【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/11/14(土) 08:41:28.11ID:Q9IrhULaRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0888名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 12:33:51.42ID:5XFM/BvSセーブのときは最後にロードしたデータにカーソル合わせればいいんだっけ?
わけわからんくなってきた
0889名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 12:39:50.02ID:U0LHOStR(ピクチャでやろうとするとイベントとの重なり順の管理が面倒)
例えば、グラフィック「A.png」の「下向き」「パターン3」の画像を表示したいとして
動作指定で「A.pngにグラフィック変更」「下向きに変更」「パターン3に変更」
とすると、「A.pngの下向きパターン3」が最初から表示されるのではなく
「A.pngの下向きパターン2」→「パターン3に変更」と処理されるようで
一瞬だけパターン2が見える
>>887
アニメーションはOFFにしてる
>>886
そうか質問スレに移動する
0890名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 13:53:52.73ID:FTfttCZtコイツはすげぇ!
0891名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 14:04:35.85ID:YW+qSFUd↓のツイートも、自作ゲームのことを言われている気がして耳が痛い・・・
かとうひろし @mangakato
https://twitter.com/mangakato/status/680896169573101568
冒頭にキャラクターや世界観の「説明」が延々と
描かれているストーリーマンガ。
余程の例外を除いて、読者はだいたい読み飛ばす。
15:41 - 2015年12月26日
プロ @eF2l9mDmpkTUMXb 12月27日
@mangakato 設定の説明方法で違ってくる思いますが先生は
どう思いますか?
桃太郎が会話で「俺は桃から産まれた」と言ったり、
冒頭に「彼は桃から産まれた桃太郎」というナレーションを流すのではなく、
拾った桃を割ったら赤子が出てくる所を描いて設定を説明するのも
ダメなのですか?
かとうひろし @mangakato 12月27日
@eF2l9mDmpkTUMXb 「説明」というのは、文章で解説することが
メインになっているものであり、ストーリーが一向に進まず「説明」が
延々と続くような状況の事です。
エピソードとしてしっかり描けていれば、それは説明ではないです。
0892名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:19:15.46ID:U89erus60893名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 00:51:57.07ID:W74fIxNo0894名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:12:56.50ID:8UIBRFlt0895名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:15:43.37ID:fbbaN3Yb0896名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:22:47.59ID:6O5Ohn7s0897名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 06:10:31.86ID:XyZYmbBxセーブのときも最後にセーブしたデータに合わせないと
セーブ何個もする人とかはゴチャゴチャになるかも
0898名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 10:16:22.35ID:u212qA2g20〜は座標系
90〜はMAPIDとかそのへんってやってるぐらい 無駄は多い
0899名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 00:00:00.12ID:LodAPY+v0900名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 01:47:31.35ID:ITXuHrCl0901名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 10:43:56.40ID:uTPgxk740902名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:04:45.16ID:xzqJMQ+K大人しくパーフェクトガイドとマニュアルの内容を全部頭に叩き込んで自力で考えろ
0903名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:11:35.83ID:uTPgxk74パーフェクトガイドは含めなくてもいいんじゃないかな
説明不足過ぎて役に立たない
とりあえず変数操作+と変数操作を使いながら考えてるよ
0904名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:50:12.36ID:xzqJMQ+Kお前みたいなタイプは基本中の基本をすっ飛ばしていきなり応用からやろうとしてるんだよ
役に立つ立たないではなく、まずは選り好みせず知識を蓄える癖を付けたほうが良い
ゲーム製作はこういう超つまんないことの積み重ねだぞ
0905名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 12:37:28.09ID:uTPgxk74なるほどね、けどわからない物はわからないから
分かりやすい講座で見た方が覚えやすいでしょう
0906名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:19:41.16ID:ITXuHrCl俺は講座の通りに自分でイベント作って、設定の数値とかを変えてみて結果どうなるか試行錯誤して覚えきったよ
0907名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:22:16.30ID:uTPgxk74なるほど、講座通りやっていじるやり方もいいですね
0908名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 17:29:26.64ID:MuIdbry1どんな講座を読むより実物をいじりながら試すのが最良
0909名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 01:12:02.25ID:Kt0nx1cf振り出しに戻っとるがなw
コン専とかデザイン専の講師の知り合いいわく
最近の学生とかって先人が積み上げてきた指導ですら
でも〜、もっと、自分のやり方と違うんで〜
って奴ばかりでまったく作品が完成しないらしいよ
0910名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 14:23:59.72ID:5/sdOWLaとりあえず今は本体もいじってる
まぁ多少覚えたんだけど変数呼び出し値を見ながらやっても
中々上手く行かない
0911名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:32:23.67ID:SN2R0y5X/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
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/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
0912名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:56:16.69ID:1YCD3UVNマニュアルと睨めっこするしかない
0913名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 02:38:31.49ID:vIppPbx7まとまった休みが取れる時期に
試行錯誤して覚えるのが吉だな
一度ある程度覚えておけば、
自転車の運転のようにいつでも
思い出せるようになる
0914名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 02:43:02.14ID:grApQgeo努力できない人のために講座を作ることに無駄が多過ぎるのよね
0915名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 13:56:41.94ID:hIG7R1nj自分の作りたいシステムがどうやればいいのかわからないってとこにぶつかる
だけで必要なのは別のもの
0916名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:34:08.43ID:5Ik0Qhbeまとまった時期か
なるほど
0917名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:36:01.51ID:5Ik0Qhbeイベント/コモンイベントのセルフ変数で
1000000+10*Y+Xとかあるのだけれど
普通にSelfで右辺に手動に「1000000」と入力して「+」のままして
「10」と入力すれば変数呼び出し値になるってことでいいんですかね?
0918名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:40:50.36ID:KGfYZmsV違う。
例えばYが3でXが1の時1000031を右辺に入力する。
0919名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:52:19.63ID:5Ik0Qhbeうーん、つまりこうゆう感じですかね
そのYが3でXが1の時に1000031を右辺のなんというか
こう感じでしょうか?
右辺
□データを呼ばない □データを呼ばない
□X番の変数呼出 □X番の変数呼出
手動
「1000031」 + 「0」
0920名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:54:34.93ID:KGfYZmsVそんな感じ
0921名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:54:36.88ID:pBE04OYu0922名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:28:37.34ID:p1Y+nxB0ゲーム作ったらダメな子にも
ボクにも作れると錯覚を与えてしまう
0923名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:30:27.96ID:KGfYZmsV0924名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:47:05.26ID:QZjxx4sb0925名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:30:46.78ID:XMwzN5Z70926名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 22:52:40.96ID:grApQgeoウディタの肩持つわけじゃないがツクールの方が
ぼくのかんがえたさいきょうのRPGだらけだぞ
ウディタの後付けの基本システムより遥かに簡単だしリファレンスも充実してるしね
0927名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:05:34.52ID:84cQkLQLウディタ:ぼくのかんがえたさいきょうのRPGが作れるまでが茨の道
って意味で狼煙さん本人が言ってたネタのことじゃないか?
0928名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 00:03:36.18ID:imZb7VDT0929名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 02:27:43.08ID:1qt/4Wfqウディタの関門はゾディアック家の門並に堅牢
0930名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 03:16:00.26ID:W8wtAF6m0931名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 11:51:44.61ID:rfF6LWm+0932名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 12:28:32.40ID:7p3yM6/50933名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 12:56:32.38ID:ePtOa5eBでも欲しい機能が無いし不便なところもある
0934名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 20:56:04.49ID:tArfDmlS0935名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 10:06:49.59ID:+NlS4K7Pウディタはゲーム一本位の金額も払いたくないドM用ツールだ
0936名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 17:08:39.50ID:yHaK43PySFCレベルの自作システム作るならウディタで充分だしツクールに何万も金落とす気にはなれんけどね
0937名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 20:18:57.65ID:n37nusPK気軽に自作システムつくれるから助かる
0938名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 23:12:21.68ID:QO6aagwWただ、ゲームを完成させられるのは少数派だから、まずウディタから
入ってみるのも悪くないとは思う。
0939名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 23:27:55.06ID:SBCyyYzy0940名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 00:48:17.02ID:xAUaWB/u0941名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 01:07:05.85ID:oWFkJqW/クソゲーでも投稿できるやつはすげーわ
0942名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 09:40:54.28ID:0NxvvAI+0943名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:03:46.34ID:VGSQXaLg0944名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 15:19:10.55ID:9G9M/63s格ゲーの画像素材を全部作れる人はそういないやろな
0945名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 16:56:35.06ID:pTdATODX早くマップ色々いじりたいぜ
0946名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:03:56.87ID:xAUaWB/uはやくマップいじりたい…
0947名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:22:49.94ID:Kpl4XAv2セミコロン置き忘れくらいならIDEが教えてくれるでしょ
それよりもメモリリークに怯える必要が無いことの方が大きい
0948名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:54:12.00ID:QaXlOYQChttps://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/677655065658851330
> ○○みたいなゲームを作りたい?
> 作ればいいじゃん。
>
> 作り方が分からない?
> だから手取り足取り教えて?
>
> ……ゲーム作りナメてるの?
>
> 17:02 - 2015年12月17日
0949名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:56:06.40ID:QaXlOYQChttps://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/673698994309062658
> 最近ゲーム製作をさぼりがちなお兄ちゃんに……
> くらえーい、カポエラキーックヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д)・:∴
>
> 19:02 - 2015年12月6日
0950名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:08:08.79ID:pTdATODX身に覚えのある事ばかりで、まさに心臓をえぐられる様な気分だぜ!
0951名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 23:05:07.35ID:i1et/PQQ実際のカーソルとピクチャで表示されたポインタがずれるというかねちょつく
カーソルのFPS?って60でいいのかな
0952名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 09:08:33.52ID:M/GK7jpR使ってる印象なさそう
0953名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 09:58:07.77ID:J251h/eDCselfとかSelfという意味なら使わないことはないし
セルフ変数なのか変数呼び出し値なのかという意味であってもちょいちょい使うし
0954名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 10:06:23.30ID:+wBTugFQ普通に宝箱の処理でメチャクチャ使うけどなー
脱出系とかならあまり使わんかも知れないが。
0955名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 11:17:10.45ID:fGn5T0jA使わんと自作システム作れないんだが?
0956名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 11:19:47.72ID:j7pEfcnv0957名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:09:02.59ID:Ty2y9o+wできなくはないな
0958名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 14:11:04.14ID:M/GK7jpR右辺のところにある、Selfとかあるじゃん
それのこと
0959名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 14:59:33.74ID:fGn5T0jAセルフ変数普通に使用するわ。
使用しないとかウディタの仕様理解してない初心者くらいでしょ
0960名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:52:33.12ID:Ko4VHlHm目指すゲームにも依るが基本システム改装のRPGなら右辺のselfは使わないかも
単純なフラグなら左辺のselfに定数代入すれば足りるしね
システムに手を出し変数をフラグでなく計算処理に使うようになると出番となる
0961名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 16:40:31.30ID:EZoemoVl0962名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 21:02:57.88ID:fP5PGzHV一本道の脱出ゲームだったら、
進行の管理は共通変数だけで
事足りる。
0963名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 21:07:08.71ID:ostqGwXTスクリプトが見づらいのなんとかして欲しい
1920x1080だと文字が小さすぎて一時間と見てられない
0964名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 23:59:53.89ID:EZoemoVlプレイ画面を見ながらソースの実行してる場所を見れるようにしてほしいな
火狐とかクロームでHTMLを見ながら修正できる要素の検証みたいな機能ね
0965名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 00:28:58.00ID:8oYNmdg3他に便利な使い方してる人いる?
0966名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 07:12:32.87ID:/m5aTr+Hピクセル数と文字の大きさは関係無くない?
dpiならわかる
0967名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 14:35:38.89ID:cdj88L2Tそれくらいで止めといた方がかえって快適にウディタを使えると思うよ
論理演算の便利さに気付くとウディタの条件分岐に「このビットがOFFの時」が無いことの不便さが際立ってくる
0968名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 15:14:14.64ID:QA0S8zou使おうとするとビット演算使うのになんで処理の高速化どころか低速化させてんのって話になる
0969名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 23:51:43.78ID:LODeo7c8あんま詳しくないのでそこら辺わかってなかった
文読むためだけのために折りたたみネスト出来る整形ツール作ってしまった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org693279.jpg
0970名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 10:25:23.38ID:LGfua5pd0971名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 14:59:52.20ID:yfu4oFo2他人のコードみるときに便利そう
ただウディタって他人のコードみて理解するくらいなら
自分で作ったほうがはやいんだよな……
0972名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:33:07.00ID:psg8yoiUコード読みのためだけ、ただのhtmlなのでコード文字小さくて読み辛いとか思っている人が俺以外にもいたらあげとく
ifwhileをクリックでネスト
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org694634.zip.html
0973名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:42:49.28ID:WKpFPYkD>>153、>>156、>>158で挙がっている
文体診断λογωνは、テンプレに
入れると面白いかもな。
文体診断λογων
ttp://logoon.org/
あと、「ウディタ使いの毒舌な妹bot」も。
ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
ttps://twitter.com/Wolf_sister_bot/
0974名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:56:30.27ID:WKpFPYkDうんぬんの話も面白かったなあ。
誰か綺麗にまとめられるのなら、
テンプレにするのもアリだと思う。
0975名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 00:06:41.72ID:hqFlmYTtマップチップのテンプレとかあると
面白いかもしれない。(←他力本願)
0976名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 03:05:01.96ID:SF1nVwAUマップチップの配布ページを全てテンプレに追加したら収まりきらないような気もする
たまに情報交換するくらいが
0977名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 03:08:45.65ID:ilUiZkPx文体とbotはいいと思うけど、実況はウディタだけの問題じゃないし荒れる原因になるから辞めといたほうがいいんじゃね
0978名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 03:31:59.32ID:Kp3u+Wyq実況云々はどうだろなー
過去スレ見直しやすいように,次スレ毎に過去スレでこんな話題がありましたよってまとめて置くってのはどうよ
今回だったら、>>430-457辺りで実況関係の話題がありましたとか、>>16-41でビット積の話題がありましたとか
0979名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 04:28:59.15ID:eOU+Zu3q0980名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 07:04:30.19ID:CzrOmtkW0981980
2016/01/10(日) 07:07:29.65ID:CzrOmtkW0982名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 10:11:08.07ID:frxo9aknhttps://twitter.com/Wolfarl/status/122888039713353729
> どんな作業も、順序は変われど、いつかやらねばなりません。
> 調子の悪いときでもやれる作業と、元気なときしかできない作業を
> リストアップしておくと便利ですよ。
>
> 21:16 - 2011年10月8日
0983ツイッターのテンプレを作ってみた
2016/01/10(日) 10:18:56.74ID:mKMYdfU7SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
ttps://twitter.com/wo_lf
ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
ttps://twitter.com/Wolf_sister_bot/
ハカセ @hakase_wbot ※現時点での最終更新は2015年9月14日
ttp://twitter.com/hakase_wbot
ウルファール @Wolfarl ※現時点での最終更新は2012年1月7日
ttps://twitter.com/Wolfarl/
【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
ttps://twitter.com/freemgames
フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
ttps://twitter.com/freegame_mugen
0984名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 10:33:55.36ID:UQFgxXUsBOTの作成者がねじこんでるだけにしか見えないんだが
0985文体チェックサイトのテンプレを作ってみた
2016/01/10(日) 10:34:07.39ID:mKMYdfU7文体診断λογων
ttp://logoon.org/
文章をコピー&ペーストして入力すると、
その文章の「読みやすさ」、「硬さ」、
「表現力」、「個性」をチェックしてくれる。
カタカナや文長(「。」から「。」までの長さ)、
カタカナ出現率などもチェックしてくれて、
自分のテキスト文の傾向が掴みやすい。
戦国時代や幕末が舞台だからと言って、
リアル重視で「罷り出で」とか「御覧候へ」
とか使っちゃう人や、一文がやたらと長い
人などには、いい薬になるのではと思う。
0987名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 11:00:12.37ID:zfQrH5p3レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。