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SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BB
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0572名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:31:40.32ID:ZCQkYoXo
聖戦好きだから歳だけは取ってると思ったが、2011から暴れてるのかよ
まるで成長してないから、ずっとこの調子で飽きるまで粘着されて荒らされ続けるのかマジで勘弁してくれよ
本当に頼むからスレ違いの妄想語りとかは余所でやってくれ、ここはエムブレマーの交流スレじゃないんだよ
0573名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 20:08:13.19ID:epKhzOAT
モーション素材作ってるんだけどやっぱり本体付属みたいな作風じゃないと受け入れられにくいかな?
0574名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 20:19:51.15ID:ybbgKfgn
>>573
そんなことはないと思うけど
全ユニット分のモーション自作は大変なので
既存のものや他の人が作る素材と共存しやすいように
フォーマットを合わせる人が多いのだと思う
0575名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 20:20:12.93ID:QDNSmP3X
絵柄のタッチとか大きさが違うってことかな?
公式規格のと合わせて使ってる人多いだろうからそこから外れると厳しいかも
でも公開するだけなら文句言われるワケじゃないだろうし見てみたいなぁ
0576名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 20:23:37.87ID:YhEvrSXp
やっぱり浮いちゃうと使い難いかもしれんけど
気にしない人は手間掛かる事だから助かるんじゃない
0577名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 20:38:18.77ID:epKhzOAT
>>574-576
参考になった。
自分でゲーム作るついでに使った素材を公開して素材面に貢献できればいいなと思ってたからこんなこと聞いた。
まとまった量にするには時間かかるだろうけど地道にやっていくよ
0578名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 22:06:03.63ID:3WIOcufm
>>546
多分、だけど…levelup_growth_2.jsの以下の部分を修正すればいけると思う。
作者じゃないんで、元のlevelup_growth_2.jsはどっかに保存したうえで確認してくれ。

//-----------------------------
// 元のソース
var growthArray = [];

for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i);
//------------------------------
// 修正後のソース
var growthArray = [];
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon);
//------------------------------
0579名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 22:36:01.60ID:Yqj6bOOy
>>578
ありがとうございます!
書き直したところ無事に動作しました、本当に助かりました。
0580名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 03:58:16.99ID:4mKse4UZ
DL数26でフォルセティとドルハーケンを両方手に入れられた人は今のところ1人か・・・
作者の私が自分でダウンロードしたかどうかは覚えてない
0581名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 07:22:52.56ID:WDEw6AI2
>>579
>>308の通りだと思う、参考にしてくれ
0582名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 07:41:14.45ID:WaOM5QsU
すまんDLしたけどやってない
今日帰ってきたらやるわ

あと取っても報告する方が少数だと思うぞ
0583名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 09:45:49.96ID:gGqZBtJP
>>571
ここそういうスレじゃないと思うが

感想等が欲しいなら、readmeに連絡先記載するなどしてそこにゲームの概要も記載するべき
あからさまな連投はやめたほうがいい、というよりやめて欲しい
0584名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 09:49:48.94ID:8S1QXGO3
言っても無駄だからほっとけっていってんだろ
無駄な連投呼び寄せるだけなんだよ
0585名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 11:03:00.82ID:2WfiDXqG
ゲームが面白ければいいよ

まだやってないけど
0586名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 11:18:24.04ID:G8L8MDXu
ゲームが面白ければ良いって意見には賛成だったけど
あれだけ自分勝手にスレ荒らしておいて謝罪なし反省なし>>498で意味不明な自己擁護する様な輩が上げたのは
何かヤバイの仕込まれてるんじゃないかって勘ぐってしまって、リスク犯してまでやってみようとは思わないよ
0587名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 11:22:39.53ID:soeCwxQk
取り敢えずファイルサイズが300M超えててデカ過ぎる
音楽ファイルをWAVE形式にしてるのか
0588名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 11:52:25.11ID:4mKse4UZ
>>586
IDよく見てください

>>587
MP3でも結構大きいんですよ
アーマーが3人とも生き残っていれば見られるシーンで流れる曲だけでも
4MB近くあります
0589名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 11:57:18.78ID:4mKse4UZ
コレットちゃんの戦闘曲が3MB近く
暗黒教皇プロミネント登場時の曲が4MB近く
暗黒教皇プロミネントの戦闘曲が2MB近く
11ターン目くらいで現れるデュランとの戦闘曲が8.5MBくらい
他にもいろいろあるから塵も積もればやまとなでしこ
0590名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 12:04:54.89ID:4mKse4UZ
>>582
健闘を祈ります
0591名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 12:13:30.01ID:O6X4IuNV
自演しといてしらばっくれるとかゴキブリ以下
0592名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 12:33:15.53ID:4mKse4UZ
2ちゃんねるはどこも荒れてますね〜
0593名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 12:43:49.30ID:kxpmDeHP
もう何年も無自覚荒らしやってる奴が今更説得されて治るわけないだろ
コイツが飽きるまで無視するしか無いことにいい加減気付け
一面ボスの賊を説得し続けるとかアホかよ
0594名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 12:45:54.56ID:jhNvdM/z
バカに構うバカに何言っても無駄
0595名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 12:50:18.40ID:Hqnzc+xU
FEスレにも同じゲームマルチポストしてて向こうは皆スルーしてて草
このスレはこんなに構ってくれるんだからそりゃ連投しますわ
0596名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 13:32:20.16ID:4mKse4UZ
やりたい人だけやればいいんだから
そうギスギスしなさんな
0597名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 13:45:09.82ID:RHHgYHlf
>>593
>一面ボスの賊を説得し続ける
想像したらワロタ
0598名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 13:54:03.20ID:4mKse4UZ
人のゲームを叩くよりも自分で作って発表するほうが楽しいですよ〜
0599名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 13:56:32.83ID:amMdgCqJ
公式で体格の設定が出来るようになったけど、攻速と盗むの計算に体格の数値は使えないのかな?
0600名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:01:49.31ID:4mKse4UZ
>>599
重さを表示するにチェックすれば体格が考慮されますよ
0601名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:02:13.75ID:4mKse4UZ
攻速に
0602名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:02:27.60ID:gRq6U9bz
>>>551の感想

>ストーリー
話の本筋がよく分からん、とりあえず敵側は襲ってる間に魔道書ゲットだぜ作戦なのは分った。
途中でデュランとかいうイケメンが出てきたが
捕らえるとストーリー進まなくなるし何しに出て来たかよく分らん
ストーリーの1部だけ公開されても魅力を感じない

>システム
FEを作りたいのは分ったが、説明書も無いからとりあえず色々試すしかない
雑魚を捕らえてもトラキアみたいに道具奪えないし解放も出来ないが
説明書が無いので仕様なのかどうかすら分らん。

>ゲームバランス
地雷戦法で敵が溶けた、序盤はそれでもいいんじゃね。

>キャラ
一言しか喋らないので何とも言えない


1章(4章?)をクリアしたが正直言って面白くなかった
次のMAPは気にしないでくださいと言ってるが続ける気にならない

ダブル時に入れ替えの表記が無く空白になってたり
敵を捕らえるとイベントが起きないなど、はっきりって雑
タイトルに謎解きと入ってたが何が謎解きなの?よく分からん


アドバイスをさせてもらうが、ゲームを作るにしろ、2chの様な交流の場に書き込むにしろ
まずは「相手の事を考える」という概念を身に付けような
0603名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:08:26.40ID:+/SwmcvG
↑こういう奴が一番いらねえ
おまえみたいなのがいるから愉快犯がいつまでもきえねえんだよ
0604名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:12:44.22ID:AbuUNzhi
どうみても自演だし例の自演キチ野郎じゃん
わかったらもう触るな阿呆ども
0605名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:14:03.51ID:4mKse4UZ
>>602
敵を捕らえるとおかしいのは公式のバグです
ダブルのときトレードをするためのコマンド名が表示されないのは私のミスです、すみません
コレットちゃんを倒せましたか?
0606名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:16:03.84ID:4mKse4UZ
謎解きというのは
ドルハーケンとフォルセティをゲットするめたにはどうすればいいかの謎を解く
謎解きという意味です
0607名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:26:23.54ID:9c011UyA
触れるなと怒られそうだが…

1日に5レス以上しないでくれる?
いつもID真っ赤でうざい
0608名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:27:44.23ID:4mKse4UZ
ゲームを発表した以上は5レス以内に収めるのは無理ですね
0609名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:30:46.22ID:4mKse4UZ
デュランに体格上昇リングを持たせて
リングを持った状態なら捕らえられないようにしてるんですけど
何故か捕らえることができてしまうんですよね
これは公式のバグです
0610名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:30:54.26ID:PonUMXU6
ミノルchのBANリスト開放されたの知ってる?
0611名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:36:56.05ID:uLJOSV5r
>>593
例えが的確すぎて吹いたw
0612名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:44:04.47ID:gRq6U9bz
触らなくても居着くタイプと思ったから何とかしたかったんだがな
一面ボスの賊と会話しようとした俺がバカだったわ
正直すまんかった
0613名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:45:13.98ID:soeCwxQk
SRPG Studio [転載禁止](c)2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
こっちに来て下さい
0614名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:55:51.82ID:4mKse4UZ
今のところ条件を満たせたのは1名のみ
はてさてどうなることでしょうか?
0615名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:56:42.09ID:PonUMXU6
鼻水吹いた
0616名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:09:25.26ID:4mKse4UZ
フォルケンがライエルをダブルして
コレットちゃんにフォルセティを消費させ
巻けたらリセットを繰り返すという邪道で
条件を満たした人はいますかね?
0617名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:10:34.89ID:4mKse4UZ
訂正 
巻けたら→負けたら
0618名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:49:36.06ID:4mKse4UZ
このゲームは加賀さんにプレイしていただきたい
0619名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:58:55.15ID:9c011UyA
w
0620名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:07:05.14ID:8Ukq/VNN
こっちは技術スレで
作品スレは>>618の貼り付けたところだからあっちでやってね。
スレチは迷惑だよ。加賀さんだって多分そう言うよ。
0621名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:11:22.35ID:8Ukq/VNN
ごめん>>618じゃなくて>>613だった。
とにかくそっちでよろしく。
0622名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:11:33.82ID:4mKse4UZ
>>620
今までこのスレでの作品発表が一般的でしたから
私もそれでいかせていただいております


現在コレットちゃんにフォルセティを全消費させる邪道プレイをしています
すでにフォルセティ全消費は完了しました
コレットちゃんは勇者の剣でも結構強いです
ドMの人は是非カルロスで直接攻撃してみてください
0623名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:35:21.17ID:4mKse4UZ
昭三、はやくこのゲームをクリアしにいらっしゃいっ!(リリーナ風)
0624名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:37:00.48ID:8Ukq/VNN
今までこっちで発表された作品見てたんだよね。
その中で君みたいに連投してスレを私物化する人いた?
せっかくいい作品を作ったんだから
ここで批判スルーして嫌われるのは君にとっても損だと思うよ。
0625名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:39:11.34ID:4mKse4UZ
>>624
反応する人の数とゲームの説明等の書き込みの必要性によって
妥当な書き込みの数というのは変化するものであり
私の書き込みがスレの私物化に該当するとは考えておりません
けど、このスレを混乱させてしまったのは事実ですので
謹んでお詫び申し上げます
0626名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:41:15.03ID:4mKse4UZ
そんなことより!
この難易度の高いFE風ゲーム、
クリアしてみたいとは、思わないかっ!?(通販の外国人の吹き替え風)
0627名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:41:35.37ID:soeCwxQk
良ゲー作者でもスレ私物化は許されんのに
ゴミゲーなんて論外だろ
俺の中で全角アルファベット使う奴はキチガイの法則があるけど
正にドンピシャだった
ゲーム開始して3ターンあたりでウィンドウ閉じてゴミ箱に突っ込んだわ
0628名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:43:43.92ID:4mKse4UZ
>>627
3ターンだけプレイしてゲームの良し悪しが分かるとは思えませんが・・・
0629名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:43:53.46ID:8Ukq/VNN
誰もが2ちゃんを見るわけじゃないし
そういうのはひっくるめてreadmeに書いておくほうが親切だと思うよ。
じゃあこれで話はおしまいね。
0630名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:46:07.36ID:4mKse4UZ
私が存在を教えた相手以外が
このゲームをダウンロードするでしょうかね?
0631名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:47:24.52ID:4mKse4UZ
ここ数日は結構ハイになってますね〜
やはり一仕事やり終えたあとは気分がハイハイ
0632名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:50:10.80ID:4mKse4UZ
そろそろ正解書いちゃってもいいかな〜?
0633名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:40:00.87ID:jKONYxBz
なんかスクリプトのアイデア無いかね(完成させるとは言っていない)

…すり抜けとか作りたいけど結構めんどくさそうな気ががが
0634名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:44:05.21ID:zjaK6zby
ZOCスキルとZOC無効化スキル
0635名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:49:47.72ID:IJ8Kj7LM
敵ユニットの再起動
0636名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:53:45.81ID:SL+alV04
イベントの選択肢の形をあのやっつけ感漂う表示ではなくて普通のウインドウ形式にしたり
マップ戦闘用のダメージ表示とか武器に撃破数付けて必殺率が上がるアレとか
0637名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:59:32.20ID:8Ukq/VNN
特攻を2つ以上入れれるプラグイン欲しいです
0638名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:59:54.39ID:4mKse4UZ
では正解発表を解禁します
フォルセティ、ドルハーケン両方手に入れられた人は
手に入れた方法を書いてください
0639名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:00:13.19ID:ZNWFZ2Mh
再移動だった
0640名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:06:15.99ID:i8g8HG/b
暁の杖装備・反撃・装備時効果
0641名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:07:36.86ID:4mKse4UZ
>>640
もっと分かりやすく書かないと
暁ユーザー以外には分からないですよ
0642名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:17:28.63ID:aP0cYPzw
>>633
略奪、強奪、鍛冶
あとベルサガのスリ盗り
0643名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:20:05.85ID:WDEw6AI2
>>633
すり抜けいいね
でも考慮すべきパターン多そうだな
スキル案ねー
確立発動型スキルの発動確立+10%とかどうだろうか
0644名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:20:45.46ID:n70MTRSx
乞食にえさやるなゴミが
0645名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:20:49.34ID:VlgbUr8g
戦闘モーションの拡張とか出来たらいいなーっていうのは思うけど
難しそうだし用途も限定されそう
0646名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:27:39.79ID:ZfwEvRmH
ベルサガなら軽傷・戦闘不能システム、馬システム、食事システム、再攻撃、先制射撃も
0647名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:29:45.16ID:4mKse4UZ
食事システムは工夫次第でできるでしょ
0648名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:30:47.79ID:M4koFR3e
>>645
特定のスキルの発動時に攻撃モーションや被ダメージモーションが変わるっていうのは
o-to氏のスキル条件スクリプト入れてれば普通に作れるんだよな
0649名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:36:27.11ID:VTvojfw3
ユニットの装備可能武器タイプをイベントで増やせるスクリプトとか。
力技で出来なくもないけど。
0650名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:41:28.12ID:4mKse4UZ
SRPGゲームは知恵の輪を楽しむゲームなのですよ
いろんなシステムを入れるのはあくまでも
その知恵の輪を解き甲斐のあるものにするためだということを
念頭に入れておくことをおすすめしまする
0651名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:49:57.61ID:RsRBbd1z
こういうときばっかり、ワラワラわいてくるな。
少しは自分で作ろうという気はないのだろうか。
0652名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:59:24.16ID:4mKse4UZ
実は誰も正解にたどり着いてない?
0653名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:01:04.93ID:4mKse4UZ
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね〜な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)&#10023;
0654名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:01:57.82ID:MY2O4x/M
どうせなら一日100レスいっとけよハゲ
0655名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:05:33.07ID:4mKse4UZ
私のような小心者には一日で100レスなんてとてもとても・・・
ただみなさんに私のゲームで正解を見つける快感を味わい
それを明日への活力とし、この日本を元気にしていただきたいと
思う次第なのでありますよ
0656名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:09:03.18ID:BuMKwdQL
             ┌─┐       ┌─┐
  |  |      |  |       |●|
             └―┘       └―┘
  タテタテ      ヨコヨコ      まーるかいて


                         ┌─┐
                         |● l
                         ├─┘
                        _|__
                       /___ノ(_\
                     /_死●亡_.\
                    / ノ(( 。 )三( ゚ )∪\
                    |  ⌒  (__人__) ノ(  |
                     \ u. . |++++|  ⌒ /
 /__7 ./''7/''7''7         / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/           / ̄ ̄ ̄ フ./(_) )
 /__7 / ./ ー'ー'  __/ ̄/____ ̄ ̄ノ /   ̄ ̄ノ /   ̄ ̄ノ /   ̄ ̄ノ /   /' 7'7./''7   ̄ ̄./ / 'ー"
 ___.ノ /     /__  ___  /   / /      / /      / /      / /    _'__,'ノ /   ___ノ /
/____,../       /___/  |__/  ∠../     ∠../     ∠../     ∠../    /____,./  /____,./
0657名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:14:35.85ID:4mKse4UZ
私は日本が大好きですよ・・・。(CV中尾隆聖)
0658名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:15:19.90ID:4mKse4UZ
正解出して私をぎゃふんと言わせないと
ダメなんじゃないかな〜?
0659名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:17:37.00ID:4mKse4UZ
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ〜
また書き込むかもしれないけど
0660名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:32:34.88ID:WaOM5QsU
3ターン目で投げてしまった
すまん
0661名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:34:31.59ID:4mKse4UZ
>>660
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)
0662名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:37:44.27ID:4mKse4UZ
せっかくある程度簡単にしたのにこれじゃあ
これから先発表するつもりの高難易度の作品がどうなることやら・・・
0663名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:49:38.58ID:JnRb/GhI
最近は乞食といいアイデアマン(笑)といい連投消防といい
スレが大いに荒れとるな
下手したら一年経たずにここが荒らしに制圧されるぞ……
0664名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:59:37.40ID:MPRUI7lJ
37あぼーんなだけで荒れてなんかないよ
見えない存在なんて気にならないもんだ
0665名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 23:00:30.33ID:4mKse4UZ
正解を出せばいいだけなのに
なんで出さないのかね?
0666名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 23:22:02.29ID:4mKse4UZ
このゲームは純粋に知恵比べゲームとして出したんだから
もっと頑張ってくれないと張り合いなかとですよ
0667名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 00:36:16.73ID:CqfRZFIS
>>633
ZOCは欲しいな
前に作ると言ってた人が居た気がするけど、どうなったんだろ

あと報告です
変数操作スクリプトでエラーが出ました
Line233:variableはNullまたはオブジェクトではありませんと出ます
バージョンは1.050
新規プロジェクトでも同じエラーが出ました
0668名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 00:54:49.80ID:5p9Pa4SL
嫌いな奴の作ったゲームなんてだーれもやらんよ。
0669名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:06:36.31ID:6keKhCqZ
27人くらいは好きなんだろうね
0670名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:13:49.01ID:cJKf12II
正体バレてからは全然増えてないあたりで察しろ
0671名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:17:51.44ID:6keKhCqZ
正体ってなんだよw
0672名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:18:22.77ID:O6Mk58dS
>>667>変数操作スクリプトでエラーが出ました
変数操作.jsを作った者だけど。
こちらでは、1.050の新規プロジェクトに最新の変数操作.jsを放り込んでも再現しなかった。

というか最新の変数操作.jsの233行は改行してるだけの空の行だったりするわけで…
もしかして古い変数操作.jsを使ってないか?
(1.045でウィンドウ周りにPageChangerを追加する修正があって、変数操作.jsも修正してる)

変数操作.jsの■対応バージョンの部分が SRPG Studio Version:1.045よりも前なら古いバージョンのままなので、
http://www1.axfc.net/u/3579814?key=srpgから最新版を落としてみてくれ。

最新版でも再現する場合は、もう一度報告してくれると嬉しい。
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