RPGツクールMV総合 7作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/17(火) 14:50:53.85ID:4xhMxakDRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]c2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447140739/
その他は>>2へ
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2015/11/23(月) 11:21:12.40ID:AHLdqa0D0559名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 11:26:55.05ID:QOmECRALhttp://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
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2015/11/23(月) 11:40:13.51ID:KxxsRWU+むしろそっちのほうがまともな話しとるな
ここ雑談スレだしw
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2015/11/23(月) 13:18:48.14ID:vOGrAqyyちょっとテンション上がってる
MV触るの楽しいね
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2015/11/23(月) 13:27:58.53ID:5ivP9vae0563名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 14:19:17.65ID:QCrH6GaB>>559
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2015/11/23(月) 14:24:18.97ID:MZ8rYBEXJavaScript初心者でいろいろ調べながらやってるんだが、"eval"使うのは出てくるけど、セキュリティーホールになるから使うなってのもあるし
やりたいのは、マップID、イベントID、取得したいもの(name or note)の引数を投げると、対応するjsonからイベント名かイベントメモを返してくれるようなスクリプトを作りたい。
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2015/11/23(月) 14:36:40.35ID:K2I63mG00566名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 16:20:56.46ID:7lbSCCMJ0567名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 17:26:10.49ID:bmK74pCl0568名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 17:32:19.35ID:MstdGIuL救えん馬鹿だな
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2015/11/23(月) 17:33:34.52ID:BTLndgXM0570名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 17:47:58.38ID:JlcGYIRN0571名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 19:16:19.05ID:MFoC+Ed/0572名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 21:09:19.49ID:1cqZD+YY0573名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 23:34:53.17ID:MZ8rYBEX返信遅くなってすまそ
ヒントくれてありがとう
具体的な使い方を1つでも挙げてくれると助かるんだけどむりかね?
>>566
取り出すって表現は間違ってないと思うんだけど・・・
普通にJSONファイルをテキスト読み込みして。evalでオブジェクトに直して
取り出したいプロパティを指定して変数にいれるみたいな感じでいいの?
>>567
JavaScriptを学習してまだそんなに経ってないので容赦してくれw
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2015/11/23(月) 23:47:21.38ID:bmK74pClJSON.parse()
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2015/11/24(火) 00:04:10.25ID:aCEnYJvyFileReaderでファイルからテキスト読み込みして、
JDON.parse()で解析してあとは適当に取り出す感じでいいのかな?
明日少し試してみますわ、ほんと感謝!
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2015/11/24(火) 09:10:10.84ID:mfXlORnYアレックスだの魔王だの酷くノスタルジーを駆り立てられる
アンデッドナイの悲劇は繰り返されなかったようでなによりだ
http://i.imgur.com/K3nPOZ1.png
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2015/11/24(火) 09:44:16.50ID:TcoiLYpe0578名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 13:12:37.66ID:AWcw5RJxうまいこと反映されん
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2015/11/24(火) 13:14:24.13ID:MbcMDE/T0580名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 13:14:31.49ID:lyYiZ0kv配色も含め
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2015/11/24(火) 13:36:51.80ID:am4t1Ceg配色もどことなくアメリカンだ
つまりアメリカをセールス対象にしている!
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2015/11/24(火) 13:41:28.07ID:GDxflM6Wパーツの種類が少なすぎてまだ無完成なんじゃないかと疑ってしまう
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2015/11/24(火) 14:27:19.41ID:bCUjsSAM最初からオリジナル絵を描くやつには不要だし
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2015/11/24(火) 15:24:21.28ID:XDubwkqk0585名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 15:30:17.35ID:l5/khYp7俺も初心者だから手探りでやってる感じだけど、アクターのメモ欄だったら
変数の操作:(任意の変数)= $dataActors[1].note
こんなんでいけたよ
たとえばActorsをItemsに変えれば同じようにアイテムのデータを取得とかもできたけど
マップイベントの指定の仕方はどう書いたら良いのかよく分からない
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2015/11/24(火) 15:46:48.14ID:78ktcwuh0587名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 15:47:46.07ID:78ktcwuh0588名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 16:51:15.63ID:7serPFOfおかげさまで取得できた!
マジでありがとう!!!
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2015/11/24(火) 17:58:20.63ID:MqoCV9LYこれである程度の容量軽量化は出来そうだな。
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2015/11/24(火) 18:15:18.76ID:TcoiLYpe0591名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 18:16:31.55ID:MqoCV9LYそれ思ったわ。
取り敢えず、m4aは圧縮し終わったから、こんどはpngをある程度圧縮していこうと思う。
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2015/11/24(火) 18:21:00.91ID:in4uoRcg0593名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 18:28:33.08ID:8VUbUA75それ節約になるか?
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2015/11/24(火) 18:31:40.51ID:tv7Tmjfb0595名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 18:31:52.12ID:XEqIk6ua画像をPngyuで128色まで圧縮
これだけで400MBから75MBまで減ったぞ
俺の耳と目では違いはわからん
こっから使わん画像と音声消してけば更に減らせる
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2015/11/24(火) 18:32:56.27ID:MqoCV9LY元が225MBで、圧縮後52.6MBになった。
ただ、ちょっと圧縮しすぎて劣化が激しくなったな……。
取り敢えず、今度はAPKにしてくる。
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2015/11/24(火) 18:50:45.15ID:MqoCV9LY0598名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 19:12:29.52ID:in4uoRcg>>594
ヘッダの分なるよ
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2015/11/24(火) 19:20:42.09ID:ugsVDI8M0600名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 19:27:14.62ID:E0r/xDju0601名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 19:27:37.89ID:l5/khYp7ネットにアップロードするなら圧縮しないと400MBものファイルを置けるところなんかなかなか無いよ
置ける場所があったとしてもダウンロードする人のことを考えたらなるべく小さくした方がいいと思う
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2015/11/24(火) 19:29:21.49ID:tv7Tmjfbサーバーの負荷・レスポンスそれなりの差になると思うよ
自分まだMV持ってないからどういう仕様なのかしらんけどさ
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2015/11/24(火) 19:35:31.15ID:TcoiLYpeウェブ上でRTP的なシステムを実装している人もいるけど規約的に大丈夫かどうか微妙だし…
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2015/11/24(火) 19:47:27.30ID:whKhALiT暗号化を標準サポートしていない以上、適当な習作から素材取り放題な訳だし
ぶっちゃけ「動画ウケするゲームを作るだけならゲーム本体のサイズなんて大して気にしないでしょ?」って方針が透けて見える
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2015/11/24(火) 20:00:22.66ID:in4uoRcg少しは調べたら
>>604
標準サポートもなにもJavaScriptの暗号化を議論すること自体がナンセンス
window.atob()とwindow.btoa()でエセ暗号化はできるけど
まあ自分でAESで暗号化してもいいけどデバッガ使われたら意味ないしね
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2015/11/24(火) 20:06:00.96ID:muhHi2lk0607名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 20:41:38.72ID:VTlyCAwQPCで考えてる奴が口を出すからおかしなことになる
とは言っても>>606は奇天烈すぎる
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2015/11/24(火) 20:50:20.90ID:4Cl4q2nhexeに固めるくらいで十分じゃね?
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2015/11/24(火) 20:55:39.35ID:muhHi2lkいつからその条件出てたの?
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2015/11/24(火) 21:10:08.18ID:LBKGrVFu0611名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 21:14:49.55ID:9nkUwA350612名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 21:21:13.35ID:2LM4RTjl0613名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 21:23:41.26ID:xJLFjj5H0614名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 21:24:56.88ID:UH4F1k6u0615名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 21:33:34.89ID:2LM4RTjl0616名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 21:37:37.71ID:l5/khYp7普通に用意されてる方法で出力したら素材が剥き出しになってるのに
外部ツールでパッケージングしないと配布しちゃいけないってことになってたらおかしいだろ
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2015/11/24(火) 21:38:21.57ID:mfXlORnY首から下がデフォルトのまんまだからなんかキモイな
膨らんで見える服装を選んで誤魔化すしかないか
http://i.imgur.com/yLSklQG.png
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2015/11/24(火) 21:42:26.35ID:2LM4RTjlここからダウンロードできますとかいって素材にリンク貼ってたら素材配布だが
ゲームに使う分には問題ないだろ
それがアウトならなんのためのWEB公開なんだかw
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2015/11/24(火) 21:43:34.61ID:2LM4RTjlおっ、いいね
そんなに不自然でもないと思うぞ
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2015/11/24(火) 22:04:03.96ID:k5ET7Cjmいや世の中の二次配布禁止な素材は
割れとかじゃなくて、直接ファイルがアクセスできる状態でネットにアップしたりゲーム配布するのは禁止になってるぞ?
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2015/11/24(火) 22:05:39.62ID:in4uoRcgフラッシュゲーム全盛期に「exe形式のゲームでの利用またはフラッシュゲームの内部に入れるなら公開可」ってサイトがたまにあった
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2015/11/24(火) 22:07:00.78ID:k5ET7Cjmデータに直接アクセスしてデータを抜くやつがいるのは仕方ないから二次配布禁止にはひっからないけど
直接ファイルにアクセスできる状態での設置は99%の素材屋さんがNGにしとる
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2015/11/24(火) 22:13:56.82ID:in4uoRcgwebフォント→フォント
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2015/11/24(火) 22:17:30.20ID:TG+89cfF0625名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 22:17:38.94ID:2LM4RTjlもともとオフィシャルの話ちゃうんか
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2015/11/24(火) 22:22:56.09ID:xJLFjj5H0627名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 22:26:22.17ID:2LM4RTjl0628名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 22:26:57.92ID:lyYiZ0kv0629名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 22:35:20.80ID:PdEGZxJHあれって厄介だよな。主人公抜けたまま仲間を外すと
ゲームオーバーとかよくあるあるじゃないかい?
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2015/11/24(火) 22:37:00.08ID:k5ET7Cjmじゃあ逆に二次配布禁止な素材屋さんで素材そのまま同封してアップロードしたり配布したりしていいとこなんかあるんかい
俺は見たことないですけど
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2015/11/24(火) 22:41:19.00ID:2LM4RTjlだから聞いてみればいいだろ
俺は音楽素材でhtml5とJavascriptを使ったWEBコンテンツのBGMとして利用したいが
問題はないかと何件かに尋ねたがNGだったとこはいまんとこないぞ
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2015/11/24(火) 22:43:48.21ID:k5ET7Cjmファイルむきだしじゃないし
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2015/11/24(火) 22:46:02.18ID:2LM4RTjlMVのゲームのWEB公開ってそういうことだろうが
俺は最初からその話しかしとらんのだが?
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2015/11/24(火) 22:47:12.52ID:k5ET7Cjmじゃあおれが待ちがってたわ
すまんな
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2015/11/24(火) 22:48:58.20ID:2LM4RTjl俺もちょっと熱くなりすぎた
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2015/11/25(水) 00:46:30.17ID:YRgtrETmどうやったら覗けるんだ??
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2015/11/25(水) 01:39:13.49ID:y2tJ6k/X裸の再配布禁止してる素材屋さんでも相談してみればOKしてくれるもんなんだな。
騙してる気にしかならないけど、試してみるかな。
0638名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 01:58:50.73ID:Su62Qzrjあとで文句言われたらお前が許可したんだろは通じねえぞ
0639名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 02:18:49.70ID:2WrJifSn配布にしても素材集、それに類するものとしての再配布は禁止だが
コンテンツの一部として利用されている配布は禁止してないケースも多いぞ
そこを禁止されてたら使う側も使いにくくてかなわんからな
ていうかこの形は配布というのもおかしいわけで
配る目的で付けてるわけじゃないんだからあくまで一次利用だろう
どう使うか素材屋と話して確認とるのが間違いないが
素材パクって無断利用する悪人のことまで
利用者が気を配らないといけないってのはなんか間違ってるわ
0640名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 02:19:41.35ID:y2tJ6k/X俺はやってねーよ。それは既に確信犯を重ねてる>>631に言ってやれ。
>>636
例えばChromeの場合はデベロッパーコンソールを開いてNetworkタブを選択すれば、ブラウザ上の通信でやりとりされたファイルがすべて見える。
プラグインの場合は最初にロードされるから、WEB公開されている目当てのゲームのサイトでコンソール開いて更新ボタン押せば全部見れるよ。
素人じゃない人っていうか、ぶっちゃけMVのファイル構造さえ知ってればプロジェクトのすべてのファイルをごっそり取ってこれるけど、
素人でも、ほしい音源や画像が見えてる状態でセーブして、デベロッパーコンソール開いてファイル抜き取ることくらいは普通に出来るよ。
0641名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 02:24:33.67ID:YKYdzDTl0642名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 02:24:41.98ID:2WrJifSn相手が知らないかもしれないのにツクールMVなんて名前を出す必要ないだろ
0643名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 02:29:32.70ID:y2tJ6k/X「嘘は言ってないんだから、何も問題ないよね(キリッ」ってこと
0644名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 02:31:50.66ID:YKYdzDTl危険性に思い当たらない素材屋の図
0645名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 03:06:05.02ID:eYkNB0rN0646名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 05:43:20.22ID:9WHOJEJ20647名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 05:44:21.46ID:1+BYXRnbAEアニメみたいに敵がヌルヌル動いてるのいいな、あと戦闘シーンの味方キャラも一枚絵でアニメさせた方がよさげ
これならドット絵を別にこさえなくてすむし
0648名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 07:41:56.69ID:J79CNc0q少なくとも公式の素材は剥き出しで公開してOKになってる
ただし素材単体での配布はNGでゲーム本体と合わせて配布しないと駄目
当然そのゲームの利用者が素材を二次利用するのもNGで、「そういうことしちゃ駄目だよ」ってreadmeに書いとかなきゃいけない
readmeに二次利用ダメって書いておけばどんなガバガバの状態で配布しても悪いのはその不正利用者になるから
0649名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 08:29:41.49ID:YtTVHgaKダメだったら、該当スレ教えて欲しい
0650名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 08:36:14.14ID:y3umZiUIここ雑談板だから
>>559のところのほうがいい
0651名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 08:39:48.55ID:YtTVHgaKそっち行くわ
0652名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 08:41:03.21ID:TPH/8RG7体験版規約だと、むしろWebでしか公開できないw
0653名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 08:55:04.10ID:WEs0tqL7一体どのくらい前に話題になっていたのかを教えなさい
0654名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 09:03:39.74ID:43q0ScFF>>605
0655名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 10:01:51.76ID:W+3QbgEP0656名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 10:23:10.22ID:aCELfoYsDLサイズが多いからブラウザゲーとしても使いにくい
まあユーザーの9割がPC目的なんだが
他プラットフォーム媒体目的で使うにもどうだろう
って感じだなぁ。
結局のとこマルチプラットフォーム可能よりも
PCでウディタの後釜狙える軽い製作ツールをMVのコンセプトにすべきだった気がする
いいとこって素材があるあたりか?
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2015/11/25(水) 10:34:16.86ID:43q0ScFF0658名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 10:43:16.71ID:RPuoCQeaスマホでやるにしても体験版DLで300mとかどうすんだ
BGMや画像用意したらさらに増えるだろうし
ちょこちょこ軽量化しようとしてる人はいるけど会社側でそんなん用意なりしてあるるべきことだし
もうちょっと軽くならんかったものかね
やるなら箱みたいに製作ツールで作ったものを家庭用機でもDLできます
みたいなシステムにすべきだったな。
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