RPGツクールMV総合 10作目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 17:16:29.41ID:2kd+YMWSRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/
その他は>>2へ
0208名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:01:27.76ID:xaDlACQeそれはあるな
あと、質問側があまりにも初歩的な質問を質問スレじゃないスレで乱発するせいもある
0209名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:02:43.63ID:/SNdnV4hそもそもはここ技術制作板で雑談スレじゃないんですよ
0210名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:09:23.91ID:MwbvDNot確かツクール2000の時って、ベッド上にキャラを置いて、チップセットをすり抜けする様に設定することで「ベッドに入ったキャラ」を作れたと思うんですが、MVのデフォルトのチップセットでは出来なくなってるんでしょうか?
どうしてもベッドの上隅にキャラが乗っかるか、ベッドにキャラが踏まれてしまいます
0211名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:12:28.33ID:RC6jssr9技術製作板だからってピリピリする必要があるかって話よ
無意味な罵倒とか反駁とか入れられても、情報収集の効率が落ちるだけでしょ
まあここがそういう場所だってんならもう諦めるけど、感情でものを語ると、それこそ雑談の範疇に入ると思うがね
0212名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:22:11.71ID:/SNdnV4hできないんでしょうかってできなかったんでしょ?結論出てるよね?
素材を自作するしかないよ
0213名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:23:03.11ID:/SNdnV4h諦めよう
0214名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:24:19.37ID:MwbvDNot他に何か方法あるのかなと・・
プラグインなんかでキャラを半ドットずらすみたいなのあれば良かったんですけどね〜
諦めるとします
0215名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:26:59.06ID:BkhdiDDcVXの時から頭身が下がってるから無理、2000は1タイル以上の頭身があったじゃん
VXの時もベットで寝てるバージョンのグラを用意したもんだ
キャラチップを弄るかベットを弄るか諦めるか、自分で出来ることをやればいい
0216名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:27:12.07ID:r18Yp0UNXPかVX辺りでベッドの布団部分のキャラチップで代用出来てた記憶がある(MVで出来るかは試してない)
自作するって言っても布団部分だけ切り取ったキャラチップ作るだけだから誰でも作れるかと
0217名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:30:05.91ID:ZMiNdu0e本当に2000使ってた?
0218名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:37:00.66ID:e+uFvr53ちゃんとしたコミュニティ行けばいいのに
0219名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:37:19.02ID:NKLQ13V10220名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:38:21.39ID:RC6jssr9残念ながらそうする他ないみたいだな
では
0221名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:44:53.77ID:r18Yp0UN0222名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:52:27.73ID:6C8EVSYi>>216だな。キャラチップで顔が少し出る(透過処理でね)サイズの掛布団を作ってプライオリティキャラの上で置けばできると思うよ
ここは制作技術板だとか他に行けとか言うだけで質問を全然解決する気力or能力のないやつはほっとけ
0223名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 01:56:52.36ID:oVFBUd2Nただのレス乞食だから構うだけ無駄
0224名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 02:05:13.61ID:7cEnX3Z4これがあればメタルギアソリッドとか青鬼とかできるぜ。
>>171
しかたねえな、俺のパロディ作品教えてあげるよ。
http://www.nicozon.net/watch/sm27723638
あっ、ちなみにMVでも再現する予定だった。
MVの美少女を使って再現してもいい?
0225名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 05:28:30.04ID:xJhDnwJJレイヤー層を使ってチップを重ねてゆればいいだけだし当然MVでも他のツクールでも可能
下の層にベット本体を置いて、その上の層に布団を敷いて移動できるようにしてやればいいだけ
Chromeとかのブラウザで「rpgmaker tileset bed」とかで画像で検索してみ
その手の素材がわらわら出てくるよ
もっともそれらの大半は32ピクセル単位だろうからリサイズ処理して拡大してやらないと駄目だろうけど
一番確実なのはMVのベットのチップを加工して布団の部分以外を消して
ベット本体とは別の上布団部分のチップを作ってやることかな
それなら規約とかあまり考えなくてもいいし
0226名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 07:01:02.47ID:fINwSUED偉そうに上から語ってるけどお前も変わらねえよ
こんなことも自己解決できない奴を気力も能力もないっていうんだよ
0227名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 07:07:25.11ID:/y8O8Lg6新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0228名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 07:16:08.84ID:77g5B+0k0229名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 07:45:33.61ID:7gs4J8m40230名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 08:08:47.97ID:xaDlACQe乱立させて過疎るのもあれだし
0231名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 08:13:59.80ID:PwFYNUwt雑談スレ立ててもこっちで普通に雑談しそうな馬鹿ばかり
まあ、どうやっても荒れるわ
0232名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 08:39:33.84ID:7gs4J8m4他の奴は知らんが、俺はスレ立ったらそっち移るぞ
0233名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 08:44:54.19ID:uLo12uC7雑談もここでええよ
0234名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 09:53:36.46ID:Vq8rjqDs2000だとそういうことができる非公式ツールあったっけ…
0235名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 10:17:11.80ID:vzHgIKG2とてもじゃないがデフォ状態のやつをスマフォで遊び続けろってのは無理あるわ
0236名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 10:29:31.14ID:+Iumysq4よくないよ回線圧迫されるよりHD圧迫される方が嫌だよ
どう考えてもRTPの方がメリットある公式の鯖負担以外
0237名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 10:56:46.27ID:iMTCI6JPやっぱ探索脱出系が一番簡単かな
0238名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 10:58:57.18ID:xUtMaRwo0239名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 11:12:13.88ID:IZFh+NXG戦闘面の作業を省けるからRPGよりは楽だと思う
俺も浮気しそう
0240名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 13:42:42.73ID:Ww49+MN6RTPをなくしたのはプレイヤーへの配慮だと思う
RTP式だとブラウザプレイするにも結局素材ダウンロードしなきゃいけなくなるから
手軽に遊べるっていうメリットがなくなる
それに手軽に遊んでもらえるっていうのは作り手側にも大きなメリットになってると思う
こういうこと言うと要求スペックが高いから手軽になんか遊べないってケチ付けてくる奴がいるけど
それとこれとは別問題だから
0241名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 14:24:28.42ID:Xyn7VA+H手動で削除しろとかユーザー丸投げにも程がある
0242名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 14:50:01.85ID:Vq8rjqDsただ無くすんだったら不要な素材を自動で取り除く機能はちょっと欲しかったかなって
まあ、フォルダ空っぽの状態から必要な素材をその都度用意するのが確実かね。
2000とは違って音声ファイルすら欠けてるとプレイ時にエラー発生するから後から不必要そうなファイル削除するのは怖いわ
0243名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 14:50:54.55ID:r18Yp0UNむしろ必要最低限の素材にするのは当たり前じゃね
まさか配信する時使わない音楽とかそのまま突っ込んだままにはしないだろw
0244名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 15:26:10.42ID:7gs4J8m4フォルダ空っぽなんかにしたら『主人公キャラの作り方がわからない』
『敵キャラの設定の仕方がわからない』レベルの奴が続出するぞ
0245名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 15:30:32.71ID:rMh8EKPo初めてツクール触る奴や初心者は素直にAceかVX、2000でも買って置けば良い
0246名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 15:52:25.43ID:erYWPBp/0247名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 16:03:19.82ID:77g5B+0kHTML5にしたから出来なくなったが正解
0248名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 16:06:19.46ID:V1n8ebOaホント同じ話題ループしてばっかだな
0249名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 16:09:11.14ID:zVQf4rvX一度消したらもう一度コピーしなおすとか
0250名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 16:13:25.64ID:xntvngRmただエラーが出てるけど問題ないのかな?
使い方書いてないしプラグインのフォルダに入れて適用するだけで合ってるのかな
0251名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 16:20:56.93ID:IZFh+NXG0252名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 16:33:05.36ID:7PUTPJha0253名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 16:37:20.48ID:5masgVd6おねしょで汚したシーツを押入れに隠す幼稚園児かよ
0254名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 16:45:39.54ID:dihxm9gt単純にPC向けに配布するゲームをRTP対象とすればいいだけじゃね?
0255名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 17:36:53.84ID:MzkT1q9f散々同じこと言ってるユーザーの頭が悪いだけだろ
0256名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 18:12:16.22ID:77g5B+0kツクールがもっと利口になればいいだけ
0257名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 18:18:07.39ID:hIrW7HaC0258名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 18:26:51.07ID:27xrkB6Uhttps://twitter.com/kantodaki/status/678867505872375808
0259名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 18:45:34.88ID:R8KxDkwW0260名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 19:09:25.96ID:eqBOhcp2Windowsの体験版に入ってたのとはまた違うのかな?
確かにあれはMacには付いてなかった
0261名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 19:20:19.67ID:BkhdiDDc0262名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 19:29:23.30ID:27xrkB6UWindowsでは体験版にすら入ってたおにゃのこ素材とかエネミー素材とかであってる。
それがMac版には入ってないぽ。
0263名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 19:36:03.19ID:xntvngRmその分、安くしてくれと思う
0264名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 19:36:27.30ID:seGZOXTD0265名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 19:53:01.63ID:eqBOhcp20266名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 19:55:58.57ID:BubjfVgj公式に載ってるのに入ってないなんてのは詐欺だから普通に文句言っていい
0267名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 19:57:25.03ID:huB2RbVE0268名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 20:00:12.05ID:NTCgQGLH欲しい欲しくないの問題じゃないからな
やっぱりMacユーザーは客じゃないんだろう
とりあえず、Macのスタンドアロン版を早く作れと言いたい
一応作ってるらしいんだけど認証でこけてるっぽいからなあ
バグフィクスや機能追加が先だろうし、いつになることやら
0269名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 20:01:19.72ID:l3rA/+Zh寧ろ入れると怒られるんじゃないかと配慮した結果だろ
0270名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 20:01:35.50ID:eqBOhcp20271名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 20:02:31.22ID:cJwU9pZjそんな売れないもの作るわけがない
0272名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 20:12:42.24ID:27xrkB6Uいやドワンゴやデジカの日本店で買ったMac版はエッセンシャルセットなら入ってるよ
付いてこないのはWindows版のAdditionalAssetsの中にあるspecialフォルダの中身
>>260
それそれ。体験版のspecialフォルダに入ってたやつ。確かにMac版これなかったよね
0273名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 20:14:08.41ID:77g5B+0k0274名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 20:21:16.16ID:7HoNk483透過処理だけしとかないとダメなんだなー
0275名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 20:39:54.68ID:9Cs8RGie0276名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 20:49:36.01ID:PtlNWlIa0277名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 21:11:02.27ID:+jBlHpwlChangeTileSizeでマップチップを使う場合、tilesetsに48×48に拡大した画像を入れて別のフォルダに原寸の画像入れて
それでプラグイン管理のパラメータ設定→Tileset Image Folderに別のフォルダを指定するでいいんだよな?
jsファイルの名前間違いではない
0278名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 21:13:29.22ID:uzsjet0U0279名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 21:25:29.65ID:BkhdiDDcプロジェクトアップすればどこが間違ってるか指摘してやる
0280名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 21:56:37.42ID:mP/7wBq6まだ体験版なんですが、いわゆるパッシブスキルってデフォで実現できますか?
そのスキル覚えてたら攻撃力が常時+10〜とかいう感じのアレです
もしスキルという形で実現できないなら、疑似的に再現する手法は何かないでしょうか?
0281名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 22:05:16.32ID:+jBlHpwlすまないお願いします
パスはmv
0282名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 22:25:40.02ID:BkhdiDDcお前ChangeTileSizeプラグイン弄ったりした?
37行目の*を削除すれば正常に動くぞ
0283名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 22:27:08.88ID:BkhdiDDcデフォじゃ無理だがパッシブスキルのプラグインはもう出てるよ
0284名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 22:33:56.24ID:mP/7wBq6あ、製品版のプロダクトキー使ってダウンロードできるんですね
追加のプラグイン……ありがとうございます
とりあえず購入に踏み切ってみようと思います
0285名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 22:36:31.22ID:qsNat0saって俺以外にいる?
0286名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 22:37:56.91ID:DO+k14/B普通じゃね?なんで?
0287名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 22:42:10.82ID:+jBlHpwl下のfunction〜の下は弄ったけど元に戻すの忘れてたわごめん
*ついてる所はDLしたまままったく弄ってない
本当にありがとう!
0288名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 22:42:56.67ID:DO+k14/B発売から2ヶ月経つけど未だにオープニングすら作ってない
スクリプト弄ってるだけで時間なんてどんどん過ぎるわ
0289名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 22:50:38.29ID:+jBlHpwl作者のところから落としたら弄らなくても動いた
0290名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 22:51:49.92ID:qsNat0saいや何か昔読んだ今は亡きツクールBlogにサンプルゲーム制作者のインタビューが載っててさ
そこそこ遊べる長さのサンプルゲームを作った作者が「製作期間は2週間くらい」とか書いていてさ
ミニゲームすら完成させられないのは寒さのせいなのかとか考えてるうちにふと思いだして…
0291名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 22:53:01.18ID:BkhdiDDc海外版に翻訳版のプラグインが追加で来たけど*はなかったな
国内版というか公式が悪いのか
0292名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 23:15:42.64ID:9pX2PNxk/nじゃ改行できないからYEP_MessageCore使わなきゃならん
0293名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 23:18:05.49ID:gsWCIr590294名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 23:22:49.89ID:Ww49+MN62週間といっても1日1時間制作する人の2週間と10時間制作する人の2週間は10倍違うからね
日数なんか当てにならん
0295名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 23:23:22.24ID:dl+ibvMZ0296名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 23:26:21.13ID:RN9XVHGzそりゃあ収録サンプルゲーム作る為に2週間みっちり作るんだから当然じゃないか?
普通に作ってるのと状況も違うだろうし
0297名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 23:26:45.47ID:9pX2PNxk0298名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 23:48:17.18ID:d9L52Rpaアルドとかニナとかの奴
0299名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 23:53:30.64ID:RN9XVHGz0300名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 23:56:32.23ID:KZbJgq0j>>293
>>295
んっ
0301名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 00:02:40.47ID:3T1c56+8https://steamdb.info/sub/88038/
0302名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 00:06:45.39ID:vde66rGoどうした
0303名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 00:30:14.29ID:eOrkRI4iあっ(察し
0304名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 00:31:14.28ID:YPRcD+PB他はともかく293は俺だ
一人芝居じゃなくて残念だったな
0305名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 00:33:48.62ID:vde66rGo278は俺な
アンチは1人の自演てことにでもしたいのかな?w
0306名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 00:33:55.35ID:eOrkRI4i0307名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 00:34:45.37ID:eOrkRI4i>>300は俺じゃないよw
0308名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 00:35:48.05ID:jMoevDHWちょっと意味わかんね
何勝手に納得してるかわからんけど的外れ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています