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RPGツクールMV総合 10作目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 17:16:29.41ID:2kd+YMWS
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/

その他は>>2
0810名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 20:25:16.25ID:bezxclhP
Yanflyはけっこうマメに修正加えてるみたいだし
他人のプラグインで更に他人のプラグインを修正しようなんて思わない方が良い
競合が発生したら誰も責任取れんよ
0811名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 20:25:55.33ID:NP3XIEtB
>>802
作者のサイトの最新版入れてみた?
0812名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 20:34:03.11ID:yvX7BN2n
戦闘高速化を使うとさ、マップイベントのアニメ表示も加速されて
意図した演出にならなかったりするよな
戦闘中以外はオフにできるようにしとかないと、ひどいことになる
0813名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 20:40:22.04ID:GPfaLN3S
>>811
DLしなおしてこのプラグイン以外全部OFFにしたけど同じだった
これOFFにすると普通のモーション攻撃になるんだけどなぁ
0814名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 20:45:05.86ID:xKqNhEMt
体験版にあったプラグイン、製品版でいくつかなくなってる?
例えば公式に載ってるKeyItemNumber.jsとかがどこ探しても見当たらないんだが…
0815名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 20:45:19.00ID:U96tibQn
Ring_Menuっていう海外のプラグイン使おうと思ってるんですけど
Uncaught TypeError: Cannot read property 'extend' of undefined
っていうエラーが出て使えません

ググっても親が子より先にとかよく分かりません。教えてください
0816名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 20:46:41.12ID:1S4zuMFH
リングメニューならひきもきさんの方が良いのでは
0817名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 21:05:45.62ID:QwG360Fr
>>814
サンプルゲームの中も探した?
0818名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 21:42:30.29ID:OOm6jlFp
まあわたしRPG初心者なんですって顔してますけど、一応GBのうちゅうじん田中太郎から一通りプレイしてますんで夜露死苦ー
0819名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 22:08:58.33ID:NP3XIEtB
OverPassTileってプラグイン、製品版にも体験版にも入ってないの?
0820名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 22:36:35.39ID:QwG360Fr
たった2つ上のレスも見えない人には一生見つからないわ
0821名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 22:46:27.78ID:EA+w9zz6
優しいな
0822名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 22:50:39.62ID:OOm6jlFp
>>820
すまんまさかこんな特殊な問題がすぐ上にあるとわ思わなかった
0823名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 23:22:06.05ID:NP3XIEtB
ディスクの中身PCに移した時に
ノートン先生にサンプルゲームのexeファイル消されてて気づかなかったわ
0824名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 23:35:49.60ID:xKqNhEMt
>>817
あー検索かからないからサイトの方のファイルずっと見てた
助かったよありがとう
0825名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 23:38:28.92ID:zr4HAre+
公式のmv限定コンテストとかって発表されてたっけ
0826名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 00:05:00.55ID:y+r+w4H9
>>802
俺も使ってるけどそんな間なんてないよ?
プラグインOFFにしてみたけど違いわからない
0827名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 00:37:07.44ID:LcX7/HNE
体験版でやり始めたけど従来の素材が使えないのが一番痛いな
特にキャラが頭でっかちすぎて気持ち悪い
0828名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 00:38:20.70ID:TfG2IfgN
イベントで、プレイヤーから接触の時はAの処理、イベントから接触の時はBの処理ってやりたいんだけど、どうすればいい?
プレイヤーと接触のページと、イベントから接触した場合のページとで2ページでやってみたけど、うまくいかない
0829名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 00:52:07.28ID:F8gfI3ZK
皆様に質問
文字化けの問題解決策はどのようにやったらよろしいのでしょうか?
SAPPHIRE HD5870 1G GDDR5 PCI-E DUAL DVI-I/HDMI/DP
を使用しております。

またドライバーは更新も試してみましたが
ツクールは起動できてもほかのゲームが起動できなくなってしまいます。

ご教授のほど、よろしくお願いいたします。
08307252015/12/28(月) 02:20:36.45ID:FxPYJihu
散々自爆について質問してた者です。

>>711さんの話ていた「かめおさのるつぼ」さんのステート付与を導入する事で、とりあえず理想通りの技を作成する事ができました!
お騒がせして申し訳ない。

もっと色々自分でもスクリプトいじれるようになりたいな…
0831名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 02:21:49.26ID:sL5sEIHz
2kかXPの頭身に戻してほしい
0832名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 02:47:55.00ID:5dqk5CON
スキル攻撃すると必ず自身にエフェクトが出るけどそれを出さないように出来ない?
命中タイプを変えるとエフェクトも変わるけど、まずそれをどこで定義してるのか分からない
0833名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 02:59:59.39ID:eFMTybgg
できないやつは単純にどこまでも遡ることもできない
0834名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 03:04:48.54ID:y+r+w4H9
>>832
YEP_BattleEngineCore使えば出来るよ
パラメータ設定のPhysical Animation、Magical Animation、Certain Hit Animationを0にしたら消える
なんでもYanfly頼み
0835名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 03:12:17.68ID:a7mymGNR
>>828
相当難しいな
「プレイヤから接触した時」と「イベントから接触した時にプレイヤがイベント方向を向いていた場合」を
混同して良いならわりと簡単に出来るけど厳密に分けるならかなり改造しないとキツいわ

>>829
公式に問い合わせろ
一介のユーザが他人の環境とツクールの相性について気軽に言及出来る訳がないだろ
0836名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 03:32:41.47ID:dr1/mCcZ
>>831
2000とXPの頭身はVX系列、MVとはあまり変わらないと思う。
たぶん前者は解像度が小さいから頭身が大きく見えてるだけで
後者のように解像度が大きいと2000とXPキャラが小さいサイズ
になっているからね。
0837名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 03:52:35.02ID:OJZVx2fW
>>828
プレイヤーから接触は決定ボタンにしてはだめ?
https://youtu.be/VcgyRLp3AUE
0838名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 04:06:08.97ID:OJZVx2fW
>>828
あとは>>835も言ってるとおり、プレイヤーがイベントの方向いててイベント
がプレイヤーの方向いてないときに接触するとみたいなのは組めるけど
プレイヤーとイベントが向き合ってる場合の処理は考えないといけないね
0839名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 04:14:24.20ID:5dqk5CON
>>834
そこでしたか
ありがとうございます
0840名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 04:17:41.82ID:U89erus6
>>828
イベントの移動や追尾の処理を自分でくむ。そこにイベント接触の処理をぶっこむ
普段はプレイヤー接触の処理
0841名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 04:24:52.80ID:sL5sEIHz
>>836
目大丈夫?
どう見ても2k、XPは3等身で頭部の幅も狭いリアル寄り
対してVX、MVは2等身で頭部の幅も広いから頭でっかちでデフォルメされてるんだが
0842名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 05:41:49.89ID:dr1/mCcZ
>>841
まるで自分のツクールツールが貶された言い方だな。
2KとXPがリアル志向だと思うのなら残っても良いと思うけど。
0843名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 05:49:32.84ID:sL5sEIHz
>>842
???
俺はバンドルで買った100円VXAとMVしか持ってないし、普通におまえがおかしいこと言ってるから指摘しただけだぞ
6等身と8等身ですら印象だいぶ変わるのに、1.5倍の2等身と3等身が同じに見えるってかなり感覚ずれてないか?
二行目に至っては何が言いたいのかさっぱりわかんないし
俺にもわかるように書いてくれ
0844名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 06:14:52.53ID:dr1/mCcZ
>>843
だからそのツールで満足してるのならそれで良いじゃん。
てっきり、2000とかXPで制作してると思ったからさ。
第一持ってないツールを話題にする時点で間違ってるん
じゃないの?
0845名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 06:27:37.93ID:+ZCmjwlv
この改行の仕方は携帯だな
いつも飛行機びゅんびゅんしてるキチガイだから無視しろ無視
0846名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 06:56:08.44ID:QLitk0sg
新旧アレックス比較
http://s2.gazo.cc/up/35644.png
これが同じ頭身、もしくはあまり変わらないと思う人は挙手お願い
0847名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 07:04:38.25ID:GwL2OYuz
横からいいかな

それはもう等身の違いどうこうでなくて
ディフォルメの考え方そのものからして違うよ

ねんどろいどみたいな体型に等身どうこう言ってもしょーもない
0848名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 07:07:17.33ID:7Z7do5jf
はい
0849名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 07:29:26.85ID:sL5sEIHz
俺はデフォルメにも言及してるぞ
今のやつは頭でっかちすぎる
前の方がリアル寄りだったからシリアスめなゲームとかアクションのあるARPGにも使いやすかった
0850名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 07:29:54.57ID:dr1/mCcZ
キャラグラの頭身一つで逆上する人物だからな。
しかも昔はリアル志向だったとか……おいおい……
0851名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 07:50:15.43ID:iTRLM/DF
不満があるならコンバートするなり自分で作るなりすればよろしい
そういうことができるツールなんだからさ
0852名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 08:03:35.63ID:QLitk0sg
2000の頭身に近づけてみた
http://s2.gazo.cc/up/35645.png
結構いい感じだと思うけど全キャラ改変するのはかなりの手間だね
0853名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 08:09:21.54ID:dr1/mCcZ
>>851
本人が言うには「デフォルトで三頭身キャラ用意してほしい」だとさ。
自分で作ると面倒だからこちらに誰か作ってもらおうかなって事だ。
0854名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 08:13:59.78ID:sL5sEIHz
>>851
自分で作ってるけどさあ
やっぱ元のホコグラから改変した方が手間かかんないし
今のキャラグラ誰得じゃん
FSM閉鎖したし
>>852
そうなんだよなあ
だからデフォの歩行グラが3等身だったら良かったのにって
まあここで愚痴ってもしかたないけど
0855名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 08:26:19.54ID:u2KhYx3Q
>>841
2kは2等身VX刑は1.5頭身だろ
0856名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 08:36:50.38ID:H9UnUZ+2
タイル、歩行キャラも64x64にして
SVキャラと互換性持たせれば良かったのにとは思うが
まあ今のもそんな悪くないと思うけど
三頭身のはちょっと古臭いというか
0857名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 08:42:42.49ID:eFMTybgg
人それぞれの趣向をいちいちカバーすることがどれほど愚かかも分からないなんて
0858名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 08:50:08.67ID:dr1/mCcZ
>>857
確かに、三頭身キャラが好評だったら今頃デフォルト三頭身だったね。
このスレの過去ログ見れば「二,三頭身も上のマップチップを覆うから嫌だ。」
って意見があったから、1.5頭身は相当浸透してるよね。
0859名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 09:23:08.70ID:y+r+w4H9
ゲーム開始した時にオプションの音量関係を0%にしときたいんだけど
これjs触らないと出来ない?
0860名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 09:37:00.96ID:eGotHGJq
>>852
頭丸すぎてきめぇw
XPからキャラチップはイマイチだな
0861名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 09:38:26.21ID:xyi5WCP3
>>852
解像度高いと誤魔化せてたダセえ服が際立つな
0862名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 09:40:24.70ID:c7AOC9bi
2000.VX.VXAceはマッチョメンポーズじゃん
0863名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 09:41:06.99ID:bH/DFstx
マッチョメンポーズってVXだけじゃね?
2000ってそうだっけ
0864名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 09:45:27.47ID:xyi5WCP3
2kは2倍にするとちょうどMV規格になるし1.5倍にするのと違ってボケないんだから簡単だろ
0865名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 09:47:26.37ID:eGotHGJq
0866名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 10:11:37.46ID:y+r+w4H9
>>859
解決
managers.js触ったらいけた
0867名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 10:28:40.54ID:lbuazODn
ツクールってデフォルトの音でかいよな?
Macだとボリューム1にしてもヘッドホンガンガンなる
0868名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 10:29:25.99ID:lWHOzXrG
ミキサーも使えない池沼かな?
0869名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 10:35:30.18ID:lbuazODn
単純に音でかいよなっつってるだけで対処法教えろなんて書いてないだろハゲ
0870名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 10:35:36.14ID:6f3yUzNJ
他人にやらせる前提なのに
0871名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 10:43:14.06ID:y+r+w4H9
WEB公開でいきなり100%で鳴るとデカすぎるよね
テストプレイしててもびっくりする
08728282015/12/28(月) 10:54:05.39ID:TfG2IfgN
>>835
>>837
>>840
レスありがとう。シンボルエンカウントのダンジョンで、自分より弱い敵に自分から接触したら、斬撃アニメで敵消滅。敵からプレイヤーに接触したら普通に戦闘。
といった処理をしたかったんだけど、かなり難しそうだね。他の方法を探すよ
0873名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 11:02:46.03ID:QLitk0sg
40%や60%ならともかく初期設定を0%にする理由って何なのかすごく気になる
根本的にゲーム中でBGMや効果音を使わなければいいのでは?
ブラウザプレイだと他のゲームで設定したオプション内容が全部のゲームに反映されるから
もし音無しなのをゲーム上の演出に盛り込みたい場合そのやり方だと破綻するけど大丈夫?
0874名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 11:39:51.70ID:y+r+w4H9
>>873
HP開いたら突然音なってびっくりした事ない?
音ならしたら駄目な環境で何気なくクリックしてしまって音が出てしまうこともある
そんな場面に配慮したいだけだよ
オプション設定で簡単に変えられるんだから結局は自分の好きな音量に調整するだろうから
スタート地点を大音量にしておくか音なしにしておくかの違いだけだよ
あとオプション内容とかセーブデータはサーバー毎管理だから俺のゲームでしか反映されないし
0875名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 11:49:04.81ID:5VdvqzrO
>>874
ツクールやるんだから音なることはわかってることだろ
0876名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 11:53:01.87ID:1Nk7R479
音が鳴って当たり前の状況で鳴らないほうが不安になるわ
0877名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 11:53:56.79ID:XMN77w4d
>>874
何気なく押しちゃったときのことだって書いてあるだろ

音量は0%にしてありますって書いておけばいいしね
0878名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 11:55:00.57ID:XMN77w4d
>>877>>874じゃなくて>>875だわミス
>>876
でも音鳴るとびっくりするだけじゃすまないことがあるからな
0879名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 11:56:14.61ID:5dqk5CON
俺の頭ではどうしても解決出来ないので質問
味方の通常攻撃でジャンプさせたいのですが
スキルNo1の攻撃にジャンプモーションを入れてみましたが、これだと敵もジャンプしてきてしまいます
敵の攻撃は普通に前進するだけでいいのですが、スキルNo1以外に攻撃を入れてみたところスキル扱いになってしまいます

味方だけジャンプさせるならこれでもいいのですが
yanflyのBattleEngineCoreで、通常攻撃は何も表示せず、スキルを使った時は名前とアイコンが出るようにしたいのです
ですが上記のやり方だと敵の攻撃がスキル扱いなため、上に表示されてしまいます

ついでに言うとyanflyATBを採用しているのですが、ターンが来た時は前進せず、いざ行動する時のみ前進させたいのですが
これらを全て含めたいい方法があったらヒントだけでいいので教えて頂けると嬉しいです
0880名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 12:03:37.96ID:Zg4sUNke
俺は初期設定30%にしてる
大きくて困ることはあっても小さくて困ることはあんまりないからな
小さいなって思った人は調節するだろうし
0881名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 12:08:06.10ID:1Nk7R479
音出しちゃまずい環境でミュートにしていない馬鹿のことなんか気にするのか
0882名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 12:13:15.12ID:QLitk0sg
>>874
ただ音がうるさいってだけなら40%前後でも十分な気がする
無音でプレイしたい人がいることは否定しないけど、無音でプレイしたい人と音を鳴らしてプレイしたい人どちらが多いかと考えたら
音がある方がいいって人のほうが絶対多いと思うよ

音鳴らしたら駄目な環境で〜って普通そういう環境だったらデバイス自体の音量を0にしてるはず
スマホだったらいつ着信があるかも分からないわけだし
0883名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 12:21:20.63ID:U89erus6
>>872
仕様知っていれば基本的な仕組みだけだと20分程度で組めるよ
0884名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 12:27:22.65ID:y+r+w4H9
>>879
使用効果のステート追加で通常攻撃ステート付けたら通常攻撃あつかいにならないかな?
0885名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 12:51:20.62ID:y+r+w4H9
>>879
ターンが来たときに前進させないのは簡単な方法はわからんな
バトルコアのStep Distanceを0にすれば前進しなくなるけどこれだと攻撃時も前進しなくなるしね
めんどうだけどStep Distanceを0にして前進って概念は使わないようにして
アクションパック使ってスキル全部に少し前に移動するモーションを加えるとか?
JS弄れたら前進の部分消せば良いんだろうけどそこはアドバイスできないわ
0886名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 12:59:05.08ID:5dqk5CON
>>884
うーん、No3に攻撃 「ステート付加 通常攻撃100%」をつけましたが
やっぱりスキル扱いになってるっぽくて表示が出てしまいますね。

>>885
そうなんですよね
とりあえず前進の問題はその方法でやってみる事にします
0887名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 13:01:52.00ID:y+r+w4H9
>>886
ATBプラグインの1106行目と2205行目(バージョンによって違うかも)の
〜StepForward()〜
って行消したらそれっぽくなったよ
どっか不具合出るかもしれんけど
0888名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 13:05:30.78ID:QLitk0sg
>>879
スクリプトを弄れるなら、
前進の動きはstepForward()っていう関数で設定してて、この関数はrpg_spritesの777行目
if (this._actor.isInputting() || this._actor.isActing()) {
this.stepForward();
の部分で使われてる
このifの中身が(インプット時か行動時)ってなってるから、インプット時の方を消してやれば行動時しか前進しなくなるはずだよ
0889名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 13:08:52.47ID:y+r+w4H9
>>886
ログは上にスキル名とアイコンだけ出るシンプルタイプ使ってるの?
それだとNo1の通常攻撃でも表示されるんじゃない?
0890名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 13:09:42.59ID:QLitk0sg
あぁごめん>>888はオリジナルのjsの方だから、
>>>887のプラグインのほうを弄るやり方のほうがいいと思う
0891名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 13:16:39.23ID:y+r+w4H9
>>886
ログ消したいならアクションパック使ってスキルのメモ欄に
<setup action>
</setup action>
かな
これでセットアップ関係のモーションがなくなるからログ表示されなくなる
でも1歩前進とかもなくなるから、その辺はアクションで組み直さないといけない
0892名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 13:25:42.62ID:5dqk5CON
>>887 >>888
実はスクリプトまだ弄ったことないのですが
後々試してみる事にします、ありがとうございます

>>891
これをやってみたら上に表示されなくなりました!
後はアクションいじれば味方だけジャンプ攻撃は出来そうです、ありがとうございます

でも実はまだスキル使用時にアイコンが表示されてなかったりします。
今はSimpleMsgSideViewで技名表示のみにしていますが、これにアイコンを表示させる方法ってありますかね?
0893名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 13:26:16.27ID:y+r+w4H9
そういえばyanflyのプラグイン弄ってると
敵の選択に「単体」と「全体」の他に「複数」って項目があるんだけど
グループ攻撃とか複数攻撃みたいな攻撃出来るの?
0894名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 13:34:49.38ID:y+r+w4H9
>>892
SimpleMsgSideView使ってたんかい
そのプラグインOFFにしてバトルコアプラグインのパラメータの
Show Action Textってとこfalseにしてみ(デフォでfalseかもしれない)
似たような表示になってアイコンも表示されるよ
この表示じゃ不満?
0895名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 13:45:26.45ID:5dqk5CON
>>894
うーん、少し弄りましたが
スキルの表示は問題ないのですが、通常攻撃も表示されてしまいました
通常攻撃の方も>>891を使えば解決出来そうですのでこれで何とかなりそうかな?
0896名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 13:57:45.49ID:y+r+w4H9
>>895
ゴメンそれ使っても通常攻撃は表示されるよ
だから>>891の方法で表示させたくないスキルだけ消して
それでスキルとアイコンだけ表示されるよ
0897名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 14:24:04.76ID:5dqk5CON
>>896
とりあえず通常攻撃を表示せずアイコンスキルを表示させる事が出来ました
長い間答えてくださりありがとうございました
0898名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 15:04:01.73ID:eWuHvoNz
フィラメント、ウェブ版は高頭身だったからプロジェクトデータ見るの楽しみにしてたのに、実際に製品購入してからプロジェクト開いてみたら2頭身キャラに改悪されてて絶望した。
そのまま出してくれよなんなのあれマジで。
0899名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 16:06:25.76ID:LZoY4Ses
つまらない戦闘をつまらないギミックで長引かせるフリゲ多すぎる
本当に戦闘が必要なんか?
雑魚なんてワンパンでええんちゃうか?
0900名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 16:07:26.78ID:o7RFaKyH
君のような雑魚の感性で語られても困る
0901名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 16:11:08.40ID:H9UnUZ+2
そもそも雑魚戦ているかって話になる
単なる時間稼ぎやん
0902名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 16:12:47.79ID:bctpEfQ/
戦闘いる?イベントだけでいいじゃん
0903名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 16:15:58.59ID:XXDL9ozJ
そもそも生きてることに意味ある?
0904名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 16:20:58.37ID:eGotHGJq
>>902
小説書けよ まさか書けないとか?
0905名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 16:26:58.55ID:QLitk0sg
単なる好みの違いでしかないから、自分に合うゲームを作ったり遊べばいいと思うよ
実際戦闘のないアドベンチャー形式のゲームで面白いものもたくさんある
0906名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 17:03:04.21ID:rsHTQRu6
ステート関係クソになってるみたいだな
即死ステート作れないし、他のステートも有効度0%で前は防げたのに
今は無効化の方使わないとダメのようだし
後、前ってステート有効度10%の装備を二つつけた場合、効果は重複したけど
今回ってしてないっぽい?
0907名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 17:09:46.90ID:c7AOC9bi
無効化使わないといけないのは前から
0908名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 17:10:15.92ID:c7AOC9bi
あと前から加算方式じゃないからな
0909名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 17:16:40.57ID:rsHTQRu6
あれ、そうだっけ? VXACEの方だとそれでいけるんだが
ACEの方は何かしらのスクリプト入れたからなのか。うーん、わからん
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。