SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0803名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 04:50:34.64ID:TMTdUZ+3クリティカルの倍率も2.5倍程度まで下げてるし
0804名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 04:50:51.54ID:t/TR0hit更新されているの気づかなくて、ダウンロード遅れちゃった……
ついさっきダウンロードしたバージョンは1.047になってるんだけど
どこが更新されたのかわかんない……
0805名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 05:10:49.80ID:9IhZjgl01.5倍まで下げちゃった。仕様上HPを全体的に低くしてるからクリティカル発生しやすいだけで死神キャラにできてしまうし。
0806名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 06:55:48.46ID:O3sfwvTW滅多に出ないし、3倍くらいないとこっちの必殺の爽快感ない
せっかくSEが仕事してるしね
0807名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 09:23:23.28ID:8Yu8e47y0808名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 09:28:45.89ID:mCMFnfahしてるから3発なんだろ
0809名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 09:57:01.55ID:W9hg6Ina0810名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 11:08:13.25ID:8Yu8e47y0811名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 11:09:09.75ID:8Yu8e47y皆もリソースの取り扱いには気を付けようね!(強引なこじつけ)
0812名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 11:24:16.23ID:ILFr0jZe0813名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 11:25:29.32ID:u2RfkSaK0814名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 11:36:47.40ID:tVOCLIS1CG収集が面倒そうだな
0815名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 12:15:30.32ID:VD7Lhqke変数 ナッシュ興奮 10 以上
SRPG studio製品版は動作を停止しました。
0816名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 12:46:10.72ID:yAk/qI230817名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 13:02:00.52ID:31R6gAwlその必殺をなしにしよう
0818名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 14:19:56.30ID:uRH5CUWG0819名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 14:49:16.21ID:yAk/qI23武器のクリティカル率をマイナスにできないけどどうするの?
0820名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 14:50:37.97ID:Ft940+Bv0821名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 17:01:58.80ID:TMTdUZ+3DLSiteで検索しても3本くらいしか出てこない
0822名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 17:12:31.11ID:8Yu8e47yカスパラ
0823名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 17:57:47.66ID:sBWtzROEスカウトの投擲モーションは作ったつもりだったんだけど、
データが逝ってしまってバックアップ使った時に巻き戻ってしまったらしいorz
自分で作っておいてなんだけどローグやダークマージに比べてスカウト微妙っすな
修正ついでに何かバフ付けるか
0824名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 18:49:43.37ID:8Yu8e47yローグやスカウトが上級職になるまでもなく十分に強いのに対して
闇魔法が当てにくいから待ち伏せ戦法も期待できないので
冥撃アシッドスプラッシュやロトンナーブが出来るソーサラーの中継ぎに過ぎない感じ
0825名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 20:00:54.85ID:ssjUiRGRむしろ射程を相手に合わせる必要がないダークマージは厨性能
0826名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 20:04:00.72ID:2mR0AX9Nありがとうやでー
0827名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 21:03:29.04ID:uRH5CUWGスーパーナッシュ君のバグ
5章外伝で敵を全滅させてクリアした場合のみ次が3章になった
25ターン経過と拠点壊滅でのクリアは問題ない
0828名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 22:25:13.64ID:sBWtzROEありがとうございます、修正しました
内容物を1.00のものに上書きしてください
スーパーナッシュ君1.01パッチ
http://www1.axfc.net/u/3583947?key=srpg
0829名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 22:54:27.51ID:ceq99qCi再うpした
http://www1.axfc.net/u/3583960?key=srpg
0830名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 00:46:37.18ID:8hT6Pzza助かった、ありがとう
もうこのスクリプトがない戦闘シーンには戻れないレベルだったから非常に嬉しい
0831名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 01:17:59.14ID:fBgVPGo710章冒頭までやったけど、すごく遊びやすかった。
ただ一つだけ辛かったのが、面の途中でセーブが出来ない事。
睡魔に負けて2回ほど面途中でやめる羽目になったので、
中断セーブでいいから、あると嬉しい。
0832名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 02:37:13.57ID:/uEfKWyLしばらくしたら消すかもしれないのでまだ遊んでないスカトロマニアはどうぞ
0833名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 17:22:24.97ID:gDboEg5yhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org657414.gif.html
0834名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 19:48:07.21ID:IwJPbgYSすげえ
オリジナルドットは憧れるね
0835名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 19:50:47.29ID:pasMKkDyコピペデータの数値入れ忘れ・変更し忘れしまくってる自分のアホさ加減に驚愕する
0836名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 19:55:55.44ID:qsYwnYOp0837名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 20:03:28.09ID:+urGbafUいいね!
0838名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 20:51:06.55ID:fek37olkGJ!
0839名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 21:08:37.21ID:QJZIw7HM使いたいんだけどwikiにないみたいなので・・・
0840名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:29:48.79ID:rc+593XN主じゃないけどこれだっけ?
http://www1.axfc.net/u/3584591
0841名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:37:51.94ID:zvgXu9wPボリュームが100パーセントじゃないとダメってこと?
0842名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:57:23.74ID:6lFaqPOH普通はそうは考えにくいから
波形編集ソフトやらでサビの音量上げたりとかあちこち音量いじることとかだと思うが
あんたの言ってることを指してるかもしれんので提供者に聞かなきゃ判断できない
というかそれはスレチ
0843684
2015/12/18(金) 02:58:58.06ID:9quzguk4プレイありがとう! 遊びやすいって評価は素直に嬉しいです
中断機能は実は一度搭載したこともあるんですが
読み込み時に中断データの消去がされないから結局外しちゃった覚えがあります
自分としても付けたいんですけどね……
0844名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 08:19:16.46ID:M9cDku9k0845名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 12:02:01.53ID:pnhocKxzおおこれです!ありがとうございます
お礼のついでに素材に重装騎兵(エンペラーナイト)を追加したので上げておきます
http://www1.axfc.net/u/3584746?key=srpg
0846名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:07:43.04ID:zvgXu9wPどこならスレチではないですか?
>>845
それ>>840以外が使ってもいいんですか?
ザコクリティカルでの死亡はクリティカル率を
自分の(技+幸運)−相手の(技+幸運)にして
ザコはみんな幸運0にすることによって回避できますね
0847名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:21:05.29ID:o9jRWIcz0848名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:29:22.93ID:JxdhYC850849名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:33:05.41ID:G4r9Z+XWつーかそのプラグイン配布元にあるだろ
しかも名前からして古いやつっぽいしそんなもん勝手に配るのは迷惑だろう
0850名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:52:07.13ID:JxdhYC85利用規約に二次配布禁止とか無いけど、あんまそういう事やらん方が良いな
0851名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:52:41.67ID:zvgXu9wP名前からして古いって?名前は書いてないよ
0852名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 14:04:03.80ID:frN7R1ys0853名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 14:47:16.71ID:zvgXu9wP0854名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 17:30:58.55ID:JkrNLVB6うpしてくれたゲームは大体クリティカル倍率高いけど、雑魚の出すクリティカルで大体落とされる事が多い。
>>684のようにプレイ中セーブできない仕様の場合、もう少しでマップクリア!……って時に敵の出してくるクリティカルで味方が倒されると、かなり落ち込む。
0855名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 18:32:18.96ID:JxdhYC85途中セーブ、中断無しってのは作者的には譲れないとこなんかな?
うちは基本ヌルゲー仕様だからセーブ中断はありというか
敗北時にもイベントがあるからイベントやCG回収の為にセーブや中断は必須かな
0856名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:26:54.68ID:3s/YEaLO0857名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:34:34.30ID:zvgXu9wP自国が悪い事が分かっていて主人公側に寝返るけど
自国の民と戦いたくない
という場合に容赦なく自国の兵士を殺していくのは違和感あるんだけど
どうすればいいんだろ?
現時点では仲間になってからドラゴンナイトからプリーストにクラスチェンジして
後々自国が主人公側についたらドラゴンマスターにクラスチェンジ
というのにしてる
己の信念を貫く鉄の男ならこんな悩みはないけどね
0858名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:44:46.98ID:3s/YEaLO0859名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:45:06.18ID:1VBAXoQV0860名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:53:56.99ID:vPooWkg2イベントにだけ出せばいいんじゃないか?
そんで覚悟を決めるイベントを用意してその後で戦闘参加とか
0861名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:56:40.65ID:0ahzNVkz0862名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 20:10:16.21ID:LpZJFwWlぶっちゃけると、事故死に見せかけて変装したら良いんじゃね?>皇女
なんというか身分を偽ってってな感じでさ
頃合いを見てとは言わないけど、じんわりと匂わしながらってのが現実的じゃないかな?
0863名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 20:22:28.04ID:L6ueAC2s0864名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 20:23:09.44ID:fZP823yX皇女に倒された敵キャラは負傷ってことにすればいい
0865名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 20:31:03.65ID:zHMVZrnM説得しないと無抵抗なシスター(レナ)ですらばっさばっさとキルソードで切り捨てるナバールという男がいまして
0866名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 20:41:31.55ID:M9cDku9k前半オイフェとかアウグストのポジションってスゲーおいしいと思うんだけど。
0867名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 23:48:37.66ID:tz8oZcAC同じ症状の人っている?
0868名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 23:49:02.09ID:zvgXu9wP
0869名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 00:13:53.03ID:YEjcxFos0870名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 00:17:52.11ID:tJ0BCSeWズシャァァ!
こんなヒロインでいーんじゃない?
0871名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 00:27:44.96ID:sy5jhrgjたまにある
0872名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 01:08:34.20ID:ACYr+7Seキャラクターなんて泥を被ってこそ人気が出るわけだし。
0873名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 01:36:43.24ID:+z6d4kaKそういうことができるのもゲームならではって感じでいいんじゃないかな
0874名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 01:51:47.77ID:QheBANWr831だけど。こんなんでいい?
中断データから再開する時、中断データを消去する。
titlecommand-interruption.jsに1行追加しただけだけど。
http://www1.axfc.net/u/3585131?key=srpg
0875名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 03:19:49.85ID:dQfNONTP上級職は+10、リーダーは+20、サブリーダーは+10にするとバランスがとりやすいね
0876名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 06:10:13.96ID:dQfNONTPこれならバランスが崩壊しませんね
0877名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 06:51:24.71ID:DP0qyysfこれならバランス崩壊しませんね
0878名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 08:34:12.39ID:ACYr+7Se0879名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 09:18:25.58ID:hsP+CbqEどこか書いてたら教えて下さいね
0880名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 09:45:23.93ID:Qm74bmY10881名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 12:07:22.02ID:AGtkBVDyアイコンとスキル名が表示されなくなってしまった
プラグイン全部抜いても表示されないままだし原因が分からん
0882名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 12:17:03.43ID:qfvPr3yu0883名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 12:20:11.22ID:sy5jhrgjアイテム色々手に入って楽しかったけど使い切れず熟練度足りずで結局ハリケーンとサンダーストーム撃ちまくる作業になっちゃったよ
あと一応報告
・10章外伝クリア後に店長と会話すると別キャラの台詞になってる
・1.01のハイパーモードで各種プルフが11個ずつある
0884名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:01:18.38ID:6PpUvj0Fhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0885名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 20:40:00.79ID:DP0qyysf0886名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 21:21:04.98ID:PEPD18n4うおォン! ありがとうございます!
使わせて頂きます!
0887名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 06:57:08.86ID:hR1vJOifありがとうございます、修正しました
スーパーナッシュ君1.02パッチ
http://www1.axfc.net/u/3585768?key=srpg
熟練度は自分の熟練度より1〜2ほどレベルが高い武器を使えば結構あっさり30に到達するはず
上級装備を利用するのも手です
0888名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 08:37:24.93ID:EkOQvvwp中断削除のスクリプトありがたいです
0889名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 11:35:24.10ID:p04PyrNL10章までノーマルでクリアしたよ。
感想としては、とにかく丁寧につくられていると感じた。特に難易度が最初は
易しく、だんだん難しく、といい感じに曲線を描いていると思った。
(それでも、易しめのバランスだったけど。ノーマルより優しいモードが2つ
もあるから、ちょっと身構えたのもある。)
ゲームの仕様に関する説明も、民家を使ってほどよく説明されていた。
後はアニメか。アニメがとても凝っていたから、特に必殺が楽しかった。
完成を楽しみにしてる。
0890名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:29:26.07ID:rqgCGsiC敵との相性考えながら味方を選ぶの楽しいんだけど終盤が駆け足気味だからあと1、2マップは欲しいと思った
それから中途半端過ぎて使えないパニッシャー以外の全てのクラスに活躍できる場面があるのはすごいと思った
手に入る武器が豊富だから味方の使用武器が被っていてもあまり困らないのも良かった
がシナリオが薄いどころか濃厚なアッーなのとナッシュが過剰にフルボッコされ過ぎて酷かった
0891名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:30:20.50ID:Svm8Wlhz0892名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:38:15.81ID:DsH7zfzb0893名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:48:31.53ID:YHowgY8b例えば砂漠
0894名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:50:42.42ID:ANEDT3Dv0895名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 20:18:51.52ID:jQwc8pzVすばらしい
0896名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 17:21:51.16ID:iXYB6HX4対象:
OT氏の・スキル発動条件設定追加スクリプト
CB氏の・武器熟練度スクリプト
スキル発動条件でEC_TriggerCountBattleを使用している場合
戦闘後にスキル発動回数が初期化されません
武器熟練度スクリプトのattackorder_weaponexp.jsでも
NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttackを上書きしていることが競合原因の模様
とりあえず、attackorder_weaponexp側の処理を
var alias1 = NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttack;
NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttack = function(virtualActive, virtualPassive) {
alias1.call(this, virtualActive, virtualPassive);
this._calculateWeaponExp(virtualActive, virtualPassive);
};
に記述を替えるとスキル発動条件の戦闘回数制限が、ちゃんと戦闘後に初期化されるようになりました
スクリプト更新されるまでの応急処置の一例として報告しておきます
0897名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 23:45:11.86ID:9Q4SNMf7報告ありがとう。
武器熟練度スクリプトのNormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttackをalias化した。
(CB氏じゃないけど)
あと、杖のアイテム情報部分がVer1.021辺りから未更新&未aliasだったんでそこもalias化。
(アイテムにステート耐性つけても表示されなかったのが表示されるようになった)
道具類の武器熟練度補正値がちゃんと対応出来てなかったくさいんでそこも修正した。
(道具で斧使いの証を作りカスパラで{axe:20}って入れると、斧使いの証を所持してる時だけ斧の武器熟練度に+20されるようになる)
http://www1.axfc.net/u/3586766?key=srpg
0898名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 00:43:05.91ID:fGaSQq3Uなんとなく作った、ユニット一覧を表示するスクリプト。
http://www1.axfc.net/u/3586817?key=srpg
0899名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 00:50:28.08ID:x0KzttaE国家間の関係とかシナリオ作るのに手書きのしょーもない地図だとイメージしにくかったけどこれでいろいろ捗りそうだ
0900名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:15:04.72ID:j/6kb3wM0901名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 19:27:41.67ID:Bhr6tfFTアイテムって今の仕様だとどうあがいても独自パラメータを作れないみたいだから
アイテムのランダムエンチャントシステムを作るならやっぱりこういう力技しかない?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org664954.jpg
ユニットの独自パラメータを利用するっていうのも考えたけど
所持アイテムとして存在する内はまだいいとして
単にID順でアイテム羅列してるだけのストックに関する処理がクソめんどいことになりそう
0902名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 19:39:19.03ID:gZPqeRESレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。