RPGツクールMV総合 10作目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/19(土) 17:16:29.41ID:2kd+YMWSRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/
その他は>>2へ
0618名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 00:02:24.11ID:dB1fNMAuイベントで処理をまとめて簡略化するぜという人の違いだろうか
前者は中身をスクリプトの中、ツクールの外で増やせば良いから問題はないが、
後者はツクールの中で中身を増やす必要があるから枠を減らされたら困ると
単純な処理ほどまとめられるものはまとめてしまった方が
後の拡張も簡単そうだしデバッグの手間も減らせそうだとは思った
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2015/12/24(木) 00:12:12.98ID:dB1fNMAuそういえば画面クリックを標準で受け付けるようになったから、
標準でonClickを受け付けるピクチャが使えるようになれば良いのにと思ったな
RPG作成ツールというより何らかのユーティリティ作成ツールのようになりそうだが
0620名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 01:50:14.41ID:ToU1X2VO◯荒らす:なんだか良くわからないけど批判してみる
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2015/12/24(木) 02:27:01.43ID:26pqh7eBいつも知ったかぶりには驚かされてばかり
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2015/12/24(木) 02:45:52.98ID:TqYbmL5a0623名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 05:26:56.62ID:zyPH3/4f幸せを感じる基準が人より低いことほどお得な人生はないよ
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2015/12/24(木) 06:04:26.09ID:J+k5qdoW個別指定にするとその敵を倒すとそれ以外の敵に攻撃できないから全体を選ばざるを得ない。
なんか解決策ありますかね?
0625kk
2015/12/24(木) 07:32:31.74ID:YaMb5csKいや。具体的には何も。
普通のRPGばっかり作りすぎたから、何か特徴のあるもの作りたいなと。
0626kk
2015/12/24(木) 07:33:49.71ID:YaMb5csKそういう手もあるのか。
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2015/12/24(木) 07:44:14.78ID:pt0okseX単純にダメージの分散度を大きくするか計算式にMath.random()を入れればランダムダメージっぽくなるけどそれじゃ駄目?
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2015/12/24(木) 07:56:22.85ID:XUm8ptpq公式からDLできるヤツでHP消費を100%にしてもダメだった。
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2015/12/24(木) 08:09:50.23ID:A6HeBfDI特徴
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2015/12/24(木) 08:15:39.71ID:X4LFiXqP尼のパケ版にプラグイン関連があんまり書いてないんだけど…
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2015/12/24(木) 08:28:18.78ID:X4LFiXqP0632名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 08:41:52.89ID:J+k5qdoWおお!
それで解決しそう!
ありがとう。
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2015/12/24(木) 09:42:05.42ID:26pqh7eB0634名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 10:21:17.29ID:mf4qVptWいつも知ったかぶりには驚かされてばかり
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2015/12/24(木) 12:34:10.19ID:ESb4RIep0636名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 13:16:27.34ID:I6jjT6VM0637名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 13:56:26.43ID:LlRjJnnvMVのプラグインってVXのスクリプトと比べて違いとかある?
VXAceのスクリプトをMV用に移植みたいなことってできるのかな
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2015/12/24(木) 14:08:35.50ID:pt0okseX翻訳してJavaScriptで書き直すっていう意味での移植は出来るけど
そのままコピペしても動かない。
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2015/12/24(木) 14:10:20.81ID:+cLOwYZQピクチャでよくアニメ演出やる身としてはまだMV移行は無理そうだ
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2015/12/24(木) 14:11:37.49ID:+cLOwYZQ確か変換するツールがあった気がする。そこから手直しすれば動くようになるかも。でも単純にはいかないだろうな
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2015/12/24(木) 15:53:16.75ID:YZrGoEBsJavaScriptに慣れてないのもあって、
どの処理が何をやっているのかの把握にめちゃくちゃ時間がかかってるわ
これ慣れてる人はスラスラ読めるものなの?
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2015/12/24(木) 16:29:35.51ID:L8DQvRfF0643名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 16:41:07.43ID:HK43fcVW0644名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 17:04:06.55ID:uqLOyj3+あとソースを解読したあと、どうやってそれをプラグインでいじくればいいのかわからん
オーバーライドとやらをすればええんか?
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2015/12/24(木) 17:19:12.92ID:1WzQbs6Gキャラクター生成で変な顔がつくれねえじゃねえか
どうしてくれんだ
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2015/12/24(木) 17:19:38.95ID:VIxavtbrhttp://lucky-duet.com/archives/1317
参考になると思う。
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2015/12/24(木) 17:29:17.25ID:rBpqbBZa素人過ぎてどうやればいいのか分からない
お手軽に作れる方法とかあったりしないかな?
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2015/12/24(木) 17:37:29.62ID:h9wmswXs0649名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 17:39:27.35ID:Ap3/o5VgそういうのはATB(アクティブタイムバトル)って言う。FF4からのやつね
あれはスクエニが特許取ってるから商用作品には使えないけど、いろんな人がプラグインを開発してるよ
日本語のは見たことないけど、ATBとかで検索すればいろいろ出てくるはずだから、翻訳サイトを見ながら導入してみるとか?
その内日本語訳された物等出てくると思うけどね
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2015/12/24(木) 17:43:28.12ID:9fxSYEDlYanflyのプラグイン使え
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2015/12/24(木) 17:47:17.24ID:rBpqbBZa少し探ってみますありがとう
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2015/12/24(木) 17:52:12.82ID:uqLOyj3+??
これプラグイン開発のしかたがわからないのと直接関係ある?
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2015/12/24(木) 17:55:21.10ID:pt0okseXゲージ無しの擬似ATBなら一応イベントコマンドで作れる。
まず敵味方合わせて合計8人いるなら、1ターン行動不可、2ターン行動不可・・・8ターン行動不可の状態異常を用意して
戦闘開始時のイベントで素早さ順にこの状態異常をかけていく。
それから全てのスキルの使用効果に8ターン行動不可の状態異常を付与。
そうすると毎ターン誰か一人ずつしか動けないようになってATBっぽくなるよ。
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2015/12/24(木) 17:59:22.39ID:Re8ipTcf確かATBの特許って切れてんじゃないの?
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2015/12/24(木) 18:00:04.97ID:Ap3/o5Vgほーそんなやり方あったんだな
まあATB風というかなんというか
ただATB一番の特徴と言っていい素早さが早いやつが多く行動できるってのが再現できないのはあれだな
MVは公式だっけ?なんかのプラグインですべての戦闘に一括でコモンイベント設定してくれる奴あるからそれやりやすくていいかもね
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2015/12/24(木) 18:14:19.46ID:Ap3/o5Vgごめんわからない
切れてそうではあるけどもし切れてたとしたらもうちょいいろんなゲームで使われてもいいと思うんだよなぁ
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2015/12/24(木) 18:39:48.78ID:FRH+zCIp0658名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 18:41:23.39ID:P2CTtAi9基本的なシステムにツバつけて独占するのは文化の発展の障害だね
発明するモチベーションを守ることは大事だけど
先人の使ったことを若者が使ってはいけないルールなんて
開発者の自由を侵害してる
そういう利権やくざになりさがった人や法人は消えてほしい
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2015/12/24(木) 18:56:41.21ID:MZicpgKb使っちゃいけないじゃなく使うなら使用料が発生するのが特許だろ
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2015/12/24(木) 18:58:46.00ID:6Lq3Zz6z>最近のミスチルやマッキーの歌詞問題と似てると思うけど
http://i0.wp.com/ponta23.com/wp-content/uploads/2015/12/868f8fe6-3ca6-4ea3-91f2-d6489ae0286b.jpg
わろた
よりにもよってこの件を引き合いに出すのかよ
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2015/12/24(木) 20:05:08.10ID:jMhbVrvq特許番号第2794230号
http://goo.gl/xK4a5W
この頃の特許は出願日から20年、もしくは出願公開から15年の短い方なんで、出願公開日が1994年だから2009年に切れてる
url長すぎたから短縮サービス使わせてもらったわ
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2015/12/24(木) 20:15:02.56ID:DXRtcecEどっかでガチャの表示規制とか法律あたりまとめてるサイトない????
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2015/12/24(木) 20:19:15.18ID:sZRcHcNdネットワーク系まわりも作ったん?
すげえな
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2015/12/24(木) 20:40:34.53ID:DXRtcecE調べて見るわ
ネットワーク系言うても、海外含めてネトゲ風の移動同期処理のサンプル結構あるで
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2015/12/25(金) 00:09:17.51ID:c+C6gMIvいきなり修行モード入らないとツール覚えられないかと思ってた。
まずは練習に、鍵拾ってトビラ開けたらクリアできる一画面脱出ゲーム作りを目指すぞー!
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2015/12/25(金) 00:11:25.12ID:DD4ERYHw0667名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 00:46:02.46ID:s3W8n05Fデータ弄ったりイベント上手く組めるだけで楽しいよな普通は
どうかその気持ちを末永く忘れないでほしい
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2015/12/25(金) 01:06:10.90ID:2SWJN/01詳しい人いてためになる
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2015/12/25(金) 01:26:53.82ID:ST/wMJCM素材もカットされてるんかね
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2015/12/25(金) 01:45:43.78ID:s3W8n05Fメニュー画面の構成を変えたりアイテム図鑑作ったりする8種類くらいは最初のファイルに入ってるよ
90種類?だかの追加プラグインは製品版にしてユーザー登録するともらえる
素材も同じフォルダに入ってる
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2015/12/25(金) 02:48:15.93ID:u8EvbmNK0672名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 02:59:08.53ID:h+yHbZiA文字を扱うプラグインだけ英語圏では全角文字を考慮していない都合で問題が発生する可能性がある
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2015/12/25(金) 03:03:12.84ID:u8EvbmNKやっぱりそうなのか
ありがとう疑問がとけた
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2015/12/25(金) 08:23:23.70ID:ST/wMJCMそっかー
購入しても創作意欲が沸くか微妙な所だから悩むなぁ
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2015/12/25(金) 08:37:22.28ID:g/epOgtx変数の操作で [ 変数 …の番号の変数 ] が見当たらないのだがはて。。
javascriptとやらを書けるようにならないと出来なくなってしまったのか
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2015/12/25(金) 08:55:44.97ID:EB2uk6Pi0677名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 09:55:38.06ID:jAVWG68yMVはややこしい機能は全部スクリプト
そのほうが使いやすいからね
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2015/12/25(金) 10:22:15.26ID:oiIlU9qR0679名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 10:31:17.77ID:Zvg2wNJk過去ログよめ
すぐ前でなんかやってたぞ
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2015/12/25(金) 10:49:19.83ID:IORuvC6V一応これ入れればプラグインコマンドでいけますよ
詳しくはヘルプを参照してください
あと、制御文字の拡張は話し合い中です
https://raw.githubusercontent.com/AlecYawata/TkoolMV_PluginCommandBook/master/SampleProject/js/plugins/TkoolMV_PluginCommandBook.js
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2015/12/25(金) 10:51:01.83ID:IORuvC6V暗号化は公式が用意してくれるらしい
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2015/12/25(金) 12:00:51.10ID:ST/wMJCM行動決定してから行動するまでの待ち時間が要らない点と、行動中はゲージが全てストップしてしまう点
調整すれば解決するんだろうか
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2015/12/25(金) 12:55:20.57ID:oiIlU9qRどうやって暗号化するんですか?
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2015/12/25(金) 13:42:23.83ID:CAw0flpi0685名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 14:37:43.50ID:oiIlU9qR0686名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 14:47:24.97ID:s3W8n05F今はまだできないよ
公式が後々暗号化できるようにしてくれるんだとさ
ちゃんと見てないからプラグインでできるようにするのか何なのかわからないけど
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2015/12/25(金) 14:52:37.90ID:Kyg39Lsi0688名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 14:52:58.31ID:DD4ERYHw暗号化はもう可能だよ
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2015/12/25(金) 15:36:38.55ID:oiIlU9qRそうなんですか?
意味なさそうですね
>>688
スクリプト?か何かあるんですか?
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2015/12/25(金) 15:42:36.77ID:YfNR8Joe0691名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 15:59:43.22ID:iMilTgeDエニグマなんとやらは1ファイル化されるだけで暗号化はされてないぞ
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2015/12/25(金) 16:00:50.50ID:E7HXDaq/遅レスごめんよ、色々いじったり自分で調べたりしてたけど、
どうやってもスキルに特徴を設定できない…俺がやってるツクールはMVじゃなかったんだろうか。
敵の特徴で攻撃時の追加効果設定してみたけど、即死攻撃ばっかりしてくる鬼雑魚になっちゃったし、
FF6のボムみたいにHP減ってきたら自爆攻撃をするみたいなのがやりたいんだけど、難しいんかな。
できそうで、できない。
0693名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 16:03:26.63ID:l6sddJkNバトルイベントでできそうな気がするが
0694名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 16:14:12.38ID:BViGWEwd0695名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 17:44:32.75ID:4YX6Op/n> FFみたいなゲージが溜まったら行動開始のサイドビュー戦闘にしたいんだけど
> 素人過ぎてどうやればいいのか分からない
> お手軽に作れる方法とかあったりしないかな?
ttp://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/SmpleProject.html
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2015/12/25(金) 17:46:18.88ID:MSfLo9jX自分に戦闘不能のステートを与えつつ相手に攻撃ってのが意外とめんどくさいね
ステート毎に誰にステートを与えるかを選べたら簡単なのに
Yanflyのバトルコアとアクションパック使えば簡単にできそうだけど戦闘画面とかも変わっちゃうしな
スキルの範囲を使用者にしてステート付加で戦闘不能つければ自爆できるから後はコモンイベントで主人公側のHP減らせば出来るかな?
0697名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 18:15:30.10ID:zVC1318Gステート有効度の戦闘不能を0%にしても普通に即死する…
0698名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 18:33:09.66ID:MVhajgzWやるとしたら死亡フラグってステートを作ってコモンイベントで死亡フラグが立ってるキャラを即死させる感じかな
0699名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 18:37:00.33ID:DD4ERYHw0700名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 18:40:10.44ID:2c52asbfやっぱそうなんだ
プラグイン適当に探してなかったら弄るか…
0701名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 18:53:35.40ID:WJbntxDn属性つければ無効化できるし属性ごとの即死スキルが作れる
0702名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 19:07:13.68ID:oiIlU9qR名ばかり暗号化ですぐに解除されるようです
出来ると言ってる人はどんな方法を使ってるのか教えてほしいです
0703名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 19:09:15.99ID:GGn7/+ho既存のツクールも名ばかりの暗号化だぞ
0704名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 19:13:29.94ID:2c52asbfなるほど即死専用属性ってのも良さそうね
ありがとういろいろ試してみるよ
0705名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 19:17:37.78ID:MVhajgzWそれだと即死耐性50%みたいなのは出来なくない?
0706名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 19:58:46.41ID:ST/wMJCM戦闘画面でゲージそのものを消したいんですが
0707名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 20:01:15.70ID:ST/wMJCM0708名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 20:05:47.15ID:NMd8MPrJ0709名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 20:18:10.94ID:vDGw9RlA有料素材の条件としてはそれで十分だけど
0710名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 21:55:13.70ID:0ki50bHw0711名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 22:34:34.50ID:2SWJN/01試してないけど「かめおさのるつぼ」って所の
MyState (攻撃後、自分にステートをつける。)
これでできそうな気がする
技の使用条件はHP○○%以下で自爆技発動時に自分に戦闘不能ステート付与すればいいんじゃないだろうか
0712名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 22:43:15.21ID:DD4ERYHw0713名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 22:58:10.68ID:oiIlU9qR裁判までやる気とはすごいですね
弁護士費用とか考えると私は無理ですね
>>712
パブリックドメインいいですね
0714名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 23:08:50.71ID:prMjSuGn少額訴訟制度って知ってるか?
下準備は必要だが弁護士なしでもいけるで
0715名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 23:17:27.57ID:MVhajgzW実際に訴えられる事があるかどうかは別として
そういう事をする人は訴えられても当然の事をしてるって自覚は持つべき
0716名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 23:56:09.03ID:CAw0flpi0717名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 23:58:56.15ID:qGOWe6zx■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています