RPGツクールMV総合 9作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/08(火) 21:34:23.57ID:Auiaq2vYRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/
その他は>>2へ
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2015/12/17(木) 15:55:17.28ID:EVDjDStf0711名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 15:57:02.65ID:0ANJAr3vBandleでXPとAceを複数持ってる人もいるだろう
本数ごまかしてるようにしか見えない
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2015/12/17(木) 15:57:28.03ID:gP0UjbrSどこのフォルダにある?
できたら画像系と音系両方ほしいんだが
規約については今問い合わせてる
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2015/12/17(木) 16:01:15.30ID:ia1fZdVuimgとかaudioとか今までだったら自分が作った素材を突っ込んでたフォルダ見れば入ってるよ
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2015/12/17(木) 16:02:06.37ID:JC5XFYeJ海外版の方が安かったのに「やっぱり日本人はあんまり買わなかった」とか評価されたらかなわんな。
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2015/12/17(木) 16:10:44.80ID:aOh0dFm3スチームで日本人が20万本買ったとしても追いつかないんですが
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2015/12/17(木) 16:15:47.78ID:R9wVZBVf人口比率的に圧倒的に日本人購入者が多いことになるだろ
海外って「海外」という1つの国があるわけじゃないんだぞ
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2015/12/17(木) 16:16:41.68ID:aOh0dFm3>>668に答えて
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2015/12/17(木) 16:26:43.59ID:aOh0dFm3買ってないと思うのにそう仮定するのか…
>人口比率的に圧倒的に日本人購入者が多いことになるだろ
人口比で見れば日本人の割合は多いが人数では負けてるぞ
「日本人購入者が多いこと」にはならない
日本語は正確に使おう
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2015/12/17(木) 16:28:24.47ID:bxVijyp50720名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 16:32:37.59ID:OgAYWfyF横だけど、エニグマのGPL汚染問題は既に解決を見てる
exeと同一のフォルダにLGPLなdllを置けばライセンス上問題なくなる
とっくに解決してる問題を安価指定してまで聞くのは恥ずかしすぎるぞ
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2015/12/17(木) 16:35:30.83ID:aOh0dFm3的はずれなレスつけてくんなよ
アンカーもたどれないの?
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2015/12/17(木) 16:40:25.13ID:R9wVZBVfエニグマの件は全然まったく丸っきり別の問題だろって思ったから無視したんだけど
>>718
だからお前は「カイガイ」という1つの国があると思ってるのか?
世界にはアメリカとかインドとかイギリスとかたくさんの国があって
それをひとまとめにしたのが「海外」という呼び方なんだよ?
日本人購入者が28万いたとして、もしそれより多く購入者がいる国があったとしたら
2ヶ国だけで56万以上、全世界シェアの8割を占めることになってしまうんだが
そんなことあり得るか?
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2015/12/17(木) 16:41:23.91ID:OgAYWfyF「エニグマどうこうで揉めてたライセンスの問題」というのは
「ヘルプ通りにエニグマを使うとGPL汚染によって全ての素材を開示する義務が生じるから、そもそも暗号化する意味がなくなる」って問題なんだよ
「暗号化すると、暗号化する意味がなくなる」って問題だ
良いからGPL汚染でググれ
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2015/12/17(木) 16:52:04.47ID:aOh0dFm3>>716で「その他の国」って括ってるのはお前だよ?
そんなに買ってないと自覚してるのにそう仮定して議論を進めるのはなんで?
そもそもスチームは全て海外として集計されてる根拠は?
>>723
ニワカまるだしで草生えるw
技術的な知識ゼロどころか過去スレも読んでないのか…
それとも過去スレの流れがどうしても理解できないの?
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2015/12/17(木) 16:54:46.11ID:aOh0dFm30726名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 16:57:08.78ID:OgAYWfyFだからGPL汚染を知ってさえいれば>>668のような疑問を抱く余地は存在しないって言ってんだよ
お前のニワカっぷりは十分にわかったから、せめて過去ログ読んで最低限のお勉強をしてから出直してこい
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2015/12/17(木) 17:00:40.30ID:aOh0dFm3カッコいい言葉覚えたての中学生かな?w
レスの流れも理解できないアスペかよ
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2015/12/17(木) 17:03:26.87ID:GnbUw1IS過疎ってるけどあまり出来良くないのか
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2015/12/17(木) 17:05:47.72ID:HCwc4Jz1頭の悪い荒らしを相手にする奴も、頭の悪い荒らしだぞ
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2015/12/17(木) 17:07:06.45ID:aOh0dFm3頭の悪い荒らしにレスする奴も、頭の悪い荒らしだぞw
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2015/12/17(木) 17:07:40.35ID:R9wVZBVfだって20万ってお前が言い出したんだろ
「その他の国」についてはもうお前に理解させられる説明が思いつかないから
お前の言ってることが正しいでいいよ
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2015/12/17(木) 17:09:11.38ID:aOh0dFm3ツクラーってほんとレスバトル弱いよな
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2015/12/17(木) 17:11:00.83ID:OgAYWfyF0734名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 17:12:33.56ID:7a9GqVEHそれにお前らが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
だって全員どうでもいい人間だし
大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
それはリアルでの繋がりがないから
つまりお前らに対しての情などない
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2015/12/17(木) 17:16:45.91ID:OgAYWfyF世界的な売上と日本での売上の割合を比較するなら
日本の売上を単純に70倍して考えれば良いよ
世界で70万本売れたソフトなら
日本で1万本以上売れてれば
日本で購入される割合が
世界平均よりも多いね
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2015/12/17(木) 17:20:16.42ID:3zKQkrGXYanflyのプラグイン入れろよ
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2015/12/17(木) 17:21:06.98ID:OjjiJfww0738名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 17:21:44.36ID:ia1fZdVuプラグイン作者がどんどんバージョンアップ版出してるのに
※海外より一部不具合報告があり、現在鋭意対応中でございます。 対応でき次第ご案内させて頂きます。
って書いてあるけど当たり前だろ
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2015/12/17(木) 17:28:30.80ID:OjjiJfwwだから値上げしたのか
値上げ前に買ったのがRPG Maker MV [Japan only]っていうやつならMac版も日本語は入ってないなこれ
逆に海外から買える$79.99の非Bundle版にはMac版に日本語入ってるっぽいのがまたww
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2015/12/17(木) 17:33:13.60ID:bpAQUmDM逐一癪に障るなぁ…
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2015/12/17(木) 17:34:29.16ID:NT+5epydID:IvcDWRdJ
ID:aOh0dFm3
「ツクラー」って言葉使う人って、やたら人を煽ってばかりいる
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2015/12/17(木) 17:35:31.53ID:HqaDMSd50743名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 17:35:58.15ID:8HZn1AqThttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1449404373/
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2015/12/17(木) 17:36:09.21ID:OgAYWfyF0745名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 17:41:48.90ID:JC5XFYeJ2Dのゲームでこんなに重いのってプレイするだけの人達からすると完全に意味不明だろうな。
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2015/12/17(木) 17:41:57.40ID:OjjiJfww簡単に作れるからこそ程度低いのがあふれる
反対にGameMaker製だと良作2Dアクションなイメージ
俺がSteamしか見てないからそう思うのかもしれないが
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2015/12/17(木) 19:42:51.35ID:ErlV/3MC処理が重いのはプログラム内部でブラウザを実行してその上でhtml5を動かしてるからだね
MVの実行ファイル出力機能で出来上がる実行ファイルがそういう仕様
html5のゲームエンジンはどうしても処理が重くなるから今後改善することはない
unityみたいな完成度高いものを期待したら駄目だね
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2015/12/17(木) 19:44:56.14ID:VvNL9NVE変数00XX に格納されている数字を 5 加算
みたいなのって無理なんだっけ?
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2015/12/17(木) 19:59:19.36ID:BgP2kucXttp://store.steampowered.com/app/363890/
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2015/12/17(木) 20:01:33.28ID:92/+rH1Q0751名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 20:05:14.57ID:BgP2kucX0752名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 20:34:24.02ID:R9wVZBVfスクリプトコマンド使わないと無理
ツクマテにそれ出来るようにするプラグインならあったよ
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2015/12/17(木) 20:35:47.48ID:I95Cbsasマジか
数年は遊ぶも作るもAce以前を追い続けよう…
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2015/12/17(木) 20:42:33.12ID:ia1fZdVu条件分岐使えばいけるんじゃないの?
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2015/12/17(木) 20:45:02.84ID:ia1fZdVu変数00XXの指定が無理か
0756693
2015/12/17(木) 21:27:36.98ID:Ot4r7H8aSteamで買ったMac版は無事日本語になりました
昼間、言語設定に日本語が見当たらなかったのは時間的な問題だったようです
起動時に表示されるスプラッシュスクリーン?はMaker MVからツクールMVに変わりましたw
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2015/12/17(木) 21:33:37.66ID:VvNL9NVEありがとう。ツクマテの導入したかったけど、うまくいかなかったわ。
変数とコモンイベントでFFTっぽいジョブチェンジとアビリティ習得システムを構築してて、
変数使わずに条件分岐をコピペすればなんとか対応できそう。
でも、戦闘終了後にジョブポイントを取得っていう演出が、バトルイベントでは無理っぽいんだよなー。
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2015/12/17(木) 21:44:41.16ID:KqeefWBt一応1行のプラグインコマンドでいけると思うw
$gameVariables.setValue($gameVariables.value(1),$gameVariables.value($gameVariables.value(1))+5)
ニコニコのRPGツクールMV 交流放送
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ゲーム大好き☆小学生3年生☆りりちゃんネル!
お前らどんだけゲーム実況好きなんだよw
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2015/12/17(木) 21:46:38.19ID:KqeefWBtFFT俺も大好きだわ
がんばってくれw
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2015/12/17(木) 21:47:48.75ID:92/+rH1Qまずニコ生なんて観てないからそいつらが普段何をしてるかなんて知るかよ
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2015/12/17(木) 21:49:27.23ID:hGdgVwVZ同じくsteamで購入のMac版で日本語化を確認
steamのオータムセールの時に買った海外版RPG Maker MVが
本日よりRPGツクールMVとなりました
そりゃまあ英語よりは日本語の方がやりやすいだろうし嬉しいけど
なんか、いいのこれ?って感じなんだけどw
0762横レス
2015/12/17(木) 21:52:30.35ID:0ZSccH8Pプログラムでない著作物にGPL(LGPL)の公開義務は結構微妙だけどね
プログラムに特化した文章だし
FSFもGFDLって別のライセンス用意してるし
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2015/12/17(木) 22:00:24.72ID:sygVwMK80764名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:00:39.10ID:O6x/3ZyR0765名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:01:14.70ID:53g7Jfx/0766名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:07:46.26ID:SLxwuWOa0767名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:10:42.59ID:7i2wzFczいいぞ
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2015/12/17(木) 22:11:54.40ID:P4D+0Hhb51個しかないんだけど
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2015/12/17(木) 22:14:10.54ID:92/+rH1QRubyなら
$game_variables[$game_variables[1]] += 5
だけでイケた処理。JavaScriptだとどうしても冗長になる
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2015/12/17(木) 22:18:52.10ID:OjjiJfwwjs関係あらへんやん
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2015/12/17(木) 22:22:04.63ID:R9wVZBVfsetValueの1つ目の引数には関数を入れられないから
一旦別の変数に入れてからじゃないと駄目
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2015/12/17(木) 22:25:22.65ID:92/+rH1QVXA以前もMVもGame_Variablesの仕様は同じ
ただ言語的理由で演算子のオーバーロードが使えないから
>$game_variables[$game_variables[1]] += 5
みたいな簡潔な書き方をしたくても出来なくなっただけ
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2015/12/17(木) 22:25:53.22ID:Kn9jexEc問題なのは一朝一夕では習得不可能で長時間労働してるパートのおばちゃんの方がうまい事だな
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2015/12/17(木) 22:26:45.69ID:eNYFHvGTやけに手こずるのは皆一緒なんだなぁ。俺も問題解決に1日費やしたわ。
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2015/12/17(木) 22:27:58.54ID:53g7Jfx/購入手続きミスってないといいけど
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2015/12/17(木) 22:33:51.81ID:D8xYV3D10777名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:38:25.02ID:307B0Wak適当でも謝っとけよ...
0778名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:53:45.97ID:SoUTdpm9Rubyの時はメニューのウィンドウの大きさを変えるとか位置をずらすとかそういうレベルから初めて、どうにか装備品で成長率が変わるシステムを自力で構築できたが、今回はウィンドウをずらす事すらできんかもしれん。
一か月後とかにどうせ発売されるであろう3000円の教本とかを買うしかないのか…。
0779名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:55:43.31ID:ia1fZdVu今までは$game_variables[1]+=xでよかったのに
今回は$gameVariables.setValue(1,$gameVariables.value(1)+x)
と書かないといけないからね
めんどくさい
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2015/12/17(木) 22:59:30.65ID:ia1fZdVuどんな感じの作ろうとしてるのか分からんけどYanflyのプラグインでは対応出来ない?
http://yanfly.moe/2015/11/13/yep-27-job-points/
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2015/12/17(木) 23:02:10.71ID:KqeefWBtまじか、デベロッパーツールで直打ちでいけるからいけると思ったのに
0782名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 23:09:44.28ID:VvNL9NVEいや、まさにそれなんだが海外のは導入できても細かい設定がわからんのだ・・・
コモンイベントと変数でなんとかがんばってみるわー。
0783名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 23:11:32.35ID:I95Cbsasそれ、収録した効果音も無理やりカウントしてるだけだぜ
本来は30曲ほどだ
0784名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 23:57:49.87ID:+wlDqw4F製品版もキャラ生成の素材とかって同じ?鎧とか見た目増えてないのかね
0785名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:00:13.04ID:l07x8SUX0786名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:01:03.64ID:umJm4tAi0787名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:01:47.75ID:awGrVgN/0788名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:07:28.52ID:F17bMKwM0789名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:09:57.75ID:leJCIGbNというか標準で付けて欲しい機能沢山あるんだけどなぁ
プラグイン待ちだと時間掛かるわ
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2015/12/18(金) 00:10:34.32ID:BNBPTdVF英語ができないってだけで敬遠するのはもったいないぞ
プラグイン導入に必要な英語力なんて中高生レベルで十分だし
Googleの翻訳も役に立つ
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2015/12/18(金) 00:10:49.26ID:awGrVgN/0792名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:21:08.60ID:2rUsSQCx0793名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:30:02.99ID:MkaIz3qh0794名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:31:18.19ID:F02sH+H0HTML5で動かしているから重いらしいしMIDI再生できないらしいし
VXAceがMVよりも高い・・・
0795名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:31:22.74ID:jtyXm5pPタイルセット用に2つのフォルダーを作成してください。
パラメーターによって指定されたフォルダーは、最終版サイズの
オリジナル画像の保管用ファイルとしてください。
img/tilesets/のオリジナルフォルダーには、それぞれのタイルセットから
48x48のサイズに縮小・拡大された複製が保管されます。
エディタ上では荒く見えるかもしれませんが、
ゲーム内ではオリジナルのタイルが使われますので大丈夫です。
img/tilesetsは配布前に削除することができます。
この説明意味わかんないんだけど
0796名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:34:21.59ID:Lf0Pct5PRGSS3の時代は終わり、と先走って撤退している素材屋もいるから
泣かないように素材は急いで確保・外付け媒体に保存しとけ
0797名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:53:33.78ID:UgSBOzat0798名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:56:01.06ID:leJCIGbNプラグインにアップデートも含んでる
0799名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 01:03:38.38ID:UgSBOzatプラグイン一覧のやつか、ありがとう
0800名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 01:07:53.49ID:D3zbpQAjいや全然難しくないぞ
プラグイン入れて武器やスキルのメモ欄にちょこっと記入するだけ。
こういう人のためにプラグインの日本語化必要なんだな…
0801名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 01:15:07.58ID:Be6S+7RX0802名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 02:36:30.68ID:lvKRKqYxPC性能低くないはずなんだが何してても重い
暗号とかどうでもいいからこれどうにかしろよ
制作する意味がなくなる
0803名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 02:39:26.83ID:leJCIGbN0804名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 02:50:53.06ID:6D8wXmV60805名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 02:52:48.14ID:Bg7Z7TUt仕方ないから適当に仕様確認してるけど、RGSSしか知らない人とかだと細かい差異に苦しみそうな感じだね
これはこれで面白いし潰しは効くと思うけど
0806名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 02:58:53.80ID:pdf1GL5b0807名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 03:31:06.15ID:oQ+nQ9w+0808名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 03:37:47.84ID:lvKRKqYxじゃあ公式は推奨ちゃんとかけや
重いと誰かが言えばお前の環境が〜ってどこまで人のせいにしてんだよ
今時みんなそこそこのもん使ってるよバカ、3Dゲーでもこんな事ならねぇよ
大したゲームもまだねぇしunityレベルの物なんて出来っこないのに何気取ってんだ
新調しろ?調子のんなゴミ量産するだけの分際で
一昨年10万以上かけて組んだPCで快適じゃないとかどんなハイスペック求めてんだこの低性能ツールはよ
リークもブロートも放置して遊ぶ奴はみんな新調しろとでも言うつもりか?ええおい
遊んでくれる子供なんて兄弟や親のお下がりだろうしもっと酷い環境だぞ馬鹿どうする気だよ
このゲームを遊ぶ前にPC買ってくださいと注意書きでもする気か?
ツクールの狂信者か雇われかしらんけど消えろバカ
0809名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 03:51:35.42ID:hPhAMlBkdlcフォルダと同じ階層にGamesフォルダってのが出来てサンプルゲームプロジェクト入ってるけど
これって事前にSteamで購入してた人にも普通に付いてるのかな
0810名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 03:57:00.98ID:1ALCRAalそもそもMVはまだ未完成なのだから、1年くらいかけてアップデートされていって、
そこから1年かけてゲーム作って発表する頃には、一般的にもMVがある程度余裕で動く状況になってるんじゃないか
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