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SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0803名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 04:50:34.64ID:TMTdUZ+3
うちでは基本的に雑魚はクリティカルできないようにしてるな
クリティカルの倍率も2.5倍程度まで下げてるし
0804名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 04:50:51.54ID:t/TR0hit
公式のアップデート情報をみるとVer.1.046のままなのは自分だけかな?
更新されているの気づかなくて、ダウンロード遅れちゃった……

ついさっきダウンロードしたバージョンは1.047になってるんだけど
どこが更新されたのかわかんない……
0805名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 05:10:49.80ID:9IhZjgl0
クリティカル倍率高いと「クリティカル発生=死亡、よくても瀕死」になっちゃうから
1.5倍まで下げちゃった。仕様上HPを全体的に低くしてるからクリティカル発生しやすいだけで死神キャラにできてしまうし。
0806名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 06:55:48.46ID:O3sfwvTW
弱キャラが敵の必殺くらったらリセットでいいから3倍だなあ
滅多に出ないし、3倍くらいないとこっちの必殺の爽快感ない
せっかくSEが仕事してるしね
0807名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 09:23:23.28ID:8Yu8e47y
むしろクリティカル倍率が成長式
0808名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 09:28:45.89ID:mCMFnfah
>>802
してるから3発なんだろ
0809名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 09:57:01.55ID:W9hg6Ina
スパロボみたいに出まくるけど低倍率のクリだと存在感ないからね
0810名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 11:08:13.25ID:8Yu8e47y
気付いたら未整理の画像5000枚越えてりゅ……
0811名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 11:09:09.75ID:8Yu8e47y
誤爆
皆もリソースの取り扱いには気を付けようね!(強引なこじつけ)
0812名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 11:24:16.23ID:ILFr0jZe
総画像5000枚の超大作エロSRPGが作られてると聞いて飛んできました
0813名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 11:25:29.32ID:u2RfkSaK
まじか、ミリオン確定じゃねぇか
0814名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 11:36:47.40ID:tVOCLIS1
キャラクターがやられる度に、マップ、敵ごとに違う内容のエロシーンになるSRPGか…
CG収集が面倒そうだな
0815名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 12:15:30.32ID:VD7Lhqke
page 1 ヘレン 死亡 ピクチャーを表示する ヘレン・服破れる
変数 ナッシュ興奮 10 以上

SRPG studio製品版は動作を停止しました。
0816名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 12:46:10.72ID:yAk/qI23
序章〜二章は敵ザコの技を基本値よりも下に設定することにしました
0817名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 13:02:00.52ID:31R6gAwl
本来最弱の鉄武器の下に更に銅武器みたいなものを用意して
その必殺をなしにしよう
0818名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 14:19:56.30ID:uRH5CUWG
たまには山賊団を率いて村(娘)を襲うSRPGがあってもいい
0819名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 14:49:16.21ID:yAk/qI23
>>817
武器のクリティカル率をマイナスにできないけどどうするの?
0820名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 14:50:37.97ID:Ft940+Bv
18禁同人作品に結構スタジオ製の多いよね
0821名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 17:01:58.80ID:TMTdUZ+3
SRPGStudio製の18禁てそんなに多い?
DLSiteで検索しても3本くらいしか出てこない
0822名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 17:12:31.11ID:8Yu8e47y
>>819
カスパラ
0823名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 17:57:47.66ID:sBWtzROE
>>786
スカウトの投擲モーションは作ったつもりだったんだけど、
データが逝ってしまってバックアップ使った時に巻き戻ってしまったらしいorz

自分で作っておいてなんだけどローグやダークマージに比べてスカウト微妙っすな
修正ついでに何かバフ付けるか
0824名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 18:49:43.37ID:8Yu8e47y
個人的にはダークマージの方が微妙に感じました
ローグやスカウトが上級職になるまでもなく十分に強いのに対して
闇魔法が当てにくいから待ち伏せ戦法も期待できないので
冥撃アシッドスプラッシュやロトンナーブが出来るソーサラーの中継ぎに過ぎない感じ
0825名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 20:00:54.85ID:ssjUiRGR
スーパーナッシュ君はまだ途中だけど待ち伏せが強いからスカウトだろうとダークマージだろうと周りが支援してればどうとでもなる
むしろ射程を相手に合わせる必要がないダークマージは厨性能
0826名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 20:04:00.72ID:2mR0AX9N
>>801
ありがとうやでー
0827名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 21:03:29.04ID:uRH5CUWG
>>738
スーパーナッシュ君のバグ
5章外伝で敵を全滅させてクリアした場合のみ次が3章になった
25ターン経過と拠点壊滅でのクリアは問題ない
0828名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 22:25:13.64ID:sBWtzROE
>>786 >>827
ありがとうございます、修正しました
内容物を1.00のものに上書きしてください

スーパーナッシュ君1.01パッチ
http://www1.axfc.net/u/3583947?key=srpg
0829名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 22:54:27.51ID:ceq99qCi
>>787
再うpした
http://www1.axfc.net/u/3583960?key=srpg
0830名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 00:46:37.18ID:8hT6Pzza
>>829
助かった、ありがとう
もうこのスクリプトがない戦闘シーンには戻れないレベルだったから非常に嬉しい
0831名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 01:17:59.14ID:fBgVPGo7
>>684
10章冒頭までやったけど、すごく遊びやすかった。

ただ一つだけ辛かったのが、面の途中でセーブが出来ない事。
睡魔に負けて2回ほど面途中でやめる羽目になったので、
中断セーブでいいから、あると嬉しい。
0832名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 02:37:13.57ID:/uEfKWyL
ttp://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_088379zero/
しばらくしたら消すかもしれないのでまだ遊んでないスカトロマニアはどうぞ
0833名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 17:22:24.97ID:gDboEg5y
何とか形だけは出来た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org657414.gif.html
0834名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 19:48:07.21ID:IwJPbgYS
>>833
すげえ
オリジナルドットは憧れるね
0835名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 19:50:47.29ID:pasMKkDy
完成した自作ゲームを通しでプレイすればプレイするほどバグが見つかって凹むと同時に
コピペデータの数値入れ忘れ・変更し忘れしまくってる自分のアホさ加減に驚愕する
0836名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 19:55:55.44ID:qsYwnYOp
mugenやってたドット絵師ならそういうの沢山作りそうだ
0837名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 20:03:28.09ID:+urGbafU
>>833
いいね!
0838名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 20:51:06.55ID:fek37olk
>>883
GJ!
0839名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 21:08:37.21ID:QJZIw7HM
戦闘MAPで会話情報が確認できるスクリプトが前に上がってたと思うんだけどまだ残ってますか?
使いたいんだけどwikiにないみたいなので・・・
0840名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:29:48.79ID:rc+593XN
>>839
主じゃないけどこれだっけ?
http://www1.axfc.net/u/3584591
0841名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:37:51.94ID:zvgXu9wP
著作権フリー音楽の規約の、音量の加工を禁止というのはどういう意味?
ボリュームが100パーセントじゃないとダメってこと?
0842名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:57:23.74ID:6lFaqPOH
>>841
普通はそうは考えにくいから
波形編集ソフトやらでサビの音量上げたりとかあちこち音量いじることとかだと思うが
あんたの言ってることを指してるかもしれんので提供者に聞かなきゃ判断できない

というかそれはスレチ
08436842015/12/18(金) 02:58:58.06ID:9quzguk4
>>831
プレイありがとう! 遊びやすいって評価は素直に嬉しいです

中断機能は実は一度搭載したこともあるんですが
読み込み時に中断データの消去がされないから結局外しちゃった覚えがあります
自分としても付けたいんですけどね……
0844名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 08:19:16.46ID:M9cDku9k
エディターの誤字ってなんであんなに見つかりにくいんだろうな
0845名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 12:02:01.53ID:pnhocKxz
>>840
おおこれです!ありがとうございます

お礼のついでに素材に重装騎兵(エンペラーナイト)を追加したので上げておきます
http://www1.axfc.net/u/3584746?key=srpg
0846名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:07:43.04ID:zvgXu9wP
>>842
どこならスレチではないですか?

>>845
それ>>840以外が使ってもいいんですか?

ザコクリティカルでの死亡はクリティカル率を
自分の(技+幸運)−相手の(技+幸運)にして
ザコはみんな幸運0にすることによって回避できますね
0847名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:21:05.29ID:o9jRWIcz
公式ホームページのプラグイン講座で、クリティカルは武器の必殺率だけにするとかなかった?
0848名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:29:22.93ID:JxdhYC85
やっぱみんな基本的に雑魚にはクリティカルさせたくないのか
0849名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:33:05.41ID:G4r9Z+XW
スレチじゃないがそういうのは作者に直接聞くべきじゃないの
つーかそのプラグイン配布元にあるだろ
しかも名前からして古いやつっぽいしそんなもん勝手に配るのは迷惑だろう
0850名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:52:07.13ID:JxdhYC85
昔のURL引っ張ってきたのかと思ったら勝手に投稿しちゃったのか
利用規約に二次配布禁止とか無いけど、あんまそういう事やらん方が良いな
0851名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:52:41.67ID:zvgXu9wP
>>849
名前からして古いって?名前は書いてないよ
0852名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 14:04:03.80ID:frN7R1ys
まあ作者自身がwikiからリンク消した可能性もあるから配布元貼るのはやめとくか
0853名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 14:47:16.71ID:zvgXu9wP
>>付けないと分かりにくいよ
0854名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 17:30:58.55ID:JkrNLVB6
>>848
うpしてくれたゲームは大体クリティカル倍率高いけど、雑魚の出すクリティカルで大体落とされる事が多い。

>>684のようにプレイ中セーブできない仕様の場合、もう少しでマップクリア!……って時に敵の出してくるクリティカルで味方が倒されると、かなり落ち込む。
0855名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 18:32:18.96ID:JxdhYC85
あー、あるあるだね、マップクリア直前での不慮の事故
途中セーブ、中断無しってのは作者的には譲れないとこなんかな?
うちは基本ヌルゲー仕様だからセーブ中断はありというか
敗北時にもイベントがあるからイベントやCG回収の為にセーブや中断は必須かな
0856名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:26:54.68ID:3s/YEaLO
パズリアルームみたいに指し手がそのまま戦局に反映される詰め将棋形式の方がやりやすいよやっぱり
0857名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:34:34.30ID:zvgXu9wP
敵国の皇女であるヒロインが
自国が悪い事が分かっていて主人公側に寝返るけど
自国の民と戦いたくない
という場合に容赦なく自国の兵士を殺していくのは違和感あるんだけど
どうすればいいんだろ?
現時点では仲間になってからドラゴンナイトからプリーストにクラスチェンジして
後々自国が主人公側についたらドラゴンマスターにクラスチェンジ
というのにしてる
己の信念を貫く鉄の男ならこんな悩みはないけどね
0858名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:44:46.98ID:3s/YEaLO
ヒロインが敵ユニット殺害した時点で自決でおk
0859名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:45:06.18ID:1VBAXoQV
ここお前の日記帳じゃないんだけど
0860名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:53:56.99ID:vPooWkg2
寝返った後しばらくは戦闘に参加しないポジションで
イベントにだけ出せばいいんじゃないか?
そんで覚悟を決めるイベントを用意してその後で戦闘参加とか
0861名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:56:40.65ID:0ahzNVkz
自決しました
0862名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 20:10:16.21ID:LpZJFwWl
>>857
ぶっちゃけると、事故死に見せかけて変装したら良いんじゃね?>皇女
なんというか身分を偽ってってな感じでさ
頃合いを見てとは言わないけど、じんわりと匂わしながらってのが現実的じゃないかな?
0863名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 20:22:28.04ID:L6ueAC2s
気にするほどのことかね
0864名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 20:23:09.44ID:fZP823yX
スパロボだって「コックピット狙わないように」とか「脱出装置が優秀」とか色々言ってるんだから
皇女に倒された敵キャラは負傷ってことにすればいい
0865名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 20:31:03.65ID:zHMVZrnM
その昔、シーダが説得すると女は斬れないとかのたまって寝返って仲間になるけど
説得しないと無抵抗なシスター(レナ)ですらばっさばっさとキルソードで切り捨てるナバールという男がいまして
0866名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 20:41:31.55ID:M9cDku9k
単純に戦闘に参加させなかったらいいんじゃないの?
前半オイフェとかアウグストのポジションってスゲーおいしいと思うんだけど。
0867名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:48:37.66ID:tz8oZcAC
操作をマウスにしてアイテム関連のコマンドを実行中にホイールを使うとたまにエラーを吐いて止まるんだが
同じ症状の人っている?
0868名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:49:02.09ID:zvgXu9wP
シーダはプレイヤーユニットとして使えるから愛着持てたんだよ
0869名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:13:53.03ID:YEjcxFos
エリンシア「反乱軍は容赦なく殺しますが、正の使徒のみなさんは半殺しで生き残ってもらいます」
0870名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:17:52.11ID:tJ0BCSeW
ヒロイン「王者の道とは血塗られた道よ! 我が覇道の礎となれィ!」
ズシャァァ!
こんなヒロインでいーんじゃない?
0871名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:27:44.96ID:sy5jhrgj
>>867
たまにある
0872名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:08:34.20ID:ACYr+7Se
少年漫画じゃないんだからSRPGで不殺を目指すのが間違ってる。
キャラクターなんて泥を被ってこそ人気が出るわけだし。
0873名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:36:43.24ID:+z6d4kaK
裏切った姫様が自国民を攻撃するか否かもプレイヤー次第というか
そういうことができるのもゲームならではって感じでいいんじゃないかな
0874名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:51:47.77ID:QheBANWr
>>843>読み込み時に中断データの消去がされないから結局外しちゃった
831だけど。こんなんでいい?
中断データから再開する時、中断データを消去する。
titlecommand-interruption.jsに1行追加しただけだけど。
http://www1.axfc.net/u/3585131?key=srpg
0875名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 03:19:49.85ID:dQfNONTP
基礎経験値20で経験値2倍をデフォ、
上級職は+10、リーダーは+20、サブリーダーは+10にするとバランスがとりやすいね
0876名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 06:10:13.96ID:dQfNONTP
防御無視武器は物理武器なら力ー30、魔力武器なら魔力ー30
これならバランスが崩壊しませんね
0877名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 06:51:24.71ID:DP0qyysf
巨乳キャラ5人に対して貧乳キャラ1人
これならバランス崩壊しませんね
0878名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 08:34:12.39ID:ACYr+7Se
パソコンにメモ帳ついてないのかな。
0879名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 09:18:25.58ID:hsP+CbqE
これって最初からあるクラスってなになにある?
どこか書いてたら教えて下さいね
0880名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 09:45:23.93ID:Qm74bmY1
パソコンに検索機能ないのかな。
0881名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:07:22.02ID:AGtkBVDy
スキル発動時表示チェック入れても
アイコンとスキル名が表示されなくなってしまった
プラグイン全部抜いても表示されないままだし原因が分からん
0882名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:17:03.43ID:qfvPr3yu
ユーザー拡張でスキルをアニメ表示にしてるとか
0883名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:20:11.22ID:sy5jhrgj
スーパーナッシュ君クリアしたよ
アイテム色々手に入って楽しかったけど使い切れず熟練度足りずで結局ハリケーンとサンダーストーム撃ちまくる作業になっちゃったよ

あと一応報告
・10章外伝クリア後に店長と会話すると別キャラの台詞になってる
・1.01のハイパーモードで各種プルフが11個ずつある
0884名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:01:18.38ID:6PpUvj0F
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0885名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 20:40:00.79ID:DP0qyysf
スーパーナッシュ君は空振りでも熟練度入るからブタが出てくるまで高レベル武器でチクチクし続ければウハウハ
0886名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 21:21:04.98ID:PEPD18n4
>>874
うおォン! ありがとうございます!
使わせて頂きます!
0887名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 06:57:08.86ID:hR1vJOif
>>883
ありがとうございます、修正しました

スーパーナッシュ君1.02パッチ
http://www1.axfc.net/u/3585768?key=srpg

熟練度は自分の熟練度より1〜2ほどレベルが高い武器を使えば結構あっさり30に到達するはず
上級装備を利用するのも手です
0888名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 08:37:24.93ID:EkOQvvwp
>>874
中断削除のスクリプトありがたいです
0889名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 11:35:24.10ID:p04PyrNL
>>684
10章までノーマルでクリアしたよ。
感想としては、とにかく丁寧につくられていると感じた。特に難易度が最初は
易しく、だんだん難しく、といい感じに曲線を描いていると思った。
(それでも、易しめのバランスだったけど。ノーマルより優しいモードが2つ
もあるから、ちょっと身構えたのもある。)
ゲームの仕様に関する説明も、民家を使ってほどよく説明されていた。
後はアニメか。アニメがとても凝っていたから、特に必殺が楽しかった。
完成を楽しみにしてる。
0890名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 19:29:26.07ID:rqgCGsiC
スーパーナッシュ君クリアした
敵との相性考えながら味方を選ぶの楽しいんだけど終盤が駆け足気味だからあと1、2マップは欲しいと思った
それから中途半端過ぎて使えないパニッシャー以外の全てのクラスに活躍できる場面があるのはすごいと思った
手に入る武器が豊富だから味方の使用武器が被っていてもあまり困らないのも良かった
がシナリオが薄いどころか濃厚なアッーなのとナッシュが過剰にフルボッコされ過ぎて酷かった
0891名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 19:30:20.50ID:Svm8Wlhz
ナッシュは人類共通の敵キャラになるから仕方ないね
0892名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 19:38:15.81ID:DsH7zfzb
スパナ君のナッシュはほぼ被害者なのでそういう問題じゃない気がする
0893名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 19:48:31.53ID:YHowgY8b
みんな戦闘背景ってどうしてるの?
例えば砂漠
0894名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 19:50:42.42ID:ANEDT3Dv
戦闘背景は全部自作
0895名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 20:18:51.52ID:jQwc8pzV
>>894
すばらしい
0896名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 17:21:51.16ID:iXYB6HX4
スクリプトの競合報告
対象:
OT氏の・スキル発動条件設定追加スクリプト
CB氏の・武器熟練度スクリプト

スキル発動条件でEC_TriggerCountBattleを使用している場合
戦闘後にスキル発動回数が初期化されません

武器熟練度スクリプトのattackorder_weaponexp.jsでも
NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttackを上書きしていることが競合原因の模様

とりあえず、attackorder_weaponexp側の処理を
var alias1 = NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttack;
NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttack = function(virtualActive, virtualPassive) {
alias1.call(this, virtualActive, virtualPassive);
this._calculateWeaponExp(virtualActive, virtualPassive);
};

に記述を替えるとスキル発動条件の戦闘回数制限が、ちゃんと戦闘後に初期化されるようになりました

スクリプト更新されるまでの応急処置の一例として報告しておきます
0897名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 23:45:11.86ID:9Q4SNMf7
>>896
報告ありがとう。
武器熟練度スクリプトのNormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttackをalias化した。
(CB氏じゃないけど)

あと、杖のアイテム情報部分がVer1.021辺りから未更新&未aliasだったんでそこもalias化。
(アイテムにステート耐性つけても表示されなかったのが表示されるようになった)
道具類の武器熟練度補正値がちゃんと対応出来てなかったくさいんでそこも修正した。
(道具で斧使いの証を作りカスパラで{axe:20}って入れると、斧使いの証を所持してる時だけ斧の武器熟練度に+20されるようになる)
http://www1.axfc.net/u/3586766?key=srpg
0898名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 00:43:05.91ID:fGaSQq3U
公式のmapcommand-unitsummary.jsを参考にして
なんとなく作った、ユニット一覧を表示するスクリプト。
http://www1.axfc.net/u/3586817?key=srpg
0899名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 00:50:28.08ID:x0KzttaE
架空の地図を作れるフリーソフトなんてあるんだな
国家間の関係とかシナリオ作るのに手書きのしょーもない地図だとイメージしにくかったけどこれでいろいろ捗りそうだ
0900名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 17:15:04.72ID:j/6kb3wM
どのツールだ
0901名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 19:27:41.67ID:Bhr6tfFT
必死こいてスクリプトを凝視してたんだけど、
アイテムって今の仕様だとどうあがいても独自パラメータを作れないみたいだから
アイテムのランダムエンチャントシステムを作るならやっぱりこういう力技しかない?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org664954.jpg

ユニットの独自パラメータを利用するっていうのも考えたけど
所持アイテムとして存在する内はまだいいとして
単にID順でアイテム羅列してるだけのストックに関する処理がクソめんどいことになりそう
0902名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 19:39:19.03ID:gZPqeRES
黄金の鉄の塊
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。