RPGツクールMV総合 7作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/17(火) 14:50:53.85ID:4xhMxakDRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]c2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447140739/
その他は>>2へ
0511名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:16:29.61ID:6T7nB9olそうなのか。
まぁ経験上1度はやっとくに越した事は無いか
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2015/11/22(日) 12:19:13.73ID:BoAo+WpS全く読んでなかった
けど海外版買ってるから許してくれないかなw
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2015/11/22(日) 12:21:37.61ID:8LDVzs1uWeb配信ならデバイス問わずあらゆるデバイスで簡単にプレーできるってのは
かなりのメリットだと思うんだけどね
今はデメリットの方が多いかもしれんけど
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2015/11/22(日) 12:25:18.09ID:PB6SfC3P日本語版と海外版を見分ける方法ってあるの?
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2015/11/22(日) 12:36:34.55ID:wCtMSwrS素材読み込みタイミングを操作しないと光回線+LANケーブル接続以外快適にプレイ出来ないんじゃないの?
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2015/11/22(日) 12:43:35.21ID:MJHj4zQN日本語化すりゃ同じやん
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2015/11/22(日) 12:44:29.08ID:MJHj4zQNBGMはビットレート下げればいいんじゃね?
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2015/11/22(日) 12:45:16.98ID:wPhnAFb3海外版を日本語化できない無能が日本語エディタのツクールとして使ってるんだろ
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2015/11/22(日) 12:51:26.03ID:Q68mVNmFjavascriptでMIDI再生できるだろ
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2015/11/22(日) 12:58:18.26ID:wCtMSwrSこのマップ(この戦闘)は無音なのかな?
↓
唐突にBGMが流れ出す
って事が多いんだけど他の人はそうでもないの?
サンプルならこんなもんか、って思うけど本番のクライマックス演出で1,2秒の遅延とかわりと致命的じゃね
ビットレ下げても1/3~1/4が関の山でしょ
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2015/11/22(日) 13:06:08.40ID:MJHj4zQNまあ、試しにやってみなよ
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2015/11/22(日) 13:14:08.84ID:JxPNMyPZ日本語化ってどうやるの?
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2015/11/22(日) 13:22:28.00ID:8LDVzs1uビットレート下げて試したけど
ほとんど分からないくらい遅延無くなったよ
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2015/11/22(日) 13:42:46.64ID:MJHj4zQNぐぐって一番上の一番下にあるやん
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2015/11/22(日) 13:58:12.64ID:6T7nB9ol音声を96k、画像をPNGooで256色に圧縮したら
デフォ状態での出力サイズが400MBから200MBまで減った
エフェクト素材なんか64色くらいまで落としても実際のゲーム上では分からんと思う
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2015/11/22(日) 14:49:13.52ID:j+Tp0XgA0527名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:01:31.10ID:wCtMSwrSシステム要件にMac OS Xも併記されてるから出来るだろ
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2015/11/22(日) 15:10:45.62ID:HnDxy8c/0529名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:18:33.57ID:JxPNMyPZGUIが日本語化出来るのかと思ってしまった
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2015/11/22(日) 15:20:45.84ID:HaZgQfPd0531名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:26:10.43ID:JxPNMyPZどうやって発見したんだすげーな
検索して1ページ目には出てこなかったから嘘かと思ってしまった
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2015/11/22(日) 15:36:45.51ID:6GlOp0MZ中文化じゃないからjsonとrccいらねーだろ
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2015/11/22(日) 18:20:04.04ID:qFZHOfC3サクサク作れてキャラも可愛いし面白い
MVなら課金しても満足できそうだな
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2015/11/22(日) 19:02:40.66ID:vAXjFsBbそんな臭ぇアゲレスしてないで仕事しろカス
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2015/11/22(日) 19:07:06.57ID:lG9dQVno怒ってんの?
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2015/11/22(日) 19:31:05.10ID:Q/2e0oOz0537名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 19:46:46.84ID:DPH3SqsU0538名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:24:38.78ID:Q/2e0oOz0539名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:30:59.40ID:Uaw3EyCt0540名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:31:31.22ID:TZ175a10テストプレイ中にF8押してみろよ
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2015/11/22(日) 20:34:00.43ID:BoAo+WpS0542名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:34:00.50ID:b+hjKC4/0543名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:55:10.46ID:Q/2e0oOz0544名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 21:04:28.32ID:K85ACwoX0545名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 21:10:22.27ID:Q/2e0oOzやっぱないのかサンクス
なんでなくしたんだろうな
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2015/11/22(日) 21:16:02.08ID:o+aH3F9xこの民度の低さだ
まともに答えが返ってくると期待しない方がいい
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2015/11/22(日) 21:20:19.42ID:15Fc8wFd0548名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 21:20:47.68ID:Le0G4YOr0549名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 21:22:26.90ID:AbxglI6sこの人とまともな会話できる自信がない
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2015/11/22(日) 21:26:38.93ID:5UjP6b/B0551名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 21:39:57.32ID:v15WF5Ry0552名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 22:12:16.38ID:MJHj4zQN0553名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 22:14:38.41ID:m0lkDcPM0554名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 22:18:15.39ID:ZZE0L+D40555名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 23:49:52.59ID:G64U8pEzスクリプトエディタはないとか、暗号化は外部ツールでやるとか、スマホ向けのビルドは自前で環境揃える必要があるとか
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2015/11/23(月) 11:13:00.25ID:KxxsRWU+休日だしみんなツクってんのか?
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2015/11/23(月) 11:16:06.07ID:K2I63mG00558名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 11:21:12.40ID:AHLdqa0D0559名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 11:26:55.05ID:QOmECRALhttp://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
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2015/11/23(月) 11:40:13.51ID:KxxsRWU+むしろそっちのほうがまともな話しとるな
ここ雑談スレだしw
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2015/11/23(月) 13:18:48.14ID:vOGrAqyyちょっとテンション上がってる
MV触るの楽しいね
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2015/11/23(月) 13:27:58.53ID:5ivP9vae0563名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 14:19:17.65ID:QCrH6GaB>>559
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2015/11/23(月) 14:24:18.97ID:MZ8rYBEXJavaScript初心者でいろいろ調べながらやってるんだが、"eval"使うのは出てくるけど、セキュリティーホールになるから使うなってのもあるし
やりたいのは、マップID、イベントID、取得したいもの(name or note)の引数を投げると、対応するjsonからイベント名かイベントメモを返してくれるようなスクリプトを作りたい。
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2015/11/23(月) 14:36:40.35ID:K2I63mG00566名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 16:20:56.46ID:7lbSCCMJ0567名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 17:26:10.49ID:bmK74pCl0568名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 17:32:19.35ID:MstdGIuL救えん馬鹿だな
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2015/11/23(月) 17:33:34.52ID:BTLndgXM0570名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 17:47:58.38ID:JlcGYIRN0571名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 19:16:19.05ID:MFoC+Ed/0572名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 21:09:19.49ID:1cqZD+YY0573名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 23:34:53.17ID:MZ8rYBEX返信遅くなってすまそ
ヒントくれてありがとう
具体的な使い方を1つでも挙げてくれると助かるんだけどむりかね?
>>566
取り出すって表現は間違ってないと思うんだけど・・・
普通にJSONファイルをテキスト読み込みして。evalでオブジェクトに直して
取り出したいプロパティを指定して変数にいれるみたいな感じでいいの?
>>567
JavaScriptを学習してまだそんなに経ってないので容赦してくれw
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2015/11/23(月) 23:47:21.38ID:bmK74pClJSON.parse()
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2015/11/24(火) 00:04:10.25ID:aCEnYJvyFileReaderでファイルからテキスト読み込みして、
JDON.parse()で解析してあとは適当に取り出す感じでいいのかな?
明日少し試してみますわ、ほんと感謝!
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2015/11/24(火) 09:10:10.84ID:mfXlORnYアレックスだの魔王だの酷くノスタルジーを駆り立てられる
アンデッドナイの悲劇は繰り返されなかったようでなによりだ
http://i.imgur.com/K3nPOZ1.png
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2015/11/24(火) 09:44:16.50ID:TcoiLYpe0578名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 13:12:37.66ID:AWcw5RJxうまいこと反映されん
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2015/11/24(火) 13:14:24.13ID:MbcMDE/T0580名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 13:14:31.49ID:lyYiZ0kv配色も含め
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2015/11/24(火) 13:36:51.80ID:am4t1Ceg配色もどことなくアメリカンだ
つまりアメリカをセールス対象にしている!
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2015/11/24(火) 13:41:28.07ID:GDxflM6Wパーツの種類が少なすぎてまだ無完成なんじゃないかと疑ってしまう
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2015/11/24(火) 14:27:19.41ID:bCUjsSAM最初からオリジナル絵を描くやつには不要だし
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2015/11/24(火) 15:24:21.28ID:XDubwkqk0585名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 15:30:17.35ID:l5/khYp7俺も初心者だから手探りでやってる感じだけど、アクターのメモ欄だったら
変数の操作:(任意の変数)= $dataActors[1].note
こんなんでいけたよ
たとえばActorsをItemsに変えれば同じようにアイテムのデータを取得とかもできたけど
マップイベントの指定の仕方はどう書いたら良いのかよく分からない
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2015/11/24(火) 15:46:48.14ID:78ktcwuh0587名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 15:47:46.07ID:78ktcwuh0588名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 16:51:15.63ID:7serPFOfおかげさまで取得できた!
マジでありがとう!!!
0589名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 17:58:20.63ID:MqoCV9LYこれである程度の容量軽量化は出来そうだな。
0590名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 18:15:18.76ID:TcoiLYpe0591名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 18:16:31.55ID:MqoCV9LYそれ思ったわ。
取り敢えず、m4aは圧縮し終わったから、こんどはpngをある程度圧縮していこうと思う。
0592名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 18:21:00.91ID:in4uoRcg0593名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 18:28:33.08ID:8VUbUA75それ節約になるか?
0594名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 18:31:40.51ID:tv7Tmjfb0595名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 18:31:52.12ID:XEqIk6ua画像をPngyuで128色まで圧縮
これだけで400MBから75MBまで減ったぞ
俺の耳と目では違いはわからん
こっから使わん画像と音声消してけば更に減らせる
0596名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 18:32:56.27ID:MqoCV9LY元が225MBで、圧縮後52.6MBになった。
ただ、ちょっと圧縮しすぎて劣化が激しくなったな……。
取り敢えず、今度はAPKにしてくる。
0597名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 18:50:45.15ID:MqoCV9LY0598名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 19:12:29.52ID:in4uoRcg>>594
ヘッダの分なるよ
0599名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 19:20:42.09ID:ugsVDI8M0600名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 19:27:14.62ID:E0r/xDju0601名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 19:27:37.89ID:l5/khYp7ネットにアップロードするなら圧縮しないと400MBものファイルを置けるところなんかなかなか無いよ
置ける場所があったとしてもダウンロードする人のことを考えたらなるべく小さくした方がいいと思う
0602名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 19:29:21.49ID:tv7Tmjfbサーバーの負荷・レスポンスそれなりの差になると思うよ
自分まだMV持ってないからどういう仕様なのかしらんけどさ
0603名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 19:35:31.15ID:TcoiLYpeウェブ上でRTP的なシステムを実装している人もいるけど規約的に大丈夫かどうか微妙だし…
0604名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 19:47:27.30ID:whKhALiT暗号化を標準サポートしていない以上、適当な習作から素材取り放題な訳だし
ぶっちゃけ「動画ウケするゲームを作るだけならゲーム本体のサイズなんて大して気にしないでしょ?」って方針が透けて見える
0605名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 20:00:22.66ID:in4uoRcg少しは調べたら
>>604
標準サポートもなにもJavaScriptの暗号化を議論すること自体がナンセンス
window.atob()とwindow.btoa()でエセ暗号化はできるけど
まあ自分でAESで暗号化してもいいけどデバッガ使われたら意味ないしね
0606名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 20:06:00.96ID:muhHi2lk0607名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 20:41:38.72ID:VTlyCAwQPCで考えてる奴が口を出すからおかしなことになる
とは言っても>>606は奇天烈すぎる
0608名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 20:50:20.90ID:4Cl4q2nhexeに固めるくらいで十分じゃね?
0609名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 20:55:39.35ID:muhHi2lkいつからその条件出てたの?
0610名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 21:10:08.18ID:LBKGrVFu■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています