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RPGツクールMV総合 7作目 [転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:50:53.85ID:4xhMxakD
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]c2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447140739/
その他は>>2
0860名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 05:56:04.85ID:JF4aXYjr
元々パパパパッドでwwwはジョイスティックの廉価版として作られたもの
ジョイスティックが左側なのは初期に作っていた連中が左翼的思想の持主だったせい
それと同様にサイドビュー戦闘で主人公達が右側にいるのは初期に作っていた連中が右翼的思想の持主だったから
0861名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 06:21:20.34ID:U1TKf0aL
いや、格ゲーは相手ガン見で自分を見る必要は一欠片も無いから
0862名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 06:38:31.60ID:89ZKnnzu
昔どっかで見た話ではたしか右から左のほうが動きが早く感じるらしい
だからアクションゲームは逆に左から右へ進むほうがゆっくりに感じて
プレイヤーが落ち着いて操作できるみたいな説だったと思う
0863名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 06:52:40.60ID:8xsqHukd
ほんとここは雑談のほうが盛り上がるな
0864名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 06:54:51.04ID:uumbgI2Y
他所でやれよ底辺ども
0865名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 09:00:45.49ID:Y+XNHgSv
喧嘩するくらいなら雑談の方がマシだし、何処かから技術的な話になる可能性もあるし
「底辺ども」位の事しか言わない喧嘩より遥かに良いよ
0866名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 09:02:38.35ID:NGTQsYr3
なるわけねーだろ
調べもせずに知ったかぶりする奴ばっかり
0867名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 09:25:26.23ID:HXgOVU+m
趣味でやってるような人ばかりなんだからやさしくなろう
0868名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 09:32:07.96ID:/6eQfEX6
趣味でもスプリクトじゃなくてイベントコマンドの簡単な技術的な話はできると思う

でもさすがにルーラ実装しろとかは超初心者質問スレを立てたほうがいいんじゃないかと思った
0869名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 10:05:56.56ID:tdG7MmBm
sprictって何語?
0870名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 10:07:37.58ID:J6f+yGyS
ジャバ
0871名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 10:38:28.37ID:MXEBMhNv
どうせ話す内容は発売前でまだないし
作ってるもののネタバレなしで具体的な技術の話をするのも限界があるし
ここにいる連中は民度が極端に低いやつも混ざっているから
雑談レベルが一番平和
0872名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 10:56:05.28ID:TsZ5Nm+u
あと20日か
待ち遠しいな
0873名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 11:40:51.48ID:gUO+hI8u
本気の技術話したいならまともなコミュニティ行けば良い
0874名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 13:26:13.49ID:1fZgXhPJ
制作技術板で糞どうでもいい雑談が平和でいいとか馬鹿としかいいようがないわ
雑談したいなら>>854にでも行けよ
馬鹿がいなくなるほうが平和だわ
0875名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 14:20:40.50ID:HKQHiUe2
製作技術板で喧嘩するのも糞どうでもいい事だし君も他の板に行くといい
もっと平和になるよ
0876名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 14:25:52.74ID:VeIsU9fu
ころころ
0877名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 14:32:54.59ID:1fZgXhPJ
>>875
糞どうでもいいならお前ここいる意味無えだろ
関係ない奴は他へ行けよ
これ親切で言ってるんだぞ?
雑談したい奴が雑談すべきところでする
俺間違ってること言ってる?
言ってると思うならマジ他へ行けよ
0878名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 14:39:24.39ID:YAkn/2uq
メイデンスノウみたいなシステムください><
0879名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 15:17:02.33ID:9+zFTmNC
発売したらここはもっとカオスになるよ
0880名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 15:23:19.57ID:kv7nJMLB
発売日すれば同じ話題をまた繰り返すだけだろ
毎スレ同じことの繰り返しなんだから纏めてテンプレ作っておけよ
0881名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 15:32:05.44ID:TsZ5Nm+u
技術的な話がしたいなら、自分から話題振れば良いだけの事なんだが
0882名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 15:35:16.62ID:iHC7Zhp5
なお、ツクール板でやれと誘導されるもよう
0883名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 15:51:11.96ID:XCLViLRV
ここはワナビの掃き溜め
0884名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 15:58:41.89ID:MXEBMhNv
普通の感覚だったらもっとまともなところで質問するよ
だいたいここに技術的な問題を親切に答えられそうなやついる?
ここは技術板だって言ってるやつがすでに喧嘩腰だぜ
質問したいやつがいてもこれじゃあね
0885名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 15:59:27.73ID:WxHztyVD
>>881
情弱と煽るだけ煽って情報なしとか知ったか嘘情報流されるだけだろ?
0886名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 15:59:33.28ID:8xsqHukd
ツクールMVスレで検索するとここが一番上に出てくるし、スレタイからも製作技術板って分からないからこうなるんだと思う
総合じゃなくてもっと製作技術って一目で分かるスレタイにすべきでは?
0887名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 15:59:43.55ID:VTOyZe5f
普通にいただろ。読み返せよ・・
さすがにそのレスはないわ・・
0888名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 16:06:03.01ID:687wptYC
>>884
技術的な話してることがあってもお前みたいな奴が雑談で流すからわからなくなるんだよ
雑談ばかりで同じ話題繰り返すのもそのせいだろ
0889名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 16:28:18.08ID:HrVPdZ69
何でこんなにカッカしてんの?コイツらww
0890名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 16:29:38.84ID:BToVB34M
技術的な話がないから雑談をする
雑談ばかりで技術的な話ができないじゃ悪循環招いてるだけじゃん
雑談がしたいだけならここに留まる意味がわからない
好きにMVの雑談がしたいなら他にあるだろ

RPGツクールMVスレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1448275592/
0891名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 16:31:16.23ID:QOExVbFW
したらばが誘導してんだろ
0892名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 16:36:38.49ID:LnhJiUr7
雑談したい奴のための板があるから
そっち行けって話
0893名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 16:39:55.44ID:vEZ1sBVK
同人ゲーム板のMVスレに誘導されないだけマシだろ
0894名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 16:41:07.79ID:8xsqHukd
でも雑談したい奴がわざわざ過去ログ全部読んでから書き込むわけじゃないし
スレタイで製作技術スレって分かるようにしないと雑談する奴はいなくならないと思うよ
ログが流れるたびに毎回毎回誘導URL貼るわけにもいかんでしょ?
0895名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 18:09:39.88ID:hsXPvOJx
名欄を自主的に雑談スペースに誘導する文言にすると言う自治をすればいいんじゃないすかね?(俺はやらないけど)
0896名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 18:15:16.06ID:MXEBMhNv
>>888
この板の勢いわかってて言ってる?
流されるほどレスついてないw
もともとネタもないんだって
ネタがないから話題がループしてんの

あーサンプルゲームがまた新しく公開されたからネタはあるか
でもサンプルゲームの技術的なネタって今までそんなに出てねぇし
そもそもここにいるやつサンプルゲームやってんの?
0897名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 18:48:52.01ID:/6eQfEX6
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
0898名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 18:51:02.18ID:ytLJ29ec
ん?ここ質問スレなん?
0899名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 18:57:51.39ID:TsZ5Nm+u
そもそも、技術的な事詳しい奴と雑談に参加してる奴を
なぜ別人物と決め付けた上で批判してるんだ?
Java使いこなしてる奴が四六時中、技術論に興じてるとでも思い込んでるのか?
0900名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 19:04:18.93ID:ytLJ29ec
少なくても雑談のほうが平和とか言ってるやつは技術的な話なんて出来ないって言ってるわけで
そりゃ批判されるんじゃないか?
0901名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 19:06:06.10ID:7vP4KYL3
雑談するならせめてツクール関係の話しろよ
0902名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 19:13:49.82ID:zOe1jd3n
総合スレなんだし雑談メインになるのは仕方ないだろ
深い話したけりゃプラグインスレとか立てればいい
0903名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 19:13:59.74ID:BEvmodMH
せめて言葉的にjavaとjavascriptの使い分けできるようになってから書き込もうね
0904名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 19:17:38.80ID:tpmvK0v2
スレの人数のわりにネタが無いから雑談が多いように見える
いや、エスパーじゃないから人数わからんけど、けっこういるだろ?

技術的なネタ…水曜日にアプデするらしいが
0905名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 19:29:53.35ID:QaFq1ZXl
むしろ>>890の誘導先のほうが技術的な話してるんだなあ
0906名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 19:47:40.39ID:NGTQsYr3
>>899
0907名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 19:53:17.19ID:yBbEpJy+
>>899
だからさー、雑談するなら他でやれって話だろ?馬鹿じゃねえの?
0908名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 20:00:38.25ID:I1/IO3mv
>>899
別に別人とか同一人物関係なくね?
0909名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 20:09:29.95ID:otxsigy8
>>896
サンプルゲームはバグ修正されるのを待ってからやり始めたよ
今日はdiable capriceでマップ移動を繰り返すとメモリリークすることを発見した
最終的に「WebGL がブロックされました」の表示が出て、ゲーム画面が真っ黒になる
http://i.imgur.com/Jgc80un.png
0910名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 20:13:19.89ID:CLdGFyXH
多分この辺が理由じゃないの?

https://twitter.com/liplynet/status/664288583193264128
https://twitter.com/liplynet/status/664288841679814656
0911名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 20:15:38.41ID:fKoYL547
これから週刊バグフィックス始まるみたいやし期待だな
0912名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 20:16:17.25ID:JF4aXYjr
つまり俺がMV体験版でいまだにゲームを完成させられないのもバグのせいだということだな
0913名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 20:20:01.89ID:nOm9C7zt
>>912
バグ修正頑張れよ
0914名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 21:22:48.43ID:NGTQsYr3
>>909
なぜそこでタスクマネージャなんだよ
0915名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 21:28:25.47ID:8tRbpKTl
>>914
え?メモリが増えてる事を示してるんじゃないの?
0916名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 22:52:30.57ID:JiFp9a01
>>910
ひでえ
0917名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 22:59:08.88ID:/ICHDlFo
vxの頃からだな
プログラムがピクチャ開放しないのは
0918名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:04:59.75ID:fLAOA5Ns
糞プログラマー解雇しろや
0919名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:16:12.22ID:31CUFwR5
>>917
ピクチャ開放しないって、どういう部分までを言うの?
イベントで「ピクチャの表示」とか「ピクチャの移動」とか、ああいうのを使いまくってるとヤバイってこと?
それとも、2〜3枚ずつ表示して消してを繰り返すだけなら大丈夫なんだろうか
0920名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:20:57.26ID:GHsJ5xpo
>>919
実際は消してなくて見えなくなっているだけ
0921名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:27:03.28ID:jE4VhT1Q
えっ
0922名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:30:34.56ID:31CUFwR5
>>920
それは何やら怖いね
極端な話、ツクールでノベルゲーとか作って背景とかキャラとか表紙し続けてたら、>>909みたいなことが置きまくるってことか
0923名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:34:15.36ID:5f2Q4yZ4
>>917
うぇー。vxの頃からそうって事は
ブラウザ配信に限らずWindowsでもスマホでも起こり得るって事かいね?
0924名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:34:39.06ID:/6eQfEX6
セーブデータがぶっこわれる原因にもなってたな

ACEでは修正するスクリプトを有志が作って配布してたからだれか作るだろ
0925名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:42:30.31ID:CLdGFyXH
>>909
Process Explorerで監視してみたけどマップ移動というかメニュー開閉だけで50MBくらいGPUコミットメモリが膨れ上がって4GBでドボンだね
diable capriceはマップに一枚絵を多用しているから急速に増えるだけで全てのゲームに時限爆弾抱えてると思われ

なんでScene_Map::createでマップ読み込みする仕様に変更したんだろうなぁ
VXAまではマップ移動時だけだったと思うけど
0926名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:46:11.34ID:5f2Q4yZ4
今やってみたけど40回くらいマップ切り替えした時点で落ちたわ
同じように1枚絵でマップ作ろうと思ってたから洒落にならんぞこれ
0927名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:49:52.65ID:iHC7Zhp5
まだ未完成品だってはっきりわかんだね
0928名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:52:09.75ID:Jhp3gbig
まだ発売前だし
0929名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:56:58.16ID:CLdGFyXH
やっぱり羊の海なんかでもメニュー開閉だけで10MBくらい増えるなぁ
0930名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 00:00:54.22ID:a8uLfEmX
やっぱMV重いやん
誰だよおま環とか言ってた奴
0931名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 00:17:12.29ID:LOem+HpD
>>930
同人板でもそのキチガイいてサンプルゲーが存在しないファイルを読み込んでとエラー吐いてるのにおま環連呼してた
0932名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 00:49:07.48ID:saRFS+pS
見てると購入意欲が削がれるスレだ
0933名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 00:55:52.43ID:PFbukbUE
ふぁぼ魔のツクール開発部がハッシュタグまで付いてる>>910を見逃すとは思えないし当然発売前には修正してるやろ
0934名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 00:56:19.00ID:5uFHZYut
だからやればやるほどなんかおもくなってたのかよ
メモリ解放する命令とかないのか?
0935名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 00:57:11.69ID:oh4dZNjh
腕がへぼで修正できない可能性
0936名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 01:02:28.73ID:JnkTlfQf
メモリリークのミスはそこそこ厄介だからな
とはいえプロがメモリリークすると分かっていて1〜2ヶ月時間あって直せないのはちょっと
0937名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 04:29:43.66ID:WF/Hn6J9
要するにしばらくの間はテキストオンリーノベルゲーだけ作ってろってことか
0938名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 06:17:40.49ID:3pjnxjnr
マップ移動もメニューの開閉も爆弾の原因とかやべえなwww
0939名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 07:16:22.10ID:MCGL3NZg
VXAceの過去のアップデート見ると
「イベントコマンド[ピクチャの消去]を実行した後に余分な負荷がかかる不具合を修正しました。」
っていうのがあるね
これと同じ不具合ならアップデートで修正される可能性はあると思う
0940名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 08:38:08.08ID:W2deW+Xk
今回、新たに発生したバグなら兎も角
前回も起こっていたのに、何の対策もしてなかったのか
0941名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 09:44:05.73ID:PFbukbUE
VXAの話は正直何の事を言ってるのかよく分からないから触れないでクレメンス

今回の場合は普通に作ってもちょっと有り得ないレベルで膨張するメモリリークだけど
VXAの話はキャッシュ機構の事を勘違いしてるのか
アイテム数が多いとウィンドウの内部スプライトを作る時にエラーが起こる事を言ってるのかよく分からん
少なくとも普通規模のゲームを作る分には大して影響は無かったと思う
あまり話がどっ散らかると本当の問題点にスポットライトが当たらなくなる
0942名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 09:47:21.37ID:MCGL3NZg
ちょっと質問なのだけどゲーム開始時のウインドウサイズを変更することって出来る?
デフォのサイズが816×624だから「816」ってキーワードでjsファイル内を検索して
SceneManagerってところで設定されてるらしいのまでは分かったんだけど、
そこの数字を変更しても表示される画像が拡大縮小されるだけでウインドウ自体のサイズが変えられない
0943名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 09:51:46.01ID:NXZmefYW
>>942
サイズ変更のプラグインが同梱してるからそこで好きな数値を入れるだけ
0944名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 09:58:18.97ID:MCGL3NZg
>>943
公式プラグインに同梱されてるってこと?
見当たらないけど体験版だからかな…
製品版待ってみる。ありがとう
0945名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 12:07:06.33ID:wKQ1MnLQ
普通に配布されてるから探せばあるよ
0946名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 12:43:32.47ID:PFbukbUE
解像度変更ならいくらでもあるだろうけど「ゲーム開始時のウインドウサイズを変更」は無いと思うよ
軽く調べた範囲じゃ分からん。js側で出来んのか?
0947名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 13:08:08.87ID:/YgP85j8
ニナがいいなと思ってたけどドット絵がクソキモいなこれ
手がデカすぎるし顔が、せんとくんみたいだし
ブラウザで試作版やってみたけどうーんって感じだったがまあもっと使い方があるんかな・・・なかったらデフォルトの素材が微妙すぎる
最終的にはスクリプトでシステムはかわるけど
0948名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 13:20:37.39ID:A+jzTPOI
>>944
>>946
>>247
0949名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 13:26:08.33ID:RRiOGLKk
┏━━━┳━━┳━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━┳━━━━┓
┃------┃行数┃連投規制┃ スレ保持数 .┃ I D の有無.┃ TATESUGI.┃ コテ┃ 過去ログ ┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━╋━━━━┫
┃ V I P.┃ 60 ┃  10秒  ┃    500   .┃    有    ┃    .8     ┃可能┃ .残 る .┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━╋━━━━┫
┃ なんJ ┃ 12 ┃  10秒  ┃     30   ┃    有    ┃   8   ..┃可能┃  残 る . ┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━╋━━━━┫
┃ 穴 実..┃ 256.┃規制なし ┃     10   ┃    無    ┃     1   ...┃不可┃残らない ┃
┗━━━┻━━┻━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━┻━━━━┛
その他携帯回線や海外からでも書き込めるぞ!
Anarchy実況板をよろしくな!
http://maguro.2ch.net/liveanarchy/
0950名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 13:42:16.84ID:MCGL3NZg
>>948
それは海外版に付属してるプラグインのようだから試せないけど解像度を変更するだけじゃない?
俺の言い方が下手なのかもしれないけど、俺が言ってる解像度っていうのは1タイル48×48なのが24×24や60×60になったりすることで、
ウインドウサイズを変えたいっていうのは画面の表示倍率を変えるんじゃなくてゲームの窓の縁の大きさを変えたいってこと
縁の部分を掴んでドラッグすると大きさが変わるけど、それを初めから小さい状態にしたいんだよ
0951名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 13:50:12.05ID:wo/JQsVe
というかツクールはVXもVXACEもMVもピクチャ消ししてもメモリは解放されないのがデフォルト仕様だろ?

大量にピクチャ表示したイベントの後は、必ずスクリプトでメモリ解放をわざわざ入れてたわ
0952名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 13:54:58.33ID:JnkTlfQf
メモリ解放しない(キャッシュに入れておく)のはソフトの自由だけどさ
それでメモリリークからのクラッシュ起こしちゃいかんでしょ

危なくなってきたらきっちり古いのから解放とかしてくれないと
0953名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:14:00.14ID:2TuVZShQ
視差ゼロ機能を追加しましたって言っといてこの体たらくは困るよ実際
0954名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:19:12.74ID:18VcnsJ0
>>950
packages.json
0955名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:19:18.02ID:GTaBELwa
RGSSの頃はキャッシュ上に一旦ピクチャの画像データは残るけど
繰り返し同じように使ったところでキャッシュ上から同じのを呼び出すだけで
新しくピクチャそのもののオブジェクトを無制限に作り直している訳じゃないから
マップの出入りを繰り返すような処理だけではクラッシュしないと思うんだけど
0956名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:24:11.67ID:PFbukbUE
>>951
そういう表層じゃなくてもっと低レベルの話だと思うけどそもそもリーク以前にメモリの使い方が粗いと思う
なんでこんなに馬鹿食いするんだろう。ウディタ製ゲームと較べるとVRAMの使用量が顕著に違う
javascript使ってるから、とかPIXI.js使ってるからとかだけじゃないよねこれ
0957名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:38:33.45ID:NkHj79K9
メッセージウインドウを自作ピクチャでやってるんだけど
これまずいのかな
0958名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:44:17.55ID:saRFS+pS
キャッシュサイズに上限無いのか
0959名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:48:05.23ID:MCGL3NZg
>>954
できた!すげえええええ!
そんなところまで調べる発想全く無かった
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。