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SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BB
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0022名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:58:36.84ID:m7HR2472
定期的に沸いてくるし例の自演荒らしだろこれ
0023名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 00:20:29.36ID:XHENMBw0
素のプロジェクトにオフィシャルの移動ポイントの表示スクリプト
(config-movePointVisible)を導入してみたんだけど
何も変わりがないような……?
コンフィグもオンにしたしシステムパラメータも書いたし
あるいは表示を見落としてるのか
0024名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 01:06:17.12ID:OUN3oZeB
>前スレの>>979
こんなんでいい?
スチルメッセージが残るようになるスクリプト。
スチルメッセージを消したい時は、メッセージの消去で下消去にチェックが入ってれば消える。
http://www1.axfc.net/u/3590861?key=srpg
0025名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 02:17:01.02ID:eoAPYG61
前スレ>>979だけどありがとう。
ほとんど需要ないだろうからまさか作ってくれるとは思わなかった。
ぜひアニキと呼ばせてくれ。
0026名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 03:49:58.91ID:EEIhuxNn
攻撃封じの魔法を持ってる敵がやってきて主人公側はなすすべもない状態なのに
その敵が戦闘の途中で去って行く理由付けを考えるのが難しい
0027名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 04:21:50.89ID:cytQxxIT
単に新魔法のテストやってみました
用が済んだから帰りますで良いんじゃないの
0028名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 04:33:08.14ID:EEIhuxNn
敵は気まぐれ子悪魔系ですか?
0029名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 04:48:05.24ID:cytQxxIT
女の子なら気まぐれ小悪魔系でも良いし
自分の魔法研究以外興味ないような空気読めない魔法オタクでも良いと思う
0030名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 04:58:02.96ID:EEIhuxNn
ティアリングサーガのカルラって何でバルカ倒したあとにテムジンたちを倒さずに去って行ったんだっけ?
0031名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 07:38:45.42ID:Z3lrgbAX
消えろカス
0032名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 08:42:48.36ID:AKhaFwVQ
>>22
まあ前スレからまるわかりだったよな
0033名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 09:22:08.18ID:nteKCuYH
買ったわいいがペガサスナイトがないな…
ペガサスナイトいないと俺のシナリオ始まらないんだよ
自分でつくるか…こういうドット絵アニメーションはそういう専用ソフトあるの?
0034名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 09:29:37.35ID:77Qc4ctB
テキスト中ではをわにしてるようなゲームあったら窓から投げ捨ててやる
0035名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 10:33:38.97ID:6f6lqdQF
>33
ビーストテイマーがあるじゃない
0036名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 10:49:27.21ID:C6VD4USo
ペガサスナイトは版権的にヤバいのです
0037名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 10:55:58.85ID:cytQxxIT
ペガサスに乗って戦うキャラなんてFE以外にも沢山いるから問題ない
0038名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:05:04.57ID:R1FrzwWC
何かしらの権利があるなら問題ないわけないだろ
いるよねこういう同人なら何しても許されるとか思ってる馬鹿
0039名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:12:25.94ID:yCavYwDC
ペガサスナイトが登録商標なだけだから
ペガススライダーとかにして空飛ぶ馬に乗って戦う職なら大丈夫だろ
0040名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:12:54.85ID:Q3aHHKnT
安心の天馬騎士
0041名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:16:15.63ID:EEIhuxNn
ガンプラのエルメスは別の名前にしなきゃいけないけど
アニメやゲームににエルメスを出すのはOKなのよ
0042名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:16:44.82ID:cytQxxIT
ペガサスに任天堂の権利があるわけないだろ
そんなんで訴えられたら失笑もんだよ
現在出てるペガサスにのって戦うキャラの出てるゲーム全部訴えてほしいもんだね
国内海外合わせて一体いくつあるんだか
それにそんなんで訴える前にFEキャラのエロ同人でも訴えた方が良いだろ
0043名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:17:44.76ID:wcrSyJHa
この流れ何回目なのかな
0044名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:20:10.63ID:C6VD4USo
いやエムブレムサーガ騒ぎの影響でガチで商標取られてんのよ
0045名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:24:37.82ID:SncJxVM9
こういうみんなやってるからとか無責任なこと喚くやつがいるから
同人全体のモラルがどんどん下がる
さっさと訴えられればいいのに
0046名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:31:56.58ID:u3cGmqsa
だから商標がどうこう言ったら「スライム」もアウトだろうが
0047名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:36:07.60ID:6f6lqdQF
商標名
ペガサスナイト
登録番号
第4528239号
登録日
2001年12月7日
権利者
株式会社インテリジェントシステムズ
区分
9類(おもちゃ)+28類(おもちゃ・遊具類)
0048名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:41:13.38ID:yCavYwDC
だから名前だけいじりゃいいじゃん…
0049名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:42:49.81ID:nteKCuYH
>>38
それ言い出したら二次創作全般アウトだろ
0050名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:45:20.43ID:aJSn/x7B
ペガサスライダー→ペガサスマスター
でいいじゃん

>>33
フリーのドット絵エディタといえばEDGEが有名かな
0051名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:53:20.71ID:91oiiNpH
二次なんて版権側が黙認してるだけで元からアウト
0052名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:56:34.73ID:b5HB+25J
ペガサスナイト自体は特に問題ないと思うが、
0053名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:56:51.66ID:nteKCuYH
でアウトなことなんでここで粘着して言う必要があるの?
コミケ準備委員会にも直接抗議すればいいじゃん
0054名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:19:37.62ID:EEIhuxNn
ペガサスナイトという名前の商品出すのはアウトだけど
ゲームにペガサスナイトを登場させるのはOKなんだよ
いい加減分かれよ!
0055名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:28:30.19ID:8DyY2Vfd
実際のところ商標ってどの時点で侵害になるかどうかは裁判やらなきゃわからんよ
自他商品識別機能を有するような使用の仕方でなければ侵害にはならんし

ファイアーエムブレムというタイトルを付けたSRPGを売ったらそりゃ誰が見てもアウトだけど
ペガサスナイトに関してはそれが任天堂(IS)のペガサスナイトだとわかるような使い方をしてない限りは難しい
「見たまんまこのキャラはギリシャ神話のペガサスに乗った騎士だからペガサスナイトと名付けた。それ以外に表現しようがない」
という感じの反論で侵害にあたらないと判決が出たケースがざらにある

元々エムブレムサーガの裁判の為だけに取られたようなものだし
(エムブレムという単語だけでは弱いと判断したのか焦って取得したようなもの)
そういう観点から見ても相当アレな使い方をしない限りは侵害にはあたらない可能性が高い

>>54
別にそういう訳でもない アニメやゲームのキャラクターでも商標取れるし
0056名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:30:51.26ID:DEnrpbkw
全部こいつの自演だから参加しないように
ID:EEIhuxNn
0057名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:36:53.11ID:aJSn/x7B
同人格闘ゲームのオリキャラって通常攻撃に必殺技など何百枚もドット絵のモーションがあるが
あれをこのツールのユニットアニメに換算したらいったい何ユニット分になるかなあ、と思う
0058名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:38:22.95ID:AKhaFwVQ
たまたま話がループすることはあるが、こいつの手口は明らかにまったくおなじループのさせ方だもんなあ
人生が暇なのかムキになってるのか知らんが、とにかくこのスレは奇人に粘着されてるからマジにならんほうがいいよ
0059名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:57:45.50ID:yCavYwDC
なんだかんだ問題が起こらないようにグリフォンにしたサファイアさん優秀
0060名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 13:08:15.34ID:EEIhuxNn
俺はペガサスナイトでいくぜ!
0061名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 13:57:53.96ID:OUN3oZeB
>>23
調べたらオフィシャルのコードがバグってる(?)くさい。
63行目のif文を直したら表示された。
(誤)if (root.getMetaSession().global.movePointVisible === 0) {
(正)if (root.getExternalData().env.movePointVisible === 0) {

ちなみにこのスクリプトって、敵ターンで敵が動くときに移動力が表示されるって事らしい。
(敵のAI処理の中にこのスクリプトが突っ込まれる模様)
0062名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 16:54:15.38ID:XHENMBw0
>>61
なるほど、文字描画部分だとばかり思ってたけどそこだったのか
ちゃんと動いたよ、本当にありがとう!

AutoAction系だから敵AI処理の中に突っ込まれてるっていうのは納得
処理の記述サンプルとしての側面が強いんだろうね
0063名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 00:18:35.25ID:5mcAVRXO
SRPGstudio動作環境にwindows10が入ってないけど
やっぱり10じゃ動かないのかな?

今7使っててそろそろPC買い替えないといけないんだけど。
0064名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 00:43:21.54ID:ehnEvO4C
>>63
Win8から10にアップグレードしたんですが、
問題なく動作してます。
ただ、もとからWin10の場合はわかりませんが・・・(多分大丈夫じゃないかとは言いづらい(´・ω・`)
0065名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:25:42.85ID:iHs1RG76
FEのような各地を飛び回るストーリー展開だと、サクラ大戦の帝国劇場のような拠点を気合入れて作っても
ちょっとしか使えないよな・・・。
0066名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 08:45:24.94ID:4OrF2TQf
ベルサガみたいな小国の大使みたいにすればいいやん
0067名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 08:58:53.15ID:a4b5ZBH8
今日のNG
ID:iHs1RG76
0068名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 10:38:20.12ID:tMPe5EVn
wikiの更新履歴って弄った場所ピンポイントでわからないの?
追加修正された内容わからないと不便なんだけど
0069名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 10:58:33.37ID:iHs1RG76
キャラ会話をいいのにしようとすると、
プレイヤーユニットは死亡じゃなくて負傷にするしかないな
0070名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 11:01:41.05ID:EU5f6O0d
その前に正しい日本語の勉強した方が良いと思うわ
0071名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 12:52:35.34ID:7I+2KFtD
>>63
むしろ俺は10にしたら問題なく使えるようになった
7の時はツールは使えてもテストプレイやゲームプレイだとゲーム中のメッセージが出たらエラーで落ちてたわ
0072名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 17:29:41.49ID:IscBbso7
1-239さんのstate-plus102のスクリプトの使い方がイマイチ分からないんですが

【使用方法】突っ込んでカスパラを設定
ユニット…{stateGuardNo} 指定したナンバーの配列の耐性値を減算します
=======ここにステートの耐性値を入力します==============
var ary0 = [15];
var ary1 = [100,40,25];
var ary2 = [100,40,25];
var ary3 = [100,40,25];
var ary = [ary0,ary1,ary2,ary3];

これってary0=毒、ary1=沈黙、ary2=眠り、ary3=混乱 ってことですか?
ary1や2に [100,40,25]って3つ数字が入ってるのは何ででしょう?
カスパラの{stateGuardNo:○}で指定する「ナンバー」の「配列」の「耐性値」って詳しくはどういうことでしょうか?
デフォルトの(上記の)ままで{stateGuardNo:1}って設定するとどのステートの命中率が何%減ることになるんでしょうか?

長文申し訳ありませんが、分かる方がいらっしゃればぜひご教授くださいm(__)m
0073名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 17:40:22.70ID:7E0AOFZe
stateGuardNo:1 ならary1を参照する
[ ]内の数字は前から順番にステートのID0、1、2・・・の耐性値だから

デフォルトなら毒100%、沈黙40%、眠り25%で防ぐってことだと思う
0074名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 21:28:06.17ID:kWuWXX/t
長文書く暇があったら実際にやって見た方が早いぞw
0075名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:36:55.88ID:EDDHoZYk
何故マリアベルはブレディにリカバーしてあげなかったんだろうか?
0076名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 08:04:22.63ID:TRWoWPK8
>>73
ありがとうございます。助かります。
デフォルトのバッドステートが4つあるのに[]の数字が1つか3つしかないから混乱してしまいました。
>>74
もちろんやってみたんですが、結果の確率が○%って出ないからどの数字が適用されてるのかよく分からなかったんですよね。
0077名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 15:46:30.55ID:P5C0nbco
wikiで公開されてた「ダメージでHP表示」のスクリプトを入れたんだが、表示が出ない
Pluginフォルダに突っ込むだけじゃアカンのか
0078名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 17:13:44.23ID:bKdZR+Ip
何回目だよこのネタ
0079名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 18:30:59.64ID:ee90uf8m
>>77
うちの環境じゃpluginフォルダに突っ込むだけで普通に機能するけど
0080名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 18:43:00.70ID:yyoHVh4K
今のバージョンなら「他にプラグインスクリプトを一切入れていない状態」なら普通に表示出るよ
競合起こしてるなら知らん
0081名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:02:18.47ID:k7U6HeDV
そこにあるの古いんだよ
新しいのは消すのになんで古いの消さないのか知らないけど
0082名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 03:09:09.20ID:pNBOYrG+
>>77
そのスクリプト作った者だけど。
こっちのプロジェクトに突っ込んで動作確認したら普通に表示されたんで、他のスクリプトと競合してるんじゃないかね。

念の為、wikiに上げてあるこのスクリプトの最終更新日も確認したけど、一番最後に更新したやつ(2015年10月25日版)だった。
0083名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 12:57:16.98ID:rYgHLfeE
戦闘シーンのオリジナルモーション作ってる人ってそんなソフト使ってるの?
ドットどころか絵を描くこと自体やったことないから公開素材を自分でいじってみて練習しようと思ってるんだけど
EDGEでPNGファイル開こうとしたらパレットタイプに対応してないとか言われるんだが
0084832016/01/01(金) 13:02:11.53ID:rYgHLfeE
追記 
D&Dってソフトを使って変換形式→PNG・256色のチェックを入れる
って方法は試したけどだめだった
0085名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 13:20:21.13ID:qUBI5yTX
Edge2使ってるけど公式のだったらEdgeでもいじれると思うけどなぁ
フルカラーにしてる改変素材をいじろうとしてない?
0086名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 13:21:11.84ID:xsG59Q2W
アイテム使用とするとイラストが表示されるようにしたいんだけどどうすればいい?
0087名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 13:24:17.79ID:CI5FT5Rl
>>83
Edge
色対応してないって出るのは、多分フルカラーになってると思う
Jtrim使うとよろし
0088名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 14:37:18.46ID:nqXj90Ma
終盤になると森に待機したら無双なキャラが大勢出てくるのは仕方ないのかな?
0089名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 14:51:25.30ID:UXNlGLlA
自分はSAIでいじってるな
後はToukaPNGで透過処理かけたり。
0090名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 15:35:20.06ID:96atosDs
作品投稿してもいいですかね?
以前「ミュゼ戦記(仮)」を投稿した者ですが
有料素材を使って全面的にリニューアルして続きを作ってみたので良かったらプレイしてみてください
 
「アレスタ王立調査団記」
9章+外伝3章の全12マップ、難易度はそんなに高くないと思う、クリアまでの総所要時間は8時間ぐらい
http://www1.axfc.net/u/3593122?key=srpg
0091名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 17:59:54.89ID:qzJ7xRTW
>>88
必中スキル(確率発動)やベルサガの狩人スキル的なものを
敵に持たせればいいんじゃないですかね
やりすぎると逆に回避至上ユニットが残念なことになるけど
0092名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 18:18:37.41ID:sD8yI3bA
なんか混雑してて全然ダウンロードできん…
0093名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 18:45:49.65ID:9Ddq1lHQ
1面でミリスルーしちゃったけどやっちまった感が半端ない
0094名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 18:58:01.93ID:UfgtYmcI
ダウンロードに30分かあ…
0095名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 19:55:31.22ID:sD8yI3bA
混雑状況98.36%(混雑)
みんな正月で暇なのか
0096名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 20:15:33.81ID:nqXj90Ma
セリフのたびに場所注目にするとテンポ悪くなるね
みんなどうしてる?
0097名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 20:57:06.50ID:nqXj90Ma
>>91
それしかないな
0098名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 21:18:52.98ID:oMmlBjpw
>>96
最初のセリフの時だけ画面スクロールと場所注目やって
その後は背景に切り替えてから会話だな
マップ上である程度接近した状態で敵味方が話す時は場所注目はしない
あんまり距離が空いてる者同士の会話もしない
0099名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 21:22:17.58ID:MejZ+TL5
>>96
基本的に目標地点とか敵味方サイド切替の時だけだね
あんまり細かく連発させると本当に注目して欲しい部分を
スルーされそうで怖いし
プレイヤーは作者と違って作品に思い入れが無いから
その手のちょっとした部分にも容赦がない
0100名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 21:23:09.28ID:oMmlBjpw
訂正
マップ上で話す時も最初に会話する方だけ場所注目使ってた
どっちにしても起点を表現したい時に使う感じだね
0101名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 22:27:57.90ID:qzJ7xRTW
スーパーナッシュ君のver1.03です
http://www1.axfc.net/u/3593313?key=srpg

特に問題が無ければこれを最終バージョンにする予定です
0102名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:29:33.97ID:od5Sx+Br
幸運をなくしてSSP(スペシャルスキルポイント)
にして、スキルはすべてSSP依存にするのおもしろいかなと思ったけど
やっぱダメだな〜
0103名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 07:31:52.08ID:od5Sx+Br
3すくみは回避高いキャラを無双させないためのシステムでもあるということが分かってきた
0104名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 08:02:31.74ID:gl0CKQoa
便乗作品up 難易度的な感想をもらえるとありがたいです
http://www1.axfc.net/u/3593529?key=srpg

ちなみに制作中ミュゼ戦記(仮)を作ろう動画にはめちゃくちゃお世話になりましたありがとう
0105名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 08:09:17.69ID:KmJa+ZmG
NGID:od5Sx+Br
0106名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 08:31:43.54ID:od5Sx+Br
HP1で生き残るスキルを100パーセント発動にして
デュラハンしようとしたら見切られたでござる
0107名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 09:04:34.62ID:ZAt6ioUG
>>104
誤字脱字など文章に気になる部分が多いかなあ。
テキストの見直しは念入りにする位で丁度いいかと思うけど。
自分もタイプした後ゲームを起動してみて「あれっ?」と思って直す部分多いし。
0108名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:22:09.94ID:VdH8KAAV
>>104
いえいえ〜そう言っていただけるとありがたいです
0109名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:57:34.06ID:8mf6sl25
>>101
追加分はまだやってないけど実は1.02の時点で気になってた部分
・グレートナイトにクラスチェンジするとその後勝手にマムルークになる
・マップ中でロードするとトリックスターが再行動可能になる(実質毎ターン2回行動できる)
0110名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 13:54:47.28ID:od5Sx+Br
速さ至上主義になるのなんとかしないと
追撃どうしよ?
0111名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 15:01:00.31ID:NrrJTiHN
>>110
俺は反撃不可、追撃は
近距離武器=速確率依存
遠距離武器=技確率依存どちらも最大20%(通常は10%前後)
魔導書=追撃不可

毎章ヒロインだけに使える特殊杖を支給(前章のは使ってなくても没収)
使用回数3回、継続1ターン、追撃率100%(魔導書もOK)

バランスはシャイニングフォース好きなので
毎章犠牲者前提の高火力、次章で全員復活(ただし生存ボーナスは有り)
ボス戦はボスが操るフィールドギミックとして特殊雑魚使ってる
0112名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 15:10:01.24ID:jx7nqSpZ
はい自演
0113名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 15:19:37.39ID:RDy4UMWi
話題提供に脈絡がなさすぎるんだよなw
お前なにも作ってないだろっていう
0114名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 15:29:44.45ID:od5Sx+Br
>>111
武器にスキルを持たせるってこと?
射程2の弓なら技依存の追撃(実際は連続)で
射程1の剣なら速さ依存の追撃(実際は連続)
ヒロインの杖によってステートとして100%の連続のスキルが付与されるってことかな?
0115名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 15:36:55.87ID:NrrJTiHN
>>114
追撃スキル複数作って武器に追撃スキル持たせてる
杖はステートだね
追撃って言葉は変だったな連続で
確率反撃も欲しいんだけどやり方がわからん
0116名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 15:40:25.30ID:od5Sx+Br
>>115
確率反撃オレも分からない
武器にいろんな連続スキル持たせるのはいいな
0117名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 16:12:40.04ID:od5Sx+Br
HPを1にする武器は
誰に対しても命中が0になるようにボーナスを調整して
確率で必中になるスキルを付与すれば
見切り持ってる敵に通用しない武器になるね
0118名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 16:37:19.53ID:FlsKrfdP
なんか昔スレに出没してたアイデアマン(笑)を思い出す
0119名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 17:24:30.55ID:fGeTt0LQ
たぶん同じ奴だろうな
0120名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 19:21:21.91ID:iYet/cXn
この変なやつ最近定期的に沸いてるよな
要するに鬱陶しい
0121名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 19:32:03.04ID:FlsKrfdP
本当に作ってるならアイデア思いついたらこんなとこに無駄に書いたりしない
エア作者なんだろうな
0122名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 19:51:36.92ID:iKNc2jU0
>>109
たわば!
ありがとうございます、次のパッチで一行目修正します
二行目はツール側で再行動スキルの発動間隔をセーブデータに保存してくれてないみたいです
どうしよう
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