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RPGツクールMV総合 10作目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 17:16:29.41ID:2kd+YMWS
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/

その他は>>2
0605名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:41:08.00ID:XaTrwNxB
>>604
何で脊髄反射でレスするの?
0606名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:41:59.52ID:M6QlI4+F
>>605
ダメなのか?
0607名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:44:26.27ID:sFLqd2BT
>>603
イベントを別に用意?マップサイズで置けるイベントには制限があるんだが
0608名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:45:54.05ID:rlYSb6aX
>>603
その分の処理が無駄に必要になるじゃん
0609名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:46:19.96ID:XaTrwNxB
>>607
イベントの自動実行、並列処理使えば色々と応用できるよ
0610名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:49:51.23ID:LIhePiG3
ここはMV叩くスレだから信者はしたらばに帰れ

そっちも機を見て荒らすけどw
0611名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:51:27.88ID:XaTrwNxB
暫く見ない内に変なスレになってたんだね、残念だわ
0612名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:52:36.71ID:sFLqd2BT
>>609
マップサイズ17*13で221種の画像を表示させるのにそれやると無駄に処理が重くなる
0613名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:56:45.03ID:av8+jGC3
>>610
とっとと同人板の基地外隔離用スレに戻っとけ
0614名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:58:19.45ID:LIhePiG3
マップに221種表示とかどんなクソゲーか見てみたいわw
タイトルはツクールの限界に挑戦しよう、だろ
0615名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:58:50.01ID:LIhePiG3
>>613
さっさと隔離スレのしたらばに帰れゴミ
0616名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:59:57.03ID:Ywkp5Nhm
↓コロコロ
0617名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 00:01:08.98ID:Dvk835D1
>>614
自作のエディタ画面だよ、アイコン表示数がおおければ数は増えるわ
0618名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 00:02:24.11ID:dB1fNMAu
スクリプトで処理をまとめて簡略化するぜという人と
イベントで処理をまとめて簡略化するぜという人の違いだろうか
前者は中身をスクリプトの中、ツクールの外で増やせば良いから問題はないが、
後者はツクールの中で中身を増やす必要があるから枠を減らされたら困ると

単純な処理ほどまとめられるものはまとめてしまった方が
後の拡張も簡単そうだしデバッグの手間も減らせそうだとは思った
0619名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 00:12:12.98ID:dB1fNMAu
ゲーム用なのかもしれないが、ユーティリティみたいなものを作っている人もいるのか

そういえば画面クリックを標準で受け付けるようになったから、
標準でonClickを受け付けるピクチャが使えるようになれば良いのにと思ったな
RPG作成ツールというより何らかのユーティリティ作成ツールのようになりそうだが
0620名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 01:50:14.41ID:ToU1X2VO
× 叩く:理解した上で批判する
◯荒らす:なんだか良くわからないけど批判してみる
0621名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 02:27:01.43ID:26pqh7eB
さて今日はどんなトンデモ君が現れるんだろうか
いつも知ったかぶりには驚かされてばかり
0622名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 02:45:52.98ID:TqYbmL5a
お前のこのスレへの粘着ぶりに一番驚くよ
0623名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 05:26:56.62ID:zyPH3/4f
人生幸せそうで羨ましいよね
幸せを感じる基準が人より低いことほどお得な人生はないよ
0624名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 06:04:26.09ID:J+k5qdoW
スキルでコモンイベント呼び出してランダムダーメジスキル作ってるんだけど、敵の対象が全体か個別指定しかない。
個別指定にするとその敵を倒すとそれ以外の敵に攻撃できないから全体を選ばざるを得ない。

なんか解決策ありますかね?
0625kk2015/12/24(木) 07:32:31.74ID:YaMb5csK
>>581
いや。具体的には何も。
普通のRPGばっかり作りすぎたから、何か特徴のあるもの作りたいなと。
0626kk2015/12/24(木) 07:33:49.71ID:YaMb5csK
>>582
そういう手もあるのか。
0627名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 07:44:14.78ID:pt0okseX
>>624
単純にダメージの分散度を大きくするか計算式にMath.random()を入れればランダムダメージっぽくなるけどそれじゃ駄目?
0628名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 07:56:22.85ID:XUm8ptpq
スキルで自爆とかって作れる?
公式からDLできるヤツでHP消費を100%にしてもダメだった。
0629名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 08:09:50.23ID:A6HeBfDI
>>628
特徴
0630名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 08:15:39.71ID:X4LFiXqP
これSteam版だけ特典多いの?
尼のパケ版にプラグイン関連があんまり書いてないんだけど…
0631名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 08:28:18.78ID:X4LFiXqP
ごめん解決した
0632名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 08:41:52.89ID:J+k5qdoW
>>627
おお!
それで解決しそう!

ありがとう。
0633名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 09:42:05.42ID:26pqh7eB
で、暗号化できたんか?w
0634名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 10:21:17.29ID:mf4qVptW
さて今日はどんなトンデモ君が現れるんだろうか
いつも知ったかぶりには驚かされてばかり
0635名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 12:34:10.19ID:ESb4RIep
32×32の素材ってプラグイン入れたら使える?
0636名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 13:16:27.34ID:I6jjT6VM
こどもへのクリスマスプレゼントはオリジナルRPGだから急がなきゃ(使命感)
0637名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 13:56:26.43ID:LlRjJnnv
プログラムのこととかよくわからないんだけど
MVのプラグインってVXのスクリプトと比べて違いとかある?
VXAceのスクリプトをMV用に移植みたいなことってできるのかな
0638名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 14:08:35.50ID:pt0okseX
日本語と英語くらい違う。
翻訳してJavaScriptで書き直すっていう意味での移植は出来るけど
そのままコピペしても動かない。
0639名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 14:10:20.81ID:+cLOwYZQ
ウェイト以外でピクチャ表示の読み込み終了を待つ機能がデフォルトでないと辛いな。
ピクチャでよくアニメ演出やる身としてはまだMV移行は無理そうだ
0640名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 14:11:37.49ID:+cLOwYZQ
>>637
確か変換するツールがあった気がする。そこから手直しすれば動くようになるかも。でも単純にはいかないだろうな
0641名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 15:53:16.75ID:YZrGoEBs
RGSSのときに比べてコメントが激減してるよな
JavaScriptに慣れてないのもあって、
どの処理が何をやっているのかの把握にめちゃくちゃ時間がかかってるわ

これ慣れてる人はスラスラ読めるものなの?
0642名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 16:29:35.51ID:L8DQvRfF
うん
0643名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 16:41:07.43ID:HK43fcVW
0644名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:04:06.55ID:uqLOyj3+
スクリプトはMVで初挑戦だけど、thisとかprototypeとかまだ慣れないわ
あとソースを解読したあと、どうやってそれをプラグインでいじくればいいのかわからん
オーバーライドとやらをすればええんか?
0645名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:19:12.92ID:1WzQbs6G
ちくしょう
キャラクター生成で変な顔がつくれねえじゃねえか
どうしてくれんだ
0646名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:19:38.95ID:VIxavtbr
>>644
http://lucky-duet.com/archives/1317
参考になると思う。
0647名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:29:17.25ID:rBpqbBZa
FFみたいなゲージが溜まったら行動開始のサイドビュー戦闘にしたいんだけど
素人過ぎてどうやればいいのか分からない
お手軽に作れる方法とかあったりしないかな?
0648名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:37:29.62ID:h9wmswXs
一生無理だから諦めろ
0649名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:39:27.35ID:Ap3/o5Vg
>>647
そういうのはATB(アクティブタイムバトル)って言う。FF4からのやつね
あれはスクエニが特許取ってるから商用作品には使えないけど、いろんな人がプラグインを開発してるよ
日本語のは見たことないけど、ATBとかで検索すればいろいろ出てくるはずだから、翻訳サイトを見ながら導入してみるとか?
その内日本語訳された物等出てくると思うけどね
0650名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:43:28.12ID:9fxSYEDl
>>647
Yanflyのプラグイン使え
0651名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:47:17.24ID:rBpqbBZa
結構難しそうですね
少し探ってみますありがとう
0652名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:52:12.82ID:uqLOyj3+
>>646
??
これプラグイン開発のしかたがわからないのと直接関係ある?
0653名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:55:21.10ID:pt0okseX
>>647
ゲージ無しの擬似ATBなら一応イベントコマンドで作れる。
まず敵味方合わせて合計8人いるなら、1ターン行動不可、2ターン行動不可・・・8ターン行動不可の状態異常を用意して
戦闘開始時のイベントで素早さ順にこの状態異常をかけていく。
それから全てのスキルの使用効果に8ターン行動不可の状態異常を付与。
そうすると毎ターン誰か一人ずつしか動けないようになってATBっぽくなるよ。
0654名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:59:22.39ID:Re8ipTcf
>>649
確かATBの特許って切れてんじゃないの?
0655名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 18:00:04.97ID:Ap3/o5Vg
>>653
ほーそんなやり方あったんだな
まあATB風というかなんというか
ただATB一番の特徴と言っていい素早さが早いやつが多く行動できるってのが再現できないのはあれだな

MVは公式だっけ?なんかのプラグインですべての戦闘に一括でコモンイベント設定してくれる奴あるからそれやりやすくていいかもね
0656名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 18:14:19.46ID:Ap3/o5Vg
>>654
ごめんわからない
切れてそうではあるけどもし切れてたとしたらもうちょいいろんなゲームで使われてもいいと思うんだよなぁ
0657名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 18:39:48.78ID:FRH+zCIp
ATBのシステムとしての特許は切れてるけど商標登録が生きてるから表現するときには名称にはお気を付けて
0658名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 18:41:23.39ID:P2CTtAi9
最近のミスチルやマッキーの歌詞問題と似てると思うけど
基本的なシステムにツバつけて独占するのは文化の発展の障害だね

発明するモチベーションを守ることは大事だけど
先人の使ったことを若者が使ってはいけないルールなんて
開発者の自由を侵害してる
そういう利権やくざになりさがった人や法人は消えてほしい
0659名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 18:56:41.21ID:MZicpgKb
>>658
使っちゃいけないじゃなく使うなら使用料が発生するのが特許だろ
0660名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 18:58:46.00ID:6Lq3Zz6z
>>658
>最近のミスチルやマッキーの歌詞問題と似てると思うけど

http://i0.wp.com/ponta23.com/wp-content/uploads/2015/12/868f8fe6-3ca6-4ea3-91f2-d6489ae0286b.jpg

わろた
よりにもよってこの件を引き合いに出すのかよ
0661名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 20:05:08.10ID:jMhbVrvq
>>656
特許番号第2794230号
http://goo.gl/xK4a5W
この頃の特許は出願日から20年、もしくは出願公開から15年の短い方なんで、出願公開日が1994年だから2009年に切れてる
url長すぎたから短縮サービス使わせてもらったわ
0662名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 20:15:02.56ID:DXRtcecE
ガチャ系のガワまで徹夜で作ったけど、調べたら規制大杉ワラタ
どっかでガチャの表示規制とか法律あたりまとめてるサイトない????
0663名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 20:19:15.18ID:sZRcHcNd
ガチャ 景品表示法あたりでググれ

ネットワーク系まわりも作ったん?
すげえな
0664名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 20:40:34.53ID:DXRtcecE
ありがd
調べて見るわ

ネットワーク系言うても、海外含めてネトゲ風の移動同期処理のサンプル結構あるで
0665名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 00:09:17.51ID:c+C6gMIv
ツクール初めてでVXaceのサイトのチュートリアル見ながら勉強してるけど楽しいなコレ。
いきなり修行モード入らないとツール覚えられないかと思ってた。

まずは練習に、鍵拾ってトビラ開けたらクリアできる一画面脱出ゲーム作りを目指すぞー!
0666名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 00:11:25.12ID:DD4ERYHw
弓猫おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
0667名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 00:46:02.46ID:s3W8n05F
>>665
データ弄ったりイベント上手く組めるだけで楽しいよな普通は
どうかその気持ちを末永く忘れないでほしい
0668名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 01:06:10.90ID:2SWJN/01
ATBシステムに特許あるって初めて知ったなぁ
詳しい人いてためになる
0669名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 01:26:53.82ID:ST/wMJCM
体験版やってるが公式にあるプラグインって製品版買わないとDL出来ないの?
素材もカットされてるんかね
0670名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 01:45:43.78ID:s3W8n05F
>>669
メニュー画面の構成を変えたりアイテム図鑑作ったりする8種類くらいは最初のファイルに入ってるよ
90種類?だかの追加プラグインは製品版にしてユーザー登録するともらえる
素材も同じフォルダに入ってる
0671名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 02:48:15.93ID:u8EvbmNK
海外のプラグインって日本語版にそのまま入れても機能するの?
0672名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 02:59:08.53ID:h+yHbZiA
当たり前だろ。むしろ翻訳作業はコメント部分だけで実行部には一切触っていないはず
文字を扱うプラグインだけ英語圏では全角文字を考慮していない都合で問題が発生する可能性がある
0673名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 03:03:12.84ID:u8EvbmNK
>>672
やっぱりそうなのか
ありがとう疑問がとけた
0674名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 08:23:23.70ID:ST/wMJCM
>>670
そっかー
購入しても創作意欲が沸くか微妙な所だから悩むなぁ
0675名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 08:37:22.28ID:g/epOgtx
化石校の2000卒業してMVに進学するかーと思って体験入学してみたけど
変数の操作で [ 変数 …の番号の変数 ] が見当たらないのだがはて。。
javascriptとやらを書けるようにならないと出来なくなってしまったのか
0676名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 08:55:44.97ID:EB2uk6Pi
2000から失われた機能で優秀なもの多いよなあ
0677名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 09:55:38.06ID:jAVWG68y
イベントコマンドで自作メニューとかやりたいならウディタのほうがいいよ
MVはややこしい機能は全部スクリプト
そのほうが使いやすいからね
0678名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 10:22:15.26ID:oiIlU9qR
暗号化ってできないんですか?
0679名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 10:31:17.77ID:Zvg2wNJk
>>675
過去ログよめ
すぐ前でなんかやってたぞ
0680名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 10:49:19.83ID:IORuvC6V
>>675
一応これ入れればプラグインコマンドでいけますよ
詳しくはヘルプを参照してください
あと、制御文字の拡張は話し合い中です

https://raw.githubusercontent.com/AlecYawata/TkoolMV_PluginCommandBook/master/SampleProject/js/plugins/TkoolMV_PluginCommandBook.js
0681名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 10:51:01.83ID:IORuvC6V
>>679
暗号化は公式が用意してくれるらしい
0682名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 12:00:51.10ID:ST/wMJCM
YanflyのATB入れてみたけど若干これじゃない感あるな
行動決定してから行動するまでの待ち時間が要らない点と、行動中はゲージが全てストップしてしまう点
調整すれば解決するんだろうか
0683名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 12:55:20.57ID:oiIlU9qR
>>681
どうやって暗号化するんですか?
0684名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 13:42:23.83ID:CAw0flpi
中学生かな?w
0685名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 14:37:43.50ID:oiIlU9qR
できないんですか?
0686名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 14:47:24.97ID:s3W8n05F
>>685
今はまだできないよ
公式が後々暗号化できるようにしてくれるんだとさ
ちゃんと見てないからプラグインでできるようにするのか何なのかわからないけど
0687名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 14:52:37.90ID:Kyg39Lsi
暗号化ってパスワード付きzipみたいなもんだよ
0688名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 14:52:58.31ID:DD4ERYHw
いくらガキに教えたくないとはいえ嘘はよくねーぞ
暗号化はもう可能だよ
0689名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 15:36:38.55ID:oiIlU9qR
>>687
そうなんですか?
意味なさそうですね

>>688
スクリプト?か何かあるんですか?
0690名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 15:42:36.77ID:YfNR8Joe
つヘルプ
0691名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 15:59:43.22ID:iMilTgeD
>688,690
エニグマなんとやらは1ファイル化されるだけで暗号化はされてないぞ
0692名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 16:00:50.50ID:E7HXDaq/
>>629
遅レスごめんよ、色々いじったり自分で調べたりしてたけど、
どうやってもスキルに特徴を設定できない…俺がやってるツクールはMVじゃなかったんだろうか。

敵の特徴で攻撃時の追加効果設定してみたけど、即死攻撃ばっかりしてくる鬼雑魚になっちゃったし、
FF6のボムみたいにHP減ってきたら自爆攻撃をするみたいなのがやりたいんだけど、難しいんかな。
できそうで、できない。
0693名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 16:03:26.63ID:l6sddJkN
>>692
バトルイベントでできそうな気がするが
0694名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 16:14:12.38ID:BViGWEwd
自爆なんて対象自分の即死+コモンイベントで楽勝だろ
0695名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 17:44:32.75ID:4YX6Op/n
>>647
> FFみたいなゲージが溜まったら行動開始のサイドビュー戦闘にしたいんだけど
> 素人過ぎてどうやればいいのか分からない
> お手軽に作れる方法とかあったりしないかな?
ttp://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/SmpleProject.html
0696名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 17:46:18.88ID:MSfLo9jX
>>692
自分に戦闘不能のステートを与えつつ相手に攻撃ってのが意外とめんどくさいね
ステート毎に誰にステートを与えるかを選べたら簡単なのに
Yanflyのバトルコアとアクションパック使えば簡単にできそうだけど戦闘画面とかも変わっちゃうしな
スキルの範囲を使用者にしてステート付加で戦闘不能つければ自爆できるから後はコモンイベントで主人公側のHP減らせば出来るかな?
0697名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 18:15:30.10ID:zVC1318G
もしかして即死耐性って作れない?
ステート有効度の戦闘不能を0%にしても普通に即死する…
0698名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 18:33:09.66ID:MVhajgzW
ほんとだねぇ
やるとしたら死亡フラグってステートを作ってコモンイベントで死亡フラグが立ってるキャラを即死させる感じかな
0699名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 18:37:00.33ID:DD4ERYHw
ID
0700名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 18:40:10.44ID:2c52asbf
>>698
やっぱそうなんだ
プラグイン適当に探してなかったら弄るか…
0701名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 18:53:35.40ID:WJbntxDn
即死スキルをステート付加じゃなくダメージ系にして計算式を対象の現HPにすればいいじゃん
属性つければ無効化できるし属性ごとの即死スキルが作れる
0702名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 19:07:13.68ID:oiIlU9qR
いろいろ調べましたが技術的に難しそうですね
名ばかり暗号化ですぐに解除されるようです
出来ると言ってる人はどんな方法を使ってるのか教えてほしいです
0703名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 19:09:15.99ID:GGn7/+ho
>>702
既存のツクールも名ばかりの暗号化だぞ
0704名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 19:13:29.94ID:2c52asbf
>>701
なるほど即死専用属性ってのも良さそうね
ありがとういろいろ試してみるよ
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