トップページgamedev
1002コメント322KB

SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0702名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 00:13:20.10ID:UFk8p0nc
アイテムの回復のアニメってどこで設定してるんだろ?
リソース使用箇所で簡易回復のところかと思ったけど違った・・・
0703名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 09:50:37.37ID:blx+34vP
立ち絵とかキャラチップとかファイルが増えすぎて管理が大変になってきた…
キャラ毎にフォルダ分けしても認識してくれれば管理しやすいんだがなあ
0704名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 10:47:34.59ID:i5XfH1m2
ユニットの合体とかどこぞのブラウザゲームみたいな事を誰が提案したか知らんが
もうちょっと細かいところ潰していって欲しいな。
イベントの並び替えの文字化けとか、そろそろ何とかして欲しい。
0705名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 10:59:35.92ID:ARDn9m7h
名前が合体だけどこれはかつぐシステムでしょ
要望が多かったことは想像に難くない
0706名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:06:17.97ID:WUSCYjiK
>>684
1章クリアした後に続けて2章開始した時、味方ユニットが全員画面外に居て操作出来なくなりました
リセットして2章開始したらちゃんと味方ユニットが正しい位置に出現しました
原因は特定できないのですが、1章の時のユニット位置が関係してるのかもしれません


関係ないですが、このゲームで使われてる傭兵ってどなたの素材でしたっけ?
自分ダウンロードし忘れてるっぽい
0707名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:06:46.79ID:OS4BADwF
いや言葉は違うけどお馴染みの背負うと降ろすでしょ

>更新予定
>【要望】ユニットの一体化(名称仮)機能を追加
ユニット同士が合体して能力が上がった演出や、
ユニットを背負うことで能力が下がったような演出が可能になります。

>【要望】データ設定/コンフィグに「一体化設定」を追加
データを新規作成し、一体化した際にどのような能力変化が生じるかや、
一体化時/解除時/交換時のコマンド名を設定します。
敵を撃破したときに一体化する設定も可能です。

捕獲も作れるようになるってことだよなこれ
待ち望んでたわ
0708名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:09:41.56ID:5sH+xs6y
>どこぞのブラウザゲーム
いや単純にFEが元ネタだろ!?
救出も防陣も
0709名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:40:07.55ID:Hq4AnR8h
しかしこういうは同人に限らず途中でサポートを投げ出す所も多いのによくここまでやってくれるな
本当にありがたい
0710名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:49:41.54ID:Y0OKcww4
ダブルやデュアル的なのはスパロボにもあるで
どこぞのブラウザゲームて
0711名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:57:08.77ID:W/cARN3D
きっと紋章や聖戦で時代が止まってる人なんだろう
0712名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:06:10.87ID:cX18oe78
1マップ作るのに(敵配置・イベント含む)
5時間6時間かかるようになってきた……
0713名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:06:49.35ID:PwpDv5NL
速くない?
0714名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:09:00.35ID:cX18oe78
これで早いなら
多分シナリオ作るのを捨ててるからだと思う
0715名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:13:19.47ID:70dLLSsN
マップの概形と配置は3,4時間あればできるけど
文章書くのに15時間くらいかかる
0716名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:32:08.59ID:U10AIrTm
まさかタイピングも満足にできないの
0717名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:38:18.02ID:70dLLSsN
まさかここに書き込みする際に
タイピングせずに投稿したとでも思ってるの
0718名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:48:34.31ID:OS4BADwF
打ってる内に展開が変わったり声に出して読むと日本語の繋ぎが悪いから推敲したり
シナリオが一番時間かかるわ
キャラが動き始めると考えてたストーリーと変わってもくるし
まあそこは面白いとこでもあるけれど
0719名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:53:39.31ID:PeCF+Wy9
文章だけで15時間はちょっと想像つかないけど、まるまるイベントだけの
ステージでキャラの移動とか強制戦闘とか暗転とか色々こだわってたら
10時間以上かかったことはあったかなぁ
0720名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 15:26:26.01ID:9PzsWwJS
選択肢を多くしたり支援会話とかサモナイみたいな夜会話とかも作ってる人いたし
そういう人ならそのぐらいの時間は普通にかけるだろうな
0721名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 16:35:31.67ID:ARDn9m7h
プロットからちゃんと作ると文章もそれくらいはかかるよ
0722名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 16:57:08.39ID:PeCF+Wy9
SLGで章ごとにプロット作るのはちょっと几帳面過ぎない?
全体の流れとか必要な伏線とか決めたら細かいとこはアドリブで書いちゃってるけど
0723名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 17:10:39.34ID:wAH1izfB
むしろ文章はかなり時間をかけるところだと思うんだけど
0724名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 18:31:56.86ID:yIbBjySA
ストーリーやキャラクター重視派は文章には力入れる
アドリブでも誤字脱字、慣用表現の使い方とか色々見直さなくちゃいけないとこもあるし
ここに上がってるゲーム見ても誤字脱字や文章作法がおかしいとかあるからね
気をつけた方が良いよ
0725名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 18:52:08.46ID:UFk8p0nc
思いついたままにかいてるからそういうのは仕方ない
0726名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 19:09:08.54ID:PeCF+Wy9
いや、俺もストーリー重視派のつもりなんだけど5時間も文章だけ書いてると
テキスト量が膨大になって下手するとステージ攻略より時間取るからさ
1章15時間分のテキストってどんだけだよと思ったんだ
0727名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 19:33:29.84ID:yIbBjySA
15時間の内、大半は見直しの時間だと思うけどね
一旦完成しても省略できるかなぁって思う部分は削ったりしないと
文章を増やし続けてたら読む方も億劫になってしまう
アドベンチャーゲームみたいにテキスト読んでる途中でセーブできんからね
一続きの長い文章じゃなくて短い会話パターンが沢山あるのかもしれんけどね
0728名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 19:53:28.18ID:lqetUpc9
商業ゲームのシナリオライターならそれぐらい時間かけてると思う
0729名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 21:04:24.31ID:tIvC4376
俺もかなりかかるな。自由度が高すぎて死んだパターンの分岐も含めるとえらい量になる
なのに主人公と相棒以外全部死ぬ。ヒロインすら死ぬ
しかもメインキャラ以外はほとんどしゃべらんとはいえキャラは百越え

けどそれでも10時間もいってないと思う
0730名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 22:01:46.21ID:i5XfH1m2
文章量増やせば増やすほどよくなるって話でもないからな。
SRPGじゃないけどドラクエとか文章量少ないのに物凄い世界観展開してるし。
いかに内容を薄くせずに短くする努力をしたほうがいいと思う。
0731名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 22:22:27.10ID:dtJOP+ec
FEも登場した章以外全く喋らんキャラいるしな、でもキャラは立ってる。
ユーザーが補完してる点もあるけど。
0732名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 22:27:30.21ID:t0EByM/D
まぁユーザーの好み次第やからね

連打、スキップで飛ばしまくってほとんど読まない奴もいれば、必要以上に深読み考察しながらじっくり読む奴もいる

そこはもう製作者の好きなようにするのがいいんじゃないか、仕事としてがっつりゲーム製作したいとか言うならまた話は別だろうけど
0733名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 22:28:35.26ID:q2Ugcry0
サ・マ・バ
0734名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 22:30:12.53ID:ARDn9m7h
シナリオで一番時間がかかるのは調べ物と取捨選択
たとえば貴族のキャラクターを使って、食事のシーンを書くとする
なにも調べずに書くと庶民のキャラと同じ食べ方になってしまうから
中世当時のテーブルマナーや周辺文化をよく調べないといけない
それもこういう食器の使い方でしたというだけじゃ普通レベルで終わっちゃう
どうしてそういう使い方になったかまで把握すると、
他のキャラはちゃんとマナーを守るけどこのキャラはこういう性格の貴族だから
あえて無視してこういう食べ方をする、という表現ができて
キャラの性格をプレイヤーにより深く伝えられるようになる
こんな感じで、シナリオは質を上げようと思うと際限が存在しないのが恐ろしい
加賀氏のシナリオは短くともこのレベルまで練り込んでる部分がちらほらある
もちろん趣味でやるならここまでやる必要はないけどね
0735名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 22:34:07.40ID:PeCF+Wy9
とりあえずシナリオ重視って言っても色んな種類があるのは実感した
長く書けばいいってもんじゃないのは同意するけどFEとかドラクエとかより
サモンナイトとかルミナスアークの方向性を目指したいんだよな
0736名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 23:17:35.83ID:UFk8p0nc
階段で一旦姿消して別の場所へ登場…っていうように動かしたいんだけど
一人ずつフラグ用意しなきゃだめかねこれ
0737名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 00:14:19.21ID:KbNezHfE
>>734
最近ここまで設定が練られてるゲームって商業でも少ないから
そんだけ凝ってたら喜ぶわ
0738名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 00:21:55.65ID:1RcchKvE
ようやく完成したので投下します
wiki掲載OKです
スーパーナッシュ君 ver1.00
http://www1.axfc.net/u/3583070?key=srpg

※軽いアッーネタがあるので注意
0739名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 01:49:10.79ID:nm4tpZGK
作品を3部作にして販売する場合に
セーブデータの引継ぎが出来るようにするのは難しいかな?
07406842015/12/15(火) 02:04:48.51ID:M/bo88/P
>>706
ご報告ありがとうございます
前に自分でテストしていた時に早送りしていたら配置がバグったことがあったので
スキップや早送りを使用していると稀にそういう現象が起こるのかもしれません
何にせよこちらで対処できることではないのかも……

傭兵はWikiに上がってる素材の頭を自分で挿げ替えたものです
0741名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 02:12:23.52ID:Yb+yqqqU
まず3つに分ける意味がわからん
0742名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 02:21:51.54ID:CmzsLna5
売れ行き悪かったら続編は製作中止にするとか
0743名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 02:22:32.04ID:ZcaMDkD7
>>740
それユニットの移動コマンドと他のコマンドで早送りの倍率が違うのが原因かも
非同期のキャラ移動を繰り返すと必ずズレる組み合わせがあるっぽい
ただ前章のキャラ位置がそのまま残るバグ(?)もあるからそっちかもしれないけど
07447392015/12/15(火) 02:31:17.46ID:nm4tpZGK
全部完成するまでに6ヶ月くらいかかりそうだから
とりあえず第一章〜第三章を出したいなと
0745名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 03:06:45.85ID:4Oa13cme
セーブデータの引き継ぎは難しいんじゃないかな

その1〜3章のボリュームによるのでは?
まさかとは思うが3マップ程度の内容だったら販売はおろかフリゲでも厳しいぞ
0746名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 03:12:20.06ID:CmzsLna5
短いなら体験版として配布した方がよくない?
プロジェクトは分けずに残り製品版で
序盤・体験版→中盤・製品版→終盤・アップデート
こうすればセーブファイル引き継げるよ
完成させて一つで売った方が良いと思うけどね
0747名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 03:27:10.64ID:nm4tpZGK
>>745
聖戦の系譜の序章+第一章くらいのボリュームはあるよ

>>746
どれくらいの作り手の神経の細やかさがいるの?
ちょっとでもデータを消したりしたらダメなんだよね?
0748名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 04:22:28.42ID:nm4tpZGK
よく考えたら主なキャラクター10人くらいは自分で顔グラ描いて
あとはSRPGスタジオの既存の顔グラやフリーの顔グラ使えばいいんだな
これなら2ヶ月で全部できそうだ
0749名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 10:14:50.37ID:KbNezHfE
セーブデータの引継ぎねえ
なくていいんじゃない?
調整するほうも大変だしプレイするほうも大変
0750名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 11:29:24.64ID:W+EtaWWK
ログ出力のクリアいつの間にか実装されてた
これはありがたい
0751名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 12:00:10.46ID:2NiD8Gfy
ついでにウィンドウサイズの固定解除してスクロールバーつけてくれれば完璧なんだが
0752名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 13:01:46.35ID:nm4tpZGK
ベルばらのオスカルそっくりだけど名前はアンドレな敵将にオスカルの名ゼリフ言わせるのって
著作権的には問題ないの?
0753名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 13:52:28.97ID:ElZnRQAv
>>757
オマージュとして押し通すんだ
0754名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 13:52:57.11ID:ElZnRQAv
>>753
>>752
0755名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:13:08.19ID:nm4tpZGK
オマージュですか・・・
ベルばらは結構使いたいセリフがあります
0756名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:17:19.67ID:ZcaMDkD7
そりゃ名前も同じよりはいいだろうけど名前変えただけでパクリOKになるなら
世の中に盗作なんて言葉はなくなると思うんだ
0757名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:34:28.83ID://2lMMQ5
ネタパクって有料販売とか頭おかしいんじゃねえのこいつ
0758名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:46:23.02ID:OFRLG3Q5
売れない未来しか見えない
0759名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:51:40.99ID:gLjdF7py
漫画のセリフもキャラの名前も創作性があれば著作権が認められる
プレイした人がこれはベルばらだってわかるレベルだったらかなり厳しい

まあ訴える権利があるのは権利者だけだしアウトになるかは裁判やってみないとわからないから
著作権云々は外野がどうこういうことじゃないが


一応SRPGstudioの利用規約

利用規約
ゲーム開発に関して
1. ユーザーは、SRPG Studioを使用して年齢制限のあるゲームを開発できます。
ただし、権利法人様のご迷惑となる使用はできせん。
2. ユーザーは、他作品の世界観や人物設定、マップの形状などを無断で丸々トレースする行為は、
その作品のご迷惑となるためできません。
0760名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:51:43.08ID:ElZnRQAv
>>755
まぁ、作らないと始まらないから…ね?
頑張って作ろうぜ
0761名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 15:22:04.57ID:nm4tpZGK
>>752のケースがアウトなら
キディ・ガーランドで、声がラオウの声優になったク・フィーユが「わが生涯に一片の悔いなし!」
って言ったのアウトじゃん
0762名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 15:24:50.16ID:5BEb0PBM
我を通すならなんでここに書いたの
黙ってそのまま売れよ
0763名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 15:41:41.24ID:nm4tpZGK
>>762
一応念のために聞いたのにこんなことになってびっくりだよ
0764名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 15:50:56.35ID:KbNezHfE
>>763
そのパロディすることに重大な意味がないならやめといたほうがいいよ

あとツクールスレとかもそうだけど金の話になるとスレが穏やかじゃなくなるんで
0765名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 15:57:00.47ID:w90JtBsJ
金うんぬんよりどうでもいい内容の連投がうざい
0766名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 15:57:22.99ID:ZcaMDkD7
実際訴えられるかどうかと、ルール的に考えて問題があるかどうかと
倫理的に考えて良いか悪いかって全部別の話だからね
そりゃマイナーな同人ゲーでベルばらの台詞パクっても訴訟にはならんだろうけど
これダメなのって尋ねられたらダメですって言うしかないだろ
0767名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 16:02:08.96ID:5CW3uKxP
聞くんじゃなくて調べろボケ としか言えない
0768名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 18:22:10.53ID:CmzsLna5
何でクオリティ落としてまで早く出したいんだ
0769名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 18:40:43.67ID:AzcC2uDM
天然なのかわざとやっているのか
0770名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 18:56:22.42ID:fKUtwSvN
同人ゴロのリテラシーなんて所詮そんなもん
0771名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 18:59:54.51ID:4gQwGTqK
シャイニングフォース3並の三部構成ならプレイヤーも喜ぶけど
もともと一つで済むくらいの内容のものを三つに分けるのは厳しい
おそらく二作目以降から売れなくなる
0772名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 19:32:06.63ID:Ji24AnOz
聞かれたらダメとしか言えんわ
仮にも作る側の人間がパクっていいよなんて言うわけない
オマージュとか愛とかあるんなら勝手にしろそしてもう黙れ
0773名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:00:38.10ID:nm4tpZGK
著作権法上違法かどうかという話で
違法でないのならパクっていいよと言うかどうかの話ではないですよ
0774名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:06:36.58ID:7mFeokwP
少なくともこのスレで聞くようなことではない
0775名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:06:38.66ID:kAfYAHM0
例の自演荒らし野郎だから以後スルーしろ
0776名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:20:37.20ID:nm4tpZGK
少なくともRPGスタジオで製作しているゲームの著作権に関する質問の場合は
スレ違いではないですよ
0777名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:22:13.08ID:1RcchKvE
要約するとルーシーは可愛い
0778名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:29:28.96ID:7mFeokwP
ベルばらはSRPGStudio製だった・・・?
0779名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:30:44.56ID:5CW3uKxP
マジかよカラオケでベルばらのOP歌ってくる
0780名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:43:26.93ID:nm4tpZGK
私のゲームの話ですよ
0781名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:43:58.71ID:nm4tpZGK
そのショコラが熱くなかったことを幸いに思え!
0782名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:54:07.31ID:CmzsLna5
影響受けるのは仕方ない、ベルばら面白いから
でも台詞の丸パクは良くない
小説の文章をほぼ丸パクって問題になった作家がいたし
影響というのはちょっと匂わせ滲み出るくらいが良い
分かる人はちょっとニヤッとできるくらい
0783名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:56:28.18ID:sHGJYBgc
最近はアネットが熱い
改変しまくる
0784名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 21:00:13.70ID:Yb+yqqqU
セクハラと同じで受け手がどう思うだよ。
見せ場でガチっぽく使うのか、日常シーンで小ネタとして挟むのかでだいぶ変わってくる。

漫画だけどケロロ軍曹のオマージュはすごい参考になると思う。
あんな風に上手に笑いに昇華させたオマージュだったら多分問題は起きない。
まあ、あれも腕があるからできることなんだけどな。
0785名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 21:24:21.41ID:hRZnJp3E
ケロル
0786名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 21:34:53.58ID:ElZnRQAv
スーパーナッシュ君で一つ報告
スカウト女性のブーメラン投げるときに、アニメが消える(?)不具合ありました
0787名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 21:35:04.33ID:AzcC2uDM
>>209
すまん。久しぶりにテストプレイを動かしたら>>197と同じエラーに遭遇した
それで修正しようとそのアドレス先へ飛んだらさすがにもう消えてたわけで
そのエラーを修正したリアル戦闘時ダメージ表示スクリプトまだあります?
wikiにも掲載されてなっぽいので
0788名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 21:39:18.43ID:FEBsLUt7
再配布禁止だから自分で直せよ
その辺に原因書いてあんだろ
0789名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:04:22.74ID:CiY6CZnR
そろそろうpだての季節
0790名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:08:31.70ID:CmzsLna5
アプデ来たけど
サンプルゲーム関連とバグ潰しだけだな
0791名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:32:52.30ID:ja1eJH8t
>>782
台詞パクるとか
商業ゲームでも最近は良くやってるんだが
0792名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:35:33.98ID:sHGJYBgc
>>519
の発動条件って、複数指定するとor条件として扱うのかな?
0793名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:37:16.61ID:CGKGXNN4
俺らからしたら
他がやってるからパクってもいいよなんて言えないんだよ
ベルばらの作者に直接許可取りに行くのが一番だよ
0794名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:46:44.99ID:nm4tpZGK
敵のリーダーが50人以上いると戦闘のセリフ思いつかないんだよ!
0795名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:50:13.38ID:oajshk3+
もしかしてそういうの無許可でやってるとか思ってるの?
0796名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:11:12.85ID:CmzsLna5
>>794
思いつかないってのは荷が重いって事なんで
潔く出来る範囲まで敵を削るべき
キャラの造型がちゃんとできてないから台詞が浮かばないんだと思うから
モブっぽい敵将でもしっかり設定はやっておくべき
キャラが固まっていれば台詞なんてものは勝手に喋る
ボリューム多くて中身スカスカってのは最悪のパターン
言ってしまえばゴミ
0797名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:59:03.03ID:Yb+yqqqU
自分で思いつかないから他作品から台詞パクる。
製作に時間が掛かるから3分割にして販売する。

誰がこんな奴のゲーム金出して買うんだ?
0798名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:01:26.54ID:yAk/qI23
スパロボの悪口はそれまでだ
0799名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:04:36.05ID:zdQXjL3G
いつまで引っ張るんだこいつ
0800名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 02:16:28.56ID:ohCJ7bdX
また変なやつが沸いたせいで同人販売のイメージが悪くなる……

アプデに俺が要望したやつがきてる!
要望じゃなくてバグ修正扱いになってるが、とにかく作者に感謝
0801自作srpg素材(仮)2015/12/16(水) 02:58:30.68ID:fkm7+wuy
久しぶりに素材投下
RTP改変した武器の矛槍とか杖とかです

http://www1.axfc.net/u/3583629?key=srpg
0802名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 04:31:22.12ID:yAk/qI23
ザコの攻撃2発は耐えられるけど3発食らうと死ぬバランスがちょうどいいって書いてた人いるけど
その人は敵のクリティカルを想定に入れてるの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています