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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 00:53:16.90ID:6AegDlBR
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
0002名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 12:30:47.81ID:MGoTMZf0


※これは乙じゃなくて走査線軌道です
0003名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 13:02:22.20ID:JUfOxISb
>>1
即落ち防止
0004名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 13:03:21.54ID:8bxPXOWm
        ____
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     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
0005名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 15:05:53.50ID:d3jyOQI/
Unityって画面に映っているテクスチャ以外は読み込まないようにして処理を軽くしてるって本当?
詳しく解説しているサイトとかない?
0006名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 15:09:37.40ID:TOkc2snv
え?ヒエラルキーに出てるオブジェクトのテクスチャは確保しないとゲームにならんような。
プロジェクトに含まれててもResourses.Loadしなきゃ読まれないのは事実だね。やってみれば処理待ちあるから分かる
0007名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 15:40:50.55ID:rgU6sAmr
オクルージョンカリングと混同してるんじゃないかな
0008名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 16:02:23.72ID:uHqy/NXO
どちらかというと
 フラスタムカリングの結果画面に入らないオブジェクトは
 レンダーキューに入らない=描画時にテクスチャのセットアップがされない
という「メモリ上での読み込まれない」を「ストレージから読み込まれない」に
誤読してんじゃなかろうか的な
0009名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 16:57:54.50ID:hICLEdUY
プロジェクトを削除するボタンがないけど、
単純にOSからマイドキュメント内のフォルダを削除でいいの?
0010名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 17:08:59.61ID:TOkc2snv
はい。それで一覧から消えますよ
またフォルダ移動でも一覧から消えるので注意。この際はopenからフォルダ指定すればok
0011名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 18:13:06.83ID:hICLEdUY
ありがとう
0012名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 18:51:38.96ID:mrsh98yi
Unity:5.2.2-32bit
Vuforia:5-0-6

Unityにvuforiaのパッケージを取り込みHierarchyにARcameraとImageTargetを入れて適当な画像を表示させる
昨日、UnityでAのプロジェクトを開いた
しばらくして別のプロジェクトBを開いた後、またAを開いた
そしたら、画面が黒くなってて画像の移動等ができない
新しくプロジェクトを作成してやり直したがダメ...
これ直せる方法を知ってる人いませんか?

http://i.imgur.com/uiWwxrp.jpg
0013名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 19:53:50.14ID:mrsh98yi
>>12
ただGameになってたため黒くなったみたいです
#Sceneにしたところ戻りました
0014名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 19:55:14.63ID:mrsh98yi
>>12
ただGameになってたため黒くなったみたいです
#Sceneにしたところ戻りました
0015名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:17:13.51ID:hjw1MyQy
Unity2Dでmp4などのムービーをSceneに配置してスクリプトで再生したり止めたりしたいんですが、
Assetsに目的のmp4ファイルを配置してProject > Assets内に表示されたアイコンをSceneにドラッグアンドドロップしようとしても
カーソルが丸に斜線の入ったものになって配置できません。
どうすれば普通の画像ファイルなどと同じ様に配置できますか?
0016名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 21:07:35.06ID:8bxPXOWm
今年は現状維持に尽力しようよ
0017名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:22:23.17ID:d3dZ2Pz0
変な質問かもしれませんが、MonoBehaviour継承したクラスでコールバックを使うメリットって何ですか?
ゲットコンポーネントしてメソッド呼び出すのと何が違うのか知りたいのです。
0018名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 23:34:46.67ID:TOkc2snv
ちょっと詳細あやふやなのでエスパー気味で失礼

コンポーネント側にコールバックを用意している場合、「汎用的ではない処理」をくくり出して、ゲームロジックに個別定義してもらうようにすれば、再利用できるコンポーネントにできる。
コールバックはゲーム本体からのメソッド呼び出しで代替できるものではなくて、例えば「一連の処理が終わったあとに実行してほしいこと」「特定条件になった時に勝手にやってほしいこと」を渡す目的に有用なもの。
いちいち継承して中身書き換えるより楽だしね。
0019名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 23:57:29.26ID:89uMOouU
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高い!
0020名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 01:08:46.99ID:IXVg7pos
まぁ最低だからだろうけど
逆にえっらい低いなオイって感じが
0021名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 08:00:19.13ID:Nq/ElMTP
久しぶりにチュートリアル見ようとしたらなんか変わってたのね、、、
前のってみれないの?
0022名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 09:17:54.74ID:IEnXyrDf
馬鹿には見えないチュートリアル
0023名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 15:00:22.39ID:1e0RKjEQ
SceneでCreateしたCubeのPivotの位置をCubeの中心じゃなくて側面に配置したいんだけど
どうやったらできるんだ

検索かけてもそれらしいのが引っかからない
0024名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 15:49:53.97ID:1e0RKjEQ
>>23
解決した。
空のオブジェクトの中に突っ込めばよかったんだな
0025名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 15:50:01.06ID:kHLkfJFW
UIとは関係ない場所で、画像を任意の形状で切り抜き(マスク)したいんだけど
どうやるのがスマート?

上層にあたる画像が単色なら、まあ画像の組み合わせでイケたのだが、模様があるとなんともしがたい
0026名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 16:20:49.21ID:GO4et/Jp
instantiateって、ins(ryせず普通にオブジェクト置くのと比較して
何のコストが押されられるの?
描画するテクスチャは同じだからコストじゃないよね?
CPUコスト?
0027名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 16:27:00.68ID:2Y0LN6fN
>>25
シェーダ書くしかないんじゃないかな
ステンシルシェーダとかでぐぐると出てくる
0028名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 17:33:55.74ID:kHLkfJFW
シェーダか、ありがとう。(少し身構える)
0029名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 17:37:53.41ID:4duR+Ca4
>>28
shader forgeとか使えれば便利なんだけどね
自力でやるなら書くしか無いね
0030名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 17:38:09.20ID:PAI2BoPh
>>26
プレハブ化されてないオブジェクトならメモリ節約になるんじゃね?
0031名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 17:40:09.94ID:7LR9crQS
>>26
動的に生成できるってだけだよ
0032名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 17:41:01.03ID:PAI2BoPh
>>30
似たようなオブジェクトを複数並べた場合の話ね。
0033名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 17:46:55.79ID:GO4et/Jp
>>30-31
ありがとうございます
何かのリソースの節約のためにinstantiateするって漠然と覚えてたけど間違いだったようだ

使い回す事がない町のオブジェクトとか、シーン上の全てのオブジェクトを
Instantiateで作ってたけど、一つだけのものとか、使い回す事がないオブジェクトなら
prefab作らず、普通のオブジェクトとしてシーンに直置きしてもいいんだな
0034名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 19:06:41.56ID:96XzkmQr
scrollView のタッチ反応ON、OFFを切り替えるにはどうすれば良い?
スクロールビューの表示範囲にのみタッチ反応して、それ以外にはタッチしても反応しないようにしたい
0035名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 19:11:27.57ID:96XzkmQr
scrollView のタッチしたあとの反応ON、OFFを切り替えるにはどうすれば良い?
スクロールビューの表示範囲にのみタッチ反応して、それ以外にはタッチしても反応しないようにしたい
0036名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 22:11:25.41ID:8spcF1BV
StandardAssetに入っているthreadPersonをmobileSingleStickControllerで移動させているんだけど
移動しながらジャンプができないんだけど
どこを直せばいいのかなぁ?
自分でイチから書いたほうが早いかなぁ。
0037名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 22:25:04.24ID:4duR+Ca4
unity5になってからUI関連に触れてなかったらかゲーム作るついでに触れてみたんだけど、
キャンバスの大きさが変わらないし、見かけないコンポネートがデフォでくっついてたんだけど、
これについて詳しく解説しているサイトなんかありませんか?
0038名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 22:42:09.31ID:k5Eb70nk
ぐぐればいくらでも出てくるだろ…
0039名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 22:46:13.49ID:2Y0LN6fN
>>37
uGUIが久々ってこと?
そんな変わったかなぁ。まあ改めてuGUI unity5で検索しつつ、公式の変更ログを追っかけるのが最短じゃないの
0040名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 22:53:16.76ID:GRLL3iXp
Canvasの大きさはレンダーモード依存、とりあえず公式マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UICanvas.html

デフォでついてくるってのはのはEventSystemのことかな?「EventSystem」でググればいくらでも出てくると思うがとりあえず公式マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/EventSystem.html
0041名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 23:32:27.35ID:0UKIxKPC
UnityでPS4のコントローラのジャイロ使えるプラグイン作りたいんだけど
入力系のプラグイン作成でなんか参考にできるサイトとかありますかね
0042名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 01:11:36.67ID:VXXJDvjQ
スクロールビューに大量のボタンを追加したら処理が重くなってしまって
軽くするためにスクロールビュー描画範囲以外の画像を描画しないようにしたら
スクロールビュー内の画像レイアウトが崩れてしまいました
スクロールビューを軽くする良い方法はありませんか?
意見を宜しくお願いします
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