RPGツクールMV総合 10作目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 17:16:29.41ID:2kd+YMWSRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/
その他は>>2へ
0517名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 00:57:29.61ID:PoVcXBBx常識過ぎてまともに解説してるところも少ないみたいだけどこれを機に覚えておいて
http://www.koikikukan.com/archives/2014/04/09-015555.php
0518名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 01:02:25.68ID:uUagnd5gなるほど
>>515-517
横からだが参考になった
ツクール上はバックスラッシュだが、ヘルプの方はバックスラッシュではなく円マークだから紛らわしいな
0519名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 01:04:47.39ID:FcXudnB90520名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 01:12:39.65ID:xF0UQVQW0521名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 01:27:05.26ID:mnjJxij6サイドビュー使用を念頭に置いて作られた敵グラフィックとサイドビューで使うと違和感が半端じゃない全体攻撃アニメーションの取り合わせが良くないと思う
左にずらしても縮小しても違和感は消えないし、微調整もやってて面白いもんじゃないしなぁ
SV戦闘グラが実はあまり用意されてないってのも気になる
0522名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 01:36:32.24ID:DstHvI19並列処理のイベントが働いてるマップではセーブが出来ない
そこまではともかく、セーブしようとして出来なくてキャンセルしてそのままゲーム終了したら、今まで保存していたセーブデータが全部消える
0523名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 01:44:40.79ID:mnjJxij6うーん今テストプレイで並列処理イベントで雨降らせ続けたけどセーブできたな
どんなイベント置いてるの?
0524名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 01:49:07.72ID:PoVcXBBxなんらかの原因でメモリの使用率が高くなるとセーブ処理が失敗するようになる
「セーブの上書き」は既存のセーブデータを削除した上で新規セーブを作成する処理だから
セーブ削除→セーブ作成→問題発生に付き作成処理を中断→ビープ音だけ出して処理を続行
って形で「セーブ削除」しか残らずパニクったプレイヤが自ら全てのセーブデータを全滅させる性質が悪いバグ
つまるところメモリ管理がずぼらなせいで発生し易くなってるエラーだわ
0525名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 01:51:12.55ID:mnjJxij6まあ基本的に並列処理って無限に発動しないように注意が必要な代物だもんね
でもMVはそういうの関係なくメモリ関連弱いって聞いたなよく知らんけど
0526名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 01:57:58.71ID:E8KmFTp7こういうのってjavascript勉強すればいけるのかね
0527名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 06:07:10.52ID:M6QlI4+F0528名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 06:11:20.92ID:1EmbT9oQhttps://twitter.com/kantodaki/status/679388951212195840
0529名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 06:14:02.33ID:M6QlI4+F0530名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 06:44:11.29ID:QdVmuUxx0531名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 07:06:29.49ID:1EmbT9oQ他のサイトのMac版には付属しているのにドワンゴで買った時だけ付属しないとか
Mac版の力を入れてないとか以前にあまりにも怠慢しすぎってだけに見えるんだが
0532名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 07:35:23.68ID:C+vaHg6t0533名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 07:41:07.64ID:JNwt2HJD0534名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 07:42:59.76ID:nxCRvWRO値段も一番安いしDLCもちゃんと付いている
0535名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 08:06:24.23ID:LuvVX/Yjほんとだねぇ
2003〜Aceは持ってないから知らないけど2000ではならなかった
0536名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 08:09:03.58ID:Yf0J+kmMなんで見栄張って知ったかぶりするかね
0537名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 08:12:56.71ID:FcXudnB9移動ルートの設定とふきだしを二つ
機械が工場で回転しながら絶えず特定の動き続けるみたいな演出
パソコンでもスマホでも同じ場所でセーブ出来なかった
並列処理使ってない一個上の階層のマップだと普通に出来たから、それによる不具合だと思ってたな
0538名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 08:25:48.83ID:XucRfo8bSteamも今はバンドルセットで値上がりしてる
あと日本語サポートがどうなってるのかいまいち不透明
Mac版に限りSteamでも日本語サポートするのかね?
そこらへん考えると日本語サイトから買うというのも選択肢になるが
だとしてもドワンゴよりはデジカのがよさそう
0539名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 08:42:37.04ID:JNwt2HJDうーんaceの体験版やったら2000と大体同じなんだけど…
前置いたセルも表示されないみたいだしちょっと不便だね
0540名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 09:51:34.37ID:xEeIJD10プログラミングの知識が無いので、ツクールを使います!!
0541名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 09:51:39.77ID:80KnO+Uu>>535
>>539
ツールを作り直す時に仕様がかわった(公式が挙動を把握していなかった)のか、それともHTML5にする関係で仕様がかわったのか
要望をだせば前者なら対応してくれるかもしれない
次のバージョンからかもしれないが
0542名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 09:54:20.02ID:PoVcXBBxそれなら自律移動をカスタムにして移動を繰り返しチェック入れた方が良くね?
フキダシの表示ならスクリプトから「this.requestBalloon(フキダシID)」で指定出来る
直接的な原因はメモストに拠るセーブ障害だと思うが
ツクールMVの不安定さを考えるともしかしたら関係があるかも知れないな
本来なら画像ファイルを沢山使用している長編ゲームを長時間プレイしていないと起こらないバグだけど
ツクール2000でも並列処理を悪用してメモリに過負荷を掛ける事で短時間で意図的に起こせる事が確認されてる
0543名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 11:21:19.51ID:FcXudnB9今確認したけど、並列処理してる吹き出しイベント消すだけでセーブできるようになったから、やっぱりこれが原因だった
で、並列処理に含まれてた吹き出しコマンドをスクリプトに変えたらセーブ出来るようになったよ
どうもありがとう!
0544名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 11:29:02.94ID:/ppgluEY重そうなマップは極力スクリプト使えばいいってことなのかね
0545名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 11:48:01.91ID:PoVcXBBx特に並列処理は必要最低限しか使わない方が良い
イベントコマンド>スクリプトとは別に移動コマンド>スクリプトが存在する
0546名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 12:06:47.42ID:FcXudnB9あ、移動の方も修正したけど、そっちは関係なくて、直接原因は並列処理吹き出しだった。
0547名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 12:14:56.34ID:E3qTh1ksブレたり、はみ出したり。。
みんなどうやってるの? プロさん達教えて下さい
0548名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 12:42:09.55ID:oyB55x440549名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 12:45:34.50ID:7hYMJD4bドットを描き始める前にまず64×64ドットのマスを並べた将棋盤みたいなレイヤーを用意してみたらどう?
0550名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 12:45:58.47ID:PoVcXBBx少なくとも俺の環境では再現出来ないね
メモストではないとすれば不正なデータをセーブコンテンツに含めたとかも考えられるけど
どちらにせよフキダシとの因果関係がよく分からんなぁ
セーブする時にブザー音が鳴って上書き予定のセーブデータが消滅するならセーブ障害が起きてるのは確定
0551名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 13:04:45.54ID:FcXudnB9セーブ時にブブーッ→ゲーム閉じる→セーブ消えてる
なのでセーブ障害かなあ
ちなみにMac版だ
OSにもよるのかな?
0552名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 13:13:10.41ID:xEeIJD10知らんかったわ
0553名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 13:13:56.09ID:LuvVX/Yjセーブに失敗したら何回か再試行するプラグインって作れるかな
0554kk
2015/12/23(水) 14:42:23.59ID:346pT/w60555名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 14:50:26.41ID:btKM6/jH0556kk
2015/12/23(水) 15:00:48.84ID:346pT/w60557名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 15:02:41.74ID:d4jwsZsJオマケの一部グラフィック、何らかの廃品回収なのか?
ゴルファー素材が被ってるゾ
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2015/12/23(水) 15:05:33.25ID:Pw9Tw6YCちなみにMac版
0559名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 15:07:59.40ID:btKM6/jH0560名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 15:09:25.14ID:xEeIJD10ヒロインがプレイヤーにとってよほど魅力的じゃないと
尽くそうって気が起きないから、ゲームとして成立しないな
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2015/12/23(水) 15:12:03.75ID:xEeIJD10表示名を空欄にしておけば良いだけでは?
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2015/12/23(水) 15:13:02.09ID:LuvVX/Yj表示名の項目にカーソル合わせてしばらく待ってたら分かると思う
0563名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 15:21:10.34ID:A8OiFzq6なんちてwwwwwwww
0564名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 15:28:45.16ID:H6YkO5B9まず何の画像系ソフト使ってるのか書くべき。
0565名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 15:29:52.03ID:btKM6/jHセーブデータ上に表示されるゲームタイトルを表示名にするプラグインってのがあって、それ反映したいんだよね
0566kk
2015/12/23(水) 15:37:45.03ID:346pT/w6なるほど。
じゃあヒロインが妹とかだったらどうですか?
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2015/12/23(水) 15:50:37.33ID:LuvVX/Yjそれならそのプラグインのほうを改造したほうが早いと思う
マップ名を取得してる部分があるはずだからその部分をメモを取得するように書き換えて
メモにマップ名を書けばいい
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2015/12/23(水) 17:20:13.39ID:tF/STI6V$gameMessage.add("こんにちは")
みたいなメソッドを覚えればいいだけだな
ネットゲームを作る
みたいな大規模なことするんだったら、node.jsやらのお勉強も必要になるかもしれんけど
0569名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 17:23:01.08ID:exnsq5TG0570名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 17:31:20.10ID:80KnO+Uu流石に全く勉強したことない人はそれを使えばいいことすらわからんぞ
メニューから選ぶだけで使える代物ではないからな
メニューから選んだものの内部でユーザーが直接見えないところで使っているとはいえ
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2015/12/23(水) 17:35:12.64ID:xF0UQVQW0572名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 18:02:12.95ID:Xzf6FXx8RAM 1GB
ROM 8GB じゃ厳しいでしょうか?
ttp://geeknewsjp.com/ascend-g620s-specs-review-comparison/
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2015/12/23(水) 18:36:20.23ID:HtX963mL0574名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 18:53:19.71ID:E8KmFTp70575名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 19:03:27.22ID:xEeIJD10姉とか妹とか恋人とかヒロインの立場よりも、会話や行動のほうが重要
例えば、主人公がプレゼントした指輪や宝石を片っ端から売り飛ばして
ボーイフレンドに貢いでる妹キャラなんて、プレイヤーは尽くしたいとは思わないだろ
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2015/12/23(水) 19:16:56.42ID:Yf0J+kmMこれ
0577名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 19:20:17.70ID:IUhjHkfR軽く眺めた感じでは名前付けの悪さや切り分けの適当さはRGSS時代から変わってないようなので、
改造を前提とするなら、なんとなく想像する程度に留めるのはバグの元
0578kk
2015/12/23(水) 19:47:12.54ID:Zdjeyi/uそうですね。難しいなあ……。
操られているとか、にしたほうがいいのかな。
0579名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:03:48.29ID:H6YkO5B9デザイン、処理、配置、どうとでも取れる質問やな
何が訊きたいのかもう少しちゃんと書いた方がいい
0580113
2015/12/23(水) 20:11:04.07ID:L90BHDz5軽度の池沼を疑うレベルの奴がいるな
0581名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:32:34.89ID:DMxxEWIf何かほかに実装を決めているシステムとか設定はあるのかな
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2015/12/23(水) 20:34:37.06ID:xEeIJD10ゲームでも漫画でもアニメでも
自分の好きなヒロインキャラをモデルにしてみたら?
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2015/12/23(水) 20:51:34.68ID:HtX963mL予めキャッシュさせとかなきゃあかんか
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2015/12/23(水) 20:52:57.81ID:yjO5JZP4何から初めていいのかさっぱりわからない
どっかに良い講座サイトとかないですかね?
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2015/12/23(水) 21:00:15.89ID:M6QlI4+FツクールwebのACEの初心者向け講座でとりあえず学べ、基本は同じ
0586名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 21:16:53.80ID:0cK0S3Xo0587名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 21:34:18.50ID:E8KmFTp7処理のほう
0588名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 21:38:21.53ID:HtX963mLツクールは2000以来なんだけど過去作からこうだった?
0589名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 22:01:27.51ID:exnsq5TG0590名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 22:17:28.98ID:LuvVX/Yj0591名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 22:37:10.69ID:k+KFi27cVXaceのマップの広さが最大500*500マスだったのに対し、
MVは256*256で大幅に狭くなっている。
VXaceで作りかけだったゲームを公式で配布してるスクリプトで移植したらワールドマップを開く時にエラーが出て、なんじゃこりゃと思って調べたらわかった。
0592名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 22:38:27.00ID:M6QlI4+F0593名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 22:45:09.17ID:HtX963mLマジかー。
俺もWin7だけどピクチャの表示や移動を編集するときそのままだとホイール反応しないわ
なんなんだろう
0594名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 22:49:44.18ID:Ywkp5Nhm0595名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 22:58:23.22ID:RoKUe7m70596名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:00:27.16ID:A3jcW40X0597名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:03:04.62ID:M6QlI4+Fてめえらスクリプトなんて組めねえんだからいらねえよな?って感じで削除された
0598名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:16:34.88ID:exnsq5TG0599名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:22:24.01ID:tAoCKqmO0600名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:22:43.12ID:XaTrwNxBどんな超大作作ってたんだ…
やるにしてもイベント分ければ良くね?
0601名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:31:54.09ID:sFLqd2BTイベントで自作システム作る時にグラ表示を変数で変えたり大作とは関係ない
スクリプトできないからイベントでって層には致命的
0602名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:35:13.93ID:uUagnd5g最初に解凍したSetup.exeが入っているRPGMV_Jフォルダ内のRPGMV.pdfの通りにやってみると良い
パッケージ版についてくる紙のマニュアルと同じ内容が書いてある
一通り初心者向けにまずは何をすればいいのかが書いてある
あとは、RPGMV_Jフォルダ内のAdditionalAssetsに追加素材が入っているからこっちも見て置くと良いと思う
0603名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:36:22.29ID:XaTrwNxB21ページ以上って余程じゃないと使わないと思うんだがなぁ…
変数で99パターンのグラフィック変えて面白くなるゲームなら仕方ないがそれでもイベント別に用意すればプラグイン使わなくても出来るし
代用できる事を出来なくなった!って言うのは違うんじゃないかなぁ…
0604名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:40:17.00ID:M6QlI4+F使わん奴はエディタの上限が2000に増えても関係ないけど必要な人は必要でしょ?
あんたが必要無くても必要としている人はいるんだよ
そもそも出来たことが出来なくなったらそりゃあ文句はでるだろ
0605名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:41:08.00ID:XaTrwNxB何で脊髄反射でレスするの?
0606名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:41:59.52ID:M6QlI4+Fダメなのか?
0607名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:44:26.27ID:sFLqd2BTイベントを別に用意?マップサイズで置けるイベントには制限があるんだが
0608名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:45:54.05ID:rlYSb6aXその分の処理が無駄に必要になるじゃん
0609名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:46:19.96ID:XaTrwNxBイベントの自動実行、並列処理使えば色々と応用できるよ
0610名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:49:51.23ID:LIhePiG3そっちも機を見て荒らすけどw
0611名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:51:27.88ID:XaTrwNxB0612名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:52:36.71ID:sFLqd2BTマップサイズ17*13で221種の画像を表示させるのにそれやると無駄に処理が重くなる
0613名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:56:45.03ID:av8+jGC3とっとと同人板の基地外隔離用スレに戻っとけ
0614名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:58:19.45ID:LIhePiG3タイトルはツクールの限界に挑戦しよう、だろ
0615名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:58:50.01ID:LIhePiG3さっさと隔離スレのしたらばに帰れゴミ
0616名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:59:57.03ID:Ywkp5Nhm0617名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 00:01:08.98ID:Dvk835D1自作のエディタ画面だよ、アイコン表示数がおおければ数は増えるわ
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