RPGツクールMV総合 10作目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/19(土) 17:16:29.41ID:2kd+YMWSRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/
その他は>>2へ
0705名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 19:17:37.78ID:MVhajgzWそれだと即死耐性50%みたいなのは出来なくない?
0706名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 19:58:46.41ID:ST/wMJCM戦闘画面でゲージそのものを消したいんですが
0707名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 20:01:15.70ID:ST/wMJCM0708名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 20:05:47.15ID:NMd8MPrJ0709名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 20:18:10.94ID:vDGw9RlA有料素材の条件としてはそれで十分だけど
0710名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 21:55:13.70ID:0ki50bHw0711名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 22:34:34.50ID:2SWJN/01試してないけど「かめおさのるつぼ」って所の
MyState (攻撃後、自分にステートをつける。)
これでできそうな気がする
技の使用条件はHP○○%以下で自爆技発動時に自分に戦闘不能ステート付与すればいいんじゃないだろうか
0712名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 22:43:15.21ID:DD4ERYHw0713名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 22:58:10.68ID:oiIlU9qR裁判までやる気とはすごいですね
弁護士費用とか考えると私は無理ですね
>>712
パブリックドメインいいですね
0714名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 23:08:50.71ID:prMjSuGn少額訴訟制度って知ってるか?
下準備は必要だが弁護士なしでもいけるで
0715名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 23:17:27.57ID:MVhajgzW実際に訴えられる事があるかどうかは別として
そういう事をする人は訴えられても当然の事をしてるって自覚は持つべき
0716名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 23:56:09.03ID:CAw0flpi0717名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 23:58:56.15ID:qGOWe6zx0718名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:07:42.16ID:9OU9a71u敏捷度順みたいな太古からある普通のシステムの特許なんて過去にもない
むしろこういった普通のシステムにATBという商標を使う方が商標権侵害の問題になる
0719名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:26:50.42ID:h3grJz/n遅レス過ぎる上に誤解があるぞ
まずATB(の特許)ってのは「コマンド入力中も時間経過するシステム」じゃない。
(ステータス等で)決められた順番で行動していくものじゃなく、それぞれのキャラクタ(敵味方)がそれぞれの待機時間を経て行動するシステムのことだ
もう一つは誰も「敏捷度順みたいな太古からある普通のシステムの特許」があるなんて言ってないってこと
名前を使うのはまずいってのは言う通りだがすでにほかのやつも言ってるぞ
>>688
別に「ガキに教えたくない」とかそういうこと全然考えてないわ
過去のレスを参照しただけ。暗号化に興味ないし。
ちなみにどんな方法で暗号化してるの?名ばかり暗号化しかないって指摘されてるけど
0720名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:30:17.63ID:RduR5Vc/
0721名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:33:58.10ID:ACzeOByQtachiが才能あればまたよかったんだが
老害中村の勘違いでここまで押されて
tachiも人生狂ったな
2,3年後にはポイ捨てされて路頭に迷ってるぞ
0722名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:41:47.73ID:5ubjzI6n0723名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:52:55.90ID:9OU9a71uそうか?
と思って見直してみたんだけど
確かに上の方の基本はそうだがその後の文面読んでくとそれだけで特許が取れたとは思えないし
それ以外にも様々な限定的なルールを含んでてその面で特許をとったように思える
まぁそこら辺は専門家でないと分からんし
今は終わったシステムだしもうどうでもいいことか
強調したかったのは三行目だしな
0724名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:00:53.02ID:8INpB7YH0725692
2015/12/26(土) 01:02:54.63ID:BWjBpR1Oバトルイベントだと上手くできないんですよね。。
>>696
そうなんですよ。ただ、それだと主人公側の誰か1人(ランダム)にダメージっていう設定が出来なくて。
イメージとしてはFF11、FF14のファイナルスピアのような 瀕死時にいたちの最後っ屁的な攻撃をしてきて力尽きるみたいなのをやりたいんですよね。難しいのかなぁ…
>>711
お、本当ですか!
ちょっと明日早速試してみます!ありがとう!
自分みたいにスクリプトを弄れずにイベント+配布素材で無理やり作り込んできた人間には、現状優しくない仕様ですね…今回。
あと、入力が日本語モードの時にテンキーで数字打った後ウィンドウ切り替えたり閉じたりすると反映されてないのが腹たちます…
わっかりにくいし。
0726名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:03:14.38ID:h3grJz/nもうどうでもいいことかと言われたのにしつこいと思われるかもしれないが
むしろ限定的なルールではなく拡張性がある『良い』特許の取り方をしてる。まあ書き方が難しいからよくわからないと思うのも無理はないが
実際のところあなたの言う「コマンド入力中も時間経過するシステム」ってのは思いっきり間違っていて、ATB初出のFF4から搭載されているウェイトモード(一部の行動選択中は時間経過が止まるモード)を内包するシステムの特許になってる
しつこくてごめん。
3行目を強調したかったのはわかったよ。ATBのアクティブはターン制(静)に対して積極的(動的)って意味らしいから、
システムの実際的には「リアルタイムコマンドバトル」みたいになるのかね名付けるとしたら。
0727名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:11:42.74ID:i9uNxyce裁判だとかは無視する
するわけないし
0728名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:28:46.18ID:h3grJz/nもうこんなこと試しているかもしれないけど、
まずスキルとしては自分のHPを0にするだけのものを作る
んで特徴からコモンイベントを入れて、
コモンイベントの内容は、変数Aに0〜3の数値を入れる、
条件分岐(ちょっと手間だけど)
変数0ならメンバー1のアクターIDを変数B(さっきのAに入れちゃっても問題はないか)に代入、1なら2の、2なら3のIDを代入するようにして、
分岐終了、変数BのIDを参照してアクターのHPを下げるようにすれば自爆技ができるんじゃないかな
試してないから成功するかわからないけどね
0729名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:29:50.38ID:iWP7OMT3一番後ろの番号の素材が前にいくつか並んで、例えばicon_RearHair_p01.pngはp09の位置にあるわ
原因なんだろ
0730名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:31:44.16ID:iWP7OMT30731名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:38:17.37ID:h3grJz/n>>728の修正
これだとパーティ(バトル)メンバーの数が4人以下の時にバグるかもしれない
4人以上そろってる時期にしか出ない敵にするか、
各アクターごとに仲間になっているか判定して、なっている数ごとに変数に1足していって、そこから変数Aに代入する乱数の幅を分岐させるといいかも
0732名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:50:07.41ID:R+iRNq0jアメリカンな敵キャラぐらいだわちょっと使えるかなって思ったの
あとは素体か?
0733名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 02:00:41.15ID:h3grJz/nテストしてるうちに色々不具合と改善点見つけたけど今はいないようなので明日いるようだったら
書くわ
0734名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 06:57:39.51ID:EGS6svHehttp://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/how-to-complete-game-development-on-unreal-engine-4-001/
0735725
2015/12/26(土) 07:49:36.73ID:E2/lA+fXご丁寧にありがとうございます!
最初に変数Aに、メンバーの人数を代入して、そこから条件分岐で1の場合〜4の場合をそれぞれ作って(4人以上の予定は無いので)、
そこからさらに、2〜4の場合にそれぞれ1〜2、1〜3、1〜4、の変数を乱数で代入して…
さらにそこの変数の数値を参照して条件分岐をかけて、1ならメンバー1のID、2ならメンバー2の…って感じで特定するイメージですかね??
それで今組んでみたんですが、コモンイベントでダメージを与えると、エフェクトなしでいきなりHP減るのでなんかフワッとしてました…
ちょっと今日は徹夜明けで眠いので、明日あたりにさっき例を出してもらえたスクリプト入れて試してみようと思います!
0736名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 08:59:23.50ID:vuxChulrMac版を購入すれば、MacにもWinにも同時にインストール可能だけど、Winは英語版になるよ
てかMac版はsteamライセンスだから2台と言わず何台にでもインストールできる
その代わり、別々のPCでの同時実行は出来なくなるけどね
なお、Mac上では複数のMVの実行が出来ないっぽいので
サンプルゲームを参考にしながら作るとか出来ないので注意
0737名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 10:06:48.82ID:O/hbv37qデジカのクリスマスギフトって何?
デジカでMV買ったら貰えたとかなの?
0738名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 10:11:43.41ID:R+iRNq0jttp://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/272/0[
無料よ
よく見たらプラグインは地味に良いかも 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0739名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 11:04:30.65ID:ZRCRj7/gyanflyのバトルコアとアクションパック使えばできる
0740名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 11:14:48.34ID:1yKBm7UR0741名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 11:19:15.71ID:H7nhv8M2機能や仕様について、みなさんから多く寄せられている質問をピックアップして、お答えいたします。
Q: 追加素材の場所がわかりません。
Q: 特典プラグインを入手する場所がわかりません。
質問多かったんだなやっぱ…
0742名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 11:27:08.99ID:nQvXqzhT「個人でテラバイトのHDDを所有する今のご時世、容量なんて気にする奴は時代遅れっすよwwww」
と言い切るのなら追加素材も含めて全て初期プロジェクトにぶち込めば良いのにな
言ってる事とやってる事が正反対
0743名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 11:43:05.89ID:+Bi0wZR9インディーズなぞ不安定な職業である事は確かだが
このスピードでこのクォリティで量産できるなら
普通に履歴書として有効だぞ。まだ彼は20代前半だろ。
大手企画職とかでいくらでも生きる道がある。
0744名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 11:58:37.74ID:O/r8eJp/興味がない
0745名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:02:42.74ID:I4CKd7e2ツクール信者スレでもたててろよ
0746名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:05:05.25ID:iX/scgR/0747名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:05:06.15ID:h3grJz/n今日はお見えにならないらしいが、一応書いておくわ
テストしてみてわかったのは、スキルに設定したコモンイベはダメージ処理の後に処理されること。
つまり、そのダメージで敵が全滅すると、戦闘終了後に処理されてしまう。(つまり、最後の敵が自爆すると、みんなで勝利を喜んだあと、マップでメニューを見ると1人死んでる!状態になる)
スキルの設定について
ダメージ計算式は0と入れる(上の状況を回避)、アニメーションは違和感解消のために「なし」にする
特徴にステート付加「自爆」を100%(これは自分で作っておく。特に特徴は要らない)
コモンイベントについて
コモンイベントが>>728で書いたようなのだと不十分で、戦闘不能のアクターを対象に取ったりしてしまう。
ストーリー全体でパーティが最大4人なら、
IDaのキャラがメンバーにいるなら変数Aに+1、IDbのキャラがいるなら+1・・・4人分やる
変数Aが1の時、メンバー1のIDを変数Aに代入
(ここから戦闘不能の判定)変数Aがaの時、IDaのキャラクターが戦闘不能なら、ラベルジャンプで最初へ
変数Aがbの時、IDbのキャラクターが戦闘不能の時、最初へ
これを4人分やる(条件分岐を内包する条件分岐を4人分並べる)
次に変数Aが2の時、変数Aに0〜1の乱数を代入
変数0の時、メンバー1のIDを変数Aに代入
変数Aがaの時、IDaのアクターが戦闘不能の時、最初へ
・
・
・
こんな感じで対象をランダムで選び、その対象が戦闘不能なら選び直すというイベントを組む
0748名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:05:39.55ID:h3grJz/nそしてすべての分岐が終わったら、画面にフラッシュとSEで爆発っぽい演出を入れ、
アクターID変数Aに戦闘不能付加
ここからはまた条件分岐で
敵#1が自爆ステートの時、敵#1にアニメーション「無属性単体1」、敵#1に戦闘不能付加
的な感じで敵の同時出現数分条件分岐
これでなるべく違和感の少ない自爆スキルが完成する。
問題は最初に0ダメージを使用者が食らう演出が入る(ダメージを与えられなかった!と出る)
これはシステムメッセージのその部分だけ文章丸ごと消すことで対応できる
メッセージやウェイト、アニメーションを出すタイミングを工夫して変えていけばどんどん違和感はなくなると思うから頑張ってくれ
容易にスクリプト使うよりイベントコマンドをやりくりする方が面白いと思うぞ
長文かつ分かりづらくてごめん
わからないことがあったら何でも聞いてくれ
0749名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:43:49.60ID:SvoOJmdhでも乞食多くなりそうだし
0750名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:47:10.69ID:5ubjzI6n回答ありがとうございました。Macメイン、Winがサブになりそうなので
Steam版にしてみようと思います。
0751名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:49:30.29ID:vOKKwsG9投下してもここ見る限り文句や機能追加クレクレしか来なさそうだしなあ
0752名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:54:29.31ID:h3grJz/nここに自作プラグイン投下して文句や追加機能クレクレされた人なんていた?
まあそれなら最初から何も言わなければいいんじゃない?
作ったって言わなきゃクレクレもされないよ?
0753名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 13:14:45.48ID:wlrr0pKw0754名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 13:22:49.03ID:R+iRNq0jオーバーレイでグロウエフェクトギンギラギンにしたいんだけどもだけど
0755名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 13:25:27.49ID:h3grJz/nプラグインいろいろ弄れる人ほんと羨ましいわ
この間少し触ったけど他の人の組んだプラグインを眺めてもなかなか意味が分からん
まあ今は特にほしいプラグインとかないからいいんだけどさ
0756名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 14:49:44.68ID:q0sqhu+1クレクレされたくない〜なんて事をこんな所で書いてるわけないと思うけどな
作りたいから作ってるってスタンスならクレクレもそれほど気にはならんはずだ
それに需要と供給なんだからある程度仕方ないってか求められる事は捉え方次第じゃステータスだろ
イラついたなら所詮ただの文字で直接関与してくるわけでもないんだから無視すりゃいいだけ
与えてやってるって思考の元で作ってるから出るセリフなんじゃないか?
そこが非常に嘘くさいのよ創作なんて殆ど自己満足でやる事だからさ
言ってるお前らが何を与えれるかは知らんが文句吐く前にせめて実を見せろよ
作れると書いてクリエイター気取るだけなら誰でも出来る
0757名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 14:58:35.06ID:iWP7OMT3利用報告いらないですけど利用報告なければそのコンテンツは潰します!とか言ってて笑う
0758名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 15:15:39.22ID:SnpueYtJhttp://s2.gazo.cc/up/35609.jpg
こんなの
競合回避してないから他の戦闘演出系プラグインとは併用できないかもしれないけど
0759名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 15:23:25.45ID:h3grJz/nすごいいいけどデフォルトの敵グラフィックが横向きだからあんまり使えない気がする
VXとかの敵グラフィックってそのまま使えるっけ?使えるなら結構いいんじゃない?
これ背景はマップそのまま?
0760名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 15:27:06.27ID:R+iRNq0jようつべに動画上げたら、外人が食いつきそうな気がする
0761名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 15:28:08.41ID:rRQWp8jo戦闘背景は設定しなきゃデフォでこうだろ
0762名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 15:28:53.81ID:wlrr0pKw適性はあるだろうけど、基本的にはやる気になれば誰でも習得可能な技術だし、
イベントだけで創意工夫できる人の方がすげえと俺は思うけどな
そういう人が初心を忘れないままスクリプト書けるようになれば最強ではあるけど
>>758
こんなキャラ名で笑っちゃって無駄に悔しい
0763名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 15:46:05.42ID:SnpueYtJこのSSは少し手抜きだからサイドビューの敵グラそのままだけど
sv_enemiesのフォルダとenemiesのフォルダの中身を交換すればいいと思う
もう少しカスタム機能とか付けてから本格的に宣伝しようと思ってるんだけど
とりあえず今の形で上げとくから使いたい方はどうぞ使ってくだされ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org671137.js.html
0764名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 15:48:37.04ID:h3grJz/nこんなくっきりそのままだっけ?と思った
見てみたら単純にこっちの画像の背景もそこそこ荒かった。マップにあまり配置してないのと画像だとちっちゃいからそう見えなかっただけだわ。
>>762
その適正がないっぽいんだよなぁ自分。
RGSSもだし、そうじゃないほかのプログラミング言語っていうの?もちょっと触ったけど全然ダメだったね
練習しようと思ってもなかなかね・・・ゲームはツクールで作れるし(もっと言えばグラフィック素材を用意しなきゃいけなくもあるし)、モチベーションが続かないって感じかなぁ
0765名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 16:14:01.95ID:h3IKa2qR全ステータスアップスキルとか使っても4つくらいしか表示されない
0766名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 16:16:12.14ID:h3grJz/n☆アイコンとかでオールアップのステート作るとかじゃダメなの?
0767名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 16:21:10.18ID:rRQWp8jo0768名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 16:26:46.38ID:H7nhv8M2乙お
完成したらまた教えてや
0769名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 17:01:37.20ID:SnpueYtJ今ほかのプラグインにも手を出してるから当分先になるよ
あまり期待しないで待ってて
0770名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 18:05:52.07ID:h3IKa2qR敵のアイコンは全表示できるけど味方のアイコンはそのままだったな
0771名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 18:10:54.02ID:O/hbv37qありがとう
結構たくさん入ってるのね
>>75863
MVに慣れた頃に使わせて頂きまうす
0772名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 18:11:01.81ID:U2iqxNwq乙。すげぇなぁ
0773名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 18:32:57.15ID:ZRCRj7/g金の話しすると批判されるかもしれんがフリーゲームでも広告貼る事で多少なりともお金が稼げるならモチベアップにつながる
で色々試してるけど広告貼るならindex.htmlに直接コード書き込むとかだよね?
ただ表示させるだけなら出来たけど画面拡大縮小された時とか縦持ち横持ちかえた時とかうまく対応できない
公式が広告導入プラグインだしてくれないかな…
0774名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 19:25:31.92ID:YFmItwTqググル的にゲームには別に用意してるIMA使えって書いてる
たぶん普通のアドセンス規約はなんか制限ある
0775名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 20:44:42.64ID:ZRCRj7/gゲームと150ピクセルだったか離せば置いてもいいんじゃなかったっけ?
0776名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 21:04:29.70ID:H7nhv8M20777名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 21:10:39.75ID:rRQWp8jo馬鹿か?左右で1ずつ変えられるだろ
0778名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 21:11:11.90ID:H7nhv8M20779名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 21:36:19.98ID:ZRCRj7/gゲーム画面が常に真ん中に来るように自動で動くのやめたいんだけどどこ弄ればいいか分からない…
0780名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 21:49:06.27ID:InSzHwlr0781名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 21:53:04.28ID:ZRCRj7/gひきも記さんのネームポップかYanflyさんのYEP_EventMiniLabelかな?
0782名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:33:54.32ID:YKVi7jRn固定にしたいと言う事か?
出来るとは思うが、完全固定(ブラウザサイズを小さくした時にゲーム画面が逃げるからスクロール必須になる)か、JavaScriptで条件によって切りかえる必要がありそうな
0783名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:37:19.48ID:YKVi7jRnそれ以外の場合は使い勝手としてはどうなんだろう
0784名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:49:09.13ID:ZRCRj7/gほんとはゲーム画面とその下に書いた説明事項とか広告とか全部ワンセットで動いてくれるのが理想だけどね
デフォルトだとゲーム画面だけが移動しちゃうから下に書いた文とかとバラバラになっちゃうのよね
ゲーム画面をテーブルとかにぶっ込めたら簡単にできそうだけどそもそもゲーム画面がどんな仕組みで表示されてるかがわからない
Canvas使って表示してるってのはなんとなくわかるんだけど
0785名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 23:25:07.54ID:V7I70E6S0786名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 23:38:03.29ID:KeMiARe3もちろん色バリありだけど
0787名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 23:44:03.54ID:h3grJz/n>>747に作り方乗せたのでどうぞ
あと訂正だけど計算式は0と入れるのではなく無記入なら0ダメージの表記を消せる
0788名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 00:25:45.10ID:1S4zuMFHテストで使ってるだけだろうけど
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2015/12/27(日) 00:50:17.61ID:5cWssCNd0790名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 01:00:25.38ID:R61cDXj2俺の知る限りだと「論理的思考がどうしてもできない」タイプ以外はそれなりに扱えるようにはなれてるから、適性がないというより単純に意欲の問題かな
無理に勉強する必要はないけど、仮に作りたいものが見つかったときは尻込みする必要もないとは思うぞ
事務仕事とかなら「スクリプト言語を習得すると仕事で手抜きができる」みたいな動機もありかも
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2015/12/27(日) 01:12:54.74ID:uFaAmKAc本当はダメだけど暗黙の了解的な
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2015/12/27(日) 01:36:19.69ID:JGYF1mfQlv246822951
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2015/12/27(日) 01:47:10.42ID:HaXNYBit0794名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 07:02:48.59ID:v+2MhXBUプラグインの数51にこっそり修正したみたいだけど、バナー54のままで笑える
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2015/12/27(日) 07:51:42.89ID:QwG360Fr0796名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 08:42:09.93ID:v+2MhXBUわかる人いる?
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2015/12/27(日) 09:08:28.52ID:lec9O4/50798名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 09:16:49.86ID:T0bH6SQv解決済みだったのに、数日後にHPが54から51に訂正するという謎対応
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2015/12/27(日) 09:50:57.63ID:QwG360Frややこしいな
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2015/12/27(日) 14:24:57.36ID:Amov3zdZ0801名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 14:36:13.92ID:zJf2mRJH0802名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 19:03:29.67ID:GPfaLN3Sこれを前のように振り→即ダメージ表示に戻すにはどうしたらいいですか?
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2015/12/27(日) 19:35:58.09ID:kB7qMRE10804名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 19:51:37.94ID:1S4zuMFH今試してみるから少し待って
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