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RPGツクールMV総合 10作目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 17:16:29.41ID:2kd+YMWS
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/

その他は>>2
0910名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 17:18:34.71ID:c7AOC9bi
あとAceの方はスクリプト入れないと即死耐性も無理だからな
普通のVXは忘れた 無理だったと思う
0911名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 17:20:30.83ID:a7mymGNR
話が噛み合ってないな
付与10%(が二つ付いてるなら10%*2にはなるけど20%にはならないって話だろ
0912名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 17:22:38.24ID:c7AOC9bi
>>911
そう
ちなみにそれもスクリプト入れれば加算に変更できたはず
0913名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 17:32:51.55ID:rsHTQRu6
ん? 例えば毒のステート有効度10%のアクセがあったとして
2つつけると10%の10%=1%にはなるよね? 加算はされないのはわかる
0914名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 17:49:16.38ID:c7AOC9bi
わかりやすく纏めてあげよう
ツクールのデフォルトの仕様(VXから、XP以前は覚えてない)では運によってステートや能力低下のかかる率が上下する、そのため0%にしても運による補正がかかるため無効化ではない
絶対にステートにかからないようにするにはステートを無効化しなければいけない
計算式は乗算だったはず
0915名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 17:58:08.19ID:QLitk0sg
>>913
10%*2じゃなくて10%判定を2回と考えればいい
0916名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 17:59:54.60ID:QLitk0sg
あ、付与じゃなくて耐性の方か
>>915は無視して
0917名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 18:05:20.65ID:rsHTQRu6
耐性の方。今10%の有効度のみにしたけど100%かかるんだが…
なんかプラグインが競合しておかしなことになってんのかね?
無効化は機能してるけど、ステート有効度の耐性が機能してねえわ
0918名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 18:07:18.20ID:KPNitjjg
ステート有効度の計算も運の補正も乗算だから
有効度が0%なら運の補正がいくらかかろうが0%

すくなくともAceは無効化使わなくても
戦闘不能有効度0%で戦闘不能ステートを付与する効果を無効にしつつ
HP0で戦闘不能にできていたはず
0919名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 18:14:44.99ID:rsHTQRu6
VXの時は無効化以外でステート耐性つけれなかったけど
ACEだと%で軽減されるようになったはずなんだが
MVでそれをやると何故か100%ステートがかかるんだが。バグ?
どうにもならんなら、無効化以外使わない方向に変更するしかねえけど…
0920名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 18:37:04.53ID:KPNitjjg
>>919
とりあえずプラグイン全抜きで試して
それでもダメならバグじゃない?
プラグインありだとデフォか競合か判断つかない
0921名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 18:37:32.90ID:4lr2o0sc
即死(戦闘不能を付与)は無効化するんじゃなくて100%回避するように設定すると
防止ステートを作れるぞと言ってみる。
0922名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 18:40:16.18ID:WoU9sn/u
体験版がダウンロードすると、4MBダウンロードしたところで止まってしまうんだけど
他に同じ症状の人いる?

Windows10にしたせいかな?
ブラウザはクロームとエッジで試したけど両方同じ

他のファイルやらは落とせた
0923名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 18:54:44.79ID:QLitk0sg
ステートの判定を計算してる関数
Game_Action.prototype.itemEffectAddNormalState = function(target, effect) {
var chance = effect.value1;
if (!this.isCertainHit()) {
chance *= target.stateRate(effect.dataId);
chance *= this.lukEffectRate(target);
}
if (Math.random() < chance) {
target.addState(effect.dataId);
this.makeSuccess(target);
}
};
この3行目のisCertainHitというのが何のことなのかよく分からないけど
こいつがTrueだと耐性を無視して素の確率だけで判定する仕様になってるっぽい?
0924名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:01:00.91ID:rAROHRV6
Game_Action.prototype.isCertainHit = function() {
return this.item().hitType === Game_Action.HITTYPE_CERTAIN;
};
isCertainHitは命中タイプだろうか
ヘルプ使いにくすぎ
0925名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:01:05.10ID:rsHTQRu6
>>920
プラグインを全部OFFにして、攻撃ステート付加 魅了:100%
防具:アクセ:魅了:ステート有効度1%で
100%かかるので、プラグインのせいじゃないわ

>>923
それが本当だとしたら、困るんだが…どこで弄ればいいん?
0926名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:10:47.82ID:a7mymGNR
状態異常スキルがデフォで設定されていないから分かりづらくなってるんだなこれ
恐らくはポイズンとかパラライズみたいな状態異常魔法を作るなら命中タイプ:魔法攻撃にしないといけない
必中はどちらかと言えば回復スキル専用に近い
0927名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:15:59.52ID:rsHTQRu6
>>926
ほんとだ、命中タイプの必中やめたらかからなくなったわ
わかりづれえ…こんなの気づかないわ
何かACEと比べると色々とやりにくすぎるなぁ

即死の戦闘不能ステートも同様に必中やめたらかからなくなったよ
0928名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:16:01.44ID:QLitk0sg
>>925
スクリプト編集できるなら単純にこのifの部分を取っ払えばいいだけだけど
0929名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:16:30.18ID:a7mymGNR
ちなみにVXAの場合は必中はステート成功判定には引っかからなかったし
デフォスキルのポイズンは魔法攻撃だったけど猛毒の霧は必中で扱いが混同されていた
0930名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:18:26.17ID:rsHTQRu6
>>928
スクリプト編集は出来ないわ。でも、>>926のおかげで解決した
これ、気づかないでゲーム作っちゃう人多いんじゃないかなぁ…
0931名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:26:55.53ID:zPpqc0QD
>>930
>これ、気づかないでゲーム作っちゃう人多いんじゃないかなぁ…
有名悦らしきゲーム作者とそのプレイヤーでさえ陥ってる実例を見たので
その危惧は大変正しい
0932名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:30:35.05ID:SnA7Srkw
CertainHitて必中攻撃だよね ってそういう話ではないかw
0933名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:30:54.58ID:mb/vM0JF
>>852
いいじゃん、すごく良い感じ、2000よりもXPよりもぜんぜん良い
ぜひ全キャラ分改変して公開して欲しいもの
0934名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:39:24.37ID:c7AOC9bi
何故必中攻撃という字が見えないのか
何故必中なのに必中でないと思ってたのか
何故ツクールの仕様が悪いという話になるのか

理解不能です
0935名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:40:59.20ID:rsHTQRu6
おかげで入力していたデータをまた戻さないといけなくなった…
マジキレそー。でも、ここで聞けてよかったわ
0936名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:42:56.11ID:a7mymGNR
>>934
VXAと明らかに実装が変わってるんだけど…

普通はスキルの命中判定とステートの成功判定は別の話だと思うし
耐性判定を無視するだけで基本付与判定をそのまま適用する(必中とは限らない)のに必中という言葉を使うのはおかしい
0937名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:43:18.18ID:rsHTQRu6
>>934
>>929が言っているとおりだよ。ACEだと必中攻撃でもステート有効度は
機能していたけど、こっちだとしていない。そういうこと
ACEやってた人間がMV触ると仕様の違いで困惑するのは間違いないと思うけど?
0938名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:46:55.95ID:uB4Nwj13
だと思うけど?

質問した立場なのに答えて貰った事に関して何も言わず逆ギレしてて糞うける
0939名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:47:30.19ID:rAROHRV6
>>935
js/rpg_objects.js 内の

if (!this.isCertainHit()) {
chance *= target.stateRate(effect.dataId);
chance *= this.lukEffectRate(target);
}

これを

chance *= target.stateRate(effect.dataId);
chance *= this.lukEffectRate(target);

に変えたらいいと思う
0940名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:48:31.69ID:QLitk0sg
まぁでも仕様さえ把握できれば、耐性を無視するステート攻撃が出来るようになったって好意的に捉えることも出来る
0941名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:48:38.87ID:c7AOC9bi
あ、VXAceと仕様が変わってたのか
それならすまんかった
0942名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:53:27.44ID:rsHTQRu6
>>939
おー、出来たわ。必中でもステート有効度が反映されるね
さんくす
0943名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 20:35:12.12ID:GETUsUP4
クリティカルヒット時のエフェクト変更する方法ありますか?
今のままだと地味でクリティカルかどうか分かりにくいので爆発のアニメみたいなのを入れたいなって
0944名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 21:12:03.34ID:QLitk0sg
>>943
アニメーションは俺には分からないけど画面をフラッシュやシェイクさせたりSEを鳴らすくらいなら簡単にできる
rpg_sprites.jsの1503行目にクリティカルの演出をセットする関数があるから
その中に
$gameScreen.startFlash([a,b,c,d],e);
とか(カッコ内はa,b,cが色、dがフラッシュの強さ、eがフラッシュ時間)
$gameScreen.startShake(a,b,c);
とか(aが揺れの強さ、bが揺れの速さ、cが時間)
入れるだけでいい
0945名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 21:36:15.31ID:XXDL9ozJ
アニメーションしてから命中やクリティカルの判定するから結果で変えるのは競合リスク特大だよ
0946名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 21:44:35.78ID:QLitk0sg
>>944の関数はクリティカルが決定した時しか呼ばれてないはず
0947名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 22:55:51.27ID:dr1/mCcZ
ふりーむ!の認証テストプレイって人力なんだな。
作ったMVゲームが通行できないだけで
掲載見送られちゃったよ……とほほ……
0948名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 00:54:29.02ID:OlUpXs1/
戦闘を開始する時のトランジションを変更するのって
プラグインを探すか直接いじるかしかないでしょうか
VXの素材規格を見ていたら、戦闘開始時効果というのがあったようですが
MVの素材規格では見当たらないのでなくなったってことですかね
0949名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 01:08:56.39ID:XkqkMxyB
>>944
ありがとう!
やってみる!
0950名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 03:05:19.88ID:eDEBowbA
ピクチャにマスク適用って難しい?
マスクの範囲内だけピクチャを描画して、一部削ったりしたいんだけど
0951名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 04:29:33.35ID:/HdFKNfJ
アイコンってIconSet以外にも画像選択できたりしない?
0952名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 04:41:57.49ID:AEwwb3Y6
>>948
>>950
公式プラグインのPictureWipe.jsが参考になるかもしれない
0953名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 04:53:06.63ID:AEwwb3Y6
>>951
Icon.setを指定してる部分を書き換えるだけでいいと思う

言っとくけど「○○できる?できない?」系の質問はプラグイン弄ればできない事挙げる方が難しいくらい大抵の事はできるよ
自分にはできないから誰かやって欲しいって意味なら素直にそうお願いしろ
0954名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 05:38:06.98ID:eDEBowbA
>>952
サンクス

ていうかゲージ作りたかったんだけど、マスクなんて小難しいことしなくても
もともとツクールにゲージあるんだから、流用すればよかったのか
bitmap.fillRect()を使えばいいらしい
0955名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 05:38:53.76ID:eDEBowbA
違ったcontents.fillRect()だった
0956名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:32:40.34ID:hoK1pGf5
絵心がないから少しでも組み合わせられる種類を増やそうと
キャラクター生成で男性にしかない画像を女性に転用
女性にしかない画像を男性にも転用
SV画像は位置を調整したり大きさを若干変更したりしつつ
パレット調整して各画像のサブカラー範囲も少しずつ弄るがこれかなり面倒だ
さっと絵が描ける人が羨ましい
0957名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:38:03.36ID:a2JPxFMY
同じ名前の防具一式装備すると追加能力を付与みたいなのはできそうですか?

コモンイベントで作るのかな?
0958名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:41:02.53ID:Y1RYxaBe
楽勝
0959名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:59:01.05ID:a2JPxFMY
まじか、頑張ってみる
0960名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 15:31:43.08ID:1C7I7A2j
息抜きにイベントのシチュエーションを考えてみた
基本だけど画面のレイアウトとかは完成予想図あると捗るな
http://s2.gazo.cc/up/35664.jpg
0961名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 15:47:44.34ID:Y1RYxaBe
でけぇよ
0962名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 16:15:42.84ID:1C7I7A2j
自分のディスプレイに合わせた壁紙サイズだからね!
いや、そうやって少しでもモチベーション維持しようかなってさ……
0963名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 17:00:26.55ID:VuQQ65yx
でけぇよ
0964名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 17:02:39.60ID:hwilTFki
かっこいいな
0965名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 17:04:31.06ID:eDEBowbA
かっこいいけどツクールでこういう方向のあるブラーってかけられるの?
0966名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 17:08:04.95ID:LhCy1SIt
これがブラジャーっておま・・・
0967名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 17:44:44.26ID:p0RhmEdl
>>966
>モーションブラー (motion blur) は、動いている対象をカメラで撮影した時に生じるぶれ、つまり被写体ぶれ(英語でblur)のことである。
ボケたつもりだとは思いたいが…
0968名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 17:50:22.85ID:LhCy1SIt
ふーん
動く物体の現象を指すんだ
そのぶれをブラジャーっていうんだね
0969名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 17:59:21.22ID:gmXrgwV0
しかし、RGSSからJSになってプラグインはまだ完璧とはいえない代物が多いなぁ
戦闘系のプラグインで動作しない原因調べて何日も無駄にした
0970名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 18:10:57.17ID:T4cZIVId
海外の全Pluginを1行程度の説明を付けて
メモる作業をしているんだけど公開する程のものだろうか
もし公開するならサーバーはどこがいいかね

カテゴリごとに全て1ページに簡素かつ軽いページにしようかなと
0971名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 18:25:45.11ID:zDLSnubb
RGSS.RGSS2.RGSS3は発売されて各素材屋が対応し始めてから何年経ってると思ってるんだ…
0972名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 18:31:35.77ID:GNDq0Or3
>>970
自分は英語とか全然ダメだから需要はあると思うんだよ
0973名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 18:47:39.03ID:j4HrZnCA
>>970
http://www.tkool.org/rmmvmemo/pluginhelps.php
こういうこと?
0974名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 19:12:53.29ID:gjIHcCl5
注釈よりプラグインの使い方解説して欲しいわ
注釈を日本語翻訳されても使い方がわからない物多い
説明下手過ぎる
0975名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 19:15:52.13ID:Y1RYxaBe
簡単な英語も読めない奴が面白い作品作れるわけ無いから助ける価値が無い
0976名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 19:52:51.72ID:rAe3fNow
まともに日本語が使えないやつも面白い作品作れないだろうから放置で良いよ
0977名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 20:11:32.66ID:yzSju0pH
ゲームに使うためにドット絵とやらを始めてみたが描くのが楽しくてゲーム制作の方が全く進まない
0978名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 20:24:32.86ID:NOTNlBDj
全部揃えたい日本人からしたら特典バラしたのは失敗
0979名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 20:25:23.81ID:gmXrgwV0
>>977
わかるよ
もう趣味でやる気持ちでやってるわw
0980名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 20:50:35.85ID:mfbIQrBE
>>977
さあ素材屋になろう
0981名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 21:09:03.93ID:XCmesavz
時間が経てばプラグインもマシになると思ってる奴がいるなら甘すぎる
競合問題はRGSSよりも深刻なのに乱立しすぎてカオス化が進行してる

時間が経つほど目的の素材は見付け難く、競合でまともに動かなくなっていくだろうさ
09829702015/12/29(火) 21:25:46.24ID:LhCy1SIt
書き込み規制でおそくなった

>>973
かなり近いです

キーが馬鹿みたいにに固いので排水機能のついた500円キーボード注文しました
明日届くのでそれからがんばります 1月の末までには網羅します

ttp://usa.strikingly.com/
09839702015/12/29(火) 21:53:17.57ID:LhCy1SIt
urlまちがえました
http://teemo.strikingly.com/
0984名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:30:21.11ID:w/AXsUHw
MVの属性ダメージ計算ってVXAceと同じ?
一番有効な属性が適用されるっていう
0985名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 23:28:10.94ID:AEwwb3Y6
属性の計算はrpg_object.jsの1700行目辺りでやってるから
そこ見れば分かるし気に入らなかったら自分で変更すればどんな計算式にもできるよ
0986名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 01:11:13.43ID:Ra2tFfbG
バトルメニューの「攻撃」を各アクターごとに違うものにしたいんですが
そういうプラグインあります?
0987名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 02:34:12.16ID:ukRPlAJh
ツクール初心者の人に4gamerの記事が少し参考になるかもしれない
あらかじめ用意されている設定項目ではかゆい所に手が届かない部分の
カスタマイズ方法やプラグイン作成方法も多少ある

一見さんによる一見さんのための「RPGツクールMV」入門。スマホゲームも作れるようになったお手軽ゲーム作成ツールをプラグインで拡張しよう
http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151217069/
0988名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 04:02:28.43ID:m8ma976O
それ見たらまあまあ分かってきたわ
ただ、競合するとかしないとかの部分がまだようわからんし、どこらへん弄ったらいいか手探り状態だな
0989名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:00:47.83ID:UNo/qiCA
スレ立て童貞なんだけど、次スレ立ててみようと思ったら「サブジェクトが長すぎます」ってエラー出た
もしかして[無断転載〜 以降は書かなくても自動的に付いてくれたりするもの?
0990名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:17:41.43ID:nWoT2ldq
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/
0991名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:25:12.76ID:UNo/qiCA
>>990
ありがとう
タイトルはどうやったの?
0992名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 11:46:12.83ID:WhjeZmt+
プラグインは失敗だったな
中途半端
0993名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 12:07:40.08ID:RMxK12RK
プラグインとスクリプトが別物と思ってる奴がいるらしい
0994名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 12:34:14.28ID:Obmf1P3L
1000ならMV大成功
0995名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 13:16:55.14ID:y06xPuIc
>>993
オンオフが用意になっただけなんだよなあ
0996名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 16:09:38.86ID:2kLyMo03
>>995
エディタ機能が消えて編集し難くなっただけが正解
0997名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 16:45:08.25ID:m8ma976O
エディタなんか別に良いのあるしそれ使えば良いやん
0998名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 16:51:54.67ID:cDh/SNBP
プラグイン使わせてもらう側としてはMVの方が管理しやすくていいんだよな。
0999名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 17:17:21.44ID:+2G+v6AF
エディタあったほうがスクリプト名を日本語で管理できて楽なんだが
1000名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 17:24:50.24ID:RWaqw0Ey
うまい具合にACEまでの感じとMVの新機能が両立できてりゃよかったのに
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