RPGツクールMV総合 7作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/17(火) 14:50:53.85ID:4xhMxakDRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]c2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447140739/
その他は>>2へ
0910名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 20:13:19.89ID:CLdGFyXHhttps://twitter.com/liplynet/status/664288583193264128
https://twitter.com/liplynet/status/664288841679814656
0911名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 20:15:38.41ID:fKoYL5470912名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 20:16:17.25ID:JF4aXYjr0913名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 20:20:01.89ID:nOm9C7ztバグ修正頑張れよ
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2015/11/27(金) 21:22:48.43ID:NGTQsYr3なぜそこでタスクマネージャなんだよ
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2015/11/27(金) 21:28:25.47ID:8tRbpKTlえ?メモリが増えてる事を示してるんじゃないの?
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2015/11/27(金) 22:52:30.57ID:JiFp9a01ひでえ
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2015/11/27(金) 22:59:08.88ID:/ICHDlFoプログラムがピクチャ開放しないのは
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2015/11/27(金) 23:04:59.75ID:fLAOA5Ns0919名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 23:16:12.22ID:31CUFwR5ピクチャ開放しないって、どういう部分までを言うの?
イベントで「ピクチャの表示」とか「ピクチャの移動」とか、ああいうのを使いまくってるとヤバイってこと?
それとも、2〜3枚ずつ表示して消してを繰り返すだけなら大丈夫なんだろうか
0920名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 23:20:57.26ID:GHsJ5xpo実際は消してなくて見えなくなっているだけ
0921名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 23:27:03.28ID:jE4VhT1Q0922名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 23:30:34.56ID:31CUFwR5それは何やら怖いね
極端な話、ツクールでノベルゲーとか作って背景とかキャラとか表紙し続けてたら、>>909みたいなことが置きまくるってことか
0923名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 23:34:15.36ID:5f2Q4yZ4うぇー。vxの頃からそうって事は
ブラウザ配信に限らずWindowsでもスマホでも起こり得るって事かいね?
0924名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 23:34:39.06ID:/6eQfEX6ACEでは修正するスクリプトを有志が作って配布してたからだれか作るだろ
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2015/11/27(金) 23:42:30.31ID:CLdGFyXHProcess Explorerで監視してみたけどマップ移動というかメニュー開閉だけで50MBくらいGPUコミットメモリが膨れ上がって4GBでドボンだね
diable capriceはマップに一枚絵を多用しているから急速に増えるだけで全てのゲームに時限爆弾抱えてると思われ
なんでScene_Map::createでマップ読み込みする仕様に変更したんだろうなぁ
VXAまではマップ移動時だけだったと思うけど
0926名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 23:46:11.34ID:5f2Q4yZ4同じように1枚絵でマップ作ろうと思ってたから洒落にならんぞこれ
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2015/11/27(金) 23:49:52.65ID:iHC7Zhp50928名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 23:52:09.75ID:Jhp3gbig0929名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 23:56:58.16ID:CLdGFyXH0930名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 00:00:54.22ID:a8uLfEmX誰だよおま環とか言ってた奴
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2015/11/28(土) 00:17:12.29ID:LOem+HpD同人板でもそのキチガイいてサンプルゲーが存在しないファイルを読み込んでとエラー吐いてるのにおま環連呼してた
0932名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 00:49:07.48ID:saRFS+pS0933名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 00:55:52.43ID:PFbukbUE0934名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 00:56:19.00ID:5uFHZYutメモリ解放する命令とかないのか?
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2015/11/28(土) 00:57:11.69ID:oh4dZNjh0936名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 01:02:28.73ID:JnkTlfQfとはいえプロがメモリリークすると分かっていて1〜2ヶ月時間あって直せないのはちょっと
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2015/11/28(土) 04:29:43.66ID:WF/Hn6J90938名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 06:17:40.49ID:3pjnxjnr0939名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 07:16:22.10ID:MCGL3NZg「イベントコマンド[ピクチャの消去]を実行した後に余分な負荷がかかる不具合を修正しました。」
っていうのがあるね
これと同じ不具合ならアップデートで修正される可能性はあると思う
0940名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 08:38:08.08ID:W2deW+Xk前回も起こっていたのに、何の対策もしてなかったのか
0941名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 09:44:05.73ID:PFbukbUE今回の場合は普通に作ってもちょっと有り得ないレベルで膨張するメモリリークだけど
VXAの話はキャッシュ機構の事を勘違いしてるのか
アイテム数が多いとウィンドウの内部スプライトを作る時にエラーが起こる事を言ってるのかよく分からん
少なくとも普通規模のゲームを作る分には大して影響は無かったと思う
あまり話がどっ散らかると本当の問題点にスポットライトが当たらなくなる
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2015/11/28(土) 09:47:21.37ID:MCGL3NZgデフォのサイズが816×624だから「816」ってキーワードでjsファイル内を検索して
SceneManagerってところで設定されてるらしいのまでは分かったんだけど、
そこの数字を変更しても表示される画像が拡大縮小されるだけでウインドウ自体のサイズが変えられない
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2015/11/28(土) 09:51:46.01ID:NXZmefYWサイズ変更のプラグインが同梱してるからそこで好きな数値を入れるだけ
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2015/11/28(土) 09:58:18.97ID:MCGL3NZg公式プラグインに同梱されてるってこと?
見当たらないけど体験版だからかな…
製品版待ってみる。ありがとう
0945名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 12:07:06.33ID:wKQ1MnLQ0946名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 12:43:32.47ID:PFbukbUE軽く調べた範囲じゃ分からん。js側で出来んのか?
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2015/11/28(土) 13:08:08.87ID:/YgP85j8手がデカすぎるし顔が、せんとくんみたいだし
ブラウザで試作版やってみたけどうーんって感じだったがまあもっと使い方があるんかな・・・なかったらデフォルトの素材が微妙すぎる
最終的にはスクリプトでシステムはかわるけど
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2015/11/28(土) 13:20:37.39ID:A+jzTPOI>>946
>>247
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2015/11/28(土) 13:26:08.33ID:RRiOGLKk┃------┃行数┃連投規制┃ スレ保持数 .┃ I D の有無.┃ TATESUGI.┃ コテ┃ 過去ログ ┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━╋━━━━┫
┃ V I P.┃ 60 ┃ 10秒 ┃ 500 .┃ 有 ┃ .8 ┃可能┃ .残 る .┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━╋━━━━┫
┃ なんJ ┃ 12 ┃ 10秒 ┃ 30 ┃ 有 ┃ 8 ..┃可能┃ 残 る . ┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━╋━━━━┫
┃ 穴 実..┃ 256.┃規制なし ┃ 10 ┃ 無 ┃ 1 ...┃不可┃残らない ┃
┗━━━┻━━┻━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━┻━━━━┛
その他携帯回線や海外からでも書き込めるぞ!
Anarchy実況板をよろしくな!
http://maguro.2ch.net/liveanarchy/
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2015/11/28(土) 13:42:16.84ID:MCGL3NZgそれは海外版に付属してるプラグインのようだから試せないけど解像度を変更するだけじゃない?
俺の言い方が下手なのかもしれないけど、俺が言ってる解像度っていうのは1タイル48×48なのが24×24や60×60になったりすることで、
ウインドウサイズを変えたいっていうのは画面の表示倍率を変えるんじゃなくてゲームの窓の縁の大きさを変えたいってこと
縁の部分を掴んでドラッグすると大きさが変わるけど、それを初めから小さい状態にしたいんだよ
0951名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 13:50:12.05ID:wo/JQsVe大量にピクチャ表示したイベントの後は、必ずスクリプトでメモリ解放をわざわざ入れてたわ
0952名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 13:54:58.33ID:JnkTlfQfそれでメモリリークからのクラッシュ起こしちゃいかんでしょ
危なくなってきたらきっちり古いのから解放とかしてくれないと
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2015/11/28(土) 14:14:00.14ID:2TuVZShQ0954名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:19:12.74ID:18VcnsJ0packages.json
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2015/11/28(土) 14:19:18.02ID:GTaBELwa繰り返し同じように使ったところでキャッシュ上から同じのを呼び出すだけで
新しくピクチャそのもののオブジェクトを無制限に作り直している訳じゃないから
マップの出入りを繰り返すような処理だけではクラッシュしないと思うんだけど
0956名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:24:11.67ID:PFbukbUEそういう表層じゃなくてもっと低レベルの話だと思うけどそもそもリーク以前にメモリの使い方が粗いと思う
なんでこんなに馬鹿食いするんだろう。ウディタ製ゲームと較べるとVRAMの使用量が顕著に違う
javascript使ってるから、とかPIXI.js使ってるからとかだけじゃないよねこれ
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2015/11/28(土) 14:38:33.45ID:NkHj79K9これまずいのかな
0958名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:44:17.55ID:saRFS+pS0959名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:48:05.23ID:MCGL3NZgできた!すげえええええ!
そんなところまで調べる発想全く無かった
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2015/11/28(土) 16:37:39.57ID:/YgP85j8海外版買って日本語化したほうが3000円浮くしすぐできるよな
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2015/11/28(土) 16:48:16.97ID:PFbukbUE有志ユーザの素材やコミュニティをアテにしているツールでそんな事したら自殺行為だと思うけどKADOKAWAがどう出るか分からん
目をつけられないに越した事は無い
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2015/11/28(土) 16:53:52.69ID:2Rc5QCoKレベル上限超えても敵キャラが強くて……10時間かかちゃったよ……
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2015/11/28(土) 16:59:52.34ID:2TuVZShQ公式の利用規約には「ユーザー登録してない人は素材改変や作ったゲーム配布したらダメ」ってあるけど
国内版のツクールの話なんだよな多分。
Steam版、というかRPG MAKERという商品にはまた別の規約があるって事なのか
0964名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 17:00:10.95ID:WF/Hn6J9そもそも頻繁に買い替えるものでもないのに何でリスクを冒してまで3000円ケチりたがるのかがわからん
0965名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 17:08:00.03ID:+7SyAImO遅い上に高いとかなめてんじゃねえぞまじで
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2015/11/28(土) 17:13:53.78ID:xWUtkLAZ0967名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 17:17:49.46ID:2Rc5QCoK(XP・VX・VXACE) (MV)
どっちが扱いやすいと思う?
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2015/11/28(土) 17:19:39.56ID:fo9jNswQ今時DVDで配布っていうのが古いわ
これがなきゃ発売日も早くできた
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2015/11/28(土) 17:28:43.54ID:2Rc5QCoKなんというかダウンロードってネットゲーのアカウント制度思い出して
しまって……ちょっと心配しちゃうんだよね。
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2015/11/28(土) 17:32:26.48ID:JnkTlfQf認証も行えなくなるので使えなくなりますがご愁傷様でした なら困るけど……
さすがにそれはないだろう
弱小ストアの電子書籍じゃある話だけどな
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2015/11/28(土) 17:33:19.95ID:eJhHGND/まあ今のままでも>>2への誘導は貼れてるので変えるまでもないかもしれない。
>>2には新たにしたらばのツクール板を入れたらいいんじゃないかな。
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2015/11/28(土) 17:53:09.14ID:2TuVZShQ普通にデータダウンロードの場合、
DLしたものを自分でDVD-Rに焼いたって同じ事でしょう。
パッケージ版なんて出す意味まったく無いと思うよ。
分厚いマニュアル冊子とかが付属するなら別だが
それも今やオンラインヘルプに拠ってるし。
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2015/11/28(土) 17:54:02.24ID:azyB/JTtDL版じゃ味わえない、もったいない
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2015/11/28(土) 18:18:15.94ID:4jRW0kUf体験版落とした奴はプロダクトキー入れるだけで製品版になるからな
すげえ無駄だぞ?この無意味なことのために発売日と値段倍近く違うとかアホだろ?
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2015/11/28(土) 18:41:08.18ID:WF/Hn6J9お前があっちのフォーラムでちゃんと受け答えできるとは思えんが
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2015/11/28(土) 18:41:26.11ID:MCGL3NZg0977名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 18:47:43.95ID:WF/Hn6J9値段がどうとか騒いでいる奴がいるけどあれは全部英語版の話だから
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2015/11/28(土) 19:23:25.77ID:tDmfLM+0嫌なやり方には違いないよな
0979名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:31:17.04ID:YQXn561m公式ツイッターでRPGMaker名乗るってどうなのよ
0980名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:35:28.05ID:wo/JQsVe0981名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:39:06.79ID:fo9jNswQ0982名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:42:43.81ID:tDmfLM+0英語版で日本語版の素材が使えることは確認してる
逆ができるかどうか知らんがたぶんできるだろう
興味があるなら確認してみるといいが
0983名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:45:38.59ID:0D0uQZoW0984名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:54:44.72ID:dtrQHgG2すでに違反しまくってんのに今更だろ
公式に何の信用もない
てかメモリ問題こっちでどうにかしないと駄目なのか?
0985名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:37:12.04ID:Y0u0XqKv円盤は裏切らない
0986名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:39:26.82ID:xWUtkLAZ0987名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:45:03.82ID:LOem+HpDだれも言わないから書くけど専門家によれば日本だけ高い理由は日本は価格弾力性が低くて安くしても売上伸びないかららしいっすよ
Steamとかで頻繁にセールやってるのは向こうだと「とりあえず安いから買っとくか」が多いらしい
0988名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:46:55.45ID:LOem+HpD0989名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:00:25.65ID:W2deW+Xk欲しかったら結局、買っちゃうしな
0990名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:13:53.82ID:Y0u0XqKv同じようなもので100円でも500円でもDL数に大きな差が出ない
だったら500円で売った方が当然いいよね
安いしとりあえず買っとくかって習慣が薄いんだろう
100円でも本当に必要なものしか買わない
生活必需品とかだとまた違うかもしれんけど娯楽品では値下げがさほど売上に影響が出ない
0991名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:22:21.94ID:tDmfLM+0品質に差があるわけじゃないんだな
0992名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:25:36.83ID:tDmfLM+0RPGツクールMV総合 8作目 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/
0993名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:29:08.86ID:W2deW+Xkスレ立て乙〜
0994名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 22:28:39.29ID:WF/Hn6J9なぜか日本人だけが値段高いと文句を言ってきたと愚痴ってた人がいたな
0995名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 22:49:27.43ID:zB8rMIqm0996名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 22:55:32.04ID:zB8rMIqm0997名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 22:57:58.01ID:dtrQHgG2流石に気持ち悪いタカリかお前
0998名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 23:08:25.16ID:+7SyAImO0999名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 23:11:26.00ID:ooVfXOu4日本でSteam使ってる奴もそんなのゴロゴロ居るんだが…
やってもないゲームが50本近くあったりな。
俺の事だが。
Steamで日本人がそこに行きづらいのは、英語ゲームが多いから。
買ってもまともにプレイできないしな。
俺も日本語化があるゲーム(またはされそうなゲーム)を選んで買ってるし。
日本語化するにもややこしいのもあるから、PCろくに知らない層には厳しいだろう。
でも日本のゲームで出すならそういったハードルは一切ない。
普通に安くすれば売れると思うよ。
コンシューマゲームのDL販売でも、Steamみたいになんかのイベントで定期的にセールすれば売れまくると思うぞ。
1000名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 23:12:38.71ID:LOem+HpD10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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