RPGツクールMV総合 8作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/28(土) 21:25:09.52ID:tDmfLM+0RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 7作目 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447739453/
その他は>>2へ
0287名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:18:18.05ID:h5SG9M2s実はバージョンアップが混沌としており、公式から配布されているものだけで、2015年12月1日現在以下のバージョンがあります。
RPG MAKER MV(Degica)
RPG MAKER MV(Steam)
RPG MAKEr MV Trial
RPGツクールMV 体験版
RPGツクールMV 製品版(12月17日発売)
ソフトウェアアップデートのタイミングがそれぞれ違うので、注意が必要です。
たとえば、RPG Maker MV(Degica)は、先行販売版と一般販売版がありますが、私の購入した先行販売版ではアップデートが来ません。
バージョン1.0から変わらない状況で、Steam版より3バージョン遅れています。
公式配布バージョンが乱立しているだけで悩ましい状況ですが、ユーザーの手により破壊的改変を行うパッチ等も公開され始めており、カオス一歩前な状況です。
特に海外でのRPG MAKER MV販売パブリッシャーであるDegica社がSteamで「毎週水曜日にパッチを公開するよ」と発表し、独自の進化とコミュニティを築いています。
これは開発元のKADOKAWAとは別系統の流れであり、公式のパッチリリースではなく、Dropboxに修正パッチ直置きで配布されています。
海外販売担当社が開発元と連携せず(?)修正パッチを公開している事象であり、良くも悪くも、ちょっと衝撃的です。今後の展開に注視する必要がありそうです。
超カオスでワロタ
0288名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:20:20.45ID:gxycoyss0289名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:23:45.81ID:7u47N/av海外はもう500コもプラグイン出てるのかよ
海外はユーザーの技術レベルも熱もすごいな
0290名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:33:03.79ID:9WtdqXvnカオス一歩前って書かれてるけど、すでにカオスだ
あと>>243コメント欄に「開発は日本」「海外デジカは販売とプラグイン開発のみ」とハッキリ書かれてる
海外公式動画がプラグイン紹介ばかりだったのは、そのせいだったのか。
0291名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:35:04.05ID:VNLZVk/J0292名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:37:55.64ID:9WtdqXvn「伊予柑ブロマガ RPGツクールMVとは何なのか? スマホブラウザゲームが作るまったく新しい世界」
http://www.adventar.org/calendars/1119
ここの1日目
0293名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:38:10.09ID:VNLZVk/J0294名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:40:07.15ID:VPE6MbDVゲーム業界で働いてたんかなーというぐらいのクオリティなんだよなあ
せんとくんにはウンザリだからもう金払ってでもこの人に作ってもらいたいわ
https://www.youtube.com/watch?v=jAlYVKqJx3Q#t=42
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2015/12/02(水) 15:40:15.48ID:xs56s+P0値段も向こうの方が安い
公式フォーラムあり
ツクール知らん人に「これ外国のソフトだけどゲームが作れるんだ」って言ったら
普通に信じるだろうな
0296名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:40:29.85ID:quoJYvO4世界全体の人口は日本の人口の50倍だからね
日本人が全員ツクールをやってるわけでもなければ外人が全員ツクールをやってるわけでもないけど
人口の割合をそのまま持ってきたら日本産プラグイン1に対して海外産プラグインが50あってもおかしくないと思う
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2015/12/02(水) 15:43:09.21ID:YnpexqImそれまではACEでいい
0298名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:46:29.09ID:YnpexqIm日本がショボいというより人口差とアメリカパワーが凄い
0299名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:47:09.84ID:7u47N/avたしかに衝撃だ
0300名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:49:12.59ID:RQuTVbQoそれってそこまで深刻なの?
まだ手を出してなかったけど、サンプルゲームとかプレーしてても、普通に不具合起きるほどなのかな
なら、もっと前から声が上がってるだろうし、それでいまだに改善されてないのなら、もう改善はされないのでは
何しろVXAceにもある不具合だというんだし
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2015/12/02(水) 15:49:37.63ID:/CHEOUac5以上じゃないとまともに動かせないのかも…
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2015/12/02(水) 15:55:42.84ID:h5SG9M2sこれ分かりやすい
http://tomotaka.tk/tkoolmv-overview/
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2015/12/02(水) 15:57:11.41ID:h5SG9M2sあとこれも
http://kurete.blog.shinobi.jp/column/23
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2015/12/02(水) 16:02:08.26ID:xorbYjI1すげえな
初めて今回のサイドビューが良いと思えた
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2015/12/02(水) 16:03:15.14ID:ttdOB3Q3GitHub使わないのは何かの意地なのか
js部分は公開しちゃってるんだからオープンソースで良いじゃない
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2015/12/02(水) 16:09:14.50ID:co4a8sLIコアなプログラムを全てjavascriptで書き直した事で新たに発生した問題でVXA以前とは関係が無い
今までもウィンドウ内部で使うbitmapにサイズ上限があって一定の大きさを超えるとエラーになったり
大量の画像データを扱ってるとキャッシュにデータが溜まって動作が重くなったりしたけどそれとは別問題
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2015/12/02(水) 16:09:22.78ID:9WtdqXvnスチーム読んできたけれど、俺もGithubにしない意味がわからなかった。
IssueやBlanchを立てさせずにデジカが主導権を握りたいのかも?
それかソースを見れるようにしてはいけないみたいな契約とかあるんじゃないか?
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2015/12/02(水) 16:17:23.69ID:B0vykVZ90310名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 16:41:59.33ID:RQuTVbQo>>307
うーん、そうやって詳しく聞くと、重大な問題に思えて来た
キーボード付きのタブレット買って、外でも〜とか考えてたんだけど、まだメモリ2GBのやつばかりだから、落ちまくりそうだね
でも、そんなこれまでと違った根本の問題なら、改善なんてするんだろうか
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2015/12/02(水) 16:52:22.43ID:YnpexqIm0312名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 17:06:19.66ID:uhcFpztLこりゃよく出来てる
0313名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 17:10:02.69ID:NqTKU4r1海外版でパッチ配布勝手にやってたら今でさえ不具合出てるのが更に酷くなりそうでワクワクしてきた
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2015/12/02(水) 17:11:29.79ID:xs56s+P00315名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 17:39:10.92ID:/CHEOUacさすがに4sユーザーはもう少数派か泣
iPhone5以上ならツクールMVはヌルヌル動くらしいし、
4sは切るしかないかな
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2015/12/02(水) 17:51:48.81ID:ttdOB3Q3プライベートリポジトリという手はあると思うけど
jsだから公開したら見えるのにやる意味あるんだろうか
企業の支えるオープンソースとか今時珍しくも何ともないと思うが
その辺保守的ね
0317名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 17:57:29.39ID:yjemsEFg0318名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:09:18.17ID:g5z7tMrf0319名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:11:04.70ID:ooqBLbB3配信しないと無理?
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2015/12/02(水) 18:22:22.28ID:p6cSMuAuまあ英語が必須なのはなんとなくわかる
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2015/12/02(水) 18:22:56.23ID:op/cksiE実機に入れてインストールすりゃいいだろ
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2015/12/02(水) 18:34:43.26ID:GEpeiIUcなぜか真っ白な画面が出て使えないんだけど原因わかる人いる?
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2015/12/02(水) 18:41:54.02ID:ttdOB3Q3・何かのツールでHTTPサーバーを自宅のネットワーク内に立ててAndroid用Chromeで開く
・CrosswalkでAndroidアプリ化
どちらも非プログラマーだとちょっとセットアップが難しそうに思える
テストするだけなら前者の方が難易度的にマシか?SDKとか要らないし
Androidに出すなら後者はいずれ必要になってしまうと思うけど
何かもっと簡単な方法あるか?
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2015/12/02(水) 18:43:22.36ID:gxycoyss0325名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:54:56.16ID:ABczN4LA書き出したhtml一式をAndroidのSDカードに移して
Android版FireFoxから起動で一応動いたぞ ただしクソ重かった
やっぱ普通にサーバ用意してうpするか、
GitHubとかDropbox使ってアップするのが現実的じゃないかね
初心者でapk化は無理やろ
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2015/12/02(水) 19:03:29.33ID:ooqBLbB3Failed to load; date/Actors.json
ってエラー出たけど原因わかる人います?
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2015/12/02(水) 19:14:28.32ID:ABczN4LA何をどうやってみたのか知らんが
それはファイルをサーバに上げてないときに起こる初歩的なエラーで散々既出
例外的にローカルのデータも参照できるFirefoxを使うか
サーバにうpするかローカルサーバ構築しろ
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2015/12/02(水) 19:27:20.00ID:ooqBLbB3Dropboxで共有してもいける?
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2015/12/02(水) 20:01:31.86ID:tEikifyLGitHub使え
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2015/12/02(水) 20:21:26.47ID:0uiMjjx0ツクールでのゲーム開発に直接役立つわけではないよな?
今JavaScriptの入門書読んでるんだけど、Node,jsとか経由せずに
そのまま中級書とかに進んじゃっていいよな?
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2015/12/02(水) 20:22:10.31ID:VPE6MbDVテキスト作業がほとんどなのにちっこい画面で集中してできんだろうに
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2015/12/02(水) 20:35:55.46ID:9WtdqXvnttp://tomotaka.tk/tkoolmv-overview/
これの話だよな?
別に覚えなくてもゲームは作れるぞ
強いて言うならプラグインとスマホのカメラとか広告をやりたいならCordovaを覚える必要があって、それに関連してNode.jsを覚える必要があるかもしれん
PC向け書き出しのNW.jsも、コアのソースをいじったり魔改造するなら必要になってくるかもしれんが、普通は考えなくてもよい
だが「諸問題」に書かれているいくつかはNW.jsも深くからんでくるとおもう
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2015/12/02(水) 20:56:34.38ID:pNh2PiVMMVのプログラマは社内に今でも所属してるのかね
他人の作ったプログラムをプラグインでごまかして売ってる気しかしない
それでデジカも自分たちで独自のアップデートするようになったんじゃ
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2015/12/02(水) 20:58:33.05ID:gi4Xwz1hふつーに搭載されてる機能だけでふつーにゲーム作るならその辺りの知識全くいらないのかな?
2000の頃に作ったゲームをそのまんまリメイクしようと思ってるけど
iPhoneアプリにするなら難しいのかな?
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2015/12/02(水) 20:58:45.31ID:HmNjtqIc0336名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:00:16.58ID:yD7o7RnYアップデートというより追加素材みたいなもので非公式のアップデートだろ
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2015/12/02(水) 21:02:23.15ID:9WtdqXvn2000ゲームの移植って事は、スイッチでやろうと思えば全部できるわけだよな
ならNW.jsやNode.jsのの知識はいらないぞ。2000と同じ作り方をすることもできる
でもiPhoneアプリにするなら、メモリリーク問題はぶちあたるんじゃない?
ゲームの作り方次第だとは思うが
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2015/12/02(水) 21:03:03.17ID:HmNjtqIcいや違う違う
>>287の話とかさ
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2015/12/02(水) 21:06:41.76ID:VPE6MbDV追加分に入ってた背景画像が俺のもってる画像を加工しただけなんだが
あとスペシャルにはギャル絵しか入ってないし全部作画違うし
こういうの商品として出すんだったらちゃんと策が統一させてほしいわ・・・無料じゃないんだから
パッケージキャラと一般モブも作画が全然違うから違和感丸出しなんだよな今回
Aceの時はちゃんと作画合わせてたのに・・・
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2015/12/02(水) 21:08:28.14ID:pNh2PiVM自分たちでやるよって断って公認してもらったアップデートだろ
公式ではないが公認ではあるだろうよ
git使えないのはただでさえ著作権侵害が指摘されてるのに
それをオープンにする環境にはできないからグレーにしようって判断だろ
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2015/12/02(水) 21:10:13.15ID:T4jZzoj8非公式アップデートを海外公式のデジカ社がやってるからややこしいんだ
http://steamcommunity.com/games/363890/announcements/detail/94936139260627270
Hi everyone, we're still sorting through fixes for RPG Maker MV. Right now, investigating people's PC specs is taking us a while but we have it on high priority!
So, what do we do while waiting for the updates? Every Wednesday, we'll be updating everyone with free resources and possibly fixes until they're integrated to the engine!
第1回目の水曜アプデ内容はプラグインのアップデートみたいな感じだが「コアに取り込まれるまで頑張る」って書かれてるから、今後どうなるかはわからん。
半公式の非公式みたいな感じだ。
Steamのコメントでもはやくバグ直せってつつかれてるから、コアに修正が入るほどのバグを直してパッチを日本に送るつもりかも
ちなみにいまツイートが流れてきたが日本でも解析をしているひとがいる
http://qiita.com/mizchi/items/ff3bc3f52b61d3e599c6
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2015/12/02(水) 21:15:10.46ID:9WtdqXvn手動でDropboxから落として上書きする必要があるはず
0343名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:16:40.00ID:9WtdqXvnこれ利用規約違反では?
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2015/12/02(水) 21:18:39.17ID:gxycoyss0345名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:24:45.55ID:pNh2PiVM言われてググッて今知ったわ
調べるまでわからんかった
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2015/12/02(水) 22:01:39.25ID:0uiMjjx0感謝!
しばらくは素のJavaScript勉強してますわ。
諸問題は先人の方々がきっと道を切り開いてくれるはずw
0347名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 22:24:05.18ID:NqTKU4r1この解析云々を何でツクール開発部がリツイートしているのかがわからんのだが
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2015/12/02(水) 22:31:14.19ID:ttdOB3Q3問題になってるのはライセンス表示とか
LGPLに違反するEnigma VirtualBoxを使う事を推奨してる部分でしょ
(nw.jsを構成する全てのファイルを隠蔽したりしたらダメ)
js部分をGitHubで公開は別に良いんじゃね
そこでもまずい事してるんじゃなければ
それにしてもあまりにオープンソースについて無知過ぎるとは思う
過去に問題起こしてソースコード公開を強いられたゲームがあるの知らないんだろうな
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2015/12/02(水) 22:40:29.87ID:9WtdqXvn> js部分をGitHubで公開は別に良いんじゃねそこでもまずい事してるんじゃなければ
俺の勘違いかもしれないから間違ってたらスマン
GitHubにツクール同梱素材をアップロードするのはOKだったっけ?
ゲームの実行環境に必要な素材を置くならOKだけれど、GitHubに素材置くのはどうなる?
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2015/12/02(水) 22:42:28.76ID:7u47N/av公式配布バージョンが乱立しているだけで悩ましい状況ですが、ユーザーの手により破壊的改変を行うパッチ等も公開され始めており、カオス一歩前な状況です。
特に海外でのRPG MAKER MV販売パブリッシャーであるDegica社がSteamで「毎週水曜日にパッチを公開するよ」と発表し、独自の進化とコミュニティを築いています。
これは開発元のKADOKAWAとは別系統の流れであり、公式のパッチリリースではなく、Dropboxに修正パッチ直置きで配布されています。
海外販売担当社が開発元と連携せず(?)修正パッチを公開している事象であり、良くも悪くも、ちょっと衝撃的です。
↑海外の公式だからじゃないの?
0351名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 22:51:14.43ID:9WtdqXvnツクール開発室は海外アップデートの事はRTしていないし公式サイトにも書いていないはず
347が書いてるのは最後の2行のことを言ってる
0352名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 22:58:47.48ID:quoJYvO4GitHubだろうとそれ以外のところだろうと素材だけを配布するのはアウトでしょ
0353名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 22:59:40.37ID:7u47N/avなるほど
間違えたん
0354名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 23:01:10.96ID:HmNjtqIcなんにしても楽しみだな
0355名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 23:01:32.25ID:7u47N/avツクールに有益だと判断したからだと思う
0356名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 23:04:40.83ID:9WtdqXvnトンクス。じゃあ>>341のやつはアウトでは?
GitHubにjs部分と一緒にグラフィック素材も音楽も丸ごと置いているみたいなんだが
0357名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 23:07:48.13ID:ttdOB3Q3元々の著作権者の角川がオープンソース化してGitHubで公開すべきだと思うのだが
ライセンス表示をして再配布も改変も大っぴらに認めたほうが良い
ユーザー側も本家版と比べたり、変えてみたり戻したりしやすい
>>356
公式素材ではなくて
素材の製作者の許可を得ているなら問題ないが
jsの方も著作権者の許可は必要じゃね
0358名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 23:16:47.98ID:xs56s+P0デジカの窓口で訊いて下さいってアドレス付記で返信されるからなー。
もう海外の公式扱いだよねあれって。
0359名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 00:30:56.41ID:+pEJeMAz友人とか限定でプレイさせたかったんだが
0360名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 01:25:36.25ID:2RjMCDX8PCスペック不足の症状?
0361名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 02:08:21.23ID:BDRwNBHeこいつどこぞの隔離スレから来たお客さんか?
やたらアウトにして叩きの材料にしたがってるようにしかみえないが
0362名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 02:13:50.79ID:QyjIEER6URLを世間に公表しなければ、基本的には誰もプレイできないと思うよ。
0363名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 02:32:43.32ID:Nmk41XbE0364名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 03:02:07.62ID:+pEJeMAzそれって特定の人物のみ公開とかできる?
0365名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 04:44:52.86ID:BDRwNBHeそのファイルをアップしたリンクをメールで特定の相手にだけ送信して公開すればいいんじゃね
0366名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 07:21:43.45ID:1BdQKw3Tどこで公開するにしてもURLをその友人にしか教えないようにすればいいんだよ
よっぽど分かりやすいURLにしない限り第三者が偶然アクセスするってことはまず無い
0367名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 09:11:05.72ID:/H7ziFH9そうでないならクソゲーだよと注意書きしとく程度で十分
それとも個人情報系でバレると困るやつかいな
0368名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 09:32:33.63ID:vZ+CQa1Y・町の人をどうやって配置すればいいのか?岩とか木とかしか配置できない?
・モンスターの画像素材が4種類しかない?体験版だから?
0369名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 09:34:13.84ID:+1OQq2V60370名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 09:41:42.48ID:X22yLXdrreadmeも読まないファイルの見方もわからないんじゃ多分この先無理
0371名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 09:48:25.22ID:X22yLXdr大抵はprogramfile(x86)とかにKADOKAWA/RPGVM/...になっている
その中にあるNewDataファイルのimgに画像系のファイルがある
ゲームを作ったならプロジェクトファイルを作る(保存)する場所を指定して、その場所にある画像、音楽等ファイルをいじること
インストールした場所のファイルは確認するだけで絶対いじらない事。
exeファイルを解凍した先にある場所にAdditionalAssetsというファイルがあるのでそこに追加分の画像がある
町の作り方は公式サイトやググれば画像付きででてくるのでそっち見たほうがわかりやすい
ここまで丁寧に言ってわからなかったらアンインストールをお勧めします
0372名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 09:57:25.49ID:RoRZ7z4O0373名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 10:19:03.59ID:vZ+CQa1Yいや、基本素材も追加素材もプロジェクトのフォルダに全て追加済みなんだけど、ツールから見ると画像もBGMも空になってて・・
例えばマップ上右クリック→新規→画像
だとタイルセットBとCしかない
0374名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 10:20:24.70ID://uZHMHxこんな方式某RPGにも少ないのにおかしいだろ
0375名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 10:23:36.47ID:kv6E9ABjできるよ
スクリプトいじれば
他人の作ったのでいいならヤンフライさんのオススメ
0376名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 10:37:04.17ID://uZHMHxサンクス
標準で付けて欲しいわ
0377名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 11:16:52.96ID:/zQNrAJy同じような症状の人いない?
0378名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 11:22:56.16ID:/nInUA43まだ触れてないけどニートの諸君レビュー任せた
https://www.youtube.com/watch?v=cBvlI5eI7wQ&feature=youtu.be
0379名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 11:27:04.47ID:1BdQKw3Tそれはたぶんファイルの置き場所が間違ってる
同フォルダ内ならどこに置いてもいいってわけじゃなくて置き場所がちゃんと決まってるんだよ
まずプロジェクトフォルダ内のimgっていうフォルダをダブルクリック
そうするとanimations,battlebacks1,battlebacks2,characters,・・・・・とフォルダがたくさん出てくるから
それぞれの画像を規定のフォルダに入れないとだめ
どのフォルダが何の画像を担当してるはそれぞれのフォルダをダブルクリックしてどんな画像が入ってるか見てみれば分かるはず
0380名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 11:34:06.18ID:vZ+CQa1Yうーん・・まとめて上書きしたので場所は合ってると思うんだけど・・
例えばデスクトップにあるプロジェクトフォルダのaudio/bgmフォルダにm4aとoggが計194個入ってるのに、ツールから見るとサウンドテストに無しと出てる
0381名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 11:34:34.29ID:nOzRCyvFステータス表示とか戦闘計算とかいろいろ足りないよ
ターン移動もしてない
つかその程度なら標準で作れるやん
0382名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 11:35:53.60ID:/nInUA43トンクス。ガッカリだ
0383名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 11:36:10.66ID:vE4zGD70マップジェネレータいいね
通路と部屋部分でリージョンが分かれてれば明かりや敵に見つかった制御とかもできそうだ
0384名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 11:41:17.25ID:RoRZ7z4O1度プロジェクト作り直してみたら
上書きだけで無ししかないのはおかしいから
0385名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 11:43:36.06ID:Iz9a8Dzf最近のはネット認証だから当然だけど無理だよなぁ
0386名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 11:49:01.23ID:j9Cj+nuX俺もその症状でサポートに問い合わせ中だが、サポートの反応がその不具合は確認できないって感じ
フォントキャッシュ削除、システムロケール変更など色々試したがまったく効果がない
できればそちらも問い合わせてみてくれ
0387名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 11:49:51.96ID:vZ+CQa1Yプロジェクトの作成先にCドライブ直下を指定したら素材追加しなくても基本素材が出てきた
どうもMacのVMwareでやるとディレクトリがうまく読み込まないらしい
お騒がせして申し訳ない
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