SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BBSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
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2015/12/28(月) 23:58:36.84ID:m7HR24720023名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 00:20:29.36ID:XHENMBw0(config-movePointVisible)を導入してみたんだけど
何も変わりがないような……?
コンフィグもオンにしたしシステムパラメータも書いたし
あるいは表示を見落としてるのか
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2015/12/29(火) 01:06:17.12ID:OUN3oZeBこんなんでいい?
スチルメッセージが残るようになるスクリプト。
スチルメッセージを消したい時は、メッセージの消去で下消去にチェックが入ってれば消える。
http://www1.axfc.net/u/3590861?key=srpg
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2015/12/29(火) 02:17:01.02ID:eoAPYG61ほとんど需要ないだろうからまさか作ってくれるとは思わなかった。
ぜひアニキと呼ばせてくれ。
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2015/12/29(火) 03:49:58.91ID:EEIhuxNnその敵が戦闘の途中で去って行く理由付けを考えるのが難しい
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2015/12/29(火) 04:21:50.89ID:cytQxxIT用が済んだから帰りますで良いんじゃないの
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2015/12/29(火) 04:33:08.14ID:EEIhuxNn0029名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 04:48:05.24ID:cytQxxIT自分の魔法研究以外興味ないような空気読めない魔法オタクでも良いと思う
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2015/12/29(火) 04:58:02.96ID:EEIhuxNn0031名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 07:38:45.42ID:Z3lrgbAX0032名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 08:42:48.36ID:AKhaFwVQまあ前スレからまるわかりだったよな
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2015/12/29(火) 09:22:08.18ID:nteKCuYHペガサスナイトいないと俺のシナリオ始まらないんだよ
自分でつくるか…こういうドット絵アニメーションはそういう専用ソフトあるの?
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2015/12/29(火) 09:29:37.35ID:77Qc4ctB0035名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 10:33:38.97ID:6f6lqdQFビーストテイマーがあるじゃない
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2015/12/29(火) 10:49:27.21ID:C6VD4USo0037名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 10:55:58.85ID:cytQxxIT0038名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:05:04.57ID:R1FrzwWCいるよねこういう同人なら何しても許されるとか思ってる馬鹿
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2015/12/29(火) 11:12:25.94ID:yCavYwDCペガススライダーとかにして空飛ぶ馬に乗って戦う職なら大丈夫だろ
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2015/12/29(火) 11:12:54.85ID:Q3aHHKnT0041名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:16:15.63ID:EEIhuxNnアニメやゲームににエルメスを出すのはOKなのよ
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2015/12/29(火) 11:16:44.82ID:cytQxxITそんなんで訴えられたら失笑もんだよ
現在出てるペガサスにのって戦うキャラの出てるゲーム全部訴えてほしいもんだね
国内海外合わせて一体いくつあるんだか
それにそんなんで訴える前にFEキャラのエロ同人でも訴えた方が良いだろ
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2015/12/29(火) 11:17:44.76ID:wcrSyJHa0044名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:20:10.63ID:C6VD4USo0045名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:24:37.82ID:SncJxVM9同人全体のモラルがどんどん下がる
さっさと訴えられればいいのに
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2015/12/29(火) 11:31:56.58ID:u3cGmqsa0047名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:36:07.60ID:6f6lqdQFペガサスナイト
登録番号
第4528239号
登録日
2001年12月7日
権利者
株式会社インテリジェントシステムズ
区分
9類(おもちゃ)+28類(おもちゃ・遊具類)
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2015/12/29(火) 11:41:13.38ID:yCavYwDC0049名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:42:49.81ID:nteKCuYHそれ言い出したら二次創作全般アウトだろ
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2015/12/29(火) 11:45:20.43ID:aJSn/x7Bでいいじゃん
>>33
フリーのドット絵エディタといえばEDGEが有名かな
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2015/12/29(火) 11:53:20.71ID:91oiiNpH0052名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:56:34.73ID:b5HB+25J・
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2015/12/29(火) 11:56:51.66ID:nteKCuYHコミケ準備委員会にも直接抗議すればいいじゃん
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2015/12/29(火) 12:19:37.62ID:EEIhuxNnゲームにペガサスナイトを登場させるのはOKなんだよ
いい加減分かれよ!
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2015/12/29(火) 12:28:30.19ID:8DyY2Vfd自他商品識別機能を有するような使用の仕方でなければ侵害にはならんし
ファイアーエムブレムというタイトルを付けたSRPGを売ったらそりゃ誰が見てもアウトだけど
ペガサスナイトに関してはそれが任天堂(IS)のペガサスナイトだとわかるような使い方をしてない限りは難しい
「見たまんまこのキャラはギリシャ神話のペガサスに乗った騎士だからペガサスナイトと名付けた。それ以外に表現しようがない」
という感じの反論で侵害にあたらないと判決が出たケースがざらにある
元々エムブレムサーガの裁判の為だけに取られたようなものだし
(エムブレムという単語だけでは弱いと判断したのか焦って取得したようなもの)
そういう観点から見ても相当アレな使い方をしない限りは侵害にはあたらない可能性が高い
>>54
別にそういう訳でもない アニメやゲームのキャラクターでも商標取れるし
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2015/12/29(火) 12:30:51.26ID:DEnrpbkwID:EEIhuxNn
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2015/12/29(火) 12:36:53.11ID:aJSn/x7Bあれをこのツールのユニットアニメに換算したらいったい何ユニット分になるかなあ、と思う
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2015/12/29(火) 12:38:22.95ID:AKhaFwVQ人生が暇なのかムキになってるのか知らんが、とにかくこのスレは奇人に粘着されてるからマジにならんほうがいいよ
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2015/12/29(火) 12:57:45.50ID:yCavYwDC0060名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 13:08:15.34ID:EEIhuxNn0061名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 13:57:53.96ID:OUN3oZeB調べたらオフィシャルのコードがバグってる(?)くさい。
63行目のif文を直したら表示された。
(誤)if (root.getMetaSession().global.movePointVisible === 0) {
(正)if (root.getExternalData().env.movePointVisible === 0) {
ちなみにこのスクリプトって、敵ターンで敵が動くときに移動力が表示されるって事らしい。
(敵のAI処理の中にこのスクリプトが突っ込まれる模様)
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2015/12/29(火) 16:54:15.38ID:XHENMBw0なるほど、文字描画部分だとばかり思ってたけどそこだったのか
ちゃんと動いたよ、本当にありがとう!
AutoAction系だから敵AI処理の中に突っ込まれてるっていうのは納得
処理の記述サンプルとしての側面が強いんだろうね
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2015/12/30(水) 00:18:35.25ID:5mcAVRXOやっぱり10じゃ動かないのかな?
今7使っててそろそろPC買い替えないといけないんだけど。
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2015/12/30(水) 00:43:21.54ID:ehnEvO4CWin8から10にアップグレードしたんですが、
問題なく動作してます。
ただ、もとからWin10の場合はわかりませんが・・・(多分大丈夫じゃないかとは言いづらい(´・ω・`)
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2015/12/30(水) 07:25:42.85ID:iHs1RG76ちょっとしか使えないよな・・・。
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2015/12/30(水) 08:45:24.94ID:4OrF2TQf0067名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 08:58:53.15ID:a4b5ZBH8ID:iHs1RG76
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2015/12/30(水) 10:38:20.12ID:tMPe5EVn追加修正された内容わからないと不便なんだけど
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2015/12/30(水) 10:58:33.37ID:iHs1RG76プレイヤーユニットは死亡じゃなくて負傷にするしかないな
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2015/12/30(水) 11:01:41.05ID:EU5f6O0d0071名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 12:52:35.34ID:7I+2KFtDむしろ俺は10にしたら問題なく使えるようになった
7の時はツールは使えてもテストプレイやゲームプレイだとゲーム中のメッセージが出たらエラーで落ちてたわ
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2015/12/30(水) 17:29:41.49ID:IscBbso7【使用方法】突っ込んでカスパラを設定
ユニット…{stateGuardNo} 指定したナンバーの配列の耐性値を減算します
=======ここにステートの耐性値を入力します==============
var ary0 = [15];
var ary1 = [100,40,25];
var ary2 = [100,40,25];
var ary3 = [100,40,25];
var ary = [ary0,ary1,ary2,ary3];
これってary0=毒、ary1=沈黙、ary2=眠り、ary3=混乱 ってことですか?
ary1や2に [100,40,25]って3つ数字が入ってるのは何ででしょう?
カスパラの{stateGuardNo:○}で指定する「ナンバー」の「配列」の「耐性値」って詳しくはどういうことでしょうか?
デフォルトの(上記の)ままで{stateGuardNo:1}って設定するとどのステートの命中率が何%減ることになるんでしょうか?
長文申し訳ありませんが、分かる方がいらっしゃればぜひご教授くださいm(__)m
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2015/12/30(水) 17:40:22.70ID:7E0AOFZe[ ]内の数字は前から順番にステートのID0、1、2・・・の耐性値だから
デフォルトなら毒100%、沈黙40%、眠り25%で防ぐってことだと思う
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2015/12/30(水) 21:28:06.17ID:kWuWXX/t0075名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 00:36:55.88ID:EDDHoZYk0076名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 08:04:22.63ID:TRWoWPK8ありがとうございます。助かります。
デフォルトのバッドステートが4つあるのに[]の数字が1つか3つしかないから混乱してしまいました。
>>74
もちろんやってみたんですが、結果の確率が○%って出ないからどの数字が適用されてるのかよく分からなかったんですよね。
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2015/12/31(木) 15:46:30.55ID:P5C0nbcoPluginフォルダに突っ込むだけじゃアカンのか
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2015/12/31(木) 17:13:44.23ID:bKdZR+Ip0079名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 18:30:59.64ID:ee90uf8mうちの環境じゃpluginフォルダに突っ込むだけで普通に機能するけど
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2015/12/31(木) 18:43:00.70ID:yyoHVh4K競合起こしてるなら知らん
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2015/12/31(木) 19:02:18.47ID:k7U6HeDV新しいのは消すのになんで古いの消さないのか知らないけど
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2016/01/01(金) 03:09:09.20ID:pNBOYrG+そのスクリプト作った者だけど。
こっちのプロジェクトに突っ込んで動作確認したら普通に表示されたんで、他のスクリプトと競合してるんじゃないかね。
念の為、wikiに上げてあるこのスクリプトの最終更新日も確認したけど、一番最後に更新したやつ(2015年10月25日版)だった。
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2016/01/01(金) 12:57:16.98ID:rYgHLfeEドットどころか絵を描くこと自体やったことないから公開素材を自分でいじってみて練習しようと思ってるんだけど
EDGEでPNGファイル開こうとしたらパレットタイプに対応してないとか言われるんだが
008483
2016/01/01(金) 13:02:11.53ID:rYgHLfeED&Dってソフトを使って変換形式→PNG・256色のチェックを入れる
って方法は試したけどだめだった
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2016/01/01(金) 13:20:21.13ID:qUBI5yTXフルカラーにしてる改変素材をいじろうとしてない?
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2016/01/01(金) 13:21:11.84ID:xsG59Q2W0087名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:24:17.79ID:CI5FT5RlEdge
色対応してないって出るのは、多分フルカラーになってると思う
Jtrim使うとよろし
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2016/01/01(金) 14:37:18.46ID:nqXj90Ma0089名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 14:51:25.30ID:UXNlGLlA後はToukaPNGで透過処理かけたり。
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2016/01/01(金) 15:35:20.06ID:96atosDs以前「ミュゼ戦記(仮)」を投稿した者ですが
有料素材を使って全面的にリニューアルして続きを作ってみたので良かったらプレイしてみてください
「アレスタ王立調査団記」
9章+外伝3章の全12マップ、難易度はそんなに高くないと思う、クリアまでの総所要時間は8時間ぐらい
http://www1.axfc.net/u/3593122?key=srpg
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2016/01/01(金) 17:59:54.89ID:qzJ7xRTW必中スキル(確率発動)やベルサガの狩人スキル的なものを
敵に持たせればいいんじゃないですかね
やりすぎると逆に回避至上ユニットが残念なことになるけど
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2016/01/01(金) 18:18:37.41ID:sD8yI3bA0093名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 18:45:49.65ID:9Ddq1lHQ0094名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 18:58:01.93ID:UfgtYmcI0095名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 19:55:31.22ID:sD8yI3bAみんな正月で暇なのか
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2016/01/01(金) 20:15:33.81ID:nqXj90Maみんなどうしてる?
0097名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 20:57:06.50ID:nqXj90Maそれしかないな
0098名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:18:52.98ID:oMmlBjpw最初のセリフの時だけ画面スクロールと場所注目やって
その後は背景に切り替えてから会話だな
マップ上である程度接近した状態で敵味方が話す時は場所注目はしない
あんまり距離が空いてる者同士の会話もしない
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2016/01/01(金) 21:22:17.58ID:MejZ+TL5基本的に目標地点とか敵味方サイド切替の時だけだね
あんまり細かく連発させると本当に注目して欲しい部分を
スルーされそうで怖いし
プレイヤーは作者と違って作品に思い入れが無いから
その手のちょっとした部分にも容赦がない
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2016/01/01(金) 21:23:09.28ID:oMmlBjpwマップ上で話す時も最初に会話する方だけ場所注目使ってた
どっちにしても起点を表現したい時に使う感じだね
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2016/01/01(金) 22:27:57.90ID:qzJ7xRTWhttp://www1.axfc.net/u/3593313?key=srpg
特に問題が無ければこれを最終バージョンにする予定です
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2016/01/02(土) 03:29:33.97ID:od5Sx+Brにして、スキルはすべてSSP依存にするのおもしろいかなと思ったけど
やっぱダメだな〜
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2016/01/02(土) 07:31:52.08ID:od5Sx+Br0104名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 08:02:31.74ID:gl0CKQoahttp://www1.axfc.net/u/3593529?key=srpg
ちなみに制作中ミュゼ戦記(仮)を作ろう動画にはめちゃくちゃお世話になりましたありがとう
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2016/01/02(土) 08:09:17.69ID:KmJa+ZmG0106名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 08:31:43.54ID:od5Sx+Brデュラハンしようとしたら見切られたでござる
0107名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 09:04:34.62ID:ZAt6ioUG誤字脱字など文章に気になる部分が多いかなあ。
テキストの見直しは念入りにする位で丁度いいかと思うけど。
自分もタイプした後ゲームを起動してみて「あれっ?」と思って直す部分多いし。
0108名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:22:09.94ID:VdH8KAAVいえいえ〜そう言っていただけるとありがたいです
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2016/01/02(土) 11:57:34.06ID:8mf6sl25追加分はまだやってないけど実は1.02の時点で気になってた部分
・グレートナイトにクラスチェンジするとその後勝手にマムルークになる
・マップ中でロードするとトリックスターが再行動可能になる(実質毎ターン2回行動できる)
0110名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 13:54:47.28ID:od5Sx+Br追撃どうしよ?
0111名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:01:00.31ID:NrrJTiHN俺は反撃不可、追撃は
近距離武器=速確率依存
遠距離武器=技確率依存どちらも最大20%(通常は10%前後)
魔導書=追撃不可
毎章ヒロインだけに使える特殊杖を支給(前章のは使ってなくても没収)
使用回数3回、継続1ターン、追撃率100%(魔導書もOK)
バランスはシャイニングフォース好きなので
毎章犠牲者前提の高火力、次章で全員復活(ただし生存ボーナスは有り)
ボス戦はボスが操るフィールドギミックとして特殊雑魚使ってる
0112名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:10:01.24ID:jx7nqSpZ0113名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:19:37.39ID:RDy4UMWiお前なにも作ってないだろっていう
0114名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:29:44.45ID:od5Sx+Br武器にスキルを持たせるってこと?
射程2の弓なら技依存の追撃(実際は連続)で
射程1の剣なら速さ依存の追撃(実際は連続)
ヒロインの杖によってステートとして100%の連続のスキルが付与されるってことかな?
0115名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:36:55.87ID:NrrJTiHN追撃スキル複数作って武器に追撃スキル持たせてる
杖はステートだね
追撃って言葉は変だったな連続で
確率反撃も欲しいんだけどやり方がわからん
0116名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:40:25.30ID:od5Sx+Br確率反撃オレも分からない
武器にいろんな連続スキル持たせるのはいいな
0117名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 16:12:40.04ID:od5Sx+Br誰に対しても命中が0になるようにボーナスを調整して
確率で必中になるスキルを付与すれば
見切り持ってる敵に通用しない武器になるね
0118名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 16:37:19.53ID:FlsKrfdP0119名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 17:24:30.55ID:fGeTt0LQ0120名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:21:21.91ID:iYet/cXn要するに鬱陶しい
0121名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:32:03.04ID:FlsKrfdPエア作者なんだろうな
0122名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:51:36.92ID:iKNc2jU0たわば!
ありがとうございます、次のパッチで一行目修正します
二行目はツール側で再行動スキルの発動間隔をセーブデータに保存してくれてないみたいです
どうしよう
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