクリプトを知ってるわけじゃないよ
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2016/01/05(火) 07:37:57.47ID:hBZO1qAjお前はスクリプトの機能わかっても答えられないだろ
黙ってような
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2016/01/05(火) 08:28:32.78ID:+Ip2HEP1うんうん沈黙は金って言葉をお前はよくわかってるよな
お前はその見本みたいなヤツだよ
0360名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 09:51:16.14ID:hIRpDGs70361名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 09:55:58.04ID:oWDcG7Nd0362名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 10:27:42.87ID:Anc/JqQv答えられるかもしれないし答えられないかもしれないけど
何を聞いてるのかも分からないんじゃ答えようがないって言ってるんだよ
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2016/01/05(火) 10:29:16.53ID:Anc/JqQv自分もわからないのにそういう風に言うの?
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2016/01/05(火) 10:45:33.05ID:KSk7oNPK0365名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 12:55:18.09ID:SB1ZUHWk既存の素材がほぼ使えない
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2016/01/05(火) 12:57:14.30ID:BRX6cWt10367名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 14:05:59.24ID:q8B/AqTE※変換すれば使えます
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2016/01/05(火) 14:14:52.82ID:2uXz1KBXそれとも公開されてるものはあとからまとめて更新して再配布してくれるのかな
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2016/01/05(火) 14:32:35.08ID:SB1ZUHWk0370名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 14:55:59.13ID:agPdQgcc0371名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 14:58:41.79ID:SB1ZUHWkいや、書き込みが反映されなかったの。
ごめん。
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2016/01/05(火) 19:28:29.01ID:Ouf/dvi9お前なんなの?バカなの?しぬの?
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2016/01/05(火) 19:35:59.75ID:C/03RvNX0374名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 20:05:07.28ID:euHVdkNG0375名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 20:17:01.37ID:vMFzzTPV0376名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 20:23:31.81ID:LZPEGnNeそりゃ海外優先も仕方ないわ
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2016/01/05(火) 20:27:13.15ID:mQ359I2D0378名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 20:33:04.50ID:yNTTSf971つの場所に留まると物事を小さな視点でしか見れなくなる
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2016/01/05(火) 21:05:44.94ID:x8VhAmlt0380名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 21:54:15.49ID:Te0nZEXS別にプログラマーになりたいわけじゃないからな
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2016/01/05(火) 21:57:50.86ID:P0FxWIts0382名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 21:58:37.40ID:Anc/JqQvスクリプト抜きなら今でも2000が一番扱いやすいと思う
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2016/01/05(火) 22:07:57.54ID:L5GXe/7y0384名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 22:25:42.41ID:ZnEXs5dU0385名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 22:26:01.01ID:x8VhAmlt笑える
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2016/01/05(火) 22:45:48.31ID:wHzpzEQ3やっぱ基本はそれだよな、ツクールは一般人が扱えてこそ勝ちがある
逆に一般人が扱いにくい=上級ツクラー(自称)向けの仕様になってしまっては全く意味がない
なのにここにいる連中は何かにつけて上級仕様()にしろーとか喚いてる始末
ネットだからって無理に見栄張らなくてもいいのにな
しょせんどいつもこいつも素人なんだから割り切って使えよと
0387名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 22:53:44.38ID:UrbYH4ch>>384
このレスでなんか目が覚めた
作ってて楽しいウディタのほうが俺に向いてるわ
0388名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 22:54:01.14ID:SlEqJMnp解像度があんな簡単にあげられるようになったから
やっとゲーム作りに専念できる
0389名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 23:09:07.53ID:98o9Mi6lどれでも好きに使えよ・・・何と戦ってんだ
プラグインだとかもいいけどさ
まずもってDLしてもらうために見た目が大事だったり
即ゴミ箱行きにならないために開始数分で引き込めるような演出やストーリーだのの方がRPG的には大事なんじゃないかね
0390名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 23:20:36.94ID:x8VhAmlt( ´Д`)=3
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2016/01/06(水) 01:10:57.14ID:aBDKYcMH0392名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 02:26:07.55ID:mpOjm7fuいやあの、匿名掲示板と海外フォーラム版を比較してるんならどうかと思うぜ?
あっちだって匿名掲示板は似たようなもんだろ
フォーラムで意見交換する以前のスキルの掃き溜め担当なんだから荒れるのは仕方ないと思うわ
あ、俺ももちろん掃き溜めですわ
0393名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 03:20:54.90ID:J7K8E3iY今はめったに見ないもんな
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2016/01/06(水) 03:21:37.53ID:NQ4UPgngツクールは馬鹿でも扱えるからこその価値
0395名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 08:31:20.39ID:44vWhul/PGM系の板には今もいるかと
だだ、いわゆる一般の人たちが流れこんできてから、平均レベルはガクンと下がった
昔は一般人にとって2chとは怖いものだったんだけどな
今ツクールの情報を日本語で得るなら、ツイッターが一番情報量が多くて速いと思う
ツイッターやってないやつは新規で初めて、フォローを信頼できる技術者で固めるといい
ツイッターやってるやつは、質の高い情報をツイートするフォローだけのカテゴリーを作って定期的に眺めるといい
これだけで、全然ちがう
0396名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 09:08:43.45ID:33VehGjs0397名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 10:03:37.22ID:hHvYYPJn腹いてぇw
0398名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 10:12:03.99ID:HK+t0PaAAceよりはマシになったんだよ
0399名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 10:25:29.72ID:+IG/aJvPrpg_managers.jsにそれらしい記述はあるけどどこをどう引用したらいいのかさっぱりどす…
0400名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 10:34:25.06ID:+IG/aJvP0401名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 11:57:09.90ID:0ST9y7Pk検索から来た人が同じ質問するだけだから
0402名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 12:14:35.13ID:33VehGjs0403名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 12:59:13.25ID:lafKynfy貼り間違えると下層から貼り直さないといけない
0404名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 13:42:35.66ID:yokHeB1b初期設定の戦闘が異常に気持ちの悪いSEとテンポの所為もあるけど、ポチポチしているだけで気持ち良い戦闘ってのはやっぱり大事だな
0405名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 14:35:46.50ID:Egf4A6eb気持ちのよいSEはどこで手に入る?
0406名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:01:38.50ID:H0Yqe/hj最初から入っているのでもピッチ変更して重い音と軽い音を合わせるだけでも大分改善されるよ
武器の材質に合わせた効果音もこっそり混ぜてあげると現実的じゃないけど気持ち良さがあがる
剣なら金属音、弓なら当たった後の矢のしなりの音
ロマサガシリーズの武器に合わせたあの効果音な感じだな
戦闘のレスポンスが悪いのは武器を振ったタイミングと効果音フラッシュのタイミングの悪さが際立っている
初期設定の戦闘速度は遅すぎるから、特に敵を目掛けて走っていくような戦闘にしているなら直接弄ってあげないといけない
プレイヤーに攻撃の感触を味あわせるタイミング調整は必要だと思う
フロントビューかサイドビューかで気持ち良いタイミングは当然異なる
敵を倒した時のSEは頑張って作れ
言った事は最近使い始めた俺より、ここにいる人の方がよく知っている事ばかりだと思うわ
0407名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:03:20.59ID:H0aJa/QRあほくさ
0408名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:05:30.09ID:H0Yqe/hj0409名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:10:33.46ID:g1zwIiOj0410名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:13:55.59ID:nxiewGkHあれはあれで爽快感あってよかった
でもレベル差のある雑魚はフィールドで当たっただけで殺せるのが楽でいいな
0411名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:56:53.55ID:H0Yqe/hj他の人が作ったのを幾つかやってみたんだが、戦闘を作り込んでいるのは良いんだけど一回の戦闘でヒーリングやら選択式コマンドやら選ぶコマンド回数で嫌になったのあったな
Mapでシンボリックが表示されているエネミーなら良く考えて選択選ぶ必要があるのはわかるけど、通常バトルは個人的に通常攻撃と敵が複数群れてきた時に全体攻撃でバヒュンバヒュン倒せる方が良い
短時間で終わらせるゲームが多い割に一回の戦闘の比重が重くてプレイするのがしんどくなって辞めたのが幾つかある
あと文章で「先に○○済ませてこないとね」のような進行妨害は結構ストレスフル
キャラピクチャが表示されたりすると更にイライラUP
岩か何かで塞いでくれた方が良い気がする
ユーザー視点にかえってみるとやっちゃいけない事をやっている人は意外に多い印象
0412名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 16:30:08.32ID:XVUPMy2rお前視点で見るとやっちゃいけない事をやってる人が意外と多いってことは、
つまりそういうのが好きな人や気にしない人が意外と多いってことじゃないの?
0413名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 16:34:53.17ID:H0Yqe/hjああ、そうかもしれないね
古参ゲーマーだからMSXのダンテぐらいで内容が止まっているかも
キャラ主導ゲーム自体が受け付けないのかもしれない
すまん
0414名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:04:09.43ID:DMuYw66Fサンプル作品をダウンロードしてやってみたんだけど、メニュー開いたり戦闘の前後とかいちいちローディングというか
読み込みのカクツキみたいなのがあるのは仕様?
キャプボでテレビみたりとかブラウザゲーしながらツクールみたいなながら作業をよくするんだけど
メニュー開いたりの行動のたびにキャプボ画面とかがカグガクになってすごいストレス
ブラウザのほうでプレイするとそんな現象は起きないんだけど
0415名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:23:32.07ID:H0Yqe/hj0416名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:29:25.00ID:DMuYw66Fだから自分の環境問題だとは思うんだけど
0417名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:37:44.09ID:H0Yqe/hj全部で起こるならその他に裏で使っているものを停止してみて同様の現象が起こるか確認したら良いじゃないの
普通にやっている分には起きない
むしろブラウザの方がスムーズに動かない
0418名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:39:16.52ID:H0Yqe/hj検証出来ないわ
0419名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:40:19.56ID:DMuYw66FXPSP3の互換モードで起動したらなんの問題も起きなくなった
win7の互換モードだと相変わらず問題が起きる
0420名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:43:34.12ID:OhIaOmh4おかげで目痛いしダサくなるし・・
複数の敵でも一個しかアニメ表示されないようなプラグインないかな?
0421337
2016/01/06(水) 17:54:18.18ID:lafKynfymapsフォルダもjsonファイル名もマニュアル通りに設定したんだが何も表示されない・・・
0422名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:01:14.60ID:advwCMcTアニメーションの位置を画面に変えればいいだけでは
0423名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:03:04.18ID:H0Yqe/hjアニメーションが画面全体で発動するものじゃあかんの?
キャラを敵に合わせて動かすならちょっと工夫しないといけないかもしれないが
0424名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:18:06.03ID:tTgTqokn0425名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:18:08.36ID:QOWgASV5YED TileD PluginはYED_Tilemapの拡張プラグインだから前提条件でYED_Tilemapを上に配置しないといけないんじゃないっけ?
使っていないからわかんないけど
0426名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:27:22.85ID:mawNsK/gせっかく連続攻撃みたいなアニメーションあるのに単発ダメージだけじゃ味気ない
0427名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:31:54.68ID:0FADpC6Dこれやりたいね
キラーンバシッ!1853 バシッ!1765 バシッ! 1991 ババーン!!!9999
みたいなのやりたいよ
0428名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:34:36.11ID:QOWgASV5デフォではどうだったか知らないけど
YEP導入してスキルのメモ欄に
action effectを攻撃回数が必要な数だけ入力したらいいのでは
複数のアニメーションに合わせてダメージ表示だすなら結構流くめんどくさい記述になりそうやね・・・
0429名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:36:18.43ID:lafKynfyありがとう、YED_Tilemap のことを言いたかったんだ。
あと自己解決した。
DLリンクを右クリして保存したら、変なファイルが保存されてたみたい。
リンク先のロダからDLしたら大丈夫だった。
保存時はファイル名も拡張子もちゃんとプラグイン本体なんだけどな・・・
しょーもない問題ですまない
0430名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:37:15.69ID:0FADpC6D画面にしても敵の数だけアニメーション出てくるよね?
0431名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:59:00.33ID:mawNsK/gYEPはなんでもできるね…
0432名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 19:01:49.88ID:QOWgASV5[アニメーション]
→位置タブ→画面に設定
[スキル]
範囲タブ→敵全体→アニメーションタブ→上記で設定したアニメーション
ターゲットが画面だから全体でも表示は一つのみ
0433名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 19:11:58.20ID:advwCMcTならないけど?
もしかしてアニメーションの位置の事すら知らないのか?
0434名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 19:13:33.85ID:QOWgASV50435名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 19:32:21.29ID:j/+lTUsZシェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
0436名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 20:42:31.63ID:hHvYYPJn0437名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:05:00.30ID:QOWgASV5<target action>
move user: target, front center, 8
motion swing: user
wait: 15
attack animation: target
wait for action
action effect
move user: target, back head, 6
face user: backward
motion swing: user
wait: 15
attack animation: target, mirror
wait for action
action effect
move user: target, front base, 6
face user: forward
motion swing: user
wait: 12
attack animation: target
wait: 12
action effect
motion swing: user
attack animation: target
wait: 12
action effect
motion swing: user
attack animation: target
wait: 12
action effect
wait: 30
</target action>
0438名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:07:18.70ID:ljVEoG29https://twitter.com/guiltyjake/status/684559335196721153
これキミ?
0439名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:50:37.43ID:QOWgASV5ゆっくり歩きながら敵をすり抜けていって敵が「?」と気づいた拍子に
振り向きざまにヘッドショットかますような即死スキル作ってみようと思ったんだが
無いなら仕方ない諦めよう
0440名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 22:21:05.06ID:hHvYYPJn■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています