RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldqRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/
次スレは>>980が立てること
0240名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 18:47:59.43ID:69xXICfW0241名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 18:51:55.46ID:2BVRON6p0242名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 18:54:56.43ID:V+RTdJvj0243名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:15:03.00ID:QbjmM4Vi0244名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:23:49.32ID:uZ/P3Slx入口のある岩山とかなくなっちゃったの?
0245名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:42:30.81ID:4J8ibm//何故か出ないやピクチャーは出るけど
0246名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:42:40.65ID:95Y3ErkZ不格好を気にしなければ変数とスイッチでほぼほとんどのことが実現可能だもんな
そこを極めるのが第一歩でありそこから続くすべての歩みの礎だと思う
っていうかVXAceをMVに変換するプラグインがたしかあったよな
しばらくVXACEをバニラの状態で骨組み作ってりゃいいんじゃないか
0247名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:45:43.41ID:4J8ibm//0248名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 20:04:38.58ID:bbEujMpU(バルマー=GPLはコミュニズムとのたまった某前CEO わざと?)
GPL(動的リンク例外版がLGPL)に可能なのはそのコード由来部分を含む二次著作物を公開させるところまでで
ライセンス一般に全く関係ない著作物へ適用させる力なんてねーよ
0249名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 20:21:00.08ID:4J8ibm//もう辞めたのかと思ってた
0250名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 22:34:26.91ID:TWCNUAg3> さば缶さんMVプラグイン作成中みたいだね
> もう辞めたのかと思ってた
さば缶 ?@sabakan03 2015年12月7日
明日は暇なので仕事するふりしてMVのプラグインをつくる作業をしよう
0251名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 22:44:43.15ID:kJva6Idb0252名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 00:05:49.27ID:qsIvi+T9撃破数の処理してくれるプラグイン出ないかなあ
0253名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 00:59:35.95ID:SogeHS1Sttp://www.tkool.org/amarimono/mv/Ec.js
0254名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 01:50:06.83ID:sEAQHbb6
0255名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 03:01:05.02ID:Rk+lX82J前に書いた文章もそうなってたしみなさんはそんなことない?
0256名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 03:16:27.51ID:Rk+lX82Jエディタ上だけの問題でした
0257名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 05:24:34.19ID:EV8LOddH0258名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 08:05:11.76ID:HvBM37FD0259名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 08:10:41.91ID:xCBye42V0260名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 12:01:52.29ID:lAxBtYCT仲間が多いと延々と流れて困るんだが
0261名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 12:10:37.89ID:HvBM37FD0262名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 12:27:21.35ID:xCBye42Vスクリプト編集の中では初歩の初歩だと思う
できないのかな?じゃなくてどうやりますか?って聞くなら教えてあげるよ
0263名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 12:29:08.18ID:WqhbFt7j0264名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 13:46:08.58ID:lAxBtYCTどうやるんですかね?
0265名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:07:42.34ID:d3pYfKf1JavaScriptの記述面倒過ぎる
これは新規獲得ようにいくら自由度謳っても一般では広がらんて
初心者じゃ簡単に出来ない事をさも出来るような誇大広告で売り出したMVを象徴してる
需要なくてもやり易いRubyに戻る
じゃあなお前ら頑張れよ
0266名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:12:26.70ID:LfeIhn0U0267名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:19:16.06ID:HvBM37FD0268名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:20:52.72ID:5ULflP/3RubyがよければVXA使っていればいいだけって話だろ
MVが出たからといってVXAが使用禁止になったわけでなし
そもそもMVでの進化なんてマルチデバイス対応と高解像度化くらいしかないんだし
0269名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:23:06.74ID:GpD6Mj/W他では馬鹿にされるから絶対言わない方がいいぞ
0270名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:37:41.44ID:jPOwBr180271名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:38:51.60ID:MuSe14CqJSやHTMLからプログラミング覚えた俺にはRubyの方が分からないかな
0272名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:31:20.28ID:rICizqZo個別にリーチ設定しないといけないのかと思いながらコマンド探してるんだが見当たらない
たぶん単純な間違いしてるだろうとかれこれ1時間は模索してるがここがどうしてもわからない。すまんが誰か教えてたもれ
0273名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:58:06.70ID:E6ZzmGIrPG初心者「C言語(の入門書読破くらい)簡単だろw(どうせポインタの理解あたりで詰まってんだろうなw)」
に通じるものを感じた
0274名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:14:33.16ID:GpD6Mj/Wマジ顔赤くなるな
0275名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:26:34.83ID:BjL6XtJl変えるのは良いんだけどそこから離れたら戻すってのができない
0276名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:42:50.26ID:qsIvi+T9情報ありがとう
閉鎖?してて見れないみたい
end phase trigger使って地道にカウントするわ・・・
0277名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:55:34.29ID:cX6riKg0「スキル前コモンイベントプラグイン」を使用すると
cannot read property 'slice'of undefined ってエラーがでるんですが
どうすればいいんですか?
どなたか教えてください
0278名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:56:41.01ID:vUoB9O9+試してないけど並列処理でプレイヤーの座標監視して条件分岐すればできるんじゃない
0279名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:57:07.75ID:LfeIhn0Uまあ、デフォルトの機能と他の方が作ったプラグインでなんとかやっていきますよってことで
0280名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:10:53.61ID:HEFi0twF今試せないけど
踏んだらグラ変わるイベントの四方にも透明のイベント置いて
踏んだら変わるイベントではグラ変更
そこから移動する、つまり周囲のどれかのイベントを踏んだらグラ戻す
でできないかな
スイッチなくてもできると思うんだけど
0281名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:50:48.03ID:GUBaNO+W普通にバグの可能性が。
数日様子見るとアップデートされてたりするぞ
0282名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:17:51.32ID:xCBye42Vrpg_objects.jsの3903行目にあるGame_Actor.prototype.displayLevelUpっていう関数でレベルアップのメッセージを作ってるからその中身を消せばいい
JavaScriptの編集ツールを持ってるなら行番号で辿れるけどもし無いならメモ帳でも開けるから関数名で検索かければいいよ
0283名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:23:11.23ID:uc8bGGBH0284名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:30:22.78ID:xX5HeEEf0285名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:38:21.06ID:ekG4Iurk冬休み効果かよ
0286名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:41:11.04ID:uc8bGGBH過去ログみたら名ばかり暗号化と書いてあったんです
0287名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:43:11.70ID:lAxBtYCT出来ました。感謝します
0288名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:52:08.95ID:vUoB9O9+公式がアプデでできるようにするって言ってるからそれを待ってください
0289名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:01:48.62ID:xCBye42V補足だけど(スクリプトに興味が無いなら無視していい)object.jsの下の方にはイベントコマンド関連の関数が纏まってるから
イベントコマンドで出来ることに関わる操作はその辺りから辿ると割と簡単に見つけられるよ
今回の場合だと「経験値の増減」にレベルアップメッセージを表示するかしないかの選択があるから
俺はそこから辿って探した
0290名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:01:54.00ID:bPFJHeOiメニューのボタンが押されてるかを判断するための条件判断用スクリプトをどなたか教えて頂けないでしょうか
0291名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:04:25.02ID:uc8bGGBHいろいろ調べましたが本当にできるんでしょうか?
0292名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:05:10.60ID:HvBM37FD0293名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:07:19.39ID:HvBM37FDだから情弱なんだよ
0294名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:08:36.76ID:uc8bGGBHできるわけないですよね
0295名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:20:10.35ID:bPFJHeOiそうなんですか・・・ごめんなさい
0296名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:26:45.06ID:SogeHS1S色んなプラグイン参考にすれば何とか作れるはずだよ
0297名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:39:37.30ID:xDkh81S2お前この間も同じ事質問してたよな?
0298名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 20:02:53.54ID:xCBye42Vプラグイン化したければ該当の関数を丸ごとコピーして
メモ帳に
(function(){
この中にコピーしたものを貼り付け
})();
と書いて保存
そんでもって拡張子を.jsに変更するだけでいいよ
これで最低限プラグインの形にはなる
0299名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:02:15.50ID:iRquY0zu0300名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:12:14.66ID:cMTnQh7/0301名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:21:16.38ID:jPOwBr180302名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:26:05.90ID:xCBye42V1分でも戻しすぎると不正扱いになるから慎重に合わせるんだぞ
0303名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:37:14.55ID:AUGtbfgaトータル販売実績
国内 約8万本
※ツクール2000は単体で国内販売8万本以上
海外 約61万5000本
そりゃこれだけ格差あるなら国内より海外先行発売になってもしょーがないわな
0304名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:39:59.37ID:iRquY0zuただ以外にも海外ではもっといいツールがありそうなもんだが
0305名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 22:25:24.89ID:zTUDJKEM何から何までお膳立てしてクリエイター気分にしてくれるゲームがないだけで
0306名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 22:36:06.00ID:Hkoumg9rツクールみたいに馬鹿でも作れるようにしてくれないから移行しないんだよ
そんなこともわからないの?
0307名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 22:43:40.46ID:m/AQelyq画像素材が壊滅的にない、自作できないのは死亡という事か…
0308名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:02:11.14ID:PNCUDtppお前がググれないだけで探せばいくらでもあるだろ
発売されたばかりにしてはMV素材の増え方は
VXやAceの時に比べてもかなり早いペースと言える
0309名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:22:48.53ID:5nqck1kM0310名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:31:30.93ID:5ULflP/3有料DLCでいいから出してくれ
0311名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:40:04.24ID:PNCUDtppこういう海外フォーラムのまとめかみて隈なくチェックしてみ
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51208-rpgmakerweb-mv-resource-showcase-directory/?hl=ship
Chromeなら右クリックからページ翻訳機能使えるので規約とかの意味も大体わかるはず
大抵は無料ゲーム向けの使用なら無条件にOK、
有料ゲームで素材を使用する場合は作者にメールなりで連絡して確認とってねってパターンが多い
0312名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:42:33.50ID:Jek5DNadサイドビューでアクターの戦闘グラフィックを変更したい(戦闘中ではなくイベントで着替える)んだけど、
別アクターを用意する以外で方法あるかな?
0313名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:50:45.48ID:Amo4Z57rグラ変更でいけるやろ
0314名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:55:26.08ID:Jek5DNadシステムの所にあったのね。
0315名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 00:02:50.19ID:8YixA1sEジョブチェンジか?
グラは用意したけど設定すんのがくそ面倒だわ。
ジョブ数×4を手打ちせざるを得ない
0316名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 00:08:26.25ID:DoJdfoX3JSも深く追求すれば難しいと思うけどなーw
http://language-and-engineering.hatenablog.jp/entry/20100111/p1
0317名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 00:08:57.35ID:KIOxEsg40318名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 00:20:07.35ID:8YixA1sEバトルイベントかプラグインだろうが設定がくそ面倒
0319名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 00:20:15.33ID:DoJdfoX3学習目的以外でいまさらCで実務プログラム作ろうというやつはバカだと思う。
C++ならまだ分かるけど、それにしたって工数掛かりすぎる。
時間の重要性がわかっているやつは、C++じゃないと実現できないもの以外は、
もっと生産性の高い言語使うよ。
0320名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 00:23:05.68ID:pJaWxKgG0321名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 00:57:51.31ID:asUsrbTO(タイルセット)
Maru's MV Bits 説明不要。久々に覗いてみたらスゴい事になっていた。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/
PandaMaru ちなみにここが本家サイト XPやAce用のフリーのタイル素材がある
http://maruresources.lonewolflab.com/
公式の寄棟の屋根チップのてっぺん部分のコンクリートみたいなのが気になる人用
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50659-arcs-rmmv-rtp-roof-tile-overhaul/
質の高い横向きの帆船タイル
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/52046-a-stylized-pirate-ship-for-mv/
(チビキャラ&顔グラセット)
公式MVキャラの色替えパターン
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49949-flirions-charsets-and-facesets-
recolors-mv-npcs-updated-301215/
VXやAceキャラのRTP素材をMVサイズにリサイズ
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48919-the-vx-ace-nostalgia-pit/
(キャラジェネレーター素材)
Bokou Freesources ※更新があった他、まとめRARで全部まとめて落とせるようになった模様
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48613-bokou-freesources-updated-1222-
added-small-wonder-tilessv-tea-pot/
0322名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 01:01:28.68ID:asUsrbTO(チビキャラ&顔グラセット)
公式MVキャラの色替えパターン
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49949-flirions-charsets-and-facesets-recolors-mv-npcs-updated-301215/
あとはここを中心に素材の更新をチェックしてれば、そのうち理想の素材に出会える可能性
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/
0323名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 01:17:42.22ID:wH63CJKoすげえ無駄な作業してた……
0324名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 01:20:25.22ID:S3eZYotu0325名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 03:35:54.86ID:iS+MwSm7やっぱVXのRTP素材キャラの顔グラ好きだ
MVはキャラジェネレーター素材にぶっ込んで作ったキャラとも親和性が高い人が選ばれたような雰囲気だが
0326名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 04:51:40.16ID:jzyuuZbnお前みたいに面倒を難しいと誤読してしまう知能レベルでも使えるから簡単なのは間違いない
0327名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 10:18:58.53ID:eCTuKSnFランダムエンンチャントがうまく動かねえ
素直に移植するか
0328名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 13:14:57.68ID:KIOxEsg4Windowsが羨ましいぜ
0329名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 13:45:25.02ID:xwJ48uN1ライブラリ→RPG Maker MV右クリック→プロパティ→ローカルファイル→ローカルファイルを閲覧
以前にmacで追加素材はここにあるとか言われてたけど今ないの?いやwindows版だからしらんが
0330名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 14:22:06.41ID:KIOxEsg4見当たらないんだよね
公式の
【追加グラフィック素材(大中小を用意)】 / 立ち絵 657枚 / エネミー 341枚 / バックグラウンド 42枚
ってのが丸々無い
0331名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 14:35:57.71ID:Ku5qOaV40332名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 14:48:34.93ID:aDZ0KFnfパケキャラはdlcフォルダの中になかった?
追加グラフィック素材については去年も話が出てた
ドワンゴ版だけじゃなくてデジカ版でもないらしいね
steamに上げられない事情があるならダウンロード対応すればいいのに
使い勝手はあまり良くなさそうな素材だけど
あるって書いてあるものがないのは詐欺的だよなあ
0333名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 15:00:16.84ID:CysrEjnnメール送ってスルーされたら詐欺認定でOKだけどさ
0334名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 15:21:39.77ID:Ku5qOaV4年末年始だったから対応遅れているのか
0335名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 15:37:19.74ID:KIOxEsg4無かったんだよね、シレンアスカはあった
だからsteamでタイルとパケキャラ購入した、しかしさっきの素材が無いと気づく
0336名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 15:57:56.89ID:5Gbby2BTMac版だとWin版の圧縮ファイルって解凍できないのかな?
出来るんなら公式からwin用の体験版を落として自動解凍書庫のexeを実行すれば
インスコ用の実行ファイルのほか、AdditionalAssetsってフォルダが丸々解凍されると思う
その中に追加素材みたいなのは全部入ってるはず
0337名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 16:31:53.75ID:7L10IcBy自動で左寄りにならないの?
0338337
2016/01/04(月) 16:39:51.33ID:7L10IcBy0339名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 16:44:38.25ID:lcH2TZIb0340名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 16:55:15.58ID:DoJdfoX3そんなことないから最大数の追加をするべし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています