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RPGツクールMV総合 9作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:34:23.57ID:Auiaq2vY
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/

その他は>>2
0159名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 08:49:34.59ID:EVHZkEJ+
>>157
ACEではそうじゃなかったから問題視されてる。
MVになって退化してるから。
0160名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 08:54:23.66ID:mLT+zYHx
暗号化は、データの抽出に時間がかかるか、そうでないかの違いでしかありません。やるひとはやります。
よって、リソースの保護という観点では、あまり意味がありません。

それなのになぜ暗号化するのか?理由はプレイヤ側にあると考えてます。
・簡単にデータ見えたり中身をいじれると萎える
・データ丸見えなのでぶっこぬきや無断での素材複製対策
etc
とはいえ、ひとくちに暗号化と言っても、何を採用するか考えるには、まずは価値判断が必要です。

普通のファイラーやプレビューソフトで見えない形式にするだけで良いのか
実際は暗号化されていないが簡単には開けない程度の手間が要求されれば良いのか
本当の意味でセキュアに暗号化する必要があるのか
悪用された場合に法的に訴える為の根拠として暗号化したいのか

おそらく制作者によってスタンスが異なります。実利と感情の両面から検討を進め、各自の方針にあわせた技術を選ぶべきでしょう。
暗号化や不正対策は、いたちごっこの世界です。あえて乱暴な言い方をすれば、どこかで諦める必要があるのです。


↑トモタカラボからの転載
まあこういうことでしょう
0161名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 09:06:15.13ID:f36OFHqM
暗号化できないプログラミングツールなんてゴミ
金を出してまで買うものではない
0162名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 09:17:30.12ID:dLzk54IY
いろいろ触って思ったけどいまんとこMVがaceより勝ってるの解像度しかないよな
素材もace以下
モンスターグラも超劣化してるしキャラチップも劣化
なによりどんだけプラグイン入れてもAceより戦闘がショボすぎてやる気にならない
今買っても金の無駄だから1年くらい見送るわ
0163名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 09:20:23.64ID:dLzk54IY
てかまじで素材劣化しすぎだろ
モンスターのグラとかどこの素人が作ったんだよってくらいACEと比べると酷い
0164名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 09:37:22.72ID:AsJIsHJz
>>153
コナミの音ゲーの特許は正確には「縦横からノートが流れてきてタイミング良くボタンを押す」のと
「ボタンを押す事で曲が完成する」って部分が特許になるね
他の音ゲーだとタンバリンで合いの手を入れるような音になっちゃうのはこれが原因

RPGに関する特許だとどういう趣旨なのか取得したスクエニの連続召喚が生きてるか
連続魔とかなら1ターン1回の行動制御の回避って意味でまだ分かるんだけどね
ATBの特許は既に期限が切れてるけど商標が生きてるので実装する時は名称を使うのは注意だな
0165名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 09:54:52.36ID:00IntneR
>>163
素材は劣化したけど、美少女ピクチャーはすごいと思う。
これでいっぱいサウンドノベルゲームが作れるよ。
sm27723638 これのリメイクを考察中だ。
0166名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 09:57:58.35ID:NBD02Q9l
MVは公式推奨のアドベンチャーツクルのが正解か
0167名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 10:10:19.45ID:hn7imWGg
ニコニコとエロゲーで息吹き返したようなもんだしな
0168名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 10:27:14.04ID:Pzy8GLPR
そもそも実況プレイ用って感じだ
0169名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 12:20:13.77ID:Losuwh5u
>>164
普通にリアルタイムバトルでいいかと
0170名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 12:28:57.07ID:f36OFHqM
ATBとリアルタイムバトルじゃ全然意味ちげーだろ
0171名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 12:36:11.71ID:4s+RjcBQ
キャラツク便利なんだけど、一番肝心の顔が全然可愛くないからな〜。歩行用もバトル用も。
ドット絵苦手だけどsaiでなんとかやってみるかな…。
最初のゲームは一人旅だな。4人分ドット絵作る根性無いわ。
0172名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 13:18:50.21ID:Losuwh5u
>>170
いやな、当時FF4のあのシステムがATBと命名されるまで
どっかの雑誌がよ、リアルタイムバトルと呼んでたんでな
0173名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 13:42:10.06ID:J4XIk4iY
テイルズやスターオーシャンがリアルタイムバトルに該当するんかな。
ゼルダや天地創造はまた違うか
0174名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 15:23:00.30ID:cFxIuXKg
ゼルダや天地創造はARPGという明確なジャンルがあるよ
0175名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 15:29:48.31ID:Pzy8GLPR
リアルタイムだとRTSみたくなるな
0176名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 16:32:16.77ID:PksJ3BqX
ゼルダはアクションアドベンチャーだろ?
0177名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 16:52:35.19ID:EVHZkEJ+
サンプルゲームのダウンロードに修正・更新が発生したから
ダウンロードの一時停止が発生だってよ。
作者側からのリクエストで修正を入れたのかな。
それとも何か別の問題が発生したんだろうかね。
0178名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 17:22:53.99ID:J4XIk4iY
DLにあたって修正が入るってのが良く分からん話だな。
ゲーム自体に問題があるならブラウザ配信の時点でやってるはずだし。
0179名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 17:34:20.95ID:ogwuDky2
パッケージングの方法を指摘されたとか?
0180名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 17:54:56.51ID:rlWEdTSc
いま大作のRPG作ってます
行く街行く街全部町人がゾンビになってて、触れると戦闘。でも1ダメージでも受けたら死亡(主人公のhp1)
hp1の状態で、うまくみかわしや属性無効の装備なんかを手に入れて、組み合わせて進めていく感じです

期待してて!
0181名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 18:14:30.35ID:UgBFVLqK
アッハイ
0182名前は開発中のものです2015/12/10(木) 19:07:23.12ID:s+dp8uov
>>179
もしもそうだとしたら正直マヌケな話だよね
いろんなコミュニティでさんざん言われてたし
ライセンス問題ないパッケージ方法まで書かれてたってのに
0183名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 19:30:11.58ID:fBCyuzf1
公式の新機能活用講座にある「OverPassTile.js」っていう
立体交差プラグインは体験版に入っていないみたいですが、
どこで入手できるんでしょうか?
0184名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 19:51:59.44ID:sE7KrhtM
公式のアレックスの画像を15回クリック
0185名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 20:23:06.18ID:fBCyuzf1
マジですか……
0186名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 20:29:23.96ID:Ae5JkSfH
本日発売の三国志ツクール買ったやついるか?
0187名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 20:47:30.50ID:DFnbe0HB
>>186
ここMVスレなんでお帰りください
0188名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 21:25:32.65ID:q9lN/Rnh
三國志ツクール賛否両論らしいね
MVと連携できるかどうかくらいは知りたいんだけれどまだ情報ないかな
0189名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 21:33:17.41ID:W51t66kd
雑談すんな
0190名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 22:39:13.20ID:dyBF/jp7
会話禁止
0191名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 22:46:09.97ID:PksJ3BqX
呼吸禁止
0192名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 23:01:51.97ID:QmKnM3Rz
>>188
データ改変できるだけで何がツクールなんだか
せめて三国志Uからロイヤルブラッドを作れるくらいでないと
ツクールとは呼べんよ
0193名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 23:05:56.86ID:DFnbe0HB
元々そんなんじゃん
0194名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 23:57:01.65ID:C0qbzFt4
ファミ通レビュアーキャラ素材、モブキャラとしては使えるな
0195名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 01:00:28.90ID:YWdra/zw
あれ、これ体験版だと立ち絵とかパッケージキャラの顔絵入ってないんだ
0196名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 01:21:50.25ID:lwd1wyhK
使いどころの全くないコラボキャラとかマジでいらないから
5〜6000円くらいにしろよクズ無能アホチュンソフト
素材増量とかいいつつ背景とかフリー素材改変ものばっかじゃねぇか
無意味な加工して余計使いづらいし、キャラ絵も統一感ゼロだから全く使えない
素人頼りのゴミチュンソフトマジで終わってるな
右肩下がりの三流企業乙。スクエニに見放された時点でオワコンなんだよw
0197名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 01:45:32.69ID:UDnwuges
あ〜セックスしてえな
0198名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 01:50:10.31ID:UDnwuges
エロゲ作れる?
0199名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 02:17:53.77ID:vZFXeNtz
作れない理由がない
0200名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 05:44:25.54ID:eBUUE45j
>>196
昔のPC雑誌もフリーゲームの詰め合わせをぼったくり価格で売ってたな
当時は情弱だったから「この値段でこんなにたくさんのゲームが遊べるなんて!」って大喜びしてたけど
全部ネットで拾えるって知ってからすごく騙された気分になった
0201名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 06:55:25.52ID:MU/8tAiO
俺も大喜びしてたけど、情弱だったというか、
実際昔は自力で色々探し出すの困難だったような気がする
まだネットがそこまで発展してなかった
0202名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 06:59:20.95ID:pKyAvink
ネットに繋ぐのがアレコレな時代にはわりとよかったんだけどな
繋いでもベクターと社くらいしか思いつかなかったし
0203名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 07:04:02.84ID:xBznGUIJ
コラボのチビキャラがMV規格のおかげで言われなきゃわからないレベルだな
版権キャラをメイン使うのではなく普通のモブとかで使っても大丈夫なんだろうか?
ドルアーガとか色変えたら普通の一般兵といわれてもわからんし
0204名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 09:32:40.61ID:AYG2pMQg
今回はスキル最初から用意されてないんだな。
自分で作らないといけないのか。
0205名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 09:48:21.90ID:HcY47w6U
いや、コラボのチビキャラがわからないのは絵のせいじゃなくて
そもそもそのキャラ自体を知らないから、というほうが原因だろう。
ナムコのキャラ以外、ぜんぜん知らないw
0206名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 10:58:02.24ID:2iYWo7Bp
なんだかんだでコンストラクションツールはMSX2+の
ダンテ(イース風のACTRPG作る奴)以来だから楽しみですわ。
作りたいのは夕闇通り探検隊みたいな横スクADVですけども。
0207名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 11:01:43.53ID:GoARNbsS
>>205
知ってても、これキャラジェネレーターで作ったのと違うの?ってレベルなんだが
0208名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 11:06:04.64ID:HcY47w6U
>>207
キャラジェネで作ったように見えるのは
デザインをあわせるためにわざと似せてるんだろう。
0209名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 11:35:34.67ID:xk66Wggw
>>208
そのせいで言われなきゃわからないとかコラボの意味が無え
0210名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 12:11:11.82ID:k8XOonto
それなら変にコラボにしないで汎用キャラ用のキャラジェネ追加素材にしてもらった方がよかったね
著作権とか元キャラのイメージとかで使いにくいだけだ
0211名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 12:22:21.44ID:k8XOonto
yanfly氏のプラグイン更新速度がハンパないんだけど一体何者なんだ?
yanflyプラグイン説明動画みながら導入するだけで満足して一向にゲーム開発が進まない
0212名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 12:27:23.24ID:Ofr43ZeB
日本のデジカもMV売るんじゃん
こっちの特典が一番使いやすいかもしれんな
0213名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 12:28:04.05ID:fEdDwwEK
>>211
バグ修正多いよね、注釈翻訳したのにすぐアップデートするから困る
公式も翻訳版出すみたいだけど、こうも更新が多いと大変だな
日本での公式海外版のプラグインは出るの遅くなりそう
0214名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 12:39:57.49ID:n3VTbLl4
ファミ通レビュアーのドット素材www
誰得のレベルを超えて狂ってるわwww
これでファミ通の購買意欲が増すと本気で思ってるなら頭おかしいし、ギャグだとしても滑ってるwww
いいから純粋にオリジナルの素材下さい。
0215名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 13:44:46.30ID:gkBg4MPg
バカタールとか吉池とかのドット絵出してもらって四八(真 作ろう
0216名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:05:15.46ID:yYLLfXYh
無理
この糞クオリティーのサイドビューキャラチップじゃ
0217名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:17:56.05ID:T+vorNo8
どっちにしろデフォグラ使うゲームは糞
デフォ素材なんて無くてもいい
0218名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:25:29.58ID:6gasKELc
ツクールが ツクール(笑 とか ツクール臭 とか馬鹿にされるのはデフォ素材のせい
最初から素材無ければ解決
0219名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:31:52.52ID:H8Tsc6xh
ところで俺だけかも知れないけどさ
タイルセットやマップ背景の市松模様が白ベースになってるじゃん
あれ今までどおりの青ベースの方が見やすくない?
0220名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:48:42.85ID:g8wZ/ZXZ
キャラチップは2000では自分で書いて
VXシリーズでも自分で描いたのまぜてたけど
MVは絶対無理だわ

たくさん用意しなきゃいけないのもあるけどサイズ規格がデカすぎる
0221名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:54:42.99ID:jAZcerlK
タイルサイズ変更とウィンドウサイズ変更で小さくすれば今まで通りじゃん
0222名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 15:01:23.36ID:g8wZ/ZXZ
>>221
せっかく解像度あがったんだからそれで使いたいじゃん?
でもそれは俺のドット技術を上回っちゃったわけじゃん

キャラジェネレーター素材の充実を期待せざるを得ない
0223名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 15:05:34.66ID:6gasKELc
高解像度で2DRPGなんてよっぽど綺麗じゃないと見栄えしない
だったら解像度落としてレトロにしたほうが開発効率もいい
0224名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 15:05:48.70ID:bVv8i2Pp
>>219
あれのせいで白線タイルがすげー見えづらい
横断歩道とか作る時に困る
0225名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 15:15:33.54ID:oeiLbt9h
>>223
ほんそれ
0226名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 15:41:39.52ID:T+vorNo8
タイルサイズ変更して既存のグラ使うだけでいいじゃん
ACEのウィンドウサイズが大きくなっただけ
0227名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 15:48:40.27ID:6mWXt+4Q
>>226
タイルサイズ変更がエディタ上も反映されるならともかく
反映されないから作っていても分かり辛くい
0228名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:00:56.35ID:T+vorNo8
>>227
変更して使うタイルのフォルダ指定は別にできるから多少画像は粗くなっても通常のタイルフォルダに
1.5倍にリサイズしたものを入れとけばとりあえずはマップ作りはできるだろ
最終的に配布する時はリサイズしたタイルセットは破棄すりゃいいんだし
0229名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:13:08.79ID:eBUUE45j
ゲームが1つ完成したんだけど誰かテストプレイしてくれないかな
http://www.tkool.org/trombone/minigame2/index.html

製作中は全く問題なく動いてたんだけどブラウザに持ってきたらすごくカクつくようになって、
俺の環境が悪いのか誰がプレイしてもカクつくのか知りたい

ちなみに殆どデフォグラだからデフォグラ嫌いの方はやらない方がいいかも
0230名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:18:00.77ID:5TIvMzUK
タイルサイズ変更にエディタの段階で対応しておけよって思わないでもない
0231名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:19:44.29ID:6mWXt+4Q
>>230
ほんとそれ
>>228
それマップを画像で保存する機能使えないんじゃないの?
0232名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:22:50.98ID:0RqD9tUX
>>229
全然カクつかない
win8.1で、i5-4440、メモリ8G
0233名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:23:02.15ID:5TIvMzUK
>>229
Firefoxだとカクついた上にフリーズ
Chromeなら120fps出てちゃんと周回できた
0234名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:29:57.73ID:k8XOonto
>>229
光回線のクロームでサクサクだったよ

つうか初めくらいRPG作ってやれよw
0235名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:30:34.85ID:HcY47w6U
>>229
どうやって作ってるのかしらんけど凄いな。
しかしカクつくっていうより、ときどきフリーズする。
5〜10秒ぐらいしたら戻る。
これはたぶんゲームそのものに問題があるんじゃなくて
メモリ問題だと思う。
普通のRPGでも戦闘突入時やMAP切り替え時に
こういうフリーズを何度も経験してる。
0236名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:39:24.73ID:HcY47w6U
今のところ66秒48が最高タイム。
女の子のNPCの60秒は中々に厳しい。

あとメモリ問題だと言ってしまったけども
メモリ使用量は増えてなかった。
CPU使用率が時々急激に跳ね上がってる。
平常時は20〜40%だけど、フリーズの前後に100%に張り付いてる。
0237名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:40:03.12ID:0RqD9tUX
>>233
本当だ、Firefoxだとフリーズまではしなかったけど、カクつきまくり
IEでも試そうと思ったけど、エラー出てダメだった
0238名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:41:12.54ID:nOhW7zrM
>>229
Error
Failed to load GameFont
火狐
0239名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:41:47.87ID:VMBwq8lu
IEは糞ってはっきりしたなw
0240名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:42:52.36ID:Ofr43ZeB
>>229
とてもスムーズに遊んだよ
面白いね
0241名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:46:18.52ID:hCQZ8Wki
>>231
使えるだろ、あれ縮小されるから画像粗くても関係なくね?
0242名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:49:10.11ID:eBUUE45j
みなさんありがとう
俺もFirefoxなんだけどブラウザに依るものなのかな…
とりあえずゲームには問題なさそうだからこのまま公開してみる

>>234
これ一応2作目
1作目はもう少しRPG寄りだと思う
>>235
頑張ったのはマップの回転を車に合わせる計算くらいであとはかなりいい加減だよ
>>236
慣れれば行けるはずだから頑張って!
0243名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 17:07:56.34ID:vssaL7Nq
>>229
見れなかったけどIEは無理なんだっけ
0244名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 17:11:54.19ID:ImZytkCd
>>230
それいっちゃうと付属プラグインの機能全部最初からデフォで入れておけと
0245名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 17:21:06.82ID:yYLLfXYh
グーグルクロームでできるのはいいな
>>229
こんなんも作れるのか
0246名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 17:25:54.77ID:OTvarMaq
Chromeでやったけど全くカクつかなかった
0247名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 17:53:17.30ID:58zERN0H
>>229
XPの俺、遅すぎワロたw
0248名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:25:14.47ID:r9aVj7cw
IEはそもそも動作環境に含まれてない
やるならChrome一択だね
SafariもFirefoxも動作怪しいから
0249名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:26:55.99ID:IMJVE9Qz
>>229
レース画面みたいなのに切り替わってからフリーズ
iPhoneのsafari
0250名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:34:25.52ID:ehMhzcrn
>>247
MSからのサポートが切れたOSが動作保証されてるとでも思ったか?
0251名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:37:09.51ID:GfXDRhml
FirefoxはIE以下の最低のブラウザに成り下がった
どうしてだ
0252名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:38:52.73ID:IRTy1QA1
>>251
何言ってんだ?IEは起動すらしないからFirefoxのほうが上だろ
0253名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:49:51.85ID:5TIvMzUK
テスト環境もchromeみたいなもんだし基本は推奨chromeだろう
派生ブラウザでもいいけど
0254名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:58:19.02ID:NkbmunKS
3DSでも動くの?
0255名前は開発中のものです2015/12/11(金) 19:03:16.46ID:oR9GqWcu
ここまでChrome依存なのもなぁ
safariでもチェックしながら作ったんだろうけど

FirefoxどころかIE11だって十分にweb標準準拠してる
0256名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 19:05:24.77ID:k8XOonto
ゲーム変数に配列で入れ子にした値を並び替えるにはどうしたらいいか分かりますか?
例えばゲーム変数10 に[[1,10][2,5][3,20][4,1]]
と入れてあって2個目の要素の大きさで並び替えたい
RGSSだと
$game_variables[10].sort!{|q,p|p[1]<=>q[1]
これだけで並び替えられたんだけど、JavaScriptでのやり方がよく分からない
ネットで調べた感じ
var index = 0; //ソートの基準にする要素を指定


arrayOfArray = [[0, 1, 2], [1, 2, 0], [1, 0, 1]];

arrayOfArray.sort(function(a, b){

     var x = a[index];

      var y = b[index];

       if (x > y) return 1;

       if (x < y) return -1;

return 0;

});

これの応用で出来るんだと思うんだけど、どこにどうやって数値を指定するのかわからん
0257名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 19:06:41.13ID:k8XOonto
$gameVariables[10].sort(function(a, b){
var x = a[1];
var y = b[1];
if (x > y) return 1;
if (x < y) return -1;
return 0;
});
こんな感じに入れてみても駄目だった
0258名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 19:21:53.16ID:5baUD7M8
$gameVariables.value(10)になった
演算子のオーバーロードも使えない
0259名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 19:30:10.05ID:IRTy1QA1
サンプルゲームのダウンロード再開したけどzip形式に変わったな
前にdllを別にすればライセンス的にOKみたいな話があったけど中身はexe単体だし
バグ修正にしては全ての作品っていうのも意味不明だしzip形式にするだけじゃ時間かけ過ぎ
一体なんだったんだ?
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