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SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0002名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 13:10:30.12ID:M5g7BB+2
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 15:42:38.91ID:VvXfkUSK
>>1
0004名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 15:48:59.50ID:PO5MCeYq
┏━━━━━━━┓
┃          .┃
┃   制 滅 こ  .┃
┃   作 茶 の  ┃
┃   . し 苦 あ  .┃
┃   た 茶 と   ┃
┃           .┃
┗━━━━━━━┛
0005名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 16:00:05.20ID:efGYQjP9
>>1

剣と魔法の両方使えるクラスはスーパーナッシュ君のマージファイターのスキルが
「剣で攻撃した時に手持ちの魔法の攻撃力を威力に追加する(ただし自分が使えないレベルの魔法は対象外)」って
ただの器用貧乏キャラじゃなくて頑張れば他のクラスより火力出せる感じで参考になると思った
0006名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 16:40:21.80ID:4kuyUOqL
今更だけど敵が再移動してくれないのって虚しいわ
AIの処理が大変なんかなぁ
0007名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 16:59:28.25ID:cldtt4He
魔法戦士はスキル少ないだけで十分じゃない
0008名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 17:42:25.35ID:sBmLYB60
>>1
0009名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 19:01:07.48ID:ipeRm1om
範囲攻撃のブレス型ってどうやるんだ?
参考画像とりどみ参考にやると
IER_RangeTypeはりどみの通り、0〜3までしか設定できない
IER_EffectRangeTypeは0〜6まで設定は出来る(レーザー型やブレス型)
両方射程タイプ合わせなきゃならんと思ってるんだけど
0010名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 19:25:55.26ID:VIEmu7Cz
遠近、物理、魔法使えるだけでユニットとしては破格だし
器用貧乏くらいが丁度よいように思う
0011名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 20:13:21.42ID:VfRxqXwP
>>1おつー
0012名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 20:25:02.91ID:E9nziaHW
>>10
FEやBSでそれが当てはまるのはオルエンくらいでアーサーティニーやエニードは使う武器がほぼ限定されてる(使うとしてもせいぜい光の剣くらい)
高ステータスかつ魔法+杖のセイジが他の魔法系クラス全てを食ってるって理屈ならまだ分かるけど…

上記の例を踏まえた上で魔法剣士を導入するとなると剣と魔法の片方が死に装備にならないようにする工夫も必要だと思うんだ
0013名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 20:46:43.59ID:M5g7BB+2
>>12
ぶっちゃけると、魔法特化で力微妙守備微妙でいいんじゃないかなと思う
0014名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 20:47:22.64ID:VIEmu7Cz
普通のRPGだと魔法戦士系は終盤器用貧乏で存在価値が薄れるけど
SRPGだと特化系ユニットの隙間を埋めるサポートポジションくらいに考えるな
どれもそこそこ出来る程度でエキスパートにはなれない
基本的にFEは将棋のようなもんだと思うのであまり何でも出来るクラスというのは作りたくないな
チェスのクイーンみたいな使い勝手が良すぎるユニットが増えるとちょっと困る
0015名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 20:53:48.80ID:JNqop+jC
そもそもベルサガは武器技能=命中だからルヴィぐらいしか武器使い分けしなかったな
0016名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 21:46:14.09ID:eLRD8hdN
>>9
残念ながらよく読めとしか
ブレス型は作ったけど、あれで理解できないとここにも同じことしか書けんのよ
0017名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 22:03:42.15ID:cldtt4He
武器魔法両有ユニットって敵だと動かないバロンとかそんなんばかりか
少数精鋭で敵の魔法ユニットが唐突に武器切り替えて襲ってくるケースなんてまずないしなぁ
0018名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 22:07:47.14ID:tVX1lyA3
>>1
スレタイのミスまで受け継がなくてもええんよw
0019名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 22:12:48.35ID:3r/VrZkm
>>9
IER_RangeTypeは射程(白いエリア)の形
IER_EffectRangeTypeは発動地点を中心とした効果範囲(赤いエリア)の形だから
IER_EffectRangeTypeに6を設定すれば良い
0020名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 22:55:01.00ID:4o0X9zaa
物理の間接を弓だけにすりゃそれだけで魔法は活きてくるぞ
間接武器ふやしまくってる最近の嫌い
俺のゲーム手斧も手槍もないわ
0021名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 23:32:48.87ID:gQS2BzKQ
IFの主人公とか
魔法、武器両立ユニットは滅茶苦茶強い
0022名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 14:19:08.38ID:RH68JTLt
そもそも覚醒以降のマイユニは
得意不得意の選択にもよるけど
基本成長率が高い+IFはさらに専用装備持ちだからなあ
汎用ユニットとして作るならパラネータ控えめにすればと思う
0023マップの人2015/11/16(月) 14:43:39.26ID:QRkpGgYQ
毎度お騒がせしています、マップの人です
ここで聞くのはお門違いかもしれないんですが、ちょっと質問というか相談に参りました

商業利用はグレーゾーンとして、今さっき問い合わせが来まして
有料の同人ゲームで使っていいかという問いに対してです

以前にも「SRPG_Studioの規約に準ずる」ということでちょっとした揉め事があったのは承知です
で、この際だから、もうちょっと具体的に考えたいのです

1.原則、同人だろうが商業目的は禁止

2.許可制(コメント、メールなど)にして、どの作品に使うかを明確にして許可を出す
 (マージン料は一切頂きません)

3.SRPG_Studioの範囲なら同人だろうが商業目的は可
 (マージン料は一切頂きません)

2以降が妥協案なのですが、他のアイコンを抱えてる身としては1がベストかなと思います
ですが、SRPG_Studioだけという範囲なら、占有する理由も無いわけでして

荒れる話題なのは分かっておりますが、どうがご助言を頂きたいと思い書き込みました
よろしくお願いします
0024名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:16:27.31ID:lPRc+XaM
もうユーザー単位でその話をするのはやめたほうがいいと思う。
昨日誰かが言ってたみたいに権利の大本はサファイアソフトにあるんだし
トラブルが起きそうなら公式に仲介してもらうのが一番だと思う。
0025名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:18:56.90ID:nlhwbcL7
おまえらSRCとかいうソフトのスレにこいつがどういうやつか書いてあるから見てみ
なんで荒れる話題をしつこく持ち込み毎回スレを炎上させのるかがなんとなくわかるから
0026名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:31:29.11ID:lPRc+XaM
大きい顔画像って使ってる人いる?
ステ画面では縮小されて顔が豆みたいになるし、立ち絵の方も改善されたしで
俺はノーマル顔+立ち絵表情差分で考えてるんだけど、
容量考えると妥協も必要かなと思ってしまうんだ。
0027名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:41:05.11ID:QRkpGgYQ
>>24
おkです
ぶっちゃけると、もう無料ならとか貫き通すのが辛いんです
後押しありがとうございます
本気でトラブル起きた時は、サファイアさんに仲介入ってもらう方向で行きます

>>25
毎回申し訳ないです
0028名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:57:12.81ID:Oj2TFLEq
前スレでも出てたけどSRPGStudioの規約上は有料NGは何も問題ない
こっちの素材他ゲで使うなってのとこっちの素材で金儲けするなってだけだし
ただ公式規約に反してないのと使う側に受け入れられるかはまた別の話だから
面倒なら全部OKにすりゃいいしやっぱ嫌なら相談とかせずに自分で決めればいい
0029名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:58:24.04ID:QRkpGgYQ
>>28
全部おkにしました
あくまでもサファイアソフトに準ずる形にします
0030名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 16:01:45.81ID:H4x88Ueb
規約にのっけてる事が全てですのテンプレ一行で済む話なのになぜスレにまで話を持ち込んでくるのか
改変部分の著作権は改変した者が主張できるって知ってんだよね?
0031名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 16:02:29.32ID:p7E5k8Xa
結局マップの人は1以外の選択肢は自分の中に無いけれども
ここでの後押しでそれを一般的に正しいことだと認めさせたいだけでしょ?
そんなことは自分で判断して決めることでこのスレの人を利用することではないでしょ?
ましてや前例からしても荒れる話題を持ち出すなんてあえて荒らしたいのかと思うレベル
前は個別の質問はブログやメールでって誘導してたんだからそっちで対応しなよ
0032名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 16:04:23.42ID:IUcOABy3
鬱陶しいから相手するんじゃねえよ
どうみてもただのカマってちゃんだろ
さっさとNGしろ
0033名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 16:36:28.18ID:XLQ2UpZm
素材話はまとめて別スレ作るかどっかにうpろだ掲示板借りてやった方がいいんじゃね
興味ない奴の方がほとんどだろ
0034名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 16:47:00.19ID:gY9JawNg
もう答え出てるしもうこの話題は止め、蒸し返すのは荒れるだけよ。
0035名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 16:51:12.77ID:ahkbnhoB
お前らのヒロインどんな感じだ
清楚儚い不幸系で守ってあげたいテンプレヒロインなんだが後半強すぎて守る必要なくなってくる
これはええのんか、性能とキャラ付けはズレてきてもええのんか
なんかわからんくなってきた
0036名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:06:25.19ID:t/DbfRC2
>>23
同人スレで叩かれたからって、こっちに下らない話持ち込むなよ
今まで通りに1で良いだろ、有料は全部禁止で良い
人に言われてすぐに曲げるようなポリシーなら最初から掲げるなよ、みっともねーな
0037名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:09:07.35ID:lwULL2lG
>>35
よーし最後は洗脳されて凶悪な魔法を向けるようにしよう もちろん玉座一歩前に陣取って
0038名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:09:56.08ID:H4x88Ueb
>>35
上限値くらい弄ろうぜ、個人的に全員が同じような上限で前線に出せるのは無い
戦闘では弱いけど専用杖とかで個性だせばいいんじゃ
0039名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:10:23.62ID:DTqga1kW
>>35
火力は高めで良いから攻撃喰らったら即死する程度の性能なら嫌がおうでも守りながら戦うか前線に出さないようにせざるを得なくなる
0040名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:15:45.77ID:anaUalZv
設定上は最強クラスのキャラなのに大して強くないとか
そういうのは話の種にはなるけどメタ的なファンコミュニティの盛り上がりに近いし
何でもいいから人を集めたい商業作品なんかでなければ
基本的にはキャラクターの設定と性能はあんまりかけ離れないほうがいいと思う
誠実に創作をやりたいのであればなおさら
0041名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:29:43.37ID:ahkbnhoB
地雷戦法とか握手会ていうの?
魔法装備しとくと向かってきた敵の攻撃全部よけて返り討ちにするタイプに育つ
回避系のステいじるかなぁ
みんなありがと、こういう話題の方が楽しい
0042名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:34:09.39ID:DTqga1kW
攻撃が必ず当たるスキルを利用すれば握手会になりにくいよ
0043名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:37:03.23ID:CeU3lifM
ヒロイン?
うちは強くないけど一人だけ射程長い
というかヒロインだろうと死んだらそこまでで、代わりのキャラがヒロインに繰り上がるから、あんま意味ないけど
シーダが死んだらカチュアがヒロインになって、カチュアが死んだらマリアがヒロインになるような
0044名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:44:07.41ID:Oj2TFLEq
すげえ避けて返り討ちにするけど当たればあっさり死ぬならギリセーフじゃね
キャラ性のためにゲーム性曲げすぎるのもあれだし兼ね合いだろーね
0045名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 18:02:44.06ID:DTqga1kW
逆にリネットみたいに設定的にも実際のステータス的にも最強のヒロインにすれば誰も文句は言わないかも
0046名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 18:03:47.00ID:t/DbfRC2
ヒロイン死んだらどの道リセットするんだろうし
2〜3発耐えられる程度のHPは欲しい
回避頼りは結局運ゲーになってしまうので、あんまオススメできない
0047名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 18:08:24.53ID:35Xzm9+7
全体的に上限値を高くするんなら成長率も上げないとダメだなこれ
封印の剣の成長率で暁の女神やらされてるようなもんだわ失敗
0048名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 20:42:05.19ID:D5x+nilK
暁は成長率高い上に暁の団の大半は二回クラスチェンジするしな
あのメキメキ強くなってくの結構好きなんだけどこれで再現しようとすると修羅の道になる
0049名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 20:45:23.76ID:GTFBNlqj
外伝みたいなクラスチェンジシステムにすればいいじゃん
0050名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 22:50:55.96ID:xwFacGhP
皆様すみませんが質問と協力をお願いします
先走ってメールを送ってしまったのですがスキル「盗む」について皆様のソフトは正常に動作しますか?
私のだと 重さ判定時
交換禁止のみ→不可(盗めない)
重要アイテムで交換禁止→可(盗める)
盗む使用キャラの力<重さ→可 逆は不可(重いと盗みやすい)
できれば教えてください
0051名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:20:58.91ID:vSv3jpxt
>>50
16日の23:40付でver.1.040が再度更新された模様

↓↓公式アプデ
【追記 11/16 23:40】盗むスキルの不具合修正を追加しました。


パッチ当て直して、スキル確認してみたけど
自分の環境では正常動作してるっぽい

重要+交換禁止のアイテムも盗み不可の判定が返ってきた
重さ判定も力<重さだと不可
0052名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:32:09.78ID:Bz1OhRx4
おお、ありがとうございますパッチ来てたのか……
>>51協力ありがとうございました!!
0053名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:50:10.41ID:RY5VgaG5
敵味方の攻撃のバランスって難しい
速さ1上回るだけで2回攻撃するのをどうにか変えたい
0054名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:52:47.38ID:CC0nWV8A
>>53
再攻撃差分を1から好きな数字に変えりゃいけるぞ
0055名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:54:04.71ID:xjDSxWX9
全員追撃禁止にするか全員追撃すればいいじゃん
0056名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:56:54.29ID:RY5VgaG5
>>54
ありがとう
存在に気がつかなかった
0057名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 04:52:02.71ID:GTR6+t++
そこで速度を上げる杖 ハヤクナールの杖万を辞して登場
0058名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:41:46.89ID:Tqmu7zXw
初めて作る場合、
1、データ設定を先に作りこむ
2、マップのみを先に作りこむ
3、両方を並行しつつストーリー順に作っていく
どれがやりやすいでしょうか?
0059名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:47:29.02ID:318admR7
>>58
3のストーリー順に必要なものを創っていく方がやりやすいと思う
創っていくうちにストーリーや演出の変更もあるだろうから
先に設定、マップ固めるより柔軟に対応ができる
0060名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 15:31:48.43ID:G9pTFCnY
知識のある人にとっては下らない質問かと思われますがどなたかご教授いただけないでしょうか

アイテムの解説(下部に表示される長文じゃなくて、アイテムパラメータに表示される「使用禁止アイテム」みたいな記述の方)
をちょっといじりたいんですが
これってスクリプトで変えないと無理ですよね?

とりあえず「〜の杖」という記述を変えてみたいんです
で、本体スクリプトの item-base.js の中の

getItemTypeName: function(name) {
var text;

if (this._item.isWand()) {
text = StringTable.ItemWord_SuffixWand;
}
else {
text = StringTable.ItemWord_SuffixItem;
}

return name + text;
},

ここをいじればいいってことまでは分かったんですけど(スクリプトを直接変えるのは上手くいった)
本体スクリプトを直接いじるんじゃなくて、ちゃんとプラグイン側で変えるにはどうすればいいのでしょうか

アイテム情報描画の記述を丸々コピーして
var BaseItemInfo = defineObject(BaseObject, 〜の辺りを変えればいいのかと思ったのですが
公式のヘルプのセーブファイル数を変える例だけじゃイマイチよく分からないんです
0061名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 15:39:42.24ID:Tqmu7zXw
>>59
ありがとうございます
そういう風に進めてみようと思います
0062名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 15:51:32.51ID:uvGCkIo3
>>60
constants-stringtable.jsの132行目(〜の杖)を書き換えるとかじゃ駄目なの?
0063名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:01:33.34ID:G9pTFCnY
>>62
こんなものがあったんですね…

これをプラグイン側でどう記述すればいいのでしょうか
0064名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:08:36.35ID:G9pTFCnY
すいません出来ました
ご迷惑をおかけしました
0065名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:28:15.88ID:ombiWCG0
>>前スレ931
仕様が全く判らんけど、こんなんでいい?
10_オプション内の熟練度UP表示.jsを有効にすると、
レベルアップ時に熟練度が1以上上がった武器を『熟練度 剣 が上昇した。』みたいな感じで表示する。
http://www1.axfc.net/u/3568487?key=srpg
自作ゲームにかかりっきりなので、反応鈍くてすまん。


あと、装備品の盗みを禁止するスクリプトが弄ってた処理周りが、
Ver1.040で変更になったんで修正した。
装備品の盗みを禁止するスクリプト ver1.040対応版
http://www1.axfc.net/u/3568488?key=srpg
0066名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:49:37.45ID:Ol7n2epl
メニューバーのゲームレイアウトって前からあったっけ?
0067名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 22:43:35.17ID:cpZ5272r
>>65
うわわわわ
ありがとうございますありがとうございます!
0068名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 07:05:20.52ID:akGtdZ3B
質問させて下さい。
マップ内のイベントではなくマップそのものを分岐させたい場合、
どこで設定すればいいのでしょうか。
ヘルプは一通り見たのですがスクリプトを使わないと無理なのでしょうか?

例:3章をクリアした時、グローバルスイッチAがONなら4章へ、OFFなら5章へ進む
0069名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 07:20:44.36ID:YOqRt7Vf
よくわからんが
マップクリアのところのpageを複数用意して、スイッチを駆使すれば出来る
0070名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 08:26:28.12ID:akGtdZ3B
>>69
あ、できました!
イベントコマンドのマップクリアを使うと
自動で次の章番号に進むと思い込んでいました…恥ずかしい。
ありがとうございました!
0071名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 10:14:34.07ID:9+gg+vSV
マニュアルだけじゃ意味不明な部分があるイベント命令もあるから一通り実際に動かした方が良いよ
0072名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 18:31:02.22ID:3DMTJpZr
質問です
オリジナルモーションで、7行目以降の画像の設定の仕方がわかりません
「モーションタイプの追加」までは分かるのですが
新しく追加された項目に、7行目以降の画像をどう設定するのかがさっぱりです
どなたかご教授頂けると幸いです
0073名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:14:06.03ID:o3eAPkOF
明日暇だから誰かゲーム晒してくれないかなー
できれば今まで晒した事無い人で
0074名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:18:23.49ID:vUI+WWt9
FEはシリーズ長いから、自分がキャラを名付けるとそこそこな頻度でFEにも同名のキャラがいるのが辛い。
というか自分は比較的ありふれた名前をつけているのが原因なんだけど。
被ったら名前を変えるようにしているけど気にしすぎかな
0075名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:25:48.52ID:jsk2U56p
ありふれた名前なら大丈夫
外見や設定までかぶらんかぎり、気にしなくていいかと
0076名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:27:02.77ID:9+gg+vSV
むしろ被らないように名前付けてたら変な名前しか付けられないぞ
0077名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:33:02.42ID:V6aMtg/e
トンヌラおすすめ
0078名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:42:11.76ID:YOqRt7Vf
カタカナ7文字狙いで縛ればかぶらない
0079名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 21:05:50.88ID:z2phMvHp
名前ジェネレータ使えばいいと思う
0080名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 21:11:29.70ID:80kfoJxP
キャラ名とか国名等の固有名詞は悩ましいな
自分は公開する気も無く趣味で作ってるだけだから適当に車の名前つけてる
ありふれた名前なら気にしなくていいんじゃない?
0081名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 21:32:23.13ID:VwqYtfOI
漫画でもゲームでも名前に統一された元ネタがあるとやっててニヤリとできることもあるし
趣味全開でもいいんじゃない
0082名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:12:23.95ID:3EDOP0iD
ジョジョが大体洋楽から名付けてるみたく、名前つけるときは何か特定のカテゴリ決めて名付けてる

有名どころだとFFとFEでも被る名前結構あるしなぁ
0083名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:17:28.74ID:9+gg+vSV
カイン、セシル、レナ、セリスか
0084名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:22:46.91ID:X9pVzfRH
各国の人名辞典を参考にしてるな
この国はフランス風、こっちはドイツ、こっちはスウェーデンとか
地名は実在の地名を元にその国の言語を織り交ぜて意味が通るように創作
政治制度や爵位の決まり事もモデルにした国を参考にして多少アレンジする感じ
プレイする殆どの人は気にしないだろうけど自己満足と分かる人に伝われば良い
0085名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:24:17.16ID:QOgKDzNs
特定のカテゴリで名前付ける方式で他とかぶるとより悲惨だけどな。
戦艦、歴史人物辺りは鉄板過ぎて、そうとう勇気がないと使えない。
0086名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:37:25.28ID:EVXaUxHK
勇者ああああ
0087名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:48:17.20ID:dFAjg717
個人的には出典よりも語感のイメージが
その子と合ってるかどうかのほうが気になるかな
トーマスという名前を付けるならちゃんとトーマスっぽい人につけてほしい
きっついお姉さんがぷりちーな名前だったりそういうギャップもありだとは思うけど
0088名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 23:29:53.00ID:akGtdZ3B
自動開始イベント内で選択肢cを選ぶまでループというのをやりたいんですが
選択肢→選択aのメッセージ(条件セルフA)→このイベントの実行済み解除(条件セルフA)
   →選択bのメッセージ(条件セルフB)→このイベントの実行済み解除(条件セルフB)
 →選択c(条件セルフC)
という組み方だと、二度目以降のループが繋がらず途切れてしまいます。
(その後一度「目標確認」や「環境」コマンドを閉じるとまたイベントが始まります)
どなたか、対処法を教えて頂けないでしょうか。
0089名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 23:40:21.47ID:qZarVbvZ
なんか前に聞いたような話だな

公式プラグインのscriptexecute-eventjump.jsを使うとループできるとかじゃないっけ
0090名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 23:58:00.15ID:akGtdZ3B
>>89
早速調べてみます。
レスありがとうございました!
0091名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 00:11:35.80ID:oscM1hCW
トーマスっぽい名前と言われてもなあ、自分の場合は真っ先に浮かぶのが機関車トーマスだから
って事はレールの上を進むだけの人生を送っているようなキャラに付けようとなってしまう
0092名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 00:46:32.01ID:qZESflFW
>>89
プラグイン導入して説明を読んだところこれで上手くいきそうなのですが…
すみません、もう一つ教えて下さい。
イベントのIDというのはどこで確認できるんでしょうか?
0093名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 00:46:43.47ID:AJiiPzy/
トーマスだと機関車、弓兵、発明家、ドラマーが浮かぶ
0094名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 00:51:40.58ID:zmHYAa0F
>>92
ツール>オプションを開いて
データタブから、データの名前の横にIDを表示する をチェックすれば出るんじゃね
0095名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 00:57:28.88ID:qZESflFW
>>94
助かりました。
まだまだ機能の見落としが多い…もっと精進します。
ありがとうございました!
0096名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 05:44:06.40ID:Oyk2vZA1
痴漢者トーマス
0097名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 07:39:37.38ID:Gi1OulxG
ファンサービスの人かと
0098名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 10:33:40.31ID:57p5XirT
アナルジャスティス
0099名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 10:44:20.37ID:09+S+RPq
アニメーションがいつの間にかおかしくなってるんだけど俺だけ?

例えば「剣士」というクラスがいたとして
直接攻撃1の時に相手側に一歩踏み込んで攻撃するアニメになってるとする
で、その「剣士」が敵側として出てきた場合
画像はちゃんと左右反転されてるんだけど
モーションパターンが反転されてなくて、後ろに踏み込んで武器だけが前に出るというおかしなことに
0100名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 10:54:34.84ID:XFVR1+RY
日頃の行いが悪いせいじゃないの?
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