RPGツクールMV総合 10作目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/19(土) 17:16:29.41ID:2kd+YMWSRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/
その他は>>2へ
0910名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 17:18:34.71ID:c7AOC9bi普通のVXは忘れた 無理だったと思う
0911名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 17:20:30.83ID:a7mymGNR付与10%(が二つ付いてるなら10%*2にはなるけど20%にはならないって話だろ
0912名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 17:22:38.24ID:c7AOC9biそう
ちなみにそれもスクリプト入れれば加算に変更できたはず
0913名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 17:32:51.55ID:rsHTQRu62つつけると10%の10%=1%にはなるよね? 加算はされないのはわかる
0914名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 17:49:16.38ID:c7AOC9biツクールのデフォルトの仕様(VXから、XP以前は覚えてない)では運によってステートや能力低下のかかる率が上下する、そのため0%にしても運による補正がかかるため無効化ではない
絶対にステートにかからないようにするにはステートを無効化しなければいけない
計算式は乗算だったはず
0915名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 17:58:08.19ID:QLitk0sg10%*2じゃなくて10%判定を2回と考えればいい
0916名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 17:59:54.60ID:QLitk0sg>>915は無視して
0917名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:05:20.65ID:rsHTQRu6なんかプラグインが競合しておかしなことになってんのかね?
無効化は機能してるけど、ステート有効度の耐性が機能してねえわ
0918名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:07:18.20ID:KPNitjjg有効度が0%なら運の補正がいくらかかろうが0%
すくなくともAceは無効化使わなくても
戦闘不能有効度0%で戦闘不能ステートを付与する効果を無効にしつつ
HP0で戦闘不能にできていたはず
0919名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:14:44.99ID:rsHTQRu6ACEだと%で軽減されるようになったはずなんだが
MVでそれをやると何故か100%ステートがかかるんだが。バグ?
どうにもならんなら、無効化以外使わない方向に変更するしかねえけど…
0920名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:37:04.53ID:KPNitjjgとりあえずプラグイン全抜きで試して
それでもダメならバグじゃない?
プラグインありだとデフォか競合か判断つかない
0921名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:37:32.90ID:4lr2o0sc防止ステートを作れるぞと言ってみる。
0922名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:40:16.18ID:WoU9sn/u他に同じ症状の人いる?
Windows10にしたせいかな?
ブラウザはクロームとエッジで試したけど両方同じ
他のファイルやらは落とせた
0923名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:54:44.79ID:QLitk0sgGame_Action.prototype.itemEffectAddNormalState = function(target, effect) {
var chance = effect.value1;
if (!this.isCertainHit()) {
chance *= target.stateRate(effect.dataId);
chance *= this.lukEffectRate(target);
}
if (Math.random() < chance) {
target.addState(effect.dataId);
this.makeSuccess(target);
}
};
この3行目のisCertainHitというのが何のことなのかよく分からないけど
こいつがTrueだと耐性を無視して素の確率だけで判定する仕様になってるっぽい?
0924名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:01:00.91ID:rAROHRV6return this.item().hitType === Game_Action.HITTYPE_CERTAIN;
};
isCertainHitは命中タイプだろうか
ヘルプ使いにくすぎ
0925名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:01:05.10ID:rsHTQRu6プラグインを全部OFFにして、攻撃ステート付加 魅了:100%
防具:アクセ:魅了:ステート有効度1%で
100%かかるので、プラグインのせいじゃないわ
>>923
それが本当だとしたら、困るんだが…どこで弄ればいいん?
0926名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:10:47.82ID:a7mymGNR恐らくはポイズンとかパラライズみたいな状態異常魔法を作るなら命中タイプ:魔法攻撃にしないといけない
必中はどちらかと言えば回復スキル専用に近い
0927名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:15:59.52ID:rsHTQRu6ほんとだ、命中タイプの必中やめたらかからなくなったわ
わかりづれえ…こんなの気づかないわ
何かACEと比べると色々とやりにくすぎるなぁ
即死の戦闘不能ステートも同様に必中やめたらかからなくなったよ
0928名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:16:01.44ID:QLitk0sgスクリプト編集できるなら単純にこのifの部分を取っ払えばいいだけだけど
0929名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:16:30.18ID:a7mymGNRデフォスキルのポイズンは魔法攻撃だったけど猛毒の霧は必中で扱いが混同されていた
0930名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:18:26.17ID:rsHTQRu6スクリプト編集は出来ないわ。でも、>>926のおかげで解決した
これ、気づかないでゲーム作っちゃう人多いんじゃないかなぁ…
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2015/12/28(月) 19:26:55.53ID:zPpqc0QD>これ、気づかないでゲーム作っちゃう人多いんじゃないかなぁ…
有名悦らしきゲーム作者とそのプレイヤーでさえ陥ってる実例を見たので
その危惧は大変正しい
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2015/12/28(月) 19:30:35.05ID:SnA7Srkw0933名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:30:54.58ID:mb/vM0JFいいじゃん、すごく良い感じ、2000よりもXPよりもぜんぜん良い
ぜひ全キャラ分改変して公開して欲しいもの
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2015/12/28(月) 19:39:24.37ID:c7AOC9bi何故必中なのに必中でないと思ってたのか
何故ツクールの仕様が悪いという話になるのか
理解不能です
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2015/12/28(月) 19:40:59.20ID:rsHTQRu6マジキレそー。でも、ここで聞けてよかったわ
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2015/12/28(月) 19:42:56.11ID:a7mymGNRVXAと明らかに実装が変わってるんだけど…
普通はスキルの命中判定とステートの成功判定は別の話だと思うし
耐性判定を無視するだけで基本付与判定をそのまま適用する(必中とは限らない)のに必中という言葉を使うのはおかしい
0937名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:43:18.18ID:rsHTQRu6>>929が言っているとおりだよ。ACEだと必中攻撃でもステート有効度は
機能していたけど、こっちだとしていない。そういうこと
ACEやってた人間がMV触ると仕様の違いで困惑するのは間違いないと思うけど?
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2015/12/28(月) 19:46:55.95ID:uB4Nwj13質問した立場なのに答えて貰った事に関して何も言わず逆ギレしてて糞うける
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2015/12/28(月) 19:47:30.19ID:rAROHRV6js/rpg_objects.js 内の
if (!this.isCertainHit()) {
chance *= target.stateRate(effect.dataId);
chance *= this.lukEffectRate(target);
}
これを
chance *= target.stateRate(effect.dataId);
chance *= this.lukEffectRate(target);
に変えたらいいと思う
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2015/12/28(月) 19:48:31.69ID:QLitk0sg0941名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:48:38.87ID:c7AOC9biそれならすまんかった
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2015/12/28(月) 19:53:27.44ID:rsHTQRu6おー、出来たわ。必中でもステート有効度が反映されるね
さんくす
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2015/12/28(月) 20:35:12.12ID:GETUsUP4今のままだと地味でクリティカルかどうか分かりにくいので爆発のアニメみたいなのを入れたいなって
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2015/12/28(月) 21:12:03.34ID:QLitk0sgアニメーションは俺には分からないけど画面をフラッシュやシェイクさせたりSEを鳴らすくらいなら簡単にできる
rpg_sprites.jsの1503行目にクリティカルの演出をセットする関数があるから
その中に
$gameScreen.startFlash([a,b,c,d],e);
とか(カッコ内はa,b,cが色、dがフラッシュの強さ、eがフラッシュ時間)
$gameScreen.startShake(a,b,c);
とか(aが揺れの強さ、bが揺れの速さ、cが時間)
入れるだけでいい
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2015/12/28(月) 21:36:15.31ID:XXDL9ozJ0946名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 21:44:35.78ID:QLitk0sg0947名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 22:55:51.27ID:dr1/mCcZ作ったMVゲームが通行できないだけで
掲載見送られちゃったよ……とほほ……
0948名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 00:54:29.02ID:OlUpXs1/プラグインを探すか直接いじるかしかないでしょうか
VXの素材規格を見ていたら、戦闘開始時効果というのがあったようですが
MVの素材規格では見当たらないのでなくなったってことですかね
0949名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 01:08:56.39ID:XkqkMxyBありがとう!
やってみる!
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2015/12/29(火) 03:05:19.88ID:eDEBowbAマスクの範囲内だけピクチャを描画して、一部削ったりしたいんだけど
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2015/12/29(火) 04:29:33.35ID:/HdFKNfJ0952名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 04:41:57.49ID:AEwwb3Y6>>950
公式プラグインのPictureWipe.jsが参考になるかもしれない
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2015/12/29(火) 04:53:06.63ID:AEwwb3Y6Icon.setを指定してる部分を書き換えるだけでいいと思う
言っとくけど「○○できる?できない?」系の質問はプラグイン弄ればできない事挙げる方が難しいくらい大抵の事はできるよ
自分にはできないから誰かやって欲しいって意味なら素直にそうお願いしろ
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2015/12/29(火) 05:38:06.98ID:eDEBowbAサンクス
ていうかゲージ作りたかったんだけど、マスクなんて小難しいことしなくても
もともとツクールにゲージあるんだから、流用すればよかったのか
bitmap.fillRect()を使えばいいらしい
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2015/12/29(火) 05:38:53.76ID:eDEBowbA0956名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:32:40.34ID:hoK1pGf5キャラクター生成で男性にしかない画像を女性に転用
女性にしかない画像を男性にも転用
SV画像は位置を調整したり大きさを若干変更したりしつつ
パレット調整して各画像のサブカラー範囲も少しずつ弄るがこれかなり面倒だ
さっと絵が描ける人が羨ましい
0957名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:38:03.36ID:a2JPxFMYコモンイベントで作るのかな?
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2015/12/29(火) 12:41:02.53ID:Y1RYxaBe0959名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:59:01.05ID:a2JPxFMY0960名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 15:31:43.08ID:1C7I7A2j基本だけど画面のレイアウトとかは完成予想図あると捗るな
http://s2.gazo.cc/up/35664.jpg
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2015/12/29(火) 15:47:44.34ID:Y1RYxaBe0962名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 16:15:42.84ID:1C7I7A2jいや、そうやって少しでもモチベーション維持しようかなってさ……
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2015/12/29(火) 17:00:26.55ID:VuQQ65yx0964名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 17:02:39.60ID:hwilTFki0965名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 17:04:31.06ID:eDEBowbA0966名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 17:08:04.95ID:LhCy1SIt0967名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 17:44:44.26ID:p0RhmEdl>モーションブラー (motion blur) は、動いている対象をカメラで撮影した時に生じるぶれ、つまり被写体ぶれ(英語でblur)のことである。
ボケたつもりだとは思いたいが…
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2015/12/29(火) 17:50:22.85ID:LhCy1SIt動く物体の現象を指すんだ
そのぶれをブラジャーっていうんだね
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2015/12/29(火) 17:59:21.22ID:gmXrgwV0戦闘系のプラグインで動作しない原因調べて何日も無駄にした
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2015/12/29(火) 18:10:57.17ID:T4cZIVIdメモる作業をしているんだけど公開する程のものだろうか
もし公開するならサーバーはどこがいいかね
カテゴリごとに全て1ページに簡素かつ軽いページにしようかなと
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2015/12/29(火) 18:25:45.11ID:zDLSnubb0972名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 18:31:35.77ID:GNDq0Or3自分は英語とか全然ダメだから需要はあると思うんだよ
0973名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 18:47:39.03ID:j4HrZnCAhttp://www.tkool.org/rmmvmemo/pluginhelps.php
こういうこと?
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2015/12/29(火) 19:12:53.29ID:gjIHcCl5注釈を日本語翻訳されても使い方がわからない物多い
説明下手過ぎる
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2015/12/29(火) 19:15:52.13ID:Y1RYxaBe0976名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 19:52:51.72ID:rAe3fNow0977名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 20:11:32.66ID:yzSju0pH0978名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 20:24:32.86ID:NOTNlBDj0979名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 20:25:23.81ID:gmXrgwV0わかるよ
もう趣味でやる気持ちでやってるわw
0980名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 20:50:35.85ID:mfbIQrBEさあ素材屋になろう
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2015/12/29(火) 21:09:03.93ID:XCmesavz競合問題はRGSSよりも深刻なのに乱立しすぎてカオス化が進行してる
時間が経つほど目的の素材は見付け難く、競合でまともに動かなくなっていくだろうさ
0982970
2015/12/29(火) 21:25:46.24ID:LhCy1SIt>>973
かなり近いです
キーが馬鹿みたいにに固いので排水機能のついた500円キーボード注文しました
明日届くのでそれからがんばります 1月の末までには網羅します
ttp://usa.strikingly.com/
0983970
2015/12/29(火) 21:53:17.57ID:LhCy1SIthttp://teemo.strikingly.com/
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2015/12/29(火) 22:30:21.11ID:w/AXsUHw一番有効な属性が適用されるっていう
0985名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 23:28:10.94ID:AEwwb3Y6そこ見れば分かるし気に入らなかったら自分で変更すればどんな計算式にもできるよ
0986名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 01:11:13.43ID:Ra2tFfbGそういうプラグインあります?
0987名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 02:34:12.16ID:ukRPlAJhあらかじめ用意されている設定項目ではかゆい所に手が届かない部分の
カスタマイズ方法やプラグイン作成方法も多少ある
一見さんによる一見さんのための「RPGツクールMV」入門。スマホゲームも作れるようになったお手軽ゲーム作成ツールをプラグインで拡張しよう
http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151217069/
0988名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 04:02:28.43ID:m8ma976Oただ、競合するとかしないとかの部分がまだようわからんし、どこらへん弄ったらいいか手探り状態だな
0989名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 07:00:47.83ID:UNo/qiCAもしかして[無断転載〜 以降は書かなくても自動的に付いてくれたりするもの?
0990名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 07:17:41.43ID:nWoT2ldqhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/
0991名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 07:25:12.76ID:UNo/qiCAありがとう
タイトルはどうやったの?
0992名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 11:46:12.83ID:WhjeZmt+中途半端
0993名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 12:07:40.08ID:RMxK12RK0994名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 12:34:14.28ID:Obmf1P3L0995名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 13:16:55.14ID:y06xPuIcオンオフが用意になっただけなんだよなあ
0996名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 16:09:38.86ID:2kLyMo03エディタ機能が消えて編集し難くなっただけが正解
0997名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 16:45:08.25ID:m8ma976O0998名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 16:51:54.67ID:cDh/SNBP0999名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 17:17:21.44ID:+2G+v6AF1000名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 17:24:50.24ID:RWaqw0Ey10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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