トップページgamedev
1002コメント287KB

RPGツクールMV総合 7作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:50:53.85ID:4xhMxakD
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]c2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447140739/
その他は>>2
0002名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:53:39.65ID:4xhMxakD
ユーザーコミュニティ

ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com

BIT MAGIC GARDEN
http://bitmagicgarden.net/

RGC|RPGゲームツクールコミュ
http://gametkool.com/

RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/
0003名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:15:38.05ID:RpuceA4K
プラグインの話しようぜ!
海外の体験版で各アクターに好感度とか独自パラ振れなかったからプラグイン作ったんだが、製品版だとデフォで持ってる機能ってマジ?
0004名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:18:13.17ID:Kybj3im1
ステータス項目追加プラグインはよ
0005名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:28:03.12ID:SHHhWoHl
海外のトライアル版以前インストールしてちょっと触って放置してたら期限切れてた……
ちょっと試したいことあったから、消して別のメアドで再ダウンロードしてまたインストールしたけど
期限切れのままで起動できない

期限過ぎたかどうかってどのファイルで管理してんの?
なんとかできる方法ないだろうか
0006名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:30:08.85ID:cmOdTbLK
>>3
無いやろ。エディタ機能自体はVXAからほとんど変えない方針だろうし
パラメータはHP/MP/攻撃力/防御力/魔法力/魔法防御力/敏捷性/運でほぼ固定されていると思う
0007名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:30:56.41ID:/v7yY7sQ
いちおつ

2Dなら解像度をあげても処理が重くならないとかいってるやつは
オンボVGAのPCで4K動画のアニメやドラマを見ても、ローカル環境ならサクサクってことだよな?w
0008名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:32:59.57ID:4xhMxakD
ウディタにあるあのデータベース機能便利だからパクって欲しい

>>5
レジストリじゃない
OS再インストールとか
0009名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:33:26.14ID:8ofcKg8V
>>3
好感度用の変数作ればいいのでは……
0010名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:38:25.21ID:XCrKRQBS
プラグインにあるけど設定がわからないのが多いし、
デフォルトで付けてくれよという機能がかなりあるんだけどなぁ
0011名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:38:40.44ID:RpuceA4K
>>6
プラグイン無駄にならんのか良かった

>>9
変数ってプラグイン上以外で定義できるの?
MVの仕様がよくわからん
0012名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:42:50.86ID:UlkcA5/7
簡単な好感度くらいならイベントコマンドと変数でできる
0013名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:43:45.77ID:Cm/R/CRc
>>7
なんで4Kの話になってるんだよw
0014名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:55:30.49ID:RpuceA4K
劣化ガンパレードマーチみたいなのを考えているんだがアクターごとにパラ持たして管理するしかないよね?

パラ拡張ぐらいはデフォで欲しかった
0015名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 17:00:13.65ID:pWlTWvES
4kの動画が重いのはCPUでデコードしてる場合で…
だからGPUで再生支援あればCPUヘボくても負荷がないっていう話になっていて
むしろGPUさえ強ければ解像度高くなっても重くならないという事の証拠になってしまう
0016名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 17:04:45.47ID:4xhMxakD
ところでスクリプトで独自に定義した変数ってたぶんゲーム内のセーブ機能じゃ保存されないよね
アクターのメモ欄とかにぶっこめばいいのかな
0017名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 17:07:28.55ID:8ofcKg8V
4Kでも難なく処理できるって人いるからな。
いったいどんなパソコン使ってるのやら…
0018名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 17:10:02.34ID:FdG5/7kA
ツクールで「変数」と言ったら
プログラム用語での変数と汎用変数($gameVariables)の二種類がある
アクターと関連付ける変数ならGame_Actorいじった方が早いな
セーブデータにも含まれるし
0019名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 17:25:50.80ID:pWlTWvES
Tilemapクラスを追って見るとさ
最終的にBitmapクラスのblt呼んでるんだよね
で、今度はBitmapクラス追って見るとdrawImageで描画してるんだよね
別にCanvas 2Dだから遅いってこたぁないよね?
0020名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 17:50:01.24ID:8ofcKg8V
Canvasはブラウザごとに実装が違うみたいだね。
気を付けないといけないのは実装の確認やバグの確認が求められるらしい。
0021名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 18:04:10.53ID:IhI68i7z
>>16
Game_Systemに持たせればいけるよ。

Game_System.prototype.test = function(arg) {
this._test = arg;
};

みたいなのを実装しておいて

$gameSystem.test();
で呼び出せばOK。
0022名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 18:06:33.82ID:zslJMZjr
スクリプトがゴミなのかjavascript自体がゴミなのか
0023名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 18:11:15.88ID:8ofcKg8V
スマホでゲームをさせた場合、それそれの開発環境
(携帯電話でさせた場合携帯電話で、スマホでさせた場合スマホで製作)
(WINDOWSだったらWINDOWSで、MACだったらMACで作ること)
を用意してもらって、無理だったらプラウザサイトに登録する事。

HP行って初めて知ったんだけどwww
0024名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 18:12:25.23ID:MwjPWLR2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447140739/938-940

KingsRoadはFlashではなくHTML5 (WebGL) 製
0025名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:06:30.55ID:uDGZsP05
ガイジ ID:8ofcKg8V

今どきHTML5のゲームでcanvasって
0026名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:13:33.33ID:8ofcKg8V
>>25
ツクールMVのホームページに書いてあるぜ。
調べてみればいがか?HTML5はcanvasでなるんだけどね。
これのほかにどういううもので作るのか教えてくれよ。
0027名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:17:05.77ID:uDGZsP05
RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]©2ch.net
981 :名前は開発中のものです。[]:2015/11/17(火) 14:23:10.33 ID:8ofcKg8V
>> 979
扱ってる画像のサイズで動作が重くなるわけじゃないんだけど。
プレイヤーから見える表示数が多ければ多い程動作に負担が生じる
から。そのためにフレームを使って抑えてるわけで。今回のMVは
そういう機能がついていないから動作がすごく重く感じるんだよ。


アホすぎワロタwwwww
0028名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:18:04.64ID:uDGZsP05
http://hissi.org/read.php/gamedev/20151117/OG9mY0tnOFY.html
うーんこの
0029名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:18:45.20ID:8ofcKg8V
>27
これ事実だからな、だからどんなパソコン持ってるか知りたいね。
0030名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:19:16.43ID:Oovh9X1G
WebGLって言いたいんでしょ
0031名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:20:01.82ID:uDGZsP05
> 23 名前は開発中のものです。 2015/11/17(火) 18:11:15.88 ID:8ofcKg8V
> スマホでゲームをさせた場合、それそれの開発環境
> (携帯電話でさせた場合携帯電話で、スマホでさせた場合スマホで製作)
> (WINDOWSだったらWINDOWSで、MACだったらMACで作ること)
> を用意してもらって、無理だったらプラウザサイトに登録する事。
>
> HP行って初めて知ったんだけどwww


誰か翻訳してくれ...
0032名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:20:45.72ID:8ofcKg8V
WebGLで問題おこしてるじゃん。サンプルゲームでwww
0033名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:21:05.74ID:CaTxTvoE
初心者スレやっぱいると思う
他のミドルウェアのスレもだいたいそうなってるし
もしくはプラグイン開発スレを分けるか
0034名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:21:41.47ID:uDGZsP05
canvasならwebglより高速に動作するような言い方www
0035名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:22:19.29ID:8ofcKg8V
ゲ製作版なのになんで雑談形式になってるのか理解できないわ。
なんで分けなかったの??
0036名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:23:10.00ID:8ofcKg8V
webglできるんだったらどうしてMVで出さないんだよ。先生たち。
0037名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:23:52.80ID:W5queaDo
プラグイン開発スレはぜひお願いしたい
0038名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:24:07.31ID:Cm/R/CRc
公式フォーラム作ってくれるんじゃなかったの?
0039名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:24:17.87ID:uDGZsP05
まずはまともな日本語喋れよガイジ
0040名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:24:22.89ID:2DB93JBK
情弱が情弱たるゆえんは自身が情弱だと気づかないためである
0041名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:24:44.82ID:uDGZsP05
>>40
ほんこれ
0042名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:25:01.03ID:Oovh9X1G
日本語版発売してからでいいと思うよ
0043名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:26:33.35ID:8ofcKg8V
情弱なのはどっちだよwww
MVで作ったwebglを見してほしいね。
0044名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:27:35.75ID:8ofcKg8V
KingsRoadTってゲームだってMVじゃないだろうww
0045名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:27:49.83ID:uDGZsP05
webglが何か分かってないバカ
0046名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:29:59.90ID:8ofcKg8V
だからMVでそういうゲーム出てるのか?
出してみろよwww実物も出さずにこれは使わないとかwww
舐め過ぎだろwww
0047名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:31:23.30ID:uDGZsP05
???
0048名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:31:33.00ID:CaTxTvoE
>>42
や、俺も前はそう言ってたんだけどあまりにもなんで。
しかもそれに反応する人らでスレが消費されてるだけで情報が薄すぎる
0049名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:35:22.69ID:8apl7sb3
ツクールMVではpixi.js経由でWebGLを使ってるんだけどなにか勘違いしてない?
0050名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:35:47.52ID:8ofcKg8V
uDGZsP05さんよ、
webglってやつが分かってどうしたんだ。
それよりもゲームを完成させて投稿するのが筋だろうがwww
分かったところで完成しなきゃ意味ないじゃないの?
0051名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:38:47.41ID:uDGZsP05
知ったかぶりが自分の誤りを認められずに何か吠えてるなぁ
0052名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:39:15.70ID:8ofcKg8V
ほらね、完成できる自信がないからスレから離れた。
uDGZsP05さんみたいな人のゲームは技術の押し売りだろうねw
0053名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:40:43.80ID:uDGZsP05
書き込む前にはリロードした方がいいぞ...
0054名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:40:54.12ID:8apl7sb3
やっぱり本スレとスクリプト開発スレは分けた方がよさそうだね…
0055名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:41:03.90ID:zk4HAdL/
すべてのMV製ゲームがWebgl対応してることは常識
0056名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:44:23.72ID:pWlTWvES
確かにPixi.jsはWebGL対応していてMVもWebGLに対応しているけど
マップ描画に使われているTilemapクラスではタイルの描画にはBitmapクラスを使ってるように見えるんだけど…
俺も詳しいわけじゃないから断言できないけど
Bitmapクラスの描画メソッドはCanvas 2Dなんじゃないのかな
0057名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:45:04.93ID:8ofcKg8V
プログラム書くとか言って書いて無いじゃん。
これこそ問題だろうが。前スレからこんな風
だからね。分けた方がいいんじゃないの?
0058名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:48:14.96ID:/v7yY7sQ
どんなしくみだろうと最低でも画面用のメモリにデータ配置するタイミングで重くならんの?
それが例え差分情報だけで処理してたとしても

解像度がどれだけ変わろうと、同じPCで動作が全く変わらないっていうのが理解できない

そりゃあグラボで十分な支援があった場合だけだろ?
0059名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 19:49:18.52ID:8ofcKg8V
だから起動はWebGLできるかもしれないけど。
drawImageで描画してるって>>19に書いてあるだろうw
何がWebGLそれだけでゲームができるかwwww
0060名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 20:01:12.57ID:8ofcKg8V
>>58
その話しするといつもスレしなくなるんだよね。
なぜか知らないけどさ。まるでゲームはいつも
快適みたいな感じを思い描いているようだけど。
0061名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 20:22:28.73ID:p7+4NAEg
外野だけど社員が必死なのとできばえが微妙なのはわかった
0062名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 20:45:14.74ID:GVbSuNeD
社員?
0063名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:04:13.86ID:AwMlfFdN
>>5
システム復元の復元ポイント残ってればイメージバックアップでも
取ってからさかのぼってみれば?
一応システム復元で問題が生じた場合に、システム復元前に戻す
オプションもある。
0064名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:14:09.80ID:AwMlfFdN
スパイク・チュン愛してるぜwwwwwwwwwwwwwwww

ツクール開発部さんがリツイート
スパイク・チュンソフト @spikechunsoft 3分3分前
先日行った「RPGツクールMV 体験版ベータテスター募集キャンペーン」にご応募いただいた方を対象に、RPGツクールMV 30日体験版の先行配信が決定致しました! 詳細はこちらをご覧ください。ダウンロード期限は11月30日までです。
0065名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:15:57.52ID:Z8OpTXR1
いやっほう! ツクール最高!
0066名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:19:57.29ID:wXTih9Vr
登録されていないメールアドレスです
はい終わり
0067名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:19:57.83ID:W5queaDo
確かにメールしたのに登録されていないメアドと言われる…
0068名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:20:35.13ID:V1Hf0wDw
複数のキャンバスを画面に表示するのを対応したブラウザならWebglでやってる
0069名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:20:38.51ID:AwMlfFdN
俺もだわwww
公開する前にチェックしてないのかよwww
0070名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:22:57.04ID:wXTih9Vr
スパチュンは無能
0071名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:23:39.41ID:Z8OpTXR1
ツクールは糞、Unityに行くわ
0072名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:23:56.59ID:Rayg037Y
テスターに応募した方を対象に、だと?
そんなもん配信するってわかってたらテスター応募してたわ
テスターの希望と体験版の希望じゃ話が違う
なんでそこ限定するんだアホなのか
0073名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:25:06.39ID:oob2ctxC
応募してもしてないことにされた
0074名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:29:02.26ID:AwMlfFdN
逆に登録できたやついる?w
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています