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RPGツクールMV総合 9作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:34:23.57ID:Auiaq2vY
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/

その他は>>2
0710名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 15:55:17.28ID:EVDjDStf
海外版買った日本人が何人いるかなw
0711名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 15:57:02.65ID:0ANJAr3v
実際フルプライスでいくら売れたのかさっぱりだからな
BandleでXPとAceを複数持ってる人もいるだろう
本数ごまかしてるようにしか見えない
0712名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 15:57:28.03ID:gP0UjbrS
>>692
どこのフォルダにある?
できたら画像系と音系両方ほしいんだが
規約については今問い合わせてる
0713名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:01:15.30ID:ia1fZdVu
>>712
imgとかaudioとか今までだったら自分が作った素材を突っ込んでたフォルダ見れば入ってるよ
0714名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:02:06.37ID:JC5XFYeJ
この数字って多分steamで買った日本人も海外売上でカウントしてるよな。
海外版の方が安かったのに「やっぱり日本人はあんまり買わなかった」とか評価されたらかなわんな。
0715名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:10:44.80ID:aOh0dFm3
>>714
スチームで日本人が20万本買ったとしても追いつかないんですが
0716名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:15:47.78ID:R9wVZBVf
20万本も買ってないと思うけど日本人28万、その他の国40万だったら
人口比率的に圧倒的に日本人購入者が多いことになるだろ
海外って「海外」という1つの国があるわけじゃないんだぞ
0717名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:16:41.68ID:aOh0dFm3
>>716
>>668に答えて
0718名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:26:43.59ID:aOh0dFm3
>20万本も買ってないと思うけど日本人28万、その他の国40万だったら
買ってないと思うのにそう仮定するのか…

>人口比率的に圧倒的に日本人購入者が多いことになるだろ
人口比で見れば日本人の割合は多いが人数では負けてるぞ
「日本人購入者が多いこと」にはならない
日本語は正確に使おう
0719名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:28:24.47ID:bxVijyp5
AdditionalAssetsに入ってる
0720名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:32:37.59ID:OgAYWfyF
>>717
横だけど、エニグマのGPL汚染問題は既に解決を見てる
exeと同一のフォルダにLGPLなdllを置けばライセンス上問題なくなる
とっくに解決してる問題を安価指定してまで聞くのは恥ずかしすぎるぞ
0721名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:35:30.83ID:aOh0dFm3
>>720
的はずれなレスつけてくんなよ
アンカーもたどれないの?
0722名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:40:25.13ID:R9wVZBVf
>>717
エニグマの件は全然まったく丸っきり別の問題だろって思ったから無視したんだけど

>>718
だからお前は「カイガイ」という1つの国があると思ってるのか?
世界にはアメリカとかインドとかイギリスとかたくさんの国があって
それをひとまとめにしたのが「海外」という呼び方なんだよ?
日本人購入者が28万いたとして、もしそれより多く購入者がいる国があったとしたら
2ヶ国だけで56万以上、全世界シェアの8割を占めることになってしまうんだが
そんなことあり得るか?
0723名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:41:23.91ID:OgAYWfyF
>>721
「エニグマどうこうで揉めてたライセンスの問題」というのは
「ヘルプ通りにエニグマを使うとGPL汚染によって全ての素材を開示する義務が生じるから、そもそも暗号化する意味がなくなる」って問題なんだよ

「暗号化すると、暗号化する意味がなくなる」って問題だ

良いからGPL汚染でググれ
0724名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:52:04.47ID:aOh0dFm3
>>722
>>716で「その他の国」って括ってるのはお前だよ?
そんなに買ってないと自覚してるのにそう仮定して議論を進めるのはなんで?
そもそもスチームは全て海外として集計されてる根拠は?

>>723
ニワカまるだしで草生えるw
技術的な知識ゼロどころか過去スレも読んでないのか…
それとも過去スレの流れがどうしても理解できないの?
0725名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:54:46.11ID:aOh0dFm3
ツクラーのレベル凄すぎ!w
0726名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:57:08.78ID:OgAYWfyF
>>724
だからGPL汚染を知ってさえいれば>>668のような疑問を抱く余地は存在しないって言ってんだよ
お前のニワカっぷりは十分にわかったから、せめて過去ログ読んで最低限のお勉強をしてから出直してこい
0727名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:00:40.30ID:aOh0dFm3
ツクラー「GPL汚染!GPL汚染!」
カッコいい言葉覚えたての中学生かな?w
レスの流れも理解できないアスペかよ
0728名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:03:26.87ID:GnbUw1IS
ここ本スレ?
過疎ってるけどあまり出来良くないのか
0729名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:05:47.72ID:HCwc4Jz1
>>726
頭の悪い荒らしを相手にする奴も、頭の悪い荒らしだぞ
0730名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:07:06.45ID:aOh0dFm3
>>729
頭の悪い荒らしにレスする奴も、頭の悪い荒らしだぞw
0731名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:07:40.35ID:R9wVZBVf
>>724
だって20万ってお前が言い出したんだろ
「その他の国」についてはもうお前に理解させられる説明が思いつかないから
お前の言ってることが正しいでいいよ
0732名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:09:11.38ID:aOh0dFm3
ハイ逃走www
ツクラーってほんとレスバトル弱いよな
0733名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:11:00.83ID:OgAYWfyF
レスバトルってちょっと可愛くておもしろかった
0734名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:12:33.56ID:7a9GqVEH
俺は嫌な思いしてないから
それにお前らが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
だって全員どうでもいい人間だし
大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
それはリアルでの繋がりがないから
つまりお前らに対しての情などない
0735名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:16:45.91ID:OgAYWfyF
地球の人口が約71.2億人で日本の人口が約1.2億人だから
世界的な売上と日本での売上の割合を比較するなら
日本の売上を単純に70倍して考えれば良いよ

世界で70万本売れたソフトなら
日本で1万本以上売れてれば
日本で購入される割合が
世界平均よりも多いね
0736名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:20:16.42ID:3zKQkrGX
>>671
Yanflyのプラグイン入れろよ
0737名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:21:06.98ID:OjjiJfww
SteamだとMacだけ日本語入りなのか
0738名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:21:44.36ID:ia1fZdVu
海外プラグインの翻訳版RPGMakerが出た当時のプラグインのままだな。手抜き…
プラグイン作者がどんどんバージョンアップ版出してるのに
※海外より一部不具合報告があり、現在鋭意対応中でございます。 対応でき次第ご案内させて頂きます。
って書いてあるけど当たり前だろ
0739名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:28:30.80ID:OjjiJfww
つーか日本からだとSteamで買えるMVがBundle版になっとるがな
だから値上げしたのか
値上げ前に買ったのがRPG Maker MV [Japan only]っていうやつならMac版も日本語は入ってないなこれ
逆に海外から買える$79.99の非Bundle版にはMac版に日本語入ってるっぽいのがまたww
0740名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:33:13.60ID:bpAQUmDM
公式twitterでプラグインの不具合対応中とか言ってるけどまず本体の不具合何とかしろよ
逐一癪に障るなぁ…
0741名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:34:29.16ID:NT+5epyd
ID:yHVof+E0
ID:IvcDWRdJ
ID:aOh0dFm3

「ツクラー」って言葉使う人って、やたら人を煽ってばかりいる
0742名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:35:31.53ID:HqaDMSd5
ツクラーを崇めよ
0743名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:35:58.15ID:8HZn1AqT
RPGツクールMVスレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1449404373/
0744名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:36:09.21ID:OgAYWfyF
しかも共通してニワカなのが可愛いよね
0745名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:41:48.90ID:JC5XFYeJ
VX系に比べて圧倒的に重いのがなんとも…。
2Dのゲームでこんなに重いのってプレイするだけの人達からすると完全に意味不明だろうな。
0746名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:41:57.40ID:OjjiJfww
ツクール製=糞ゲーっていうイメージあるのがまずいよね
簡単に作れるからこそ程度低いのがあふれる
反対にGameMaker製だと良作2Dアクションなイメージ

俺がSteamしか見てないからそう思うのかもしれないが
0747名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 19:42:51.35ID:ErlV/3MC
>>745
処理が重いのはプログラム内部でブラウザを実行してその上でhtml5を動かしてるからだね
MVの実行ファイル出力機能で出来上がる実行ファイルがそういう仕様
html5のゲームエンジンはどうしても処理が重くなるから今後改善することはない
unityみたいな完成度高いものを期待したら駄目だね
0748名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 19:44:56.14ID:VvNL9NVE
変数0001 に格納されている数字が XX のとき
変数00XX に格納されている数字を 5 加算

みたいなのって無理なんだっけ?
0749名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 19:59:19.36ID:BgP2kucX
今見たら、steam版、インターフェイス日本語○になってるんだけど、、、
ttp://store.steampowered.com/app/363890/
0750名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 20:01:33.28ID:92/+rH1Q
お知らせ: 「言語対応」について:Mac版のみエディターが「日本語」に対応しています。
0751名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 20:05:14.57ID:BgP2kucX
すまぬ、macのみって書いてるな、、、
0752名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 20:34:24.02ID:R9wVZBVf
>>748
スクリプトコマンド使わないと無理
ツクマテにそれ出来るようにするプラグインならあったよ
0753名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 20:35:47.48ID:I95Cbsas
>>747
マジか
数年は遊ぶも作るもAce以前を追い続けよう…
0754名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 20:42:33.12ID:ia1fZdVu
>>748
条件分岐使えばいけるんじゃないの?
0755名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 20:45:02.84ID:ia1fZdVu
>>748
変数00XXの指定が無理か
07566932015/12/17(木) 21:27:36.98ID:Ot4r7H8a
>>707
Steamで買ったMac版は無事日本語になりました
昼間、言語設定に日本語が見当たらなかったのは時間的な問題だったようです
起動時に表示されるスプラッシュスクリーン?はMaker MVからツクールMVに変わりましたw
0757名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 21:33:37.66ID:VvNL9NVE
>>752 >>754-755
ありがとう。ツクマテの導入したかったけど、うまくいかなかったわ。

変数とコモンイベントでFFTっぽいジョブチェンジとアビリティ習得システムを構築してて、
変数使わずに条件分岐をコピペすればなんとか対応できそう。

でも、戦闘終了後にジョブポイントを取得っていう演出が、バトルイベントでは無理っぽいんだよなー。
0758名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 21:44:41.16ID:KqeefWBt
>>748
一応1行のプラグインコマンドでいけると思うw
$gameVariables.setValue($gameVariables.value(1),$gameVariables.value($gameVariables.value(1))+5)



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お前らどんだけゲーム実況好きなんだよw
0759名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 21:46:38.19ID:KqeefWBt
>>757
FFT俺も大好きだわ
がんばってくれw
0760名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 21:47:48.75ID:92/+rH1Q
>>758
まずニコ生なんて観てないからそいつらが普段何をしてるかなんて知るかよ
0761名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 21:49:27.23ID:hGdgVwVZ
>>756
同じくsteamで購入のMac版で日本語化を確認
steamのオータムセールの時に買った海外版RPG Maker MVが
本日よりRPGツクールMVとなりました
そりゃまあ英語よりは日本語の方がやりやすいだろうし嬉しいけど
なんか、いいのこれ?って感じなんだけどw
0762横レス2015/12/17(木) 21:52:30.35ID:0ZSccH8P
>>723
プログラムでない著作物にGPL(LGPL)の公開義務は結構微妙だけどね
プログラムに特化した文章だし
FSFもGFDLって別のライセンス用意してるし
0763名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:00:24.72ID:sygVwMK8
スーパーダンテって97曲もあったっけ?
0764名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:00:39.10ID:O6x/3ZyR
おおう、せっかくパッケ版買ったのにディスクが読み込まんぜ…
0765名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:01:14.70ID:53g7Jfx/
デジカでDL版買ったけどメールすぐには来ないのか
0766名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:07:46.26ID:SLxwuWOa
「変数の番号の変数」は2000や2003にはあったけどなぜか消えた
0767名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:10:42.59ID:7i2wzFcz
社会人が多いと知ってちょっと緊張し始めたかな?
いいぞ
0768名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:11:54.40ID:P4D+0Hhb
公式プラグイン落とした人いる?
51個しかないんだけど
0769名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:14:10.54ID:92/+rH1Q
>>766
Rubyなら
$game_variables[$game_variables[1]] += 5
だけでイケた処理。JavaScriptだとどうしても冗長になる
0770名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:18:52.10ID:OjjiJfww
>>769
js関係あらへんやん
0771名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:22:04.63ID:R9wVZBVf
>>758
setValueの1つ目の引数には関数を入れられないから
一旦別の変数に入れてからじゃないと駄目
0772名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:25:22.65ID:92/+rH1Q
>>770
VXA以前もMVもGame_Variablesの仕様は同じ
ただ言語的理由で演算子のオーバーロードが使えないから
>$game_variables[$game_variables[1]] += 5
みたいな簡潔な書き方をしたくても出来なくなっただけ
0773名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:25:53.22ID:Kn9jexEc
イチゴのへた取りやダンボール箱の解体も特別なスキルだろ
問題なのは一朝一夕では習得不可能で長時間労働してるパートのおばちゃんの方がうまい事だな
0774名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:26:45.69ID:eNYFHvGT
RUBYのノリでvariables関連のスクリプト書こうとすると
やけに手こずるのは皆一緒なんだなぁ。俺も問題解決に1日費やしたわ。
0775名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:27:58.54ID:53g7Jfx/
ダウンロード版ってすぐに入手できるのが利点かと思ったら結局時間かかるのかな
購入手続きミスってないといいけど
0776名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:33:51.81ID:D8xYV3D1
やっぱ皆スマホ向けを作ろうとしてんのかにゃ
0777名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:38:25.02ID:307B0Wak
ニコ生で表記漏れのこと自分たちは担当が違うからわからんみたいなこと言ってスルーしよったwww
適当でも謝っとけよ...
0778名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:53:45.97ID:SoUTdpm9
デベロッパーツールの基本的な使い方だけでも説明書に書いといて欲しかったわ。
Rubyの時はメニューのウィンドウの大きさを変えるとか位置をずらすとかそういうレベルから初めて、どうにか装備品で成長率が変わるシステムを自力で構築できたが、今回はウィンドウをずらす事すらできんかもしれん。
一か月後とかにどうせ発売されるであろう3000円の教本とかを買うしかないのか…。
0779名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:55:43.31ID:ia1fZdVu
変数に値を加算する場合
今までは$game_variables[1]+=xでよかったのに
今回は$gameVariables.setValue(1,$gameVariables.value(1)+x)
と書かないといけないからね
めんどくさい
0780名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:59:30.65ID:ia1fZdVu
>>757
どんな感じの作ろうとしてるのか分からんけどYanflyのプラグインでは対応出来ない?
http://yanfly.moe/2015/11/13/yep-27-job-points/
0781名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 23:02:10.71ID:KqeefWBt
>>771
まじか、デベロッパーツールで直打ちでいけるからいけると思ったのに
0782名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 23:09:44.28ID:VvNL9NVE
>>780
いや、まさにそれなんだが海外のは導入できても細かい設定がわからんのだ・・・

コモンイベントと変数でなんとかがんばってみるわー。
0783名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 23:11:32.35ID:I95Cbsas
>>763
それ、収録した効果音も無理やりカウントしてるだけだぜ
本来は30曲ほどだ
0784名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 23:57:49.87ID:+wlDqw4F
konozamaでまだ製品版届かないんだけど、
製品版もキャラ生成の素材とかって同じ?鎧とか見た目増えてないのかね
0785名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:00:13.04ID:l07x8SUX
馬鹿は製品版と同じっていう記載が読めないんだろうか
0786名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:01:03.64ID:umJm4tAi
早くスマホ向けに配信してくれお前らの作ったやつ遊ばせてくれ
0787名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:01:47.75ID:awGrVgN/
敵を殴ると与ダメの半分のHPを吸い取る、みたいな武器を作るにはプラグインが必要でしょうか?
0788名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:07:28.52ID:F17bMKwM
計算上回復するだけならイベントコマンドで可能だけど、回復した演出(数字のポップアップなど)もしっかり入れたかったらイベントコマンドじゃ厳しい
0789名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:09:57.75ID:leJCIGbN
プラグインであったな吸収
というか標準で付けて欲しい機能沢山あるんだけどなぁ
プラグイン待ちだと時間掛かるわ
0790名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:10:34.32ID:BNBPTdVF
海外製のプラグインとか既に数百種類は出てるし
英語ができないってだけで敬遠するのはもったいないぞ
プラグイン導入に必要な英語力なんて中高生レベルで十分だし
Googleの翻訳も役に立つ
0791名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:10:49.26ID:awGrVgN/
なるほど、難しそうですね・・
0792名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:21:08.60ID:2rUsSQCx
プラグインウィキで日本語翻訳つけてまとめるのがみんなの仕事
0793名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:30:02.99ID:MkaIz3qh
バージョンアップが激しいのに翻訳つける意味あまりないよね
0794名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:31:18.19ID:F02sH+H0
スマホやブラウザへの対応は無くてもいいやって人にはVXAceの方がよさそうだな
HTML5で動かしているから重いらしいしMIDI再生できないらしいし
VXAceがMVよりも高い・・・
0795名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:31:22.74ID:jtyXm5pP
48x48サイズ以外のタイルを使用したい場合、
タイルセット用に2つのフォルダーを作成してください。
パラメーターによって指定されたフォルダーは、最終版サイズの
オリジナル画像の保管用ファイルとしてください。
img/tilesets/のオリジナルフォルダーには、それぞれのタイルセットから
48x48のサイズに縮小・拡大された複製が保管されます。
エディタ上では荒く見えるかもしれませんが、
ゲーム内ではオリジナルのタイルが使われますので大丈夫です。
img/tilesetsは配布前に削除することができます。

この説明意味わかんないんだけど
0796名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:34:21.59ID:Lf0Pct5P
>>794
RGSS3の時代は終わり、と先走って撤退している素材屋もいるから
泣かないように素材は急いで確保・外付け媒体に保存しとけ
0797名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:53:33.78ID:UgSBOzat
製品版だと公式プラグイン増えてるらしいけどどんなのが増えてるの?
0798名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:56:01.06ID:leJCIGbN
公式見ればわかるよ
プラグインにアップデートも含んでる
0799名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 01:03:38.38ID:UgSBOzat
>>798
プラグイン一覧のやつか、ありがとう
0800名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 01:07:53.49ID:D3zbpQAj
>>791
いや全然難しくないぞ
プラグイン入れて武器やスキルのメモ欄にちょこっと記入するだけ。
こういう人のためにプラグインの日本語化必要なんだな…
0801名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 01:15:07.58ID:Be6S+7RX
まず日本語の適当なプラグイン触るべき
0802名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 02:36:30.68ID:lvKRKqYx
お、おもすぎねぇかMV…
PC性能低くないはずなんだが何してても重い
暗号とかどうでもいいからこれどうにかしろよ
制作する意味がなくなる
0803名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 02:39:26.83ID:leJCIGbN
重いの定義が今の時代の基本マシンスペックと比較して言ってるのかなぁ
0804名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 02:50:53.06ID:6D8wXmV6
core2duoももう時代遅れなんだよなぁ
0805名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 02:52:48.14ID:Bg7Z7TUt
買ってからJavaScript書いたことないのに気付いたわ
仕方ないから適当に仕様確認してるけど、RGSSしか知らない人とかだと細かい差異に苦しみそうな感じだね
これはこれで面白いし潰しは効くと思うけど
0806名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 02:58:53.80ID:pdf1GL5b
メガンテもプラグイン無いと駄目っぽい?
0807名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 03:31:06.15ID:oQ+nQ9w+
今どきスマホ以下のPC使ってる奴www
0808名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 03:37:47.84ID:lvKRKqYx
>>803-804
じゃあ公式は推奨ちゃんとかけや
重いと誰かが言えばお前の環境が〜ってどこまで人のせいにしてんだよ
今時みんなそこそこのもん使ってるよバカ、3Dゲーでもこんな事ならねぇよ
大したゲームもまだねぇしunityレベルの物なんて出来っこないのに何気取ってんだ
新調しろ?調子のんなゴミ量産するだけの分際で
一昨年10万以上かけて組んだPCで快適じゃないとかどんなハイスペック求めてんだこの低性能ツールはよ
リークもブロートも放置して遊ぶ奴はみんな新調しろとでも言うつもりか?ええおい
遊んでくれる子供なんて兄弟や親のお下がりだろうしもっと酷い環境だぞ馬鹿どうする気だよ
このゲームを遊ぶ前にPC買ってくださいと注意書きでもする気か?
ツクールの狂信者か雇われかしらんけど消えろバカ
0809名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 03:51:35.42ID:hPhAMlBk
機能ドワンゴジェイピーで買ったMac版
dlcフォルダと同じ階層にGamesフォルダってのが出来てサンプルゲームプロジェクト入ってるけど
これって事前にSteamで購入してた人にも普通に付いてるのかな
0810名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 03:57:00.98ID:1ALCRAal
MVが重いのはもう当たり前で、いまさらの話のような気が
そもそもMVはまだ未完成なのだから、1年くらいかけてアップデートされていって、
そこから1年かけてゲーム作って発表する頃には、一般的にもMVがある程度余裕で動く状況になってるんじゃないか
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