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SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BB
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0673名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:28:04.73ID:CqfRZFIS
>>672
すいません古いバージョンのままでした
最新版は動きます
ありがとうございました
0674名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:56:18.21ID:vTBG+CLt
乞食になりたくないから催促はしないけどZOCあったら熱いね
少なくとも俺は喜ぶ
0675名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:58:44.78ID:O6Mk58dS
前スレの339でアップしたゲーム(一通り最後までは遊べたブツ)を全部完成させたんで、完成記念にアップしてみた。
(直したのは、難易度ふつう時の序盤の回復アイテム差し替えと、難易度むずかしい時の最終ボスの強さ、
 あとは魔法のエフェクトと一部キャラの顔グラ変更だけなんで…お目汚しすまぬ)
http://www1.axfc.net/u/3604337?key=srpg

本当は2つ目に作ってるのをアップしたかったんだけど、一面すら出来てないorz
0676名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 10:11:17.84ID:qcLFyOuX?2BP(0)

>>675
うpおつです
0677名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 10:41:05.56ID:e/IaYZFw
きも
0678名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 11:01:20.54ID:3rTEO/SM
ちい
0679名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 11:20:39.06ID:M1ZTfgAY
ンギモッヂイイ!!
0680名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 11:56:33.93ID:98ykoxNh
>>675
おお、ついに完成者が
おつおつ
0681名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 12:21:35.98ID:8MyNyg6M
完成した人なら前いたじゃん
0682名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 12:34:55.06ID:98ykoxNh
あれ、そうだっけ
基本みんな上げてくれるのはお試しだからわからんくなったw
0683名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 17:45:24.26ID:6keKhCqZ
まだ正解者が出ないなんて
フォルセティさんの知能はコナン君並みですね
0684名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:24:02.96ID:y9FEAhAV
去年6月の時点で既にゲーム完成させてる人が居るんだよなあ
それ以外にもスーパーナッシュ君とかも完成してるはず
0685名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:30:22.57ID:qLsTaHaY
パズリアルームみたいな単発物もあるでしょ
0686名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:33:48.99ID:aL6ZEDMt
乞食がよいしょしてるだけ
0687名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:48:24.16ID:CqfRZFIS
DL見たらSRPGStudio向けの音楽集も出てるな
音系素材はもっと増えると嬉しい
普通のRPG向けはやっぱちょっと合わなかったりすんだよね
0688名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 19:06:15.68ID:rdIB5fSM
おまえら更新来たぞ

それはそうと射程1〜2の武器を装備して
敵に隣接した状態で捕える攻撃を行うと
1マス離れた敵を捕らえることができる現象
0689名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 19:08:11.91ID:hZlq3YKx
形態変化早かったなー 助かるわ
0690名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 19:35:24.26ID:8P/mlwqW
>>687
まじ?どれだ
0691名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 19:43:53.05ID:CqfRZFIS
>>690
Natural Game Soundsってやつ
SRPGStudioでの使用を想定した素材集ですって書いてある
0692名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 20:02:08.73ID:8P/mlwqW
>>691
ぽちった
これはありがたいな
0693名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 20:16:35.18ID:hhLmXI1F
>>691
へえ、なかなかええね
0694名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 20:31:27.02ID:bPvnhKVQ
どちらかというとツクール向けっぽいけど、こんなのあるんね。
ゲーム向けドット絵アニメ素材の動きをプレビューできる「Dot Anime Player」
Webブラウザーから素材をドラッグ&ドロップでプレビューすることも可能
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20160119_739641.html
0695名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 20:57:10.56ID:KzD4OR0+
wikiにあがっているのも、初出から結構時間立ったな
ミストリアと勇者アインがどんな感じになっているか気になる
0696名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 21:21:36.84ID:Gse5cDCG
コツコツ作ってるよー
0697名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 21:24:36.01ID:ajbgClCN
敵ユニットのAIってひたすら自軍や同盟軍から逃げ続けるAIって無いよな
移動型だと目的地に付くとそこで固まってしまうし
0698名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 21:44:29.80ID:gIrPAezC
AIは大型アプデが控えてるらしいからそれに期待だな
敵の挙動関係はそれまであんまりいじらない方がいいかなと思ってる
0699名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 22:26:39.15ID:bPvnhKVQ
なんか形態変化しても、する前のクラスタイプが適用されてるっぽい?
飛行系を歩兵に変えたら地形コスト無視する歩兵になってもうた
0700名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 22:47:58.80ID:DMNDtuSp
つよそう
0701名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 22:56:50.09ID:uC+SH9ky
タクミかな?
0702名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:10:19.62ID:h55IV5QM
>>695
アインですがチマチマ作りつつ、中盤の山場になる8章まで出来たら再公開しようと
去年のうちから思いつつ今に至ります……
マップは大体出来ているのですが、シナリオが書いても書いてもまとまらなくて……
なるべく早くお届けできるように頑張ります

取り合えず進捗報告代わりとしてスクショ
ttps://gyazo.com/91ff54ca5cb6b41b736a9e1097247f40
何とか出来たスケルトンヒーロー
ttps://gyazo.com/4f0dba8eaf3e7ba6c58d06dd4713a9dc
0703名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:16:05.65ID:hhLmXI1F
>>702
スケルトンヒーローかっけー
0704名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:28:28.97ID:5p9Pa4SL
アプデしたらプロジェクトファイルの容量が1787KBから1467KBまで減ってびびった。
軽量化とかしたのかな?
0705名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:31:00.07ID:8P/mlwqW
んー・・・同盟をアイテム対象にするスクリプトが
今回のアプデ後からか、敵軍が自軍に使うバッドステート杖を
敵軍が敵軍に使うというバグが起こってるみたいだ
エラー箇所はまだ特定してないけど他の人再現するだろうか。
0706名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:36:43.91ID:gIrPAezC
>>702
ホネの人とは気が合うんじゃないかなっていつも勝手に思ってる
http://i.gyazo.com/01577a6a4f049e95d5d78b2a52ea3016.png
製作がんばって!
0707名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:42:54.74ID:qESwzKZM
>>704
「プロジェクトファイルのサイズをわずかに軽量化」とのこと
0708名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:45:27.02ID:5p9Pa4SL
>>707
本当だ。普通に書いてたすまん。
まあ容量の多くは画像と音楽なわけだけど、やってくれると嬉しいものではあるな。
0709名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 00:42:53.32ID:cNiGIr6L
>>705
同盟をアイテム対象にするスクリプトを作った者だけど…
1.049以降では同盟をアイテム対象にするスクリプトを使わないようにしてくれ。すまん。
(wikiでは1.049以降では入れる必要が無い旨、注記を追加してる)

なぜかというと、1.049で「データ設定/アイテムに「フィルタ」が追加されて同盟軍に回復アイテムなどを使用することが可能になった」から。
ツール側が対応処理を入れたところへ同盟をアイテム対象にするスクリプトを突っ込むと、確実に動作がおかしくなる。
0710名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 00:46:23.69ID:LQn2jIuz
var StringTable = {
SignWord_Multiple: '×',
SignWord_Percent: '%',
SignWord_WaveDash: '〜',
SignWord_Limitless: '--'

};

みたいなプラグインを入れた時にスキル→形態変化を実行したら
error:windosw\windows-question.js
line93: this,_messeage.lengthはNullまたはオブジェクトではありません
ってなるんだけど、これってどうすればいいの?
スクリプト的なこと全くわからん。先生お願いします。
0711名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 01:02:22.55ID:abq+v+hb
ロードの上位はどういうのが良いと思う?個人的には封印のマスターロードみ
たいなの良いけど?
0712名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 01:06:02.14ID:5Q+SIr3w
地形コスト無視する歩兵がいいと思う。
0713名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 01:21:03.34ID:ZEOwMaRb
>>691
即ぽちった
短い戦闘用のBGMは本当貴重
0714名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 01:23:45.35ID:EpMoXx1c
1.046版あたりで確認した、AIが優先使用する武器についてだけど

敵AIは「反撃されなくてすむ武器」を優先してくるのか?と思ってたらどうやら射程・命中率・回避率より「与えられるダメージ」が大きい武器を優先するっぽい
こちらが同じ射程で高回避な武器を装備しててもお構いなしに高火力な方を選択してきた。そのおかげで敵の攻撃が当たると大ダメージだが、まず当たらなくなる

反撃されないはずの射程が長くて命中率がかなり補正される武器も持たせたけど、全く使う気配も見せなかった・・・
0715名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 04:22:24.98ID:bVuzUdGt
宣伝うっざ
0716名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 07:14:50.57ID:5mUFb1Bw
>>710
公式のプラグインの記述の仕方見ればいいと思う
というかそのプラグインの必要性がわからない
0717名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 07:27:48.01ID:9xrrySsK
そんなアナログなことする前にスクリプト読めよ
プログラムなんて基本厨房レベルの単語を並べてるだけなんだから
書けなくたって何をしてるかくらいわかるだろ
0718名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 08:23:05.50ID:ksl22MUj
>>715
最初から怪しかったがさすがにここまでくるとあれだな
0719名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 20:46:55.55ID:1frkRZji
>>709
了解です
0720名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 14:42:50.30ID:mHo9svjr
http://www1.axfc.net/u/3603183
DL数30
未だに正解をこのスレに書き込んだ人は0
0721名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 16:03:59.07ID:7uIw7189
ゴミ
0722名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 16:58:17.66ID:UNsTZcpo
私は日本が大好きですよ・・・。(CV中尾隆聖)
正解出して私をぎゃふんと言わせないとダメなんじゃないかな〜?
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ〜
また書き込むかもしれないけど
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね〜な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)✧
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)
0723名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 17:17:27.38ID:mHo9svjr
見切りなし回避チートキャラに危機感持たせるために
敵に必中スキルがある武器を持たせても
見切り持ちとフュージョンしてしまったら回避無双できるんだよな
もうどうしようもないな・・・
0724名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:35:53.90ID:525Rgknb
なんかキチガイがいるな…
0725名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 00:31:42.79ID:lmh6XzLx
見切りはバランス調整難しいよな
自分は見送ったよ
0726名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 05:45:33.95ID:46jDfHaY
1ターンに発動できる回数を制限しよう
0727名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 10:10:49.82ID:LgDDRRej
>>726
それいいね
0728名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 10:15:08.62ID:LgDDRRej
フュージョンの課題は
パラメータ重視のユニットとスキル重視のユニットがフュージョンする場合
パラメータ重視のユニットをメインにする以外の選択がされにくいってことだな
0729名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 10:56:10.07ID:LgDDRRej
どのパラメータが高いかの個性があるから敵に合わせて
総合的にパラメータが低いキャラをメインにすることも多いのかな?
0730名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 12:41:19.46ID:7cPZg40o
微細なアプデきた
0731名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 12:44:25.44ID:8uTvAIMg
2016/1/23の更新 (Ver 1.052)
【バグ】武器を所持していない状態でのパラメータボーナス考慮時の不具合を修正
【バグ】ゲストユニットの移動時の不具合を修正

うーむ、作者も大変だなぁ
0732名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 13:08:06.76ID:lsudUH5A
大型のすぐ後にしてはバグが少なめだな
0733名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 13:15:59.22ID:2wEovqyx
蘇生アイテム使うとエラー出る
0734名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 13:44:28.04ID:MEQ/7OuG
蘇生アイテムエラーって前にスレにでてたけど直ってないのか。
結構致命的なバグだと思うけど前の人が報告してないのか
報告しても直してもらえなかったのかどっちだろ。
0735名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 14:23:36.74ID:6IDidYDC
報告してないんだろ
0736名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 14:33:53.50ID:C/u+QlQP
何もプラグイン入れてない状態でも起こるならこのスレに報告しても仕方ない
さっさと公式に言え
0737名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 14:38:29.99ID:LgDDRRej
大変なのはユーザーだよ
作者ちゃんとしてよ
0738名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 14:42:38.44ID:LgDDRRej
技依存のダメージガードスキルを作った後
幸運依存のダメージガードスキルを作って
それらを両方とも持たせたら技依存のやつしか発動しないのをなんとかしろよ
0739名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 21:22:19.14ID:TYwwQTND
カスタム条件がなんたらかんたらとかいうエラーが出て落ちるんだが誰か報告した?
0740名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 02:10:28.68ID:7EwAxHIa
敵ザコの武器スキルの必中が発動率30%設定なのに
10%も発動しないんだけど、どうなってんの?
自軍のユニットスキルの必中は50%くらいの確率で発動する
0741名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 07:32:19.51ID:Io08TaVO
>>738
公式に言え 立派なバグだ
>>739
意味不明 何やってるのかすら分からん
>>740
知るか FEで必殺1%が発動するんだけどって言ってるのと変わらん
100%にしても発動しないならともかく30%なんてそんなもん スパロボなら期待しない
0742>>741です2016/01/24(日) 07:39:52.89ID:Io08TaVO
>>738
補足しておくと同じスキルは数値が高い方が優先されるぞ
技の方が高いならそれは仕様だぞ?
0743名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 09:39:37.67ID:7EwAxHIa
>>742
技の数値のほうが高ければそちらが優先されるというのは
技依存のダメージガードの判定のあとに幸運依存のダメージガードの判定があるということではないの?
0744名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 09:50:18.83ID:7EwAxHIa
技20幸運30のユニットの(幸運×4)%のダメージガードが発動しなかった
敵はスキルなし
0745名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 09:54:38.55ID:7EwAxHIa
あぁ、スキル発動時に表示するという設定にしないと表示されないのか
0746名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 09:59:47.95ID:7EwAxHIa
技依存のダメージガード(絶対値50%)と幸運依存のダメージガード(絶対値50%)を両方持たせたら
敵の命中率100%の攻撃6回のうち5回技依存のダメージガードが発動した
幸運依存のダメージガードの判定でも技依存のダメージガードが発動してるっぽい
0747名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 11:28:46.86ID:Io08TaVO
マニュアルのゲームの仕様の説明から
「同じ種類のスキルを複数持っている場合、
 最も数値が高いスキルが優先されます。たとえば自然回復スキルにおいて、
 5と7のスキルがあった場合、7のスキルが参照されます」
の文から発動率が高い方(または効果が高い方)優先、低い方は発動しない
んで発動率が同じならスキルID順になる
0748名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 11:57:04.69ID:7EwAxHIa
>>747
ありがとうございます


>>746は絶対値なので何依存でもないですね
多分偶然多発しただけなんでしょうね
0749名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 20:41:57.18ID:HzsSYLZt
試しに作ってみた二刀流コマンド。サンプルでプロジェクトごとあげとく。
手書きのモーションが落書きレベルですまぬ…
(二刀流用のアニメーション作成&カスパラ設定をしていない場合今までどおりの絵が出る筈)
http://www1.axfc.net/u/3606932?key=srpg
0750名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 21:17:06.68ID:Jf5zxMym
動かしてみたら別々の武器をちゃんと2本振ってたよ
凄いけど仕組みがよく分からなさ過ぎて凄いとしか言えない
0751名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 22:17:20.63ID:Qt3RCEfe
戦闘アニメ制作するのにかなり便利になったが、いまだにエラーというか微妙な不具合がちょくちょくでるな
0752名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 22:33:44.56ID:UB84WesC
とりあえずスクリプト投下

・クラスに特攻を追加するプラグイン
クラスのカスパラに{subtype}を設定
カスパラの値のクラスタイプの特攻も受けるようになる
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Subweak.txt

・スキル発生確率を上げるスキル
キーワード[skillmuster]・カスパラ{param_bonus}を設定
カスパラの値だけ確率発動スキルの確率上昇
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Skillmuster.txt

・武器破壊+すり取るT
武器破壊[Weapon_break]・自分のLV分相手の装備武器の耐久を減らす
すり取る[auto_thief]・自分の持ち物に空きがあり、相手が持ち物を2つ以上所持している場合
スキル発動時に相手の装備武器以外の持ち物をランダムに一つ奪う
…アイテム入手ウィンドウ?知らんがな(´・ω・`)
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/break_thief.js
0753名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 22:38:08.19ID:orkgAo0S
スペル間違ってるよ
0754名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 23:02:59.98ID:O/auIQQ9
>>752
乙です

特効追加って、グレートナイトみたいに
重装、騎馬どっちの特効も受け付けるようにしたい場合に使うやつかな?
0755名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 23:03:16.81ID:E18bEgPK
>>752
乙すぎる
0756名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 23:07:39.07ID:xmwQRFkR
騎馬・重装・重装騎馬ってクラスタイプわけて実装すると、アイテムの特攻欄が見苦しい事になるから助かるな。
0757名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 23:23:22.82ID:lQeavxa/
>>749
これでやりたかったことが一気にまとまりました
ありがとうございます
0758名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 01:37:31.92ID:qpSfGyzG
>>752
おっつおっつ
0759名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 02:32:43.75ID:WTlGinap
隣接するユニットのIDを取得する方法ってありますか?
0760名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 04:53:26.08ID:On3/Pk7D
回避アップのスキルあり回避アップの武器アイテムありフュージョン可能にすると
銀の剣の命中が100以上でないとバランスが崩壊するよ・・・
0761名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 13:49:22.21ID:Dez4MVlu
そういう報告はいらない
0762名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 18:42:44.46ID:O+QTJFbN
条件がよくわからんから報告できんが、戦闘アニメのキャラ画像変えようとすると、たまにスケルトンの立ち絵になる時がある
0763名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 19:01:11.01ID:dC3A/Kq7
スケルトン「人間なんかより俺を使ってね!」
0764名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 23:44:51.19ID:81q72fqd
究極の全裸なんやな
0765名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 00:34:30.77ID:+S77q+QX
追撃のせいで速さ至上主義・・・
0766名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 02:20:49.25ID:G1X65G5p
wikiの要望のとこ見たら部隊分けを強引に出来るみたいなことかいてあるんだけど
どうやったら出来る?
0767名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 02:43:06.64ID:uIkEgK68
キャラ毎に出撃フラグ立てて離脱させるなり出撃禁止にするなりしたらいいんじゃない
0768名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 07:04:45.01ID:YD+bA5t5
FE外伝みたいにマップ上を自由に動き回れる機能は欲しいよなぁ
0769名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 07:18:24.00ID:C24LUXym
今のままでもちょっとがんばれば作れるだろ
0770名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 09:57:49.42ID:kpBQG6/s
施設の行き交いなら選択肢でいいな
演出的なものなら選択のカーソル位置とMAPが連動できないかとかになるけど
0771名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 22:57:17.43ID:+S77q+QX
フォルセティクラスのチート武器の耐久を10にすれば
バランス問題は解決だな
0772名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 00:50:24.47ID:o0kHqCRs
クリッカブルマップ的なものがあれば確かに色々と捗りそうではある
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